コメント/スキル/ナイト

Last-modified: 2015-05-24 (日) 15:36:05

スキル/ナイト(暫定)?

  • ホーリーソードの持続時間だが、22で21秒、24で22秒だった。恐らく2の倍数で1秒伸びていると思われる。 -- 2009-09-21 (月) 20:17:48
  • あ、23じゃ21秒だった -- 2009-09-21 (月) 20:18:16
  • バニッシュじゃなくてパニッシュ -- 2009-09-24 (木) 02:36:56
  • 盾の補助系スキルですが、発動後に盾を取っても効果は継続表示です。効果も持続している模様? -- 2009-10-15 (木) 19:05:01
  • スキル表、そろそろ1つにまとめたほうがいいと思うのは私だけ? -- 2009-10-31 (土) 08:18:17
  • ホーリーバックはホーリーソードのレベルとセットで上げると良い感じだ 攻撃速度速めの武器とMP回復バフがあればホーリーソードMAX連打しててもバックでMP減らないくらいになるのでヘイト獲得にもダメージ量を増やす観点からもお勧め それでも足りないときにホーリーヘイト挟む程度で余裕でやれる ソロ時のPOT代わり程度どころかかなり優秀なスキル -- 2009-11-02 (月) 13:39:45
  • ホリソで刻印はつかないから高レベルだと微妙だけどな。ホリソそのものは速度関係ない分、両手鎚のホリソ連打+持ち替えシブラのヘイト稼ぎがデフォ。通常挟んでホリバの時間もってのはちょいむずい。職次第ではあるが。 -- 2009-11-03 (火) 16:27:35
  • 廃強化PTになるとホリソのヘイトやブラストのみのヘイトでは、RやMのヘイト上昇にたいしての維持がきつくなってくるので、ボス戦時はホーリーヘイトが前提。ホーリーヘイト1回にたいしてブラストが2回できるのでホーリーヘイト⇒ブラスト⇒間にホリソ⇒ブラスト⇒ホーリーヘイト(ry が基本 これでまずタゲがはがれない。これをしなくてもすむようなPTは知らない。PTMのMやRは50紫杖ML8やML7×2短剣を装備するような相手に対してね -- 2009-11-04 (水) 10:49:20
  • ↑*3は精々アルターにたどりついた程度なんだろうから、あんま苛めてやるなよw ホリソ(笑)とかイミフな略し方でキリッしてるようなレベルなんだし。ML7+6剣使っても変身後ウクダーやトレジャークラスになると全身ガチガチに装備固めた所でウォーリアーのガードオーラないとヤバイ局面も多いからホーリーソード多様でホーリーバックなんて頼ってる時点で二流。基本SP値あげときゃ途中でPOT飲んでおけば1戦終わるまで持つだろうが。 -- 2009-11-04 (水) 12:40:36
    • ホーリーバックの効果がMP回復だけと思ってる時点で三下確定www -- 2009-11-05 (木) 10:25:55
    • ML7剣使っても~ってとことガードオーラ無いとやばい~ってとこ話つながってなくね・・ -- 2009-11-09 (月) 08:25:38
  • ガードオーラないとダメな場面多いとホーリーバック要らないってのはがよくわからん わかりやすく書いてくれ -- 2009-11-05 (木) 10:19:05
  • ↑で、ホーリーヘイト1回って書いてありますが、3つ印をつけないと、効果が発動しないと書いてあるんですが、1回というのは、3発連続ってことですか?それとも、1発、2発目は、効果はないけど、3発目からの効果で十分ってことでしょうか? -- ? 2009-11-05 (木) 10:46:29
  • ↑1回というのはホーリーヘイト1回発動って意味。もちろん印が3つつくまでは、ホーリーヘイトは使えない。なにで開幕から3つ印がつくまではシールドブラストなり、ホーリーソードなりでヘイトを稼ぐ。さらにこのやり方は印を消耗するためホーリーバックは使えない。なのでPOT必須。そのかわりヘイトは鬼。開幕⇒シールドブラスト⇒ホーリーソード連打⇒印3つ刻んだらホーリーヘイト発動⇒シールドブラスト(ry もちろんこの間にもKは他にやる事がたくさんあることをお忘れなく。攻撃速度2の武器使ってるけどこれだとホーリーヘイト発動から効果がきれるまでに3つ刻んだ状態にはなるから常時ループで使える。2.6~は使ったことないからわからないけど -- 2009-11-05 (木) 15:13:52
  • ↑×2 答えになってないっぽいね。たぶんホーリーヘイトが常時発動可能で印3つの状態じゃないと効果がでないのでは?ってことだと思うんだけど、ホーリーヘイトはそもそも印3つ刻んだ状態じゃないとスキルが使えない。質問内容が違うならごめん -- 2009-11-05 (木) 15:17:20
  • ぎゃ!ホーリーヘイトで印がつくんだと勘違いしてました><ホーリーソードの印のことだったんですね。 -- 2009-11-06 (金) 08:59:53
  • 勘違いでした、どうもすいません>< -- ? 2009-11-06 (金) 09:00:14
  • ↑*5 ガードオーラ無いとカツカツな場面って、んなもん単純に、Kの防御力、HPを持ってしても物理ダメージがきついんだろ。実際にトレジャーケイブとか行けば即分かる。ホーリーバック不要は、ホーリーヘイトとの印共用二択で考えた際、唯でさえガードオーラで稼げるヘイト量減ってるのにバックのunkみたいなヘイト量じゃ割にあわんのだろ。 -- 2009-11-07 (土) 10:01:01
  • ウグダー程度でガードオーラ無いとやばいってどんなだよ(笑) -- 2009-11-07 (土) 12:27:52
  • サブ次第でかなり変わる部分もあるな K/Sならホーリーヘイトなんて無くてもヘイト余裕でぶっちぎりだし下手な火力並みのDPS出しつつ盾も出来る -- 2009-11-07 (土) 12:42:12
  • reply付いてるのだから↑x とかやってる人たちは使いこなそうぜ(レスしたいコメ左側のラジオボタンをチェックしてコメント) -- 2009-11-09 (月) 08:28:44
  • 「上げない理由がない」って消費が増えるスキル以外ほとんどそうじゃないか -- 2009-11-14 (土) 19:38:30
    • タフネスは上げるにこしたこたーないけどヘイトやバックと同じTPだからな~。他のに優先してMAXは非推奨よね。 -- 2009-11-16 (月) 22:34:18
    • 問題は優先度であってTPあるなら言われるまでもなくMAXにするわな -- 2009-11-21 (土) 00:45:55
  • ホーリーソード0→50Lvまで総計345510TP。オーラアーマー0→50Lvまで総計301293TP。 -- 通りすがった? 2009-11-16 (月) 20:39:57
  • むしろオーラアーマー・ディフェンススキル・タフネスの方が優先的にMaxで、TP余れば他をMaxって感じだな。 -- 2009-11-21 (土) 02:47:15
    • サブナイトか? だったらソリッドも十分最優先だ。 -- 2009-11-22 (日) 11:18:44
  • ホーリーシールドをしても魔法はスキルの説明通りダメージもらいますよね? -- 2010-01-13 (水) 03:25:27
  • ディスプレンシールドを5秒まで上げたんだが、敵のバフ見ると3秒の表示で、体感的にも3秒ぐらいなんだが既出? -- 2010-02-25 (木) 16:41:57
  • パッチでパニッシュの威力がものすごい勢いで上がったね。MP消費も半端ないが、ホーリーバックのMP回復量もハンパなく上がったため十分実用に耐えうる -- 2010-04-08 (木) 02:08:37
  • パニッシュの0.30(+0.003/Lv)×HPって表記があるけど、実際は0,0003のような気がする・・・。 ってか/Lvって毎Lvって事? ×Lvじゃダメなん? -- 2010-07-09 (金) 23:14:35
  • ↑ミス 0.03(+0.0003×Lv)×HPのような気がする。 実際のダメージ的に。 -- 2010-07-09 (金) 23:16:47
  • MP消費量がぜんぜん違うね。今回のUDで変わったのかな?MP枯渇すっごく早くなった気がするのは自分だけかな -- 2011-06-30 (木) 11:03:52
  • メッセンジャーソウルって亡くなりました? -- 通りすがりのナイト? 2013-04-14 (日) 21:58:44
    • まだありますよ? -- 2013-04-14 (日) 23:44:04
    • 今回のUDでスキル名がSys495724_nameになってて発動したらソウルプロテクションってなったので変わったのかと思いました -- 通りすがりのナイト? 2013-04-16 (火) 15:25:36
  • Rune of Magic ver6.3.0 -- 2015-05-24 (日) 15:36:05