試験ページ/スキルページ案

Last-modified: 2010-04-08 (木) 21:58:39

スキル1

現在

初期からあるスキル表

スキル名習得Lvコスト射程準備時間再使用
スキル名1  瞬時None
解説 
備考 
スキル名1  瞬時None
解説 
備考 

スキル2

現在

後から追加されたスキル表

アイコン[添付]種別対象敵一体TP係数 
取得Lv1Lv射程距離 詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費TN=0上昇値---
基本ダメージ0.0%上昇値0.0%/SLv 
解説 

新しい提案

案1

アイコンスキル名習得LvTP係数コスト射程詠唱時間再使用時間
[添付]スキル名1150  瞬時None
対象敵一体上昇値---基本ダメージ0.0%上昇値0.0%/SLv
スキル解説 
備考 
[添付]スキル名1243  瞬時None
対象敵一体上昇値---基本ダメージ0.0%上昇値0.0%/SLv
スキル解説 
備考 

とりあえず、両方を取り入れて混ぜてみました
これでいいんじゃないかな?

案2

元々の問題が、レベルによる上昇値などが未記入なのか、それとも固定なのかが分からないという点だったので、それを解消するルールを作る案。現行表ベース。
この案の場合、固定なら(+0/SLv)で分かるし、未記入ならヒールアローのTP係数のように空、もしくは数値の後が空なのでわかる。
横幅は固定した方が見栄えが良いが、wiki側ではどうにもならないようなので説明・備考編集者が気を付ける。
個別詳細ページが必要であれば、名前をリンクにする。
対象・TP係数は良いとして、範囲は蛇足かも。

ヒールアローは射程と範囲があり、かつ人数制限まであっていい例になるかなと思って持ってきました。

スキル名習得Lvコスト対象射程範囲準備時間再使用TP係数
ヒールアロー?35120(+12/SLv)SP味方5(+0/SLv)人200(+0/SLv)100(+0/SLv)2(+0/SLv)sec6(+0/SLv)sec
説明指定した地点より、範囲100にいる味方5人までのHPを20(+3/SLv)回復し、10(+0/SLv)秒間、2(+0/SLv)秒毎HPを10(+1.5/SLv)回復させる。
備考ヒール系スキルと同じく治癒力、精神、回復効果アップ(ビリーフなど)の影響を受ける。なお装備している遠距離武器のDPSなどの物理に関連する数値は
関係がない。
強化した際のMP消費量の増え方が半端ないので、序盤での強化しすぎに注意。
詠唱妨害はされない。
アクティブスキルレベルSP、体力、集中力
等の単位も記入
-
敵一体
範囲内の敵全て
パーティー全体
等々
無い時は"-"無い時は"-"無い時は"-"無い時は"-"強化不可
係数
説明説明文
備考備考
スキル名習得Lvコスト対象射程範囲準備時間再使用TP係数
パッシブスキル?1------強化不可
説明ゲーム内のスキル説明文+スキルレベルによる上昇値。
上昇しない物についても、数値であれば上昇値を記入する。(+0/SLv)みたいに。
上昇するのは持続時間と威力だけだと思うので、これに限定するのもあり。
備考コメント。表組みが崩れてしまうが、#commentでもいい気がする。
スキル名習得Lvコスト対象射程範囲準備時間再使用TP係数
パッシブスキル1------強化不可
[添付]説明アイコンありのパターン
備考説明・備考の量によってレイアウトが崩れやすいかも

案3

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