スキル概要
- ナイトのスキルはTankとしての役割を存分に発揮し、仲間を援護するものだ。
- ナイトはプリースト、メイジと同じくSP(=MP)を消費してスキルを使います。
- このSPは通常の青POTで回復することが出来ます。
- 強化して消費の増えるスキルの場合+0→+1への強化は消費が増えません
一般スキル
パニッシュ
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 1Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 8.0s |
基本消費 | MP=20 | 上昇値 | 2.0/SLv-1 | ||||
基本ダメージ | 50.0 | 上昇値 | 15.0/SLv | ??属性の物理ダメージ | |||
追加ダメージ | 20.0 | 上昇値 | 2.0/SLv | ??属性の物理ダメージ | |||
解説 | 対象1体に対して50.0(+15.0/SLv)+20.0(+2.0/SLv)の??属性の物理ダメージを与える |
参考情報
- 光の刻印を3個以上刻むと使用可能になる。
- ナイトの唯一の火力スキルだが、これのLvを上げるより他のスキルにTPを割り振った方がよいかもしれない。
- ナイトの唯一の火力スキルだが、ソロ専門やピーキーな構成にでもしない限りまったく必要はない。
- というかコレに割り振るTPがあるならもっとあげるべきスキルは多数存在する。
ホーリーソード
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 1Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 0.0s |
基本消費 | MP=15 | 上昇値 | 1.5/SLv-1 | ||||
基本ダメージ | 40.0% | 上昇値 | 3.2%/SLv | ??属性の??ダメージ | |||
解説 | 対象1体に対してメイン武器の40.0(+3.2/SLv)%の??属性の??ダメージを与る. かつ10秒間「光の刻印」を1つ刻むことができる。 |
参考情報
- 盾職としてのメインスキル威力のためではなくヘイトのために上げる
- ディレイ時間要確認
- スキルを強化することにより、ヘイトがアップする
- ダメージ属性は未確認
- 連続で使用するに当たっての正確なディレイ時間は未確認
- ダメージ値によってヘイト量が決まり、威力が割合上昇なため、武器の攻撃力が低い序盤で上げすぎても上昇ヘイトは微々たるもの。
- 燃費を良くして回数を打ち込む方が結果的にヘイトが稼げたりするので、序盤は上げ過ぎに注意。
ディフェンスダウン
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 243 | |
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取得Lv | 4Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 0.0s |
基本消費 | MP=20 | 上昇値 | 2.0/SLv | ||||
基本ダメージ | 50.0% | 上昇値 | 3.5%/SLv | ??属性の??ダメージ | |||
解説 | 対象1体に対してメイン武器の50.0(+3.5/SLv)%で??属性の??ダメージを与える 同時に対象の防御力を8.0秒間3.0%下げる。 この効果は最大で4回まで重ねがけ可能 |
参考情報
- ダメージ属性は未確認
- レベルを上げてもデバフ効果は強化されない上にダメージ上昇も微妙なのでスキルレベルを上げる価値はほぼないと思われる。
- 連続で使用するに当たっての正確なディレイ時間は未確認
- MAX状態(4つ重ねがけしている状態)で更に追加で使用すると持続時間がリセットされ再カウントされる。
- 他に主力となる打撃スキルがある場合は、レベルを上げずにデバフ効果のみを見込み、SPの消費を最低限に抑えるべきスキル。
- ソロ主体、あるいはホーリーソードのLvを低く抑えるのであれば、こちらを適度に上げて連打するのも一つの手ではある
- 常に4つの刻印が刻まれた状態にしておくのが理想的だが、PT時では高レベルになればなるほど、そこまで手は回らないのが現実。
ディスプレンシールド
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 8Lv | 射程距離 | 90 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 30.0s |
基本消費 | MP=6 | 上昇値 | /SLv | ||||
基本ダメージ | 20.0 | 上昇値 | 5.0/SLv | ??属性の物理ダメージ | |||
停止時間 | 3.0s | 上昇値 | 0.1s/SLv | ||||
解説 | 対象1体に対して20.0(+5.0/SLv)の??属性の物理的ダメージを与え、3.0(+0.10/SLv)秒間の物理的攻撃をできないようにする。 |
参考情報
- 盾を装備時のみ使用可能
- ダメージソースしては微妙、硬化時間の伸びもあまりないので余裕がない限りスキルレベルを上げる必要はないと思われる。
- 消費SPはきわめて少なくSP効率は優秀。
- 但し、BOSS関連には「物理攻撃不可」効果が発生しないことに注意。
オーラアーマー
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 12Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | s | |
基本消費 | MP=20 | 上昇値 | /SLv | ||||
防御力上昇 | 4.0% | 上昇値 | 1.0%/SLv | ||||
解説 | 効果時間300.0秒間、自身の物理防御力を4.0(+1.0/SLv)%上昇させる。 |
参考情報
- 低Lv時やもともとの防御力が低い魔法職ではあまり実感はできないが、高Lv、高防御力になってくると効果が実感されるようになる。
- ナイトの存在意義スキルの一つなので、常にレベルMAXまで振ってしまって構わない。
- でもKメインの適正装備で適正雑魚狩りなら掛けなくても被ダメが変わらなかったりする。
- そしていくら防御を上げても最低被ダメは減らせない、最低被ダメ恐るべし。
ディフェンススキル
アイコン | 種別 | PSV | 対象 | --- | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 16Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | --- | 冷却時間 | --- |
基本消費 | MP= | 上昇値 | /SLv | ||||
ブロックレベル | 10.0 | 上昇値 | 3.4/SLv | ||||
解説 | 常時、ブロックレベルが10.0(+3.4/SLv)ポイントアップする。 |
参考情報
- 盾として動くなら防御力UPを兼ねて強化が必須。
- 常にレベルMAXまで上げて構わないスキル。ブロックレベルが上がるとHPの減りが格段に違ってくる。Lvアップによる数値上昇がそのままブロックレベルの%ではないことに注意。
- またブロックするのに盾の有無は関係がないが、防御力によるダメージ軽減が響くので効果を実感するなら高防御力が好ましい。
- 発動で被ダメ半減、レベルが上がると発動回数も上がり効果が実感出来る。
- いくら防御力を上げても最低ダメージ以下には抑えられないが、受け流しならそこからさらにダメージを半減させる事が出来る
タフネス
アイコン | 種別 | PSV | 対象 | --- | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 20Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | --- | 冷却時間 | --- |
基本消費 | MP=--- | 上昇値 | --- | ||||
体力上昇値 | 10.0 | 上昇値 | 1.0/SLv | ||||
解説 | 常に体力が10.0(+1.0/SLv)ポイント上昇する。 |
参考情報
- 体力1につきHPが+5される。また、体力が上がることによって僅かながらも物理防御力と自然HP回復性能も上がる。
- 特にLvがあがってくると被ダメージも激しく大きくなるので、TPと相談しつつできるだけ振っておきたい。余裕があればレベルMAXでも構わない。
ソリッド
アイコン | 種別 | PSV | 対象 | --- | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 24Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | --- | 冷却時間 | --- |
基本消費 | MP=--- | 上昇値 | --- | ||||
SP増加 | 30.0 | 上昇値 | 15.0/SLv | ||||
解説 | 常に最大MPが30.0(+15.0/SLv)ポイント上昇する。 |
参考情報
- MP回復量は増えない
- ナイトにはホーリーバックがあるためスキル強化をする意味は少ないと思われるが、後半の長期戦ではSP最大数値は高い方が動きやすい。
- サブ職にした場合はメインの職によっては強化は選択肢としてあります。(M,P)
- 他に優先するべきスキルを上げた後、TPに余裕が出始めたら、少しづつでもあげていくと良いスキル。
- ちょびちょび上げるより5Lv単位で一気に上げた方がTP管理が楽だし効果が実感出来るかもしれない。
固有スキル
ホーリーシールド
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 範囲(??) | TP係数 | 強化不可 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 1Lv | 射程距離 | 0 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 300.0s |
基本消費 | MP=0 | 上昇値 | --- | ||||
解説 | 5.0秒間、範囲(??)内のすべての仲間を光の盾で包み込み、 |
参考情報
- 緊急回避用
- 効果範囲は要確認
ホーリーサイン
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | 強化不可 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 1Lv | 射程距離 | 0 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 0.0s |
基本消費 | MP=30 | 上昇値 | --- | ||||
基本ダメージ | --- | 上昇値 | --- | 光属性の(??)ダメージ | |||
解説 | 効果時間300秒 効果発揮後 「通常攻撃」をすると光属性の(??)ダメージが追加され、対象に「ホーリーサイン」を1つ付与する。 |
参考情報
- 効果発揮後、スキルで攻撃してもサインは刻まれず、通常攻撃でのみ刻まれる
- ホーリーサインの効果は3つまで追加できる。
- 効果による与ダメは20ダメージ固定でスキル扱い。
- ホーリーヘイト及びホーリーバックに必須なので、常に掛かった状態を維持する事。
ホーリーバック
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | 150 | |
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取得Lv | 1Lv | 射程距離 | 100 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 0.0s |
基本消費 | MP=0 | 上昇値 | --- | MPを回復するので消費なし | |||
SP回復 | 30.0 | 上昇値 | 6.0/SLv | ||||
解説 | 対象1体に掛かっている「ホーリーサイン」を発動させ、自身のMPを30.0(+6.0/SLv)ポイント回復する。 |
参考情報
- ターゲット上のホーリーサインが3つ必要
- ソロ時は青POTいらずになり、ボス戦時でのスキル連打にあると便利。
- ヘイトも回復量に比例して稼げるが、ホーリーソードやシールドブラストに比べるとかなり見劣りする。
- 基本的にソロ時の青POT消費を抑える程度と考えるべきで、他の必須スキルを上げたあまりでレベルをあげるといいだろう。
- 過剰回復はもったいないので強化は計画的に。高レベルになると回復量は全く足りなくなるので過大な期待は禁物。
シールドブラスト
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 範囲(??) | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 6Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 6.0s | |
基本消費 | MP=20 | 上昇値 | /SLv | ||||
基本ダメージ | 37.2% | 上昇値 | 2.8%/SLv | ||||
解説 | 範囲(??)内の対象にメイン武器37.2(+2.8/SLv)%+盾防御力×0.1のダメージを与え、ヘイトを大幅にアップする。 |
参考情報
- 盾を装備している場合のみ使用可能
- スキルを強化することによってヘイトがよりアップする。
- ナイトのヘイトスキルその2、盾として動くならば最大まで強化必須。というか上げない理由がまったく無い。
- 複数のタゲ保持は適度に連打しても長時間難しいので、邪魔な敵は他の人にさっさと倒してもらおう。
- ヘイトに関してはホーリーソードと同じ仕様だが、このスキルは獲得ヘイトのボーナス量が半端ではない。
- 自キャラのレベルが低いうちから、可能な限り高Lvを維持しておきたい。
- スキルディレイも短いので非常に優秀。後半戦になればなるほどありがたみを実感できるスキルである。
グローリーチェインRank1
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | TP係数 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 10Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 60.0s |
基本消費 | MP=24 | 上昇値 | /SLv | ||||
基本性能 | 上昇値 | /SLv | |||||
解説 | 英雄の鎖を放ち、6.0秒間、周囲の1体の敵を縛りつける。 |
参考情報
- 強化などは不明
- 転倒効果
- 動けなくなるだけで攻撃などはしてくるのでタゲが流れた時の緊急用に使うくらい。「周囲の」とあるが、大抵ターゲットしているMOBにかかる。
プライドオブナイト
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 14Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 180.0s |
基本消費 | MP=120 | 上昇値 | /SLv | ||||
最大HP | 300.0 | 上昇値 | 30.0/SLv | ||||
解説 | 効果時間60.0秒間、最大HPが300.0(+30.0/SLv)点上昇する。 |
参考情報
- HP回復手段としても使える。
- 現在値と最大値が増加し、効果が切れたとき現在値は、最大値との割合を維持した状態で減少するので隙に要注意。
- ソロ専には必須の超回復スキル、死に掛けた時に使うと一気に盛り返せる。
グローリアアタック
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 18Lv | 射程距離 | 120 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 30.0s |
基本消費 | MP=0 | 上昇値 | /SLv | ||||
基本ダメージ | 25.0 | 上昇値 | 5.0/SLv | ||||
めまい時間 | 2.0s | 上昇値 | 1.0s/SLv | ||||
解説 | 対象1体に対して25.0(+5.0/SLv)の??属性の物理ダメージを与える さらに2.0(+1.0/SLv)秒間の「めまい」を効果を付与する。 |
参考情報
- 牙突的な技と言えばイメージできる人も多いかと思う。射程距離が長いのはそういう理由
- 人が多く重い時間帯に零距離で使うと、方向エラーで攻撃できなくなる事も多い。場合によっては封印推奨
- クールタイムが長いのがネックだが魔法詠唱(ボス含)なども潰せる。
- SLvを上げることでめまいの持続時間を延ばせるが、ダメージそのものはあまり上昇しない。
- グローリアチェインのRank2、Rank3の要求スキルとなるため必要であればレベルを調整しておくと良い。それぞれ順に、Lv20、30と要求される。
- ちなみに、ウォーリアのチャージ(似たスキル)と違う点で優位なのが近距離での発動制限がないことだが、射程距離が短く、リチャージが長いという欠点もある。
ホーリーヘイト
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 20Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | s |
基本消費 | MP=30 | 上昇値 | /SLv | ||||
ヘイト増加 | 20.0 | 上昇値 | 2.0/SLv | ||||
解説 | 対象に1体に対して「聖なる印」をつけ 効果時間8.0秒間 ヘイトを20.0(+2.0/SLv)%増加させる 対象に対して3つのマークを重ねる必要がある。 |
参考情報
- 敵に与える敵対度が、20.0(+2.0/Lv)%上昇するBuffを自身にかける。
- 効果中に与えるヘイトの行動に制限はなく、ヘイトが上昇する行動は全て等しくこの効果の影響をうける。
- 因みにLv40で100%になり与えるヘイトの量が2倍になる。TPにゆとりがあれば上げておいて損はない。
- ただ、効果時間も短いのでヘイトアタックまでTP節約する選択肢もある。
シールド強化
アイコン | 種別 | PSV | 対象 | --- | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 22Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | --- | 冷却時間 | --- |
防御強化 | 4.0 | 上昇値 | 1.0/SLv | ||||
解説 | 盾の防御が4.0(+1.0/SLv)%アップする。 |
参考情報
- 盾の防御力があがるだけでブロックレベルなどは上がらないことに注意。
上昇率もそれほどないのである程度Lvを上げたら止めるのもよい。- 上げれば上げるほど効果が上がるので高Lvのシールドだと防御力がえらいことになる。
アーマーブレイカー
アイコン | 種別 | PSV | 対象 | --- | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 24Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | --- | 冷却時間 | --- |
解説 | 確率(??%)で相手の装備の防御力を無視してダメージを与えることができる。 |
参考情報
- 発生率要確認
- そこそこの発動率らしくちょっとだけ火力が上がるパッシブスキル。クリティカルと同時に発動するとMOBのHPがゴッソリ減る。
ブレイブシールド
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 26Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 60.0s |
基本消費 | MP=30 | 上昇値 | /SLv | ||||
ダメージ減少 | 5.0 | 上昇値 | 3.0/SLv | ||||
解説 | 効果時間15.0秒間、5.0(+3.0/SLv)%の物理ダメージを抑える。 |
参考情報
- 盾を装備時のみ使用可能
- ブロックレベルが高い状態でSLvを上げるのが好ましいがTPの余裕がほとんどないのが現実。
- 50Lv近くなるとBOSS戦では洒落にならないダメージがくるのでピンポイント活用していければ有効なスキルとなる。
トゥルースシールド
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | 強化不可 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 28Lv | 射程距離 | --- | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 60.0s |
基本消費 | MP=150 | 上昇値 | --- | ||||
解説 | 効果時間15.0秒間、めまいを防ぐ。 |
参考情報
- 盾を装備時のみ使用可能
- 特定のBOSSで使えそうだが、ディレイが長いのが泣き所。ショートカットに空きがあればいれておいてもいいかな、程度である。
シェイク
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵一体 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 30Lv | 射程距離 | 150 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 30.0s |
基本消費 | MP=25 | 上昇値 | /SLv | ||||
基本ダメージ | 20.0 | 上昇値 | 4.0/SLv | 光属性の(??)ダメージ | |||
解説 | 対象1体に対して20.0(+4.0/SLv)ポイントの光属性の(??)ダメージを与える。 かつ対象に掛かっている「光の刻印」1つにつき1.0秒間の「めまい」効果を付与する。 |
参考情報
- ターゲットに刻印が刻まれて無くても使用可能(その場合このスキルで刻まれる刻印1個で追加効果が計算される)
- 攻撃の属性を要確認
- めまいの効果がない対象の魔法詠唱(ボス含)など潰すこともできますが、リチャージが30秒もあるので使いどころに注意すること。
- また、K/Wの組合せにした場合、唯一の遠距離射程スキルとなる。ソロ時のpullに使用することもできる。
- 敵のしょっちゅう使用するdebuff「ウィークン」の詠唱をこまめにつぶすと戦闘が楽。
グローリーチェインRank2
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵2体 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | Lv | 射程距離 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 0.0s | |
基本消費 | MP= | 上昇値 | /SLv | ||||
停止時間 | 上昇値 | /SLv | |||||
解説 | 英雄の鎖を放ち、周囲の2体の敵を6.0秒間縛りつける。 |
参考情報
- 転倒効果
- ターゲットしているMOBにはほぼかかります。
- 取得条件:グローリアアタックを+20に強化
ヘイトアタック
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 34Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 120.0s |
基本消費 | MP=50 | 上昇値 | /SLv | ||||
ヘイト上昇 | 10.0 | 上昇値 | 1.0/SLv | ||||
解説 | 効果時間15.0秒間、全ての攻撃のヘイトが10.0(+1.0/SLv)%アップする。 |
参考情報
- スキルによる攻撃にも適用される為、範囲攻撃との相性も良い。しかし効果時間とクールタイムとの兼ね合い的に無理をして上げる必要は無い
- 但し、後半のBOSS戦などでは、他職、特にローグとメイジの火力上昇率が上がってくるのでTPに余裕ができ次第上げておくと良いだろう。戦闘開幕に使用すると、序盤での事故がグンと減ってくれる。
ホーリーリフレクト
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | TP係数 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 36Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 60.0s |
基本消費 | MP=99 | 上昇値 | /SLv | ||||
ダメージ軽減 | 5.0 | 上昇値 | 1.0/SLv | ||||
解説 | 効果時間30秒間 5.0(+1.0/SLv)%の魔法ダメージを軽減する。 また魔法攻撃を仕掛けたものに対して、光属性ダメージを100ポイント与える。 |
参考情報
- 盾を装備時のみ使用可
- 詳細要確認
- 射程距離が有るので味方にも使用可能?
- 魔法攻撃の痛いボスで使うと結構な被ダメ軽減になる。
グローリーチェインRank3
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 敵3体 | TP係数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得Lv | 40Lv | 射程距離 | 50 | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 60.0s |
基本消費 | MP=73 | 上昇値 | /SLv | ||||
基本性能 | 上昇値 | /SLv | |||||
解説 | 取得条件:英雄の鎖を放ち、周囲の3体の敵を6.0秒間縛りつける。 |
参考情報
- グローリアアタックを+30まで強化
- これも類に漏れずターゲットしているMOBにはほぼかかります。
メッセンジャーソウル
アイコン | 種別 | ACT | 対象 | 自身 | TP係数 | 強化不可 | |
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取得Lv | 42Lv | 射程距離 | PT | 詠唱時間 | 0.0s | 冷却時間 | 1800.0s |
基本消費 | MP=0 | 上昇値 | /SLv | ||||
基本性能 | 上昇値 | /SLv | |||||
解説 | 効果時間(10分)以内に術者が死亡した場合、 パーティメンバー全員に効果時間30.0秒間 耐久力800.0ポイントの保護幕が発生し、移動速度が10%アップする。 |
参考情報
- ボス戦前に忘れずに必ず使うように。
- 強化不可能である為ダメージ無効化部分はこのスキルを覚えるころには飾り程度にしかならない。移動速度UPは悪くは無い。
- 効果時間に対してディレイが長いのに注意。また、buffアイコンは自身に表示されるが、死亡でPTメンバー全員に効果が発生する。
コメント
- ホーリーソード0→50Lvまで総計345510TP。オーラアーマー0→50Lvまで総計301293TP。 -- 通りすがった? 2009-11-16 (月) 20:39:57
- むしろオーラアーマー・ディフェンススキル・タフネスの方が優先的にMaxで、TP余れば他をMaxって感じだな。 -- 2009-11-21 (土) 02:47:15
- サブナイトか? だったらソリッドも十分最優先だ。 -- 2009-11-22 (日) 11:18:44
- ホーリーシールドをしても魔法はスキルの説明通りダメージもらいますよね? -- 2010-01-13 (水) 03:25:27
- ディスプレンシールドを5秒まで上げたんだが、敵のバフ見ると3秒の表示で、体感的にも3秒ぐらいなんだが既出? -- 2010-02-25 (木) 16:41:57
- パッチでパニッシュの威力がものすごい勢いで上がったね。MP消費も半端ないが、ホーリーバックのMP回復量もハンパなく上がったため十分実用に耐えうる -- 2010-04-08 (木) 02:08:37
- パニッシュの0.30(+0.003/Lv)×HPって表記があるけど、実際は0,0003のような気がする・・・。 ってか/Lvって毎Lvって事? ×Lvじゃダメなん? -- 2010-07-09 (金) 23:14:35
- ↑ミス 0.03(+0.0003×Lv)×HPのような気がする。 実際のダメージ的に。 -- 2010-07-09 (金) 23:16:47
- MP消費量がぜんぜん違うね。今回のUDで変わったのかな?MP枯渇すっごく早くなった気がするのは自分だけかな -- 2011-06-30 (木) 11:03:52
- メッセンジャーソウルって亡くなりました? -- 通りすがりのナイト? 2013-04-14 (日) 21:58:44
- まだありますよ? -- 2013-04-14 (日) 23:44:04
- 今回のUDでスキル名がSys495724_nameになってて発動したらソウルプロテクションってなったので変わったのかと思いました -- 通りすがりのナイト? 2013-04-16 (火) 15:25:36
- Rune of Magic ver6.3.0 -- 2015-05-24 (日) 15:36:05