コメント/装備強化
Last-modified: 2021-10-23 (土) 19:53:52
装備強化
- ルーン組み込み同種同ランクの物は2ソケでもひとつしか入れられない、すぐわかるだろうけど一応 --
- イヤリング強化(HPアップ) +1につき 1~20 +50 / 21~30 +100 --
- ↑”+1につき”ではなく”+1で”の効果です。+2以降は 1~20 +30 / 21~30 +50 になります。(30耳+3でHP+200) --
- 装備精錬はその装備品のMLによって補正値が増えることを発見しました。両手剣ML7で+1のとき、攻撃力+96です。 --
- Cβでも耐久100超えボーナスはあった、2chなどに情報が出てなかっただけ --
- その耐久ボーナス、耐久が105とか中途半端な数字のときは+20%の表記がなかったのですがどういうことでしょう? --
- 普通にある高耐久品は+20%の表記はないけど効果は出てる。+20%表記が出るのはハンマー使った場合だけ。どっちも効果は一緒。 --
- 製造で、(耐久度90/86)のとき、+20%表記有り。101/116の時、表記なし。効果は不明 (@@; --
- マジックツール+1で魔攻+3.0でした --
- マジックツール(ミラーフラワー)の+1で +4体力の追加ステータスを確認 --
- 上でMLがあがると補正値が増えるとあるが、ML3で+1した後、ML7にしても補正値は変わらなかった。その後精錬失敗により、ML7精錬+0とした後、改めて+1にしたが補正値はML3のときと同じだった。 --
- クリティカルレベル+10だと、クリティカル率1%増加に過ぎないのね --
- ↑×2 それは俺もプレビューでみた。上でMLによって違うってあったからWktkしてプレビューみたらそのままだったよ・・・ --
- 精錬した時の補正値は、MLではなく装備レベルで変わる --
- 黄OP表にバイタルライフ追加(アイソレーションの逆版? --
- ラスターブラッドを黄OPに追加しました --
- 一部の装備には名前のない能力補正が付いている(スノードワーフルインのLv50クエスト報酬など)。これらのアイテムに付いているモディファイヤーは店売り溶解石で無秩序にML強化しても上書きされて消えることはない。 --
- また、モディファイヤーはオプションと違って属性溶解石で抽出することができない。 --
- 「ミスティックレベルを上げる」の表おかしいような。LVを上げる回数は0回からじゃない?装備のMLとMSのLvがごっちゃになってると思う。 --
- 私が書いたわけではないが 意見として おかしくないですよ 注意点をよく読みましょう --
- LVをあげる回数0回ってなにもしないって事ですよね?なにもしないならポイント消費0って書く必要無いような ごっちゃになってるのどっちだ --
- サプレス追加 マイティの上位か? --
- ソリッド追加 --
- ブレイブ追加 --
- 防具付与のアビリティーⅨ →数値13 --
- ナレッジ ウィズダムの上位 Ⅵで+15 --
- マジカルダメージ追加 新実装の緑OP(ナレッジやフィジック等)も増えたので緑の表もあったほうがいいような --
- 緑OPと黄色OP 混在させるなら文字色変えてみたらどうかな? --
- 混在はしないでしょ、色変えても縦列横列が緑になって、表の中が真っ黄色になるだけかと --
- 黄OP一覧 現存してるのがなぜ消えまくってるんだ?マジカルダメージやバイタルライフは11月12日でちゃんと存在してるんだ 海外版を日本語化して持ってきたのなんて要らなくね?海外DBの情報なんて誰でも見れるのだしRoMやなくてMySの情報WIKIだろ? --
- 黄色OP表の見方が分からんのだけど、体力/HP上限がアイソレーションでHP上限/体力がガードって事? --
- アーマーの箇所、実際はライトニングデスです。 --
- 耐久度101の時のb-ナスって、表示には出ないわけ?装備見ても、とくに表示ないのだけど。 --
- でません。ステータス側で変化があると思います。 --
- ナレッジの位置があれだったんで単一OP枠つくってみた。どうだろう。ちょっと一覧がでかくなったが… --
- むしろ、上位単一OPを中間の斜線の代わりに入れても良かったかもね。見づらいかな? --
- それやると、古参側の単一を入れづらいんだよね。新規と同一枠に収めるか、縦だけ1枠(古参枠?)増やすかになるが…とりあえず、レイアウト試験のその他に2案おいてみるんで、見てみてくれ --
- 下位単一は、左横外枠の下段に入れれば良いんじゃね?どうせ2段になってるし --
- 試しに試験ページでやってみた(案3)、どうかな? --
- ↑この形にするなら、現状の\も残して、新実装も同様に入れたらいいんじゃないか?てことで案3の下に入れてみた。これでどうだい --
- 精神/防御の黄色OP(古参の方)スピリットが抜けていますので、編集できる方よろしくお願いします。 --
- 最大耐久度が101以上の装備の耐久が101未満になった場合、修理後に一旦外して再装備しないと装備OP20%プラスのボーナスの効果が得られない --
- 装備セットの1と2を入れ替えでも対応可なのを確認 --
- 新op名称 SP上限=ウィザードリー 攻撃力=アタック 防御力=カストディアン 魔法攻撃=アキューメン 魔法防御=グロース 体力=フィジック 精神=ピュアリティー --
- ↑反映ついでに、アビリティとかを別枠でおいてみた --
- HP上限 新opはポテンシャルです --
- レイアウト試験ページで色々やってみた --
- 12月中旬のメンテでマント強化で体力 --
- 新OP、XI能力上昇値は+51でした。(ナレッジXI→知性+51) --
- 確認のため…攻撃力や防御力などの+20%耐久度ボーナスは、(装備の基本値+MLV上昇ボーナス+精錬石強化ボーナス)×1.2 --
- ランク別上昇値表にOP名を付け加えてみました。 --
- 管理人たまには管理しろよ --
- 規制とかしてるし管理はされてると思うけど。まさか内容の保証まで管理人に求めてる? --
- いつからか解りませんがバイタリティIIIが+6、フィジックIIIが+7になってます --
- 黄色VIIIの項目追加しました。 --
- フィジックIは+3でした --
- 武器の精錬の表ってどこ行った? --
- 装備強化の種類の下に書かれてる「見るな危険」って何、誰の悪戯? --
- 意味不明なので消しておいたよ --
- 特に危険(?)な内容でもないので、バックアップから武器精錬を戻しました。仕様が変わっているというのであれば表のところを直接修正するか、このコメント欄に詳細書いてもらえば訂正します。理由書かずにいきなり消したのでは、荒らしと変わりませんよ。 --
- クイーンアント戦でカストディアンXII(+189)確認しました --
- クイーンアント戦でポテンシャルXII(+208HP上限)確認しました。 --
- マジックツール精錬は装備の元々のMLvによって、追加ステが変化するもよう。MLv1が体力、MLv2は魔法攻撃だった。 --
- 装備のマジックツールの項目にもありますが、Ver3.03でMLvに関係なく魔攻が追加ステとなったそうですよ。精錬しても物防が上がらなくなってるので、片手武器使ってるワーデンさん涙目らしい。 --
- 武器精錬について ですが装備の元々のMLvによって、強化値がかなり変わってくるので表にしづらいと思います。そこで防具精錬と同じように、どの装備で何の能力が強化されるかだけを書いたほうが分かりやすい気がしますが、どうでしょうか? --
- テスト --
- テスト2 --