ウイルスぺル

Last-modified: 2022-05-11 (水) 05:10:57

概要

画像名前マナDMGブランド効果
card_ウイルスペル.png
ウイルスペル020Doublelift弾を射出、このスペルを複製する。行動不能。
付与可能な強化は[C,D,E,F,J,O,R,T,W]の9種類。
付与可能な強化一覧(詳細はこちら)
Aダメージ+20BHP2倍召喚C貫通
DDキャスト/マナ+EフローF25%炎上
G25%凍傷H回復2倍/虚弱+2Iマナ1/ダメ半減
J25%2回命中Kクナイ+1L最大HP+5/廃棄
Mマナ-1Nダメ+40/命中-10Oダメージ2倍/廃棄
P毒+10Q毒+25%R虚弱
Sシールド+10T行動不能防止Uシールド+20
V弾数+2W範囲ダメ20%X弾数+4/ジャム
Yマナ半分回復Z斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ
  • 射程は無制限。行動不能は0.1秒間。デッキ内の同スペルを全てキャストするたびに1枚→2枚→4枚→8枚→16枚…と倍々に増える。デッキの最大枚数までもっとも楽に到達できるスペル。
  • 戦闘が長引くにつれこのスペルを連打し続ける時間が長くなり、他のスペルをキャストしにくくなる。
    何の考えもなしに採用すると、低火力が仇となって時間ばかり消耗し、シールドスペルが間に合わずに被弾してゲームオーバーなんてことも。
  • スペルキャスト回数が多くなるので、キャスト系スペル命中系スペルパワー系のアーティファクトと相性がいい。
  • 付けている強化もそのまま複製される。
    • 強化C(貫通):道中の雑魚戦を有利に立ち回れる。
    • 強化E(フロー):水車と組み合わせる場合に有効。
    • 強化F(25%で炎上):炎上系アーティファクトとシナジーがある。
    • 強化J(25%で2回当たる):ダメージ期待値が1/4増加。重複して強化可能であり、特化デッキでは最終的にこれを重ねる(→ウイルスペルデッキ)。
    • 強化R(虚弱を付与):スペル連打中のダメージが実質1.5倍になる。
    • 強化T(行動不能にならない):スペル連打しながら回避しやすくなる。行動不能時間が連打間隔のボトルネックになっているため、火力向上にもつながる。
  • つける場合はよく考える必要のある強化は以下。
    • 強化D(ダブルキャスト):グリップテープ同様、連射できる強みが完全に潰れるので付けてはいけない。
    • 強化O(2倍ダメージ、廃棄):ウイルスペルが増えなくなる。別の戦術の邪魔にならない単なる0コストスペルとして扱うことができる。
    • 強化W(20%の範囲ダメージ):スペルパワーの効果が実質2倍になる。重複も可。ただし人質を殺しやすくなり、メリットバッジでスペルパワーを上げにくくなるデメリットもある。
  • バクダンマ系などの直線上の攻撃だけでは対応しきれない人質救助は苦手。メリットバッジレスキューバッジを最大限に活かしたい場合、4タイル前を攻撃するスペルや敵のいるタイルに攻撃できるスペルを少し入れる事も検討するといい。
  • v1.5から現在(v1.7)まで、強化G(25%で凍傷を付与)が付かなくなっている。

おススメコンボ

コメント

  • switchでこれのみでデッキ組んでみたんだが処理重すぎてまともに戦闘できなくなった  -- 2020-04-19 (日) 23:23:33
  • 強化で行動不能にならないが付けばスカヴェンジクナイデッキに似たお手軽手数デッキになるが、クナイではない・廃棄されない点からアーティファクトによる発展性はクナイデッキより低い。とはいえ一周するだけなら十二分に強い。 -- 2020-04-22 (水) 18:13:28
    • 凍傷付与があるから、アーティファクトによる発展性は逆にクナイより高いだよな。 -- 2020-05-17 (日) 14:20:19
  • このスキルに強化でHP+5破棄ついた場合って無限にHP増加出来るんだろうか レア度高いから中々試せないわ -- 2020-04-23 (木) 07:13:41
    • このスペルは強化L付かないよ -- 2020-05-06 (水) 11:10:41
  • アーティファクトさえ揃えば凍傷デッキよりずっと凍傷デッキらしくなる悲しみ。そのせいかサングラスが下方されたが良く考えたら凍傷デッキ自体も下方だな? -- 2020-05-06 (水) 11:59:39
  • クナイと違ってスペル強化で発展できるのが偉すぎる 凍傷と結託すればゲームは簡単に壊れる -- 2020-05-07 (木) 17:00:18
  • ウイルスペル+デッキスラムでかなり簡単に禁欲主義が解除できた -- 2020-05-09 (土) 06:54:47
  • あまりにも複製を重ねすぎると、シャッフル終了後にすべてのウイルスペルがデッキに格納されるまでスペルをキャストできないので注意 -- 2020-05-09 (土) 10:08:47
    • それは単にシャッフルの待ち時間では?最大の256枚まで増殖してもシャッフル待ち時間には影響ないし、デュエルディスクなら枚数に関係なく一瞬でおわるよ -- 2020-05-16 (土) 11:17:56
  • 凍傷付与に凍傷系アーティファクト手に入るとかなり強い 強化狙うの大変だけど -- 2020-05-12 (火) 19:45:19
  • 炎上でも連射すれば実質ダブルキャスト並みに稼げるの草 -- 2020-05-17 (日) 18:47:38
  • おすすめ強化にW入ってるのはどうだろう?周回だとメリットバッチのスペルパワーが火力貢献結構あるから、人質殺害しやすいW(範囲化)は基本避けて強化してるんだけど -- 2020-05-20 (水) 08:32:41
    • メリットバッチは人質邪悪化してると使えないんですよね……。 -- 2020-05-20 (水) 13:08:06
  • バクダンマの人質救助とか、ルビーとってウイル空撃ちで終わりやん。全てを棒立ちスペル連打で解決できるのが強みだなやっぱり 飽きるのが早くなるけど -- 2020-05-20 (水) 10:08:46
    • その発想は無かった…ルビー取れたらその他のスペルは削除した方が強そうだな -- 2020-05-20 (水) 10:11:54
      • デュエルディスク(あるいはギャンビット)取得が分水嶺かね。取得前は他スペルも補佐的に入れたほうが良いし、取得後はウイルスペルに絞ったほうが火力上がるし。 -- 2020-05-20 (水) 11:15:54
    • バクダンマのHPが低いうちはいいけどループ重ねれば間に合うかどうか -- 2020-05-20 (水) 10:15:16
      • 周回するならルビー複数でも…と思うけど、アーティファクト上限のせいである程度厳選しなきゃいけないからねぇ…ジレンマ  -- 2020-05-20 (水) 11:13:44
  • 破棄2倍ダメージつけたら一生1枚だけになった そのものが破棄されて複製はされるから増えも減りもしなくなるのね… うかつだった… -- 2020-05-20 (水) 13:01:15
  • 参考動画とやら見たけど自分の知ってるOSFEじゃなかった・・・w極まると共存させるのはサイネット(雑魚掃討用)くらいで後はウイルスペルとアーティファクトのみの方がたしかにシンプルに強いね。力こそパワー。 -- 2020-05-20 (水) 13:30:21
  • 強化に関する記載が長くなっていたので折りたたみ、中途半端にピックアップせずに10種全て記載してみました 破棄2倍ダメージつけて失敗したとのこめんともあったのでそのへんも補完 -- 2020-05-20 (水) 13:58:46
  • アーティファクト揃えば他のスペル要らないとは言うけど必要じゃない?サンシャインとかフィンブルヴェトルとか入ってるとクソお世話になる。 -- 2020-05-21 (木) 02:37:52
    • "余計な"スペルは、なのでおススメコンボみたいに有用だと思ったのならアリだと思いますよ -- 2020-05-21 (木) 02:47:15
    • 参考動画見る限りアーティファクトと強化揃ったフィンブルとか不必要では?マナの割にダメージソースとして乏しいし -- 2020-05-21 (木) 13:17:38
      • 雑魚戦の戦闘時間1~2秒なのにフィンブルヴェトルなんて役に立つの? -- 2020-05-21 (木) 18:04:26
    • 最終的に共存して十分な意味があるのはサイネット(雑魚殲滅効率化)とトライセクト(BOSS効率化用)だけじゃね?周回目的じゃないとか、中途ならばフィンブルヴェルトとかサンシャインも十分役立つのはわかる。 -- 2020-05-21 (木) 17:52:48
    • サンシャインをバカにしてすまない。ウイルスペルデッキに入れてみたけどスペルパワー溜まってればサイネットよりラクだね。バクダンマ問題も解決できるし。 -- 2020-05-22 (金) 20:32:38
  • 誰だか知らないけど身勝手なコメント削除は止めろ。誰でも編集が出来るからこそ相談はするべきだろう。 -- 2020-05-21 (木) 11:31:13
  • 顔面ブラシファイアのコメント割と好きだったのに消えてて悲しい -- 2020-05-21 (木) 11:37:46
  • コメントで喧嘩吹っ掛けたりするべきでもないとは思うよ。編集について議論するならまだしもさ。 -- 2020-05-21 (木) 12:45:03
  • 勝手な削除は喧嘩よりよっぽどやべーんだけどな -- 2020-05-21 (木) 18:17:48
  • このボリュームならデッキ紹介に移してもいいんじゃない?書き足せる内容もまだあるし。 -- 2020-05-23 (土) 22:41:29
  • ウイルスペルの場合既にデッキ投稿されてるんだよなあ………ネタ枠だが。 -- 2020-05-24 (日) 06:51:46
    • そのネタ枠が薄ら寒いネタ記述が多いからウイルスペルデッキが別にあるべきと思うんだがな・・・内容重複が多くなってやっぱ不要と言われそうだが、ならばネタを消して統一するべきかと どうせ書いたのこのページあらしてた有識者様といっしょぽい感じするし -- 2020-05-24 (日) 11:28:55
      • あっちはネタ枠の記述はほぼ後半の、読む必要がない部分に纏まっているから読みにくい訳でもないとは思うんだけどな……。あと故意の削除や別サイトのURL貼ってた訳でもないんだから荒らし認定するもんでも無いでしょ。 -- 2020-05-24 (日) 14:48:51
      • そもそも情報wikiに無駄なネタがあること自体が害悪だと思うんだが、そこは感覚の違いかね。やりたきゃ個人のブログとかTwitterでやってくれと思う。削除された有識者様wの記載も不必要なネタばかりだったし。本人がそのつもりなくても不快。 -- 2020-05-24 (日) 16:28:55
      • 以前お勧めデッキページでネタページをどうするかの話が有って結果今のネタ枠として区分けして残す方針になったわけだしあのページについての是非はおすすめデッキのコメントでやった方が適切かと -- 2020-05-24 (日) 16:37:07
      • ネタ記事削除派の人の言う事が、「自分がネタ嫌いだから、態々ネタ枠として区分までしてある記事を削除しろ」という意味合いにしか聞こえないんだが…
        ネタ抜きのウイルスペルデッキが登録されてネタ記事と非ネタ記事の住み分けも出来るようになったし、ネタが嫌いならネタ抜きのデッキ記事だけを見てほしいなって… -- 2020-05-24 (日) 16:57:59
      • 2つの記事が似たような内容だろっていう意見もあるけど、あの記事は紹介する物の性質が違う。
        非ネタ記事の方がウイルスペルの取り回し方を解説しているのに対して、ネタ記事の方はデュエルディスクとウイルスペルを使った浪漫砲について解説してるんだよ。
        遊戯〇ネタが印象強いから勘違いされがちだけど、浪漫砲についての解説であるという事が、あのネタ記事がネタ記事である所以なんだ。 -- 2020-05-24 (日) 17:04:42
  • 「このスペル1枚のみのデッキでボス撃破も十分可能である」旨を記載すれば、わざわざデッキ紹介ページを作らなくてもいいんじゃない?ネタ枠の方も運用方法は至極真っ当なものだし。 -- 2020-05-24 (日) 07:08:07
  • 煽らないとまともに話も出来ないの?身勝手なコメント削除が発生したんだから少しは学習してくれ。 -- 2020-05-24 (日) 14:51:04
    • コメント削除といったってバックアップから戻せるでしょ、そんなに気になるなら戻したら? -- 2020-05-24 (日) 15:09:01
      • 「荒れるから煽るな」という話してるんだから、「荒れたら誰かが対処すれば良い」って言うのは違うでしょ。 -- 2020-05-24 (日) 16:19:19
    • その書き込みだと「煽って荒れたから削除者が出たんだ」みたいに感じるけど、理由なんて関係なく削除者なんてただのキチガイだよ -- 2020-05-25 (月) 05:02:19
  • まーた、コメントの勝手な削除発生。バックアップから復帰させときました。荒れるのも問題だが、勝手に消すのはもっと問題だと自覚してくれよ・・・ -- 2020-05-24 (日) 16:37:14
    • 勝手な削除は自分も反対ですけど、火種となった場所とはいえここでコメント削除の議論(かこれ?)するのも違いますね… いっそ該当するコメントを雑談板に移動させますかね?少なくともここで論争するよりかはマシかと。 -- 2020-05-24 (日) 16:53:11
    • もうほとんどただの荒らしと変わらないのでは。IP版もやむ無しかと。 -- 2020-05-24 (日) 17:21:02
  • 周回目的ならまず凍傷系アーティファクトの大半は付けられないなこれ。相手が冷血持ってたら終わる運ゲー。 -- 2020-05-24 (日) 18:38:12
    • サングラスを重複させすぎなきゃ無駄にループしないよ。ヘル14で周回10周超えてるが、HPが数万超えてるので序盤に凍傷付与食らっても死にゃしないし、回復もすぐにおっつく -- 2020-05-24 (日) 18:40:51
    • これゴーストコスチュームかフェイズプレートで回避できませんか? -- 2020-05-25 (月) 01:15:42
    • あまり使ったことなくてどういうことなのかわからない。凍傷系アーティファクト付けるとデメリットあるの? -- 2020-06-02 (火) 10:51:35
      • スノーブーツ、ミントアイスなど、凍傷絡みのAFは自分にも効果が適用される(スノーブーツなら自分が移動不可になる)。周回時のインフレだと、数秒の隙が死に繋がるのでみんながコメントしているような結論になります。また、ダブルミント、サングラスを複数獲得し、凍傷付与がループするとエラーが起きるようです。凍傷は強力ですが用法要領は守りましょう,,, -- 長くてすみません? 2020-06-02 (火) 14:38:05
      • 補足ですが、ゴーストコスチュームなどで対策は可能です -- 2020-06-02 (火) 14:39:44
      • 回避できるアーティファクト(ゴーストコスチュームやフェイズプレート)があるので、デメリットはあるがメリットを打ち消すほどのマイナス点はない。というかメリットが有りすぎて凍傷付与を選ばない理由がほぼないのでは・・・? -- 2020-06-02 (火) 20:07:33
  • 1周目クリア目的の時が一番強い。0コス連打は暴力だってはっきりわかる。周回ならアンビエントバースト見つけたら乗り換える。 -- 2020-06-20 (土) 12:24:14
  • switchであまりに連打しすぎると処理落ちが大変なことになる。エンディングムービーまでガクガクになって笑える -- 2020-08-15 (土) 20:09:15
  • 火力面では上位互換のアンビエントバーストと比較すると、0マナである事やデッキが増加する事が強いと思った -- 2020-12-08 (火) 20:18:59
  • アップデート以降凍傷つきにくくなってません?何回やってもつかないんですけど… -- 2020-12-11 (金) 22:13:38
    • 試したけど付かないですね -- 2020-12-12 (土) 01:04:19
      • 付与できる強化一覧からG強化が消えてるのでアプデで修正されたんだと思います -- 2021-02-14 (日) 19:18:50
  • TDYY強化+O強化で連射の強みを残しつつ廃棄シナジーも作れるような感じがした -- 2021-02-28 (日) 19:05:11