スカウト(上昇率)

Last-modified: 2015-05-24 (日) 12:12:56

スキル概要

  • スカウトは遠距離攻撃の名手である。
  • スキル使用に必要なSPとはMP(Mana)ではなく、集中力(Focus)を消費してスキルを使います
  • 通常の青POT(マナポーション)系は効果がありません。
  • マナ回復系のバフは効果がありません。

一般スキル

弓を装備する

アイコン種別PSV対象---TP係数強化不可
取得Lv1Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
解説弓を装備できる

参考情報

  • 矢を装備していないと装備不可、ローグと重ねている人は注意

ショット

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv1Lv射程距離武器依存詠唱時間武器依存冷却時間武器依存
基本消費SP=0、矢1本上昇値---スキル強化による消費の上昇はない
基本ダメージ70%上昇値4.54%/SLv無属性の物理ダメージ
解説遠距離武器で70.0(+4.54/SLv)%の無属性の物理ダメージを与える。

参考情報

  • 遠距離武器(石弓、弓類)を装備しているときのみ使用可能
  • 伸び率がいいほうなので高レベルになるほど威力が上がります
  • 序盤は微妙だが、威力が割合上昇なためLvが上がり装備が強くなってくると、ブラッディアローと並んで主力スキルになる。
  • 攻撃により発生する行動待機時間が、ショット以外の全ての行動から独立している。
  • 使用直後に別スキルを使ったり、POTを飲んだりと、他のスキルでは出来ない行動が可能になっている。
  • サブP・W・Rのエリートで追加効果が得られる。

ブラッディアロー

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv4Lv射程距離180詠唱時間0.0s冷却時間10.0s
基本消費SP=20上昇値---スキル強化による消費の上昇はない
基本ダメージ23.5上昇値4.3 /SLv無属性の物理ダメージ
追加ダメージ16.0上昇値8.0 /SLv出血ダメージ
解説23.5(+4.5/SLv)ポイントの無属性の物理ダメージを与える。
追加で、効果時間10.0秒 2.0秒毎に16.0(+8.0/SLv)ポイントの(??)属性の「出血」ダメージを与える

参考情報

  • 持続ダメージの伸び率がかなり高い持続ダメージ系のスキル
  • 主力スキル。これを覚えればそれまでのチマチマした攻撃から開放される。30LvくらいまではMAX強化でいいかもしれない。
  • Lv35付近から同Lvのショットorゲイル連射に時間当たりのダメージ負け始めるため、30前半で留め、TPを他へ回した方がいいかもしれない。
  • 追加ダメージについては防御などの効果は確認中
  • サブPなら35エリートで少量の回復効果がつく

ジョイントブレイク

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv8Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費SP=15上昇値---スキル強化による消費の上昇はない
基本ダメージ16.4上昇値3.3/SLv無属性の物理ダメージ
スロー効果4.0s上昇値0.1s/SLv
解説16.4(+3.3/Lv)ポイントの無属性の物理ダメージを与え、その後4.0(+0.1/SLv)秒間、40%のスロー効果を与える。

参考情報

  • 近接武器用の転倒スキル
  • ダメージなどは近接武器依存
  • 射程距離が短いので注意
  • PT時に跳ねた敵に入れておけばタンクの負担が減るかもしれない。
  • CTがないため連打が可能。割合上昇ではないので、武器ダメージの低い序盤では頼りになる。中盤以降息切れするので上げすぎに注意。

ブラッドアロー

アイコン種別ACT対象自身TP係数150
取得Lv12Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費HP=2.0%/2s上昇値0.12%/SLvHPを消費します。
ダメージ上昇10.0%上昇値0.5%/SLv
解説HPを60秒間、2.0秒毎に2.0(+0.12/SLv)%消費し、遠距離武器の威力を10.0(+0.5/SLv)%アップさせる。

参考情報

  • もう一度使用することによって解除できます
  • ランクを上げると威力も上がりますが、HPの消耗も増えるのでよく考えましょう
  • 計算上+12になると消費が3.44%になり、1分間で100%超えますし、+50で8.00%/2.0sになり、25秒で振り切ります
  • 体力OPなどでHPが増えるとHP消費量もモリモリ増えていく。序盤余裕でも後々消費量が凄い事になるので抑え目に。
  • 遠距離スキルの大半が割合上昇スキルなため、Lv1でも十分強い。
  • ある程度強化してしまった後に、Lvアップや体力オプションを付ける等でHPがあがると悲惨な事になる可能性もあるので、よく考えてからスキルレベルを上げること。
  • 消費HP%分の小数点以下は計算に入らないようなので、繰り上がる直前で止めると少し得をする。

ハウリングブレイク

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数150
取得Lv16Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間12.0s
基本消費SP=15上昇値---
基本ダメージ16.4上昇値3.28/SLv
解説16.4(+3.28/SLv)ポイントの無属性の物理ダメージを与え、詠唱中の魔法を中断する。
魔法詠唱の中断に成功すると、対象の魔法は(??)秒間、封印される。魔法がない場合、全てのスキルを3.0秒間使用不能にする

参考情報

  • ダメージなどは近接武器依存
  • Lvを上げてもダメージ以外伸びないのでLv1のままでOK。
  • 射程距離が短いので弓師は注意
  • 王冠有効。中断しないと封印効果が無いため、しっかり狙っていこう。
  • 対人時の魔法の扱いを要確認(WIZ,PRIのスキルのみ?)
  • サブWで射程が150に伸びサイレンス付与
  • サブRでサイレンス付与

ハンドブレイク

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数強化不可
取得Lv20Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間30.0s
基本消費SP=35上昇値---スキル強化による消費の上昇はない
基本性能上昇値
解説対象から受けるダメージを30.0%減らす

参考情報

  • エリート、ボス有効、PT時に王冠など強力なMobへ積極的に使うと吉。

スカウトキャパシティ

アイコン種別PSV対象---TP係数150
取得Lv24Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
敏捷上昇10.0上昇値1.0 /SLv
解説常時、敏捷性を10.0(1.0/SLv)ポイント上昇させます。

参考情報

  • 命中、回避 短剣、弓の攻撃力があがりますが、装備でも補完できるので貴重なTPを使うかはよく考えましょう
  • 晩成スキル、Lv30以降から体感できるほど火力向上がはっきりしてくるスキル。

弓矢の強化

アイコン種別PSV対象---TP係数150
取得Lv28Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
速度上昇10.0%上昇値0.5%/SLv
解説弓、石弓の速度が10.0(+0.5/SLv)%上昇します

参考情報

  • 実際の弓(石弓)攻撃速度算出計算式=武器攻撃速度×(1-0.1-(SLv-1)×0.005)
  • 速度というのは『武器構え~射撃~戻す』までの事。つまり、上げることにより全ての射撃スキル発射速度が上がる事になる。
    (あくまで発射速度であり、詠唱時間やクールタイムは短くならない)
  • ローグと違い伸び率がまだあるので高レベルになるほど体感できるレベルです。
  • これは速度の強化であり、『時間の短縮ではない』ので注意が必要。つまり、計算上Lv180で倍速(速度200%)になる。
    割合減少のため、数値の大きい石弓を使用した時に明らかに早くなるのを感じれるはず。
    例:Lv30で速度125%(攻撃間隔が初期値より80%に減少。例えば武器攻撃速度3.9→3.12になる)
    Lv46で速度133%(攻撃速度が初期値より約75%に減少。例えば武器攻撃速度3.9→約2.93になる)
    2.5の弓ならLv4で2.2となり以降+8Lv毎に0.1秒減る

固有スキル

メンタルアロー

アイコン種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv1Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間300.0s
基本消費SP=0上昇値---
解説15.0秒間、遠距離武器の威力を20.0%高め、攻撃速度を15.0%アップします。

参考情報

  • 冷却時間が長いのでここぞというときの火力の底上げに。

オートショット

アイコン種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv1Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間武器依存
基本消費SP=0上昇値---
解説使用後、自動モードに入り対象に対して自動的に攻撃を行うようになる。

参考情報

  • 再使用することで解除できる
  • 自動で遠距離攻撃を仕掛けるスキル。通常の攻撃と同じなので攻撃の度に矢1消費。
  • 射程・ディレイは装備している遠距離武器依存。弓士の心得やクイックハンドで短縮される。
  • 余談だが、行動不能になったり矢が切れたりするとシステムメッセージが非常に鬱陶しかったりする。
  • ディレイが全ての行動から独立しており、ディレイ毎に自動で攻撃するため、発動させておくとかなりの継続火力になる。
  • 弓を構えるモーション中既に次の行動が入力・発動可能なので、実ダメージとモーション&ダメージ表示がどんどんズレていく。

ゲイルアロー

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv2Lv射程距離225詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費SP=15上昇値?/SLv
基本性能70.0上昇値4.2/SLv
解説遠距離武器で70.0(+4.2/SLv)%の無属性の物理ダメージを与える。

参考情報

  • アイスインジェクションとの併用するとフリージング(鈍足)発生
  • ショットと同じく高レベルになると重要性が増す。
  • ポイント的にどちらも上げるのは辛いため、サブに回しても使えるショットを上げた方が得ではある。
  • 注意すべきはSP消費型であること。

弓士の心得

アイコン種別PSV対象自身TP係数150
取得Lv6Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
命中率上昇3.0%上昇値0.3%/SLv
攻撃力上昇3.0%上昇値0.3%/SLv
解説石や石弓の命中率を3.0(+0.3/SLv)%、攻撃力を3.0(+0.3/SLv)%アップさせる。

参考情報

  • 火力の底上げに、パーセントで上昇するので高レベルになるほど威力があがります。

アイスインジェクション

アイコン種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv10Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費SP=20上昇値---
基本性能上昇値/SLv
解説効果時間600秒間、ゲイルアローを使用するとまれにフリージング効果を発生させ、ターゲットを6秒、鈍足状態にする。

参考情報

  • 長時間持続するのでとりあえず使っておいて損はない
  • アイスフォガーを食らうと効果が切れる。

マジックキラー

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数150
取得Lv12Lv射程距離180詠唱時間0.0s冷却時間10.0s
基本消費SP=20上昇値?/SLv
基本消耗8.0上昇値2.4/SLv
解説効果時間10.0秒間、対象ののSPを毎秒8.0(+2.4/SLv)ポイント減少させる。

参考情報

  • Mob相手だとSPが非常に多いためほぼ無意味、ハウリングブレイクのほうが手っ取り早い
  • 対人戦の場合、一定以上のLvだと脅威。
  • 王冠などの長期戦となるボス相手で光を放つ。一部の特殊攻撃や範囲魔法などを封じる事が出来るので、ある程度の強化をしておきたい。
  • 詠唱開始時にMPが足りていれば発動時にMPがなくても発動可能という仕様なため、MPを0にし続けていてもスキルを使用される事がある。

バインドロープ

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数150
取得Lv14Lv射程距離150詠唱時間1.0s冷却時間0.0s
基本消費SP=35上昇値?/SLv
停止時間10.0s上昇値0.4s/SLv
解説対象をその場で10.0(+0.4/SLv)秒間停止させる。対象が攻撃を受けると効果が消える。

参考情報

  • クールダウンが無く発動もすぐなのでハメ狩り可能かと思いきや、SP消費量が多いので実際はかなりシビア。現実は厳しい。
  • DoTでも解除される為、使い勝手は今一つ。
  • 詠唱中断はされないため、複数の敵に絡まれた際に被ダメを減らすようにするのが主な使い方か。
  • 特性を理解し運用すれば長時間ないし永続的に束縛することが可能な強力な足止めスキルのひとつである。

ピアッシングアロー

アイコン種別ACT対象直線範囲(240)TP係数186
取得Lv18Lv射程距離0-240詠唱時間0.0s冷却時間8.0s
基本消費SP=0上昇値---
基本ダメージ65.0%上昇値3.9%/SLv
追加ダメージ20.0上昇値3.0/SLv
解説自身から対象を結ぶ直線範囲(240)内で対象の後方敵すべてに遠距離武器で65.0(+3.9/SLv)%+20.0(+3.0/SLv)の無属性の物理ダメージを与える。

参考情報

  • 矢2消費
  • 即時発動、矢以外の消費ない、威力が割合上昇と、何気に単体攻撃としても優秀。TPを割り振る余裕がないのも事実だが。
  • 縦範囲は自キャラから240、横方向への範囲も割と広いが、特性上Mobの座標ズレに非常に弱い。
  • 貫通範囲はターゲットの後方のみというのに注意。自キャラ~ターゲット間に居る敵にはかすりもしない。
    • (自分)□□(はずれ)□□(目標)□□□(命中)□□□(命中)
  • PT時にナイトがシールドブラストを使う前に撃ち込むと、袋叩きに合うので気をつけよう。

関節破壊

アイコン種別PSV対象自身TP係数強化不可
取得Lv20Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
基本性能上昇値/SLv
解説ジョイントブレイク使用時に55%の確率でターゲットを5秒間ストップ状態にする。

参考情報

  • ジョイントブレイクのスローとは別枠で発生するので、両方同時にかかる事もある。
  • ジョイントブレイクのLvを上げてもストップ時間は変わらない。
  • 現Verだとストップがかかった瞬間に何故か詠唱妨害が発生する。
  • 移動系のDebuffに関してはボスにも有効なため、詠唱妨害スキルとしても使用可能。
  • 一部妨害不可能な詠唱スキルも存在するので注意。

イーグルアイ

アイコン種別PSV対象自身TP係数150
取得Lv20Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
基本性能5.0上昇値2.0/SLv
解説常にクリティカルレベルが5.0(+2.0/SLv)ポイントアップする

参考情報

  • スカウトの火力を支える重要スキル。LVの低いうちは効果を体感しにくいため、やはり晩成スキル。
  • 近距離、遠距離は問わない。魔法クリ率は不明。おそらく上がっている。

スナイピング

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv22Lv射程距離260詠唱時間4.0s冷却時間15.0s
基本消費SP=0 矢1本上昇値---
基本ダメージ200.0%上昇値10.0%/SLv無属性の物理ダメージ
追加ダメージ100.0上昇値10.0/SLv無属性の物理ダメージ
解説攻撃距離を50アップさせ、ターゲットに遠距離武器で200.0(+10.0/SLv)%+100.0(+10.0/SLv)の無属性の物理ダメージを与える

参考情報

  • 詠唱中に攻撃を受けると中断する
  • 威力はあるものの詠唱が長く、更には中断を受けるため初撃以外ではほぼ使えない。
  • PTでも他スキルにダメージ負けするので微妙。
  • 射程を生かしたタゲ取りが主な活躍場面か。
  • S/Pのエリートスキルで詠唱時間が1秒短くなり、中断を受けなくなる。それでも微妙と言わざるを得ないが。

ストレインイヤー

アイコン種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv26Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費SP=9上昇値---
解説効果中は隠れている敵を察知することができる

参考情報

  • 3.0秒ごとにSPを5.0消費、SPが0になると効果解除
  • 現状効果があるのはローグのハイディングだけ?現在は対人以外無意味?
  • 消費に対して回復量が優っているので常時維持が可能。
  • 効果範囲は100程度

シークエンスショット

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv30Lv射程距離200詠唱時間1.0s冷却時間8.0s
基本消費SP=0 矢3本上昇値---
基本ダメージ60.0%上昇値3.6%/SLv
解説対象1体に60.0(+3.6/SLv)%の無属性の物理ダメージを3回連続で与えます。

参考情報

  • 詠唱中ダメージで中断
  • 矢消費3
  • 攻撃1回あたりのダメージなので、3回命中すれば実質3倍です。
  • スキルそのものの詠唱時間はないですが、攻撃開始までに1秒のディレイがあり、効果時間中に攻撃を受けると中断します。
  • 移動で詠唱キャンセルしたり、詠唱中に攻撃を受けると1発撃って終了する。
  • 3発撃つまでが長いものの、詠唱完了直後に他スキルを使えるようになる。
  • 更にはモーション中にも他の行動を挟めるため、矢以外の消費もない、かなりの強スキル。
  • ゲイル、ジョイント、バインドなど駆使して中断されないように使ってみよう。
  • S/W(Lv40)のエリートで中断されないようになる。

ヘッドバッドブレイク

アイコン種別ACT対象敵一体TP係数強化不能
取得Lv34Lv射程距離50詠唱時間0.0s冷却時間30.0s
基本消費SP=30上昇値?/SLv
基本性能上昇値/SLv
解説6.0秒間、意識を失う。

参考情報

  • 詳細要確認
  • バインドロープ等と同じくDoT等も含めたダメージで解除されてしまい、スリーピングスローナイフに近い。
  • かかった瞬間に詠唱妨害可能、エリート有効、ボス有効。
  • サブPなら射程が150に

リフレクトショット

アイコン種別ACT対象自身TP係数186
取得Lv36Lv射程距離200詠唱時間3.0s冷却時間10.0s
基本消費SP=0上昇値/SLv
基本ダメージ65.0%上昇値3..9%/SLv(??)属性の物理ダメージ
解説対象1体に対して65.0(+3.9/SLv)%の物理ダメージを与える
さらに追加で範囲(200)以内の別目標のへ攻撃し2体目は1/2、3体目は1/4のダメージを与える

参考情報

  • ターゲット1体+射程範囲内の2体へ同時に攻撃する。2体目は1体目の1/2、3体目は1/4の倍率になる。
  • ピアッシングアローに勝る点が攻撃範囲のみという悲しいスキル。攻撃範囲を生かした釣りに使えなくもない。
  • 将来、ローグと重ねている場合はLv50エリートスキルにより毒追加がつくため価値が上がるかもしれないが、今のところ強化する必要性は0。

メンタルコンセントレーション

アイコン種別ACT対象自身TP係数186
取得Lv38Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間360.0s
基本消費SP=上昇値/SLv
効果時間30.0s上昇値1.5s/SLv
解説効果時間30.0(+1.5/SLv)秒間、集中力のアップ速度が100.0%アップする。

参考情報

  • 効果時間中スカウトのSP回復速度が2倍になる自己buff。
  • ショット・シークエンス型だと、これ単体ではあまり意味がない。シューティングと組み合わせて使用する。
  • ゲイル型の場合、一定時間だが撃てる回数が大幅に増えるため、常に上限まで、とは行かなくてもそこそこ強化しておきたい。

シューティング

アイコン種別ACT対象自身TP係数186
取得Lv40Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間
基本消費SP=3.0/s上昇値---スキル強化による消費の上昇はない
命中率0.8%上昇値0.1%/SLv
クリティカル
レベル
4.0上昇値1.0/SLv
解説効果時間4分間、命中率が0.8%(+0.1/SLv)、クリティカルレベルが4.0(+1.0/SLv)アップする

参考情報

  • このスキルにより毎秒3.0ポイントのSPを消費し、0になった時に効果が解除されます
  • 自己強化Buff、再度発動で状態解除。
  • 効果中SPが減少し続けるため、メンタルコンセントレーションと合わせて使用するのが最も効果的。
  • Lvを上げても消費SPは増えない。
  • SP消費のないショット・シークエンス型と相性がいい。ゲイル型とは相性が最悪なので注意。

サバイバル

アイコン種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv42Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間480.0s
基本消費なし上昇値---
解説"メンタルアロー""サバイバル""アイテムCT"以外のCTを0にできる

参考情報

  • 使用した時点で残っているクールタイムをリセット。ずっとスキルのクールタイムが0になるわけでは無いです。
  • 一般スキルにあるポータルリターン、ログシャイヤ・レイクフォールワープのCTも0になるのが唯一にして最大のメリット
  • スカウトの一般・専門スキルにも効果有るのを確認、アイテムのクールタイムには効果無しを確認
  • サブスキル(S/P)ホーリーライトのCTも0になる。(確認済
  • 8分でポータルスキルが使えるようになるので非常に便利。
  • 補足:マイハウス内では使用不可能

コメント

  • ショット・オートショットはスキルで速度増加の影響は本来受けない ただCTが攻撃速度に依存しているから変化しているだけ -- 2009-11-25 (水) 19:05:55
  • 弓士の心得が、ゲーム内では弓矢の心得 弓や弩の命中3%・ -- 2009-12-14 (月) 09:14:06
    • 破壊3%です -- 2009-12-14 (月) 09:14:38
  • サブスカウトでポータルを使った後にメインスカウトにしてサバイバルを使用してもCTは0にならない。ってのは誤りです。マイハウス内でクラスチェンジして外出しないでサバイバル使ったものだと思われます。 -- 2010-01-27 (水) 12:46:12
  • サバイバル サブ側の一般スキルのCTも0になるように仕様が変わった模様です -- 2010-04-12 (月) 17:18:47
  • ハウリングブレイクではガッツを中断できなかった。ガッツは魔法じゃないのかな -- 2010-07-18 (日) 03:57:00
  • データが古かったのか、全体的に数値を更新しました -- 2010-09-10 (金) 23:37:30
  • 3.03対応完了 -- 2010-11-13 (土) 12:42:17
  • 弓矢の強化で『速度11.0(+0.55/Lv)%UP』とあるが、攻撃速度の演算式なら/Lvではなく×Lvの間違い?また、演算式後半を括弧でくくる必要ある? -- 2010-11-23 (火) 08:00:18
    • 亀レスだが、間違いじゃなくて、そういう表記の仕方も普通にある。数学的に言うと括弧でくくらないとどこまでが単位が分からないので、くくる必要がある。 -- 2010-12-28 (火) 03:20:07
  • 少し修正しました。間違いあったらまた修正お願いします。 -- 2012-04-30 (月) 13:19:19
  • Rune of Magic ver6.3.0 -- 2015-05-24 (日) 12:12:56