Patch Notes 1.4

Last-modified: 2020-08-18 (火) 06:02:52

原文
https://store.steampowered.com/newshub/app/960690/view/2232039384694705317

手動で翻訳している為誤訳に注意してください。

Hotfix1.4.3 2020-4-27 (緊急のバク修正)(2020/5/03追記)

お金の人質がお金を投げていなかったバグを修正しました。
お金のドロップはターゲットに到達したときにテキストを更新します。
サングラスの発動確率を50%から25%に変更しました。
特定の重複したアーティファクトが引き続き表示される可能性があるいくつかの問題を修正しました。
ラストレターパイロブラストの追加ダメージは、ベースダメージからスケールアウトします。
「トリニティを1獲得。」を移動して、エフェクトの順序を適切に表示。
ヴィヴィセクションから水平発生位置を削除。
ゲートのタレットに視覚的な更新を追加して、タイルの位置をよりよく示す。
キュウケツでボスを倒してもプレイヤーが回復しない問題を修正。

 

COOPモードで特定の呪文によりプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
ウイルスペルの移動不能時間を0.05から0.1に変更。
エクスカリバーのダメージを200から300に修正。
ガンナーの武器リオファイアは移動時間を短縮しクールタイムをわずかに短くしました。
凍傷のアーティファクトの組み合わせが戦闘開始時に凍傷をプレイヤーに適用する可能性があったバグを修正しました。

 

エクスプロージョンの強化内容からダブルキャストを削除しました。
マナスティールの説明文にピリオドが2つあった問題を修正。
(意訳)ボス戦でプレイヤー敗北時に見逃された場合でも、ボス達はバトル開始前にサポートしてくれます。

Hotfix1.4.2 2020-4-19 (緊急のバグ修正) (2020/4/20追記)

新しいスペルカードがデッキに追加された直後からデッキがスペルの数をカウントするようになりました。
レヴァの最後のアシストの重複を修正しました。
画面揺れの設定を左に押すと、「なし」に設定できるようになりました。
カードを選択した後もカードが画面上に残ってしまうことがある不具合を修正しました。
デッキを開いた状態でショップキーパーでのプレイを破棄した場合プレビューが残り続けなくなりました。
戦闘開始時のシャッフルでシールドが減衰しなくなりました。
サングラスが50%で正しく発動するようになりました。
フリントショットはフローを持っているとフローボーダーが光るようになりました。
邪悪な人質は、死ぬ間際に爆風で攻撃しなくなり、アニメーション通りの素早い攻撃を行うようになりました。
邪悪な人質の投擲物は素早い攻撃の為に遅くなりました。
グリップテープブルーベリージャムを削除するとその効果が適切に除去されるようになりました。
マックスマナのステータスの効果はすべてのステータスが解除された時に適切に解除されるようになりました。
Shmupのスタッフロールがスクロールしきるまで続くようになりました。
レヴァの召喚はそのランクにあわせて適切な色に変更されました。
ブレードベイはプレビューでもシャッフル時の攻撃を行うようになりました。
ダイチノイノリの強化からヒット時の強化(注釈:F(25%の確率で炎上生成)など)を削除しました。
[[クロノの効果で音楽のループが遅れることはなくなりました。
いくつかの欠けていたスペルとアーティファクトのツールチップを追加しました。
ヴィオレットのスピーカーで死ぬとソフトロックが起きるバグを修正しました。

Modding:
更新パネルにタグを追加しました。
更新パネルの説明文を削除しました。

Hotfix1.4.1 2020-4-15 (緊急のバグ修正)(2020/4/17追記)

新しいMODを作成しても新たなフォルダーが作られないnullエラーを修正しました。
Flingでバックファイアのツールチップが正しく表示されるようになりました。
ヴィオレットが瞬殺されば場合でも音楽が再生されるようになっていた問題を修正しました。
アーティファクトを削除すると直ちにステータスに反映されるようになりました。
Convergenceのブランドではなくなったのでアンビエントバーストのフレーバーテキストを変更しました。
アーティファクト、ミントティーが正しくマナを回復するようになりました。

Patch v1.4 - C# Mod Support 2020-4-16更新

スペル

ブランドの中には、スペルのコンセプトやテーマが他のものにマッチしていないものがありました。一般的には、いくつかの例外を可能性としてテーマ性を持つことになっていますが、いくつかはあまり意味をなさないものもありました。あとで更に微調整が入るかもしれません。指摘してくれてありがとうございます。

面白い事実:伝承によると、フォーカスとはスペルが製造されたブランド/会社のことです。

アンビエントバースト
フォーカスの変更:Convergence->Doublelift

サケメ
フォーカスの変更:Kinesys->Hearth

リフレクター
フォーカスの変更:Convergence->Phalanx

ソウルリンク
フォーカスの変更:Glimmer->Miseri

ウォーターフォール
フォーカスの変更: Doublelift->Hearth
レアリティ:1→2

OBeamer4がOとXのパターンのビームを発射するようになりました。

微調整

その他

ゲームモード選択時(注釈:通常のゲームモードからヘル14までの選択肢)のアイコンの横にコンプ厨(注釈:良い意味で!)の為の三角形のアイコンを追加しました。色のついたそれぞれの辺が異なるエンディングを示しています。(これらは遡及的に適用はされません……すみません!)
リフレクティングの前に警告効果を与えるようになりました。
韓国語の翻訳が更新されました
刀剣ノ契約(注釈:バトル中剣が降ってくる契約)などの効果でボスに見逃された時に死ななくなりました。
ヘーゼルの大きいタレットの設置時の効果音を追加しました。
ヘルパス10:最大マナ-1 → シールド減衰60%(注釈:「シャッフル時のシールド減衰量40%」が60%に増加)。
以前の最大マナ減少はいくつかの戦術を台無しにしていましたが、今回の変更ではダクト・テープの記述を使うことができるので、翻訳をやり直す必要がありません(このモードではシャッフル時のシールド喪失量が40%から45%に上昇しています)。後日、これを使って何か新しいことを試すかもしれません。

テラブルのスプライトを更新

新しい変更点をテストするためのSteamベータブランチが用意されているので、Steam上のライブラリのProperties > Betasで公開されているはずです。
アップデートのためにOne Step from Eden公式ディスコードサーバー( https://discordapp.com/invite/osfe )に参加してください。

Modding

Harmony C#のMODサポートを追加しました。One Step from Eden公式ディスコードサーバーに参加するかドキュメントを見て詳細を確認してください。
これによってゲームのコードの任意の部分を掘り下げて、あなたのMODを実際に動かすことができます。
Harmony: https://github.com/pardeike/Harmony/wiki

ワークショップのMODの一例
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2060289728

Modは、インストールされているワークショップフォルダから「アップデート」を行います。
つまりこれのことです
C:Program Files (x86)Steamsteamappsworkshopcontent960690

Luaファイルのエラーには、行番号とファイル名が関連付けられるようになりました。
Luaファイルに任意の名前を付けることができるようになり、適切にインポートされるようになりました。
各MODのフォルダとワークショップページへのリンクを追加しました。
最終更新日を追加しました。
MODの強調表示を修正し、MODのアイテムの説明に %hg%Keyword%/hg% を使用して単語を強調表示することができるようになりました。
Heroes.xmlにエントリを追加するだけで、変更可能な衣装を簡単に追加できるようになりました。
新しく作成されたMODは自動的にプライベートに設定されます(アップロード後にワークショップページで変更できます)
チェックしたMODが正しく保存されるようになりました
MODの契約の報酬の説明を修正

Quality of Life

データをリセットする時、即座に「はい」を押せないような確認の工程を追加しました。
いくつかのキャラクター選択時の情報の背後に透明な背景を追加しました。

バグ修正

主なバグ修正

2レベル下のヘルモードをクリアしてもロックが解除されなくなりました。
新しいゾーンに移動した直後にプレイをやめても、ステージの保存とスキップがされなくなりました
Arctic(北極) music 2(注釈:プレイしてみると今まで聞いたことの無い楽曲でした)が危険ゾーンとミニボスゾーンで再生されるようになりました。

細かいバグ修正

シソは正しくrootsを罰することができるようになりました。(注釈:正しい意味がわかっていないのでわかるかた修正お願いします。)
ダメージアップグレードが正しく行われなかったグリッターストーム/グリッターボムの修正しました。
アンロックされたカードがプレイ終了後までカードプールに追加されなかったのを修正しました。
Discord 統合のワールドナンバーが 1 つずれていたのを修正しました。
細かい翻訳ミスを修正しました。
ロックサイクルのダブルキャストでデッキがシャッフルしなくなるのを修正しました。
デフォルト・ブレイブ(注釈:スペルを入手しない実績)で削除が可能になりました。
タツマキなどの呪文を唱えている間のヘーゼルのアニメーションの不鮮明なフレームがなくなりました。
ボス・サフランのカード表示が 見逃してくれた時に正しく表示されなくなりました。
ゲートのタレットがテレポートがしなくなりました。
ヴィオレットのalt(注釈:正しいニュアンスはわかりませんがariaの毒のことか、ボス戦の設置されるスピーカーのことか、わかる方は修正お願いします。)は、戦闘終了後に詠唱されなくなりました。
アイススパイクがプレイヤーの向きに正しく移動するようになりました。
Zombee eggのタイマーがHPに等しい真のダメージを与えるようになりました。
エクスプロージョンの詠唱中にデッキを開いた場合、プレイヤーの操作入力をブロックするバグが修正されました。
ヴィオレットをすぐに倒した場合ヴィオレットのボステーマは再生されなくなりました。

ファンアート

パッチノート原文( https://store.steampowered.com/newshub/app/960690/view/2232039384694705317 )ではファンアートの紹介がされています。

ゆっくりと、しかし着実に全てのバグ修正を行っています。そして、次は2番目のオプションメニューに集中する時です!