ソウルファイア

Last-modified: 2022-03-26 (土) 04:30:44

概要

画像名前マナDMGブランド効果
ソウルファイア260Glimmerこのスペルで敵をキルした場合、このスペルのダメージが永久的に20上昇。廃棄。

付与可能な強化は[A,C,D,E,F,G,J,M,N,R,S,W,Y]の13種類。

付与可能な強化一覧(詳細はこちら)
Aダメージ+20BHP2倍召喚C貫通
DDキャスト/マナ+EフローF25%炎上
G25%凍傷H回復2倍/虚弱+2Iマナ1/ダメ半減
J25%2回命中Kクナイ+1L最大HP+5/廃棄
Mマナ-1Nダメ+40/命中-10Oダメージ2倍/廃棄
P毒+10Q毒+25%R虚弱
Sシールド+10T行動不能防止Uシールド+20
V弾数+2W範囲ダメ20%X弾数+4/ジャム
Yマナ半分回復Z斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ
  • 威力がどんどん膨れ上がっていくスペル。序盤の方で引けなければ使い物にならないが、レアリティが低いので入手は比較的容易。
  • 宝箱やクリスタル、人質には反応するが、建築物や敵に召喚された敵・オブジェクトなどには反応しない。
  • 強化D(ダブルキャスト)、強化C(貫通)で複数体キルするとキルした数だけ強化される。
  • 強化J(25%の確率で2回当たる)や強化W(20%の範囲ダメージ)の追加ダメージでのキルや、ヤマビコのキャストでは強化されない。
     
  • 具体的なデッキ構築はこちらを参照。
  • プレイヤーレベル32に到達すると解禁。

おススメコンボ

コメント

  • 「永久的に」って何でしょう?バトル限定ではないのはわかりますが、プレイ単位も超えて、gameover後に再度プレイして取得してもダメージ増加はされているという認識でしょうか? -- 2020-05-13 (水) 11:15:02
    • 使ってみた感じ死ぬまでリセットされないって意味ですね -- 2020-05-13 (水) 11:36:54
      • 単なる言葉の揺れか・・・効果範囲についてはバトルとプレイとで記載分けされてたのでわざわざ永久的にという言葉を使うのでプレイを超えてという意味と思ってしまった -- 2020-05-13 (水) 12:32:42
  • switch版だと置物の撃破およびヤマビコによる撃破では威力が上昇しない模様 -- 2020-05-22 (金) 08:15:13
  • 少し気になって2枚目取得したけど、新しいソウルファイアは60から再スタート。片方でキルしてももう片方では反映されないって感じでした。 -- 2020-06-29 (月) 20:44:30
  • 序盤に引け、かつ貫通やダブルキャストを付けられればステージ数×200くらいのペースで基礎威力を上げられるからスイッチベイトなどのお供にピッタリ -- 2020-07-28 (火) 14:32:24