コメント/スキル/スカウト
Last-modified: 2015-05-24 (日) 12:12:56
スキル/スカウト
- とりあえず書くだけ書いた、あと修正よろしく --
- 習得不可とlv0状態じゃ威力ちがうのか・・・分かるのはlv0で合わせとくね --
- バッグヘッドブレイクはFDかな? --
- パッシブスキルは緑色のほうがいインだけど --
- 1.スカウトの場合基本消費の項目は(消費量固定につき)不要 2.種別の必要性がない。パッシヴ/アクティヴだけなら↑のように色別で分けた方が直感的に分かり易い 3.そもそも解説欄で間に合っていた内容までセルに落とす必要は皆無。不要な項目が多すぎる 5.その所為で表の間が間延びしてて一つのページとして異常に見辛い。 以上の理由からバックアップNo.21を再度適用。つーか余計な事すんな。誰よこんなかったるい編集した奴は --
- 攻撃的になる必要はない --
- 運用掲示板でやって居るから向こうへどうぞ --
- 平日の午前中に書き込んでる類の人間だからw --
- リフレクトショット 着弾と同時に兆弾。威力半減は適用。兆弾範囲はそこそこ広い。三体の敵を同時に釣るのに適しているが使いどころは・・・ --
- クリティカルレベルに関して。ステータスの表示を信じるなら、CriLv1につき0.1%換算、シューティングを使用したところ攻撃率の数値に変化があったため、これがクリティカルレベルだと思います。 --
- シューティングの増加分はウィークポイントショットの計算の後に入るみたいでした。他のクリ率バフスキルに関しては使用者と組んだことがないので不明。 --
- 弓とボウガンは、どっちがいいですか? --
- どっちも良い --
- ただ弓は攻速早い=フォーカスが減りやすい、フォーカスが減りやすいってことは持久戦だと後半火力が減るってこった --
- ショットをメインスキルに据えるなら弓、そうでないならボウガン。多少武器のDPS落ちてもショットの回転数上がると結果的に火力上がる。どの行動の後にでも即ショット撃てるってのが本当に大きい。矢と耐久の減りも早くなるけどな --
- ソロ、PTともに、弓一筋でいきたいんだけど、サブにはなにがベスト? --
- サブを育てなきゃ共通スキルもエリートスキルも使えないから、弓一筋なら何選んでもおk。が、回復用にPがいいか? --
- スキル説明とスキルに対するコメントは分けた方がよくない? --
- それをやって荒れた結果がスキル表2つ --
- サバイバル スカウトの一般・専門スキルにも効果有るのを確認 何気にすばらしいスキルだw --
- ストレインイアー ハイドの見やぶり効果範囲は100ほどでした --
- 現Verだとスカウトメイン時のみなぜかショットの説明がS/PLv50エリートの効果になってる。実際にはこの効果は発生しません。 --
- サバイバルのメインがスカウトの時に使用した場合のみ~っていらないでしょう あとマイハウス内で使用した場合リターンのCTが消えなかった場合がありました --
- 別のクラスでもそうだが、ショット型とかゲイル型とかどちらかに特化するより平均的にあげるほうが強い。特化できる(というか特化するしかない)クラスはごく一部だけ。 --
- やりゃ分かるがスカウトのSP回復、Rに比べるとかなり少ないから。エリートでスカウトのSP使うビルドはゲイル使う余裕がない。あげるだけ無駄になる --
- エリートでなにをどう使ったら、SP無くなるん?連発するようなスキルはないけど~ --
- /Rをちょびっとやってみた感想だけど、ウィークポイントとブラッディ撃つと50すっ飛ぶからSPは結構キツイと感じた。普段S/P --
- けど、両方CTあるから、連発スキルじゃないやん。初撃用でしょ。最初から両方使うこと自体が持久線考えてないっしょ。ブラいれて、HP残りみてウイークポイントがザコ用。そのほかPT戦などは、ゲイル基本で、間にブラとか、ウイークとかで十分じゃない? --
- S/Rは戦闘中ウィークポイント常時維持が基本でござる。ボス戦で使用頻度下がる、雑魚戦ではなくても困らない。結果、ゲイルいらねスタイルに俺はなった。レンジ維持+ダークネスのがつえーんですお --
- あと、移動中のSP回復量ダウンがきついんで、さくさく狩ろうと思ったらゲイル使えないってのもある。S/Rだとこうだってだけで、S/WやS/KみたいにSP(フォーカス)回復スキルあるなら別だろうけどな。 --
- リフレクトショットの下り 兆弾ではなくて跳弾ね 修正できる方よろ --
- スキル表、そろそろ1つにまとめたほうがいいと思うのは私だけ? --
- ↑2まあ、お前のコメントも「下り」ではなく「件」だけどな --
- スキル表2の「弓矢の強化」攻撃速度算出計算式は攻撃速度≠CT(この場合ショット)ってことなのかな。Sのみで、SLv45・2.5弓使用アプデ前でショットのCT1.7表記だったので攻撃速度=CTだと考えると計算式が違うか、あるいは他の要素があることになるかと思うがどうなんだろう。 --
- ↑武器攻撃速度×{1-0.1-(Slv*0.005)} だと思う。捕捉にあるほうは合ってるみたいだな。+4で2.2さらに+8ごとに0.1減少だから約1.7かな。 --
- 武器攻撃速度*100/{100+10+0.5*(SLv-1)} だと思うよ --
- 後CT≠攻撃速度で ショットとオートショットのCTは別の計算式で攻撃速度依存 --
- ↑↑スカウトで実測したんだが速度2.5の弓で +11で1.9 +12~19で2.0 +20~27で2.1 +28で2.0 だった。アップデート前のやつな。だから補足の一番上の式「武器攻撃速度÷(100+10+0.5×(SLv-1))% 」が間違ってるんだと思う。その下にある「これは速度の強化であり~」って方が合ってる。で、それに合わせた式が「武器攻撃速度×{1-0.1-(Slv*0.005)}」なんだけど。今は小数以下が出なくてわかりにくくなってるが・・・。 --
- ↑+11で1.9とか言っても何の値か分からないと思うよ 後実測って方法とかも足りてない --
- ↑攻撃速度の値 方法は弓矢の強化を挙げた際のショットの攻撃速度の表示を見たその値 --
- 最近スキリセしたのでそれをもとにいろいろ変更 --
- ↑*2 ショットのCT=攻撃速度って考えてる時点でおかしいと思うよ --
- ショット・オートショットはスキルで速度増加の影響は本来受けない ただCTが攻撃速度に依存しているから変化しているだけ --
- 弓士の心得が、ゲーム内では弓矢の心得 弓や弩の命中3%・ --
- サブスカウトでポータルを使った後にメインスカウトにしてサバイバルを使用してもCTは0にならない。ってのは誤りです。マイハウス内でクラスチェンジして外出しないでサバイバル使ったものだと思われます。 --
- サバイバル サブ側の一般スキルのCTも0になるように仕様が変わった模様です --
- ハウリングブレイクではガッツを中断できなかった。ガッツは魔法じゃないのかな --
- データが古かったのか、全体的に数値を更新しました --
- 3.03対応完了 --
- 弓矢の強化で『速度11.0(+0.55/Lv)%UP』とあるが、攻撃速度の演算式なら/Lvではなく×Lvの間違い?また、演算式後半を括弧でくくる必要ある? --
- 亀レスだが、間違いじゃなくて、そういう表記の仕方も普通にある。数学的に言うと括弧でくくらないとどこまでが単位が分からないので、くくる必要がある。 --
- 少し修正しました。間違いあったらまた修正お願いします。 --
- Rune of Magic ver6.3.0 --