コメント/装備品/サンダーヘッド重機関砲

Last-modified: 2024-10-12 (土) 09:53:14

装備品/サンダーヘッド重機関砲

  • Tier5のダメージ軽減&ベテランデポジッター IVでダメージ63%カットとか強いんじゃねって実践してみたけど微妙だった -- 2021-03-23 (火) 23:30:24
  • ロマン欲しさにディッケベルタ積んだダメージ特化ビルド作ったけどミニガンと結局どっちが純粋火力じゃ上なんだろうなあ どうも体感ではいまいちわからん -- 2021-04-03 (土) 01:50:10
    • 精密が死んでる時点で範囲ダメージしか期待出来ないけど正直ミニガンなら近距離でも遠距離でも秒で溶かせるのに対してこっちは神経毒弾頭積んでも少し押されるからなぁ...もうちょっと火力が欲しい... -- 2021-08-16 (月) 03:07:48
  • 正直銃身が後もう二本欲しい見た目 -- 2021-08-15 (日) 22:55:18
    • EDF4のフェンサーが持っているガトリングが欲しい。 -- 2022-01-25 (火) 03:53:49
  • ネタビルドで速度特化すると弾あっという間になくなるけど楽しすぎてやめられない -- 2021-08-20 (金) 18:38:53
  • こいつハリケーンとかいう上位互換みたいな武器出たおかげで死んでないか?範囲攻撃は上位互換だし火力特化のディッケベルタすら同内容の直撃OCで賄えるし -- 2021-11-09 (火) 00:14:54
    • 神経毒がある。あっちの炎上はクライオキャノンと競合する…というか、未だに"ドリラーはクライオ以外使い物にならない!"って主張する声が大きい様に感じる。 -- 2021-11-09 (火) 00:53:55
    • 大量の弾を高速で大量にぶち込め、マガジン弾数と連射力に範囲攻撃でまだ上じゃ、ハリケーンは誘導あるからどっちかというと単体向きだから -- 2021-11-09 (火) 01:13:33
    • ハリケーンは連射速度が遅いから高難易度の群れが近くに出現するとキツいし弾も少ないから近距離ゴリ押しと継戦能力はこっちのが上かな -- 2021-11-11 (木) 19:56:57
    • そうか… 弾数とバラ撒きにまだ使いではあったな… 大艦巨砲主義者達よ、ありがとう… もうちょいコイツを信じてみる。 -- 2021-11-11 (木) 20:59:57
  • あれ、これって前からFFあったっけ? -- 2021-11-11 (木) 20:16:02
    • 普通にブチ当てる分には出るけど爆風は無かったんじゃないか -- 2021-11-11 (木) 20:57:45
      • FF無いと思ってたら味方に直撃してなかっただけか、ありがとう -- 2021-11-11 (木) 22:34:34
    • アプデ前までFFは一切無かったが直撃ダメージのみFFが追加された -- 2022-01-04 (火) 01:34:38
  • Tire4が実質硬化弾一択なのもあってデフォでアーマー破壊属性が付いてるように錯覚する武器、50口径弾ぶっ放してるんだしその方がらしいけど -- 2021-12-31 (金) 03:13:35
  • サンダーヘッド、爆発活かす武器なのに、ティア4で爆発範囲上げる破片弾じゃなく、なぜ硬化弾一択なのかどなたか教えてください -- 2022-01-22 (土) 08:42:48
    • 一択ということはないと思います。ただOCで直撃特化ビルドにしてる場合は、硬化弾を選択することになります。 -- 2022-01-22 (土) 10:55:03
      • ありがとうございます!もともと範囲特性の武器なので、疑問でした。OCできるようになったら、いろんなビルドを試したいです。 -- 2022-01-22 (土) 16:29:03
    • 硬化弾が無いと精度が低いので基本的にアーマーによるダメージ軽減が直撃ダメージに適用されます。当てる気があるなら硬化弾、無いなら破片弾です -- 2022-01-22 (土) 13:53:58
      • ビルドによるということですね。今のところは、雑魚掃討様に範囲ビルドでサブは弱点特化マグナムでいってます。 -- 2022-01-22 (土) 16:35:47
  • 速度特化+機動性OCにすると凄まじい連射が出来て楽しい、なお引き換えに全ての長所を無くす模様 -- 2022-01-22 (土) 16:33:04
  • 爆発系の武器って、直撃したときは直撃ダメージ&爆発ダメージの両方が入るってことでいいんですよね???どなたか教えてほしいです🙏 -- 2022-01-23 (日) 13:44:50
    • その通りです。直撃のみ、弱点や装甲の影響があります。 -- 2022-01-23 (日) 19:01:25
  • 今一わからないんだけど、例えば直撃14ダメージの時は撃ち始めは7ダメージで最大レートに到達したら14ダメージってこと?? -- 2022-01-30 (日) 13:47:57
    • えっとレートでダメージが変わるとは一体どこを見てそう思ったんですか -- 2022-01-30 (日) 14:24:31
    • コメントの数値から推測するに最小ダメージ50%で誤解してるのかな。これは範囲ダメージの最低値で、直撃には関係しません。また範囲ダメージも外側に居ると威力が落ちるというだけで、レートで威力が変わったりもしません。 -- 2022-01-30 (日) 15:13:43
      • 回答ありがとうございます。レートで威力が変わるってのはwikiじゃなくてフレンドから聞いた話でした。それでここ見てたら最低ダメージ50%とあったのでこれの事かなと。詰まるところレートってのは連射速度が速くなるって事なんですね。ありがとうございました。 -- 2022-01-30 (日) 20:53:23
  • フィードバックループの10%って範囲ダメージにもかかりますか? -- 2022-02-13 (日) 19:12:49
    • ダメージ表記MODあるからそれ使うとわかるんじゃない -- 2022-02-15 (火) 00:55:54
      • えぇ… -- 2022-02-19 (土) 18:31:54
  • ディッケベルタ込みの火力特化ビルド組もうとしてるけどTier2で精度を取るか連射取るかで悩むな 精度取れば直撃で雑魚を潰していけるけど大型にはDPSが物足りんし逆だと低精度が目立つ… -- 2022-05-22 (日) 22:56:24
    • 自分は速度取ってる。t1の総合弾数も取ってばらまきでごり押しつつどうしても困る距離・目標にはサブのマグナムで -- 2022-05-23 (月) 19:28:35
  • リロードがとても長いので、準備万端パークで誤魔化すのがオススメ -- 2022-05-23 (月) 12:20:39
  • 神経毒弾頭が強いのって広範囲AoEもそうだけど何よりデメリットで弾数減らないのが一番でかい気がする -- 2022-05-23 (月) 22:27:04
    • 恐怖効果つけるとちょろっとばら撒くだけでいいからさらに弾消費減って継戦能力がバカ高くなるのもありがたい -- 2022-06-19 (日) 12:27:47
    • dpsは上がるから、実質デメリットは神経毒耐性持ちに弱くなるくらい...なんだけど群れ処理に使う分にはそのデメリットすら無いようなものなのがクソ強い。 -- 2022-07-07 (木) 15:16:15
      • しかも耐性持ちはセカンダリでどうとでも対応できてしまうからなぁ。それ以外のわらわら出てくる連中は撃ってるだけでケツまくって野垂れ死んでくれるし -- 2022-07-07 (木) 20:53:39
  • ディッケベルタ、デメリットが弾数とマガジンでキツい割に高ハザードだとパワーが物足りないんだよな もっと単発火力爆上げするとか貫通やスタン付くとかミニガンに負けないような制圧力が欲しい -- 2022-12-18 (日) 02:25:10
    • 火力高すぎると他武器食ってしまう、というのならせめてデメリットは弾倉サイズ×0.5だけにしてほしいよね…いくら火力の上がり幅が高いといっても流石にデメリットがひどすぎる -- 2023-01-11 (水) 15:06:06
      • 使ってて楽しいんだけど総弾数も弾倉サイズもt1にあるせいでどっち取っても絶望的に継戦能力が低くなるのが悲しい -- 2023-01-11 (水) 16:46:35
      • MOD構成も問題だよな、スカウトのアサルトみたいに配置変えてほしい -- 2023-01-12 (木) 09:19:06
      • 最大弾薬数のデメリット消すだけでも十分実用範囲に食い込んでくるんだけどなぁ -- 2023-01-17 (火) 23:40:49
    • ダメ範囲と範囲ダメ-で最高速度+でも良いと思うんだけどねぇ。範囲捨てて単体特化みたいな。 -- 2023-01-12 (木) 05:02:27
      • 素直にミニガンかミサイル使えば? -- 2023-01-12 (木) 12:43:08
      • なんで他武器の良さを奪うor劣化になる選択肢を出してしまうのか -- 2023-01-12 (木) 13:38:53
      • 精度上げるわけじゃないから別にミニガンと差別化されると思うんだけどな?至近高い、遠距離でも当たったら吹っ飛ぶみたいな -- 2023-01-15 (日) 06:43:14
      • 逆に手数を犠牲に範囲関連と単発威力をもっとマシマシにした方がディッケベルタらしい気がする、OC名からしてデカい大砲なんだし使い心地も正しく手持ちの重砲らしくしてしまえばいいよ -- 2023-01-15 (日) 23:03:53
      • 他武器の良さを奪うor劣化といわれても、サンダーヘッドから範囲と範囲ダメ抜いて単体特化にしたらそりゃミニガンやミサイルが得意にするところだからサンダーヘッド使う意味ある?っていう思うんだけど。だったら範囲と範囲ダメ上げて連射速度上限時間をもっと長くして曲射型にしてその名に恥じぬ方がいいとは思う妄想。 -- 2023-01-17 (火) 02:31:41
      • 赤OCってそもそも極端な変更になるから元の武器特性に合わせる必要もない気がするけど、魔弾ブルドックは範囲特化だし。範囲殲滅力で行くと神経毒とも競合するし、じゃあ大口径貫通弾撃ってる体で直撃特化のが面白いのではって思う。少なくともミニガンとミサイルと差別化できてる気はする。 -- 2023-01-17 (火) 09:29:13
    • いっそ弾倉と連射速度のデメリット据え置きで最大弾薬数デメリットは消して範囲ダメージと効果範囲0にして3体貫通付きの単発火力40みたいな感じの思い切った改変とか。クソデカ弾丸の手持ち機関砲ってイメージで -- 2023-01-17 (火) 23:47:26
  • そういえばディッケベルタとハリケーンの自家製ジェット燃料ってかなり似通ったOCだけど火力的にはどっちが上なんだろうな -- 2023-01-12 (木) 23:31:53
  • 神経毒はもっと弾減らすとかして他のOCと差別化出来ないかね。ディッケベルタ以外は群れを想定した運用っぽいのにこれじゃ選択肢がほぼ機能してなくてバランス悪いと思うんだが。もう少しミニガンやハリケーンみたいにカスタム性がほしいよ -- 2023-01-19 (木) 07:36:59
    • 神経毒が強すぎるんじゃなくて他OCや武器の基礎性能からして弱いから毒一択の現状になってるのに、毒デメリット重くしたらカスタムの選択肢増えるどころかそろそろ武器そのものの価値がなくなる。下方じゃなくて他OC上方しなきゃ駄目 -- 2023-01-19 (木) 10:36:45
      • 残念だけど弾持ちは明らかに他より一線を画してるから神経毒の弾薬ナーフは割と妥当。他OCのバフが出来るならそうして欲しいけど。 -- 2023-01-19 (木) 14:18:27
      • 実際ディッケ・ベルタの火力上昇12とか絨毯爆撃の3が毒のDoTに比べると控えめすぎるというか毒が優秀すぎるというか…。あの毒に対抗するならディッケ・ベルタはデメリット内容的に上昇20以上あってもいいし絨毯爆撃も直射マイナス7なら範囲プラス7以上あってもいいと思う -- 2023-01-19 (木) 18:34:29
    • PvPじゃないんだしナーフは勘弁。でもサンダーヘッドでカスタムして遊びたいのに選択肢が無くてつまらんのは同意。弱いと分かってるビルドにして縛りプレイしたいわけでもないしな。弾薬ナーフは、他メンバーが呼ぶタイミングで補給いらないことあるから譲るレベルなのが、補給取るようになる程度の違いだから、サンダーヘッドなら神経毒っていう状況は変わらないと思う。 -- 2023-01-19 (木) 14:50:42
      • 弱い弱いと言われて使われない中唯一使われてる って状態なのに「強いからナーフ」は流石に頭悪すぎるよね。普通に考えたら他のを引き上げて選択肢に入るようにするべきだろ -- 2023-01-19 (木) 14:58:17
      • 木主だけど急に頭悪いは言い過ぎでは?別に自分は神経毒をナーフすれば全て解決とは一言も言ってない。ナーフが嫌って気持ちも分かるし、他のOCの強化も必要だけどその上で全体のバランスを考えて神経毒の弾薬を減らすくらいの調整は必要だと自分は思う -- 2023-01-20 (金) 08:11:25
      • 一時期OC絨毯爆撃一強でナーフされてサンダーヘッド自体使われないって事有ったな使える択が有るだけマシなんだぜ -- 2023-01-22 (日) 12:20:50
      • マジか、当時の絨毯爆撃って範囲ダメどんぐらいだったんだ…? -- 2023-01-23 (月) 14:44:09
      • 過去ログ見てきたところ範囲ダメージ+4効果範囲+1ダメージ-6だった そこまで大きな変化では無い気がするがダメージ-2と範囲-0.4で使い勝手はかなり悪くなった覚えがあるな -- 2023-01-23 (月) 18:25:30
      • 一方で絨毯爆撃ナーフ前の神経毒弾は付与確率20%で範囲増加も無かったためこちらも微妙だった模様 バランス調整って大変そうだね -- 2023-01-23 (月) 18:29:37
      • 絨毯爆撃ナーフって言うけど実際は一部の性能を本体に移動させただけで性能自体は変わってないんじゃなかったか? -- 2023-01-23 (月) 20:10:29
      • いや、本体に変化はなさそうだから純粋なナーフだね -- 2023-01-24 (火) 03:48:55
      • ナーフはアップデート34で本体調整はもっと前の29の話だったわ -- 2023-01-24 (火) 05:21:52
  • 非公式のMODでディッケベルタとサンダーヘッドの威力盛るのがあったから軽く入れて遊んでみたが火力も殲滅力も快適で結局素のパワーが足りてないんだなという悲しみに包まれた -- 2023-01-23 (月) 21:28:13
  • 速射・機動戦型のカスタムって不人気なのかな。確かに強さよりも利便性を取った形だけど、取り回し良好で立ち回りの安定に寄与してくれてリーサルでも十分戦える性能だと思うんだけどな。 -- 2023-01-23 (月) 23:03:51
    • 使い勝手体験してみたいから組み合わせ教えて -- 2023-01-23 (月) 23:36:07
  • 結局シーズン4になっても神経毒からは逃げられないんやなって・・・ -- 2023-06-16 (金) 21:19:48
    • だってガンナーのプライマリほぼ据え置きだし…。ハリケーンの新OCも環境帰る程のパワーないし…。 -- 2023-06-16 (金) 23:43:53
    • あのOC使用感自体も軽く撃っては逃げてでガンナーらしさが無くて面白くないんだよな 圧倒的火力の弾幕をぶちまけて迫りくる虫共を殲滅した方が楽しいだろ -- 2023-06-17 (土) 00:38:47
    • けち臭いバランス調整は沢山するのにこのサンダーヘッドや神経毒に限らず状態異常に対してだけは緩いのよね -- 2023-06-17 (土) 04:39:53
  • 今回のメンテシーズンでディッケベルタにも何か調整あったらいいんだがなあ -- 2023-11-15 (水) 12:35:22
    • 弾薬ナーフされても神経毒一択状態だから他を強くして欲しいよね -- 2023-11-15 (水) 21:04:01
  • 神経毒しかないみたいな風潮だけど自分は絨毯爆撃使ってる。ソロの時はいいんだけど、チームで動く時は毒にしても結局他の人が弾を叩き込んで全体の弾の消費が増えるから直接火力叩き込んで即殺したほうがましだと思ってる。 -- 2024-05-23 (木) 13:23:27
    • 神経毒が飛び抜けて強いだけで絨毯爆撃も悪くないよな。毒は撃って放置だから倒してる感じしなくて爽快感ないけど、絨毯爆撃はしっかり蹴散らせて気持ちがいい。 -- 2024-05-25 (土) 00:00:06
    • 以前ほど弾持ちの良さをウリにできなくなってきてるし他OCとの差は縮まってるってことで絨毯爆撃やディッケベルタも持っていくようになったな -- 2024-05-25 (土) 06:10:28
  • 迫撃砲弾、火力に全てを捧げるタイプの不安定OCとしては大合格と言わんばかりの性能で非常によろしい、後自爆持ちで火力も潤沢だからT5MODのダメージ軽減が一番活かせるOCかもしれない -- 2024-06-15 (土) 11:07:47
  • まだ未入手だけど、迫撃砲弾は弾薬減らされ過ぎでは…(神経毒が今なお多いという意味で) -- 2024-06-15 (土) 20:52:55
    • ところがどっこい、全部範囲ダメージな上に威力増がバカみたいな数値だから大抵の中型はどこでも爆風に二発巻き込むだけで死ぬとかいうアホ火力でな、増弾MODも積みやすいからきちんと節約意識すれば結構持つぞこれ -- 2024-06-16 (日) 04:13:00
    • 闇雲に連射するのではなくグレネードランチャーみたいに一発一発指切りで狙い撃ちする方が結果的にダメージが出るし弾持ちも意外といい。精度の低さが相変わらずなので連射してるとだいたいミスって弾無駄になってる -- 2024-06-16 (日) 15:03:34
    • 威力半分のHEグレネードをバカスカ連射できると考えれば弱いわけないだよなあ…(実践 -- 2024-10-12 (土) 09:53:14
  • 迫撃砲弾OC、弾持ちよりも範囲ダメージで自爆する可能性が高くなって閉所で極端に使いづらい。かと言って開けた場所の場合、弾が重力に引っ張られるのでガンナーのくせに天井の敵に対処しづらくなる事からまず主流にはならないと思う。でも、サンダーヘッドの見た目に相応しい重い攻撃になるOCって意味では評価したい。絨毯爆撃OCよりよっぽど爆撃感はある。 -- 2024-06-15 (土) 21:59:03
  • 迫撃砲弾と思わしきやつ、マグマコアでは使っちゃダメだなw広範囲に点々とダメージゾーン生成して動きづらいのでなんので笑ったわ -- 2024-06-16 (日) 09:56:40
  • 迫撃砲弾のセカンダリて何がいいだろうか?最大速度で撃てば大物も意外といけるから近距離迎撃用にヘルファイア積んでるけど、何かおすすめあったら教えてほしいやで -- 2024-06-18 (火) 10:36:11
    • コアスポーンか、オプレッサーへの対策が欲しいよね。オプレッサーは逃げながらコイルガンでも良いけれど。 -- 2024-06-18 (火) 11:06:33
    • リボルバーの6連発かバーストガンの鉛のスプレーあたりは大型処理が楽 コイルガンのトリプルテックスチャンバーは万能 -- 2024-06-18 (火) 23:35:38
  • ディッケ・ベルタで使いはじめてみたけど、他職含む他の武器で弾薬を湯水の用に使って削り取るものが多いぶん、1発ずつ当てたら当てただけ敵ライフをマス目単位で落としてく感じが新鮮で楽しいな。すごいシンプルに狙って撃つだけ、って脳筋なの良いわ。 -- 2024-08-13 (火) 04:30:41