コメント/ステータス
Last-modified: 2010-11-11 (木) 02:47:30
ステータス
- スキルアップに必要なTP表を追加してみました。 --
- 今更だけど 体力+1につき物理防御+3 --
- プリで知力1につき0.5の割合で攻撃力上昇を確認、職によってステの効果はかなり違うようです。 --
- 体力+1に付き防御+3は違うようです職によって変わるみたい・・・調べられたら調べてみます --
- Pで体力+3の装備つけたら防御+4でした、体力+1で+1.333・・ --
- たぶんPは体力+1で防御+1.5の小数切捨てではないかと。 --
- ステータスの上昇値等更新してみました。恐らく最新の情報ですが、間違い、レイアウト等不備があれば修正お願いします。 --
- アンリアのアイテムセット(位置保存用インク3、個人ワープルーン10、マイハウスワープルーン3、ゴールドリペアハンマー3、白い駿馬24時間、アスランのアイテムセット)でした --
- メインS、クリティカルレベル95で攻撃率8.64%、135で12.27%、195で17.73%、295で26.82%でした --
- S、防御3、+体力3の装備で、合計9あがりました。切り捨てはないみたい --
- 属性耐性について。耐性値分、その属性のダメージを減算で軽減する。水耐性100なら水属性のダメージを100減少させる --
- 多段攻撃・DOT攻撃は耐性0時の合計ダメージ値から減算、サンダーボールのようなダメージ+DOT攻撃は二度計算が入る。(ダメージ-耐性)+(DoT総ダメ-耐性)な感じ。 --
- 察しのいい人はすぐ分かったろうけど、完全に雑魚専の数値です。対ボスだとほぼ無意味。精神上げて魔法防御伸ばしたほうがマシ。 --
- 逆に雑魚とやるときは耐性100あればかなり有効だな ルーンの費用は馬鹿にならんがソロ時とかには良いかもしれん --
- 魔法使ってくる敵が少ないから気にならなかったけど、Mでやってたときはレッドアーミンのアクア被ダメ100とかだったのにサブキャラのウォリでやったときは300とかくらって泣きそう --
- 「物理ダメージ」と「攻撃力」の違い(魔法ダメージ/魔法攻撃力の違いも)が未だに分からない。ブロックレベルの具体的効果も・・・。そのへんわかる方書いてくれるとうれしいです --
- ブロック・・・ ブロッキングするとダメージ半減 スキルLvでの上昇率はわからないが高いほうが半減してるダメージ回数おおいきがする --
- ↑↑↑さらに先進むと魔法ダメージで500とか700食らうぜ --
- Lv50 クリレベル40時 クリ率3.57%、クリレベル140時 クリ率12.50 --
- 魔法防御は被ダメ軽減だけだが属性耐性は耐性と出てAvoidできるときがある。確率は知らん。 --
- 精神+100ほどすると格上のMOB相手に耐性が出にくくなるのが体感ではっきりわかる。確率は知らん --
- 物理ダメージと、攻撃力って、どうちがいが?どっち優先であげるべき? --
- ダメージは武器そのものでしか上がらない、だから優先順位なんてない。 --
- ↑↑ゲーム内ヘルプの「システムメニュー」-「キャラクター情報ウィンドウ」を読むと、物理ダメージ・魔法ダメージは一般的な攻撃による"1秒ごとのダメージ"らしい?けど。。。魔法ダメージは裸になると0になるしイミフ。翻訳ミス?それともヘルプが古い? -- ヘルプ(F10)?
- 攻撃力とダメージ 公式より ttp://mystone.aeriagames.jp/question_bbs/view/4444 正確かはわかりませんが --
- ローグのSP回復量って?n秒あたり回復とはあるけど、詳細は?ステータスに影響あり? --
- 機能のUPDATEからHPがあがったという人が続出したけど力のHPの上がり具合がかわったもよう。ソースはStatrating。力1にたいしてHP1あがるようになっていた。誰か確認お願いします。 --
- ↑機能× 昨日○ --
- ウォーリアにて、+3力でHP1上がるのを確認 プリーストでも、+6力でHP2上昇 --
- ↑クラス書かないと情報として全く価値がいない --
- ワーデン・ドルイドの初期ステータスは海外公式サイトから取ってきたので色を変えておきます。 --
- ステータスの部分、改行コードでやるのは見辛杉だったんで、ちょっと修正 --
- 50M/50Sになったのでステータスうp ウィザード力203/敏捷353/体力334/知性478/精神410 --
- 50スカウト 力361/敏捷434/体力355/知性366/精神340(パッシブ抜きの白字) 上のステと違うのですが成長率もサブによって変わるのでしょうか・・・ --
- スカウト自体の成長率の違いは知らないけど、サブクラスのステの1/10がメインクラスのステに上乗せされる仕様なんで、サブクラスが違えば最終的に行きつくステも違うんじゃない? --
- ローグのSP(体力)回復量15となっていますが 非戦闘時が20 戦闘時が15づつでした --
- ローグの力に対する物攻上昇率って1.2で合ってる?アドオンで見ると+40力(+52PAtt)と出てるんだが… --
- レベルアップの表でLv52 から、Lv53へ必要EXPの値が数日前とは書き換えられていますが、前回のほうが正しかったです。直によって異なるの? --
- 53→54がMで11601000だった。 --
- Lv54→55でMが14130000 --
- 経験値、Lv50→51で5333000だった。データが一つずれている模様 --
- 与ダメに関して。ブロック(受け流し)ダメージは通常の半分、クリティカルダメージは約30%増で指輪などの補正は加算になる(+15%クリティカルダメージなら30+15で45%増)。武器の物理ダメージの比率はそのまま与ダメに現れる(物理ダメージ20%増なら与ダメも20%増)。 --
- LV10で袋から出るのが武器精錬石×5になってますが、現在は防具精錬石×5でした --
- 攻撃レベルは30で1%のようです。いつ修正されたのかは分かりませんが --
- ↑攻撃レベルが高ければ高いほど、クリティカル還元率は下がる模様(1600で41%程度等) --
- ↑2の者です。キャラクターのレベルに依存し、レベルが上がると倍率は下がる模様。Lv51Wd:20で0.55%、Lv53S:20で0.53%。何れも魔法クリティカル。当時のレベルは失念 --
- Lv55時、20あたり約0.51%(100で元より記載の約2.56%) --
- テンションの説明部分を修正 --
- 攻撃速度について追記。計算式についてはスカウトのショットのクールタイムを参考に、いくつかのスキルで検証した結果です。 --
- Lv59→60 必要32350000 --