サンダーヘッド重機関砲

Last-modified: 2023-11-15 (水) 21:04:01

250px-GearGraphic_AutoCannon.png

概要

見た目はおかしいが壊滅的な力がある武器だ。
こいつの遅い連射速度はベルト給弾される.50口径タングステン弾による高いダメージを実現させている。
サンダーヘッドは熟練した死刑執行人が、まるで時間の過ぎる様に、いとも簡単に死をもたらす厳粛な武器になっている。

着弾点で小さな爆発を起こす炸裂弾を連射する機関砲。
ダメージが直撃と爆発で分かれており、対象に弾が直撃すると両方のダメージを対象に与える。
また、初めの連射速度は遅いものの撃ち続けるとどんどん連射が速くなるメカニズムを備えている。

高精度のスタン付き弾幕で対大型に真価を発揮するミニガンに対し、
こちらは爆発する弾丸をバラ撒くのを生かして小~中型のクリーチャーの大群を一掃するのに効果的な武器。
また炸裂弾は自分自身への自爆ダメージが無いため、
敵に囲まれても足元を撃って薙ぎ払う事も可能で、近距離での対地戦闘では良好な使い勝手を誇る。

連射することで速度が上がる都合、上がり始めるまではダメージ効率が少し悪いのと、
標準のリロード時間は5秒と全武器を見ても最長クラスなので弾切れのタイミングには注意が必要。

初期ステータス
直接ダメージ:14(動的)
範囲ダメージ:9(爆発)
弾倉サイズ:110
最大弾薬数:440
使用中の移動速度:50%
装填時間:5秒
最高連射速度:5.5
効果範囲:1.4m
最大ダメージ範囲:0.75m
最小ダメージ:50%
フレンドリーファイア:0%

・連射速度について
本砲の連射速度上昇には指数関数が用いられており、基本的に発砲時間が長い程上昇速度が上がる。
また、射撃速度に関するMODには全て始動連射速度を上昇させる効果が設定されており、始動速が早い程上昇速度も速い。
この為最高連射速度を伸ばすMODを選択しても、見た目の数値より早く最高速に到達出来るようになっている。
ただしオーバークロック"ディッケ・ベルタ"は最高速低下のみで始動速は変化しない。

MOD連射速度(始動時)速度上昇レート連射速度(最高速)最高速度到達時間ディッケ・ベルタ
最高速到達時間
基本値3.40.45.51.2秒4.00.4秒
ガスシステムの改善3.70.47.51.76秒6.01.2秒
軽量バレルアセンブリ4.00.65.50.53秒4.00秒
過給装填機構3.70.47.51.76秒6.01.2秒
ガス改善+過給装填40.49.52.16秒8.01.73秒
軽量バレル+過給装填4.30.67.50.92秒6.00.55秒

MOD

TierMOD効果説明コスト
Tier 145px-Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
口径の大型化
ダメージ+3研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。
武器の全体ダメージが増加する。
1200クレジット
25ビスモル
45px-Icon_Upgrade_ClipSize.png
大容量弾倉
弾倉サイズ+110これの利点はクリップや弾倉、燃料タンクが常に大容量仕様になる事だ。1200クレジット
25エノアパール
45px-Icon_Upgrade_Ammo.png
拡張弾薬バッグ
最大弾薬数+220サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ!1200クレジット
25クロッパ
Tier 2
50px-Class_level_icon.pngレベル4
で解放
45px-Icon_Upgrade_Aim.png
堅固な銃身配置
基本拡散-30%精度を改良する。2000クレジット
15エノアパール
24クロッパ
45px-Icon_Upgrade_FireRate.png
ガスシステムの
改善
最高連射速度+2
始動時速度+0.3
我々は君の銃をオーバークロックさせた。
早く撃てるぞ。何も聞くな。ただ楽しめ。
それと管理部には何も言うな、頼むぞ。
2000クレジット
15エノアパール
24ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_FireRate.png
軽量バレル
アセンブリ
連射速度の上昇率
×1.5
始動時速度+0.6
最大連射速度に早く到達するようになる。2000クレジット
15ビスモル
24エノアパール
Tier 3
50px-Class_level_icon.pngレベル8
で解放
45px-Icon_Upgrade_FireRate.png
過給装填機構
最高連射速度+2
始動時速度+0.3
我々は君の銃をオーバークロックさせた。
早く撃てるぞ。何も聞くな。ただ楽しめ。
それと管理部には何も言うな、頼むぞ。
2800クレジット
35ジャディズ
50クロッパ
45px-Icon_Upgrade_Area.png
炸裂弾
範囲ダメージ+2スプラッシュダメージを増加する。2000クレジット
35マグナイト
50ユマナイト
45px-Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
高速弾
ダメージ+4研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。
武器の全体ダメージが増加する。
2800クレジット
35エノアパール
50マグナイト
Tier 4
50px-Class_level_icon.pngレベル12
で解放
45px-Icon_Upgrade_ArmorBreaking.png
硬化弾
アーマー壊し
+400%
これは自慢の一品、アーマー裂きだ。
デカい虫のアーマーをバターのように切り裂く。
これより最高のものはないぞ?
4800クレジット
48マグナイト
50エノアパール
72ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_Area.png
破片弾
効果範囲+0.6拡散ダメージの範囲が著しく拡大される。4800クレジット
48ユマナイト
50マグナイト
72ジャディズ
Tier 5
50px-Class_level_icon.pngレベル16
で解放
45px-Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
フィードバック
ループ
連射速度最大時の
ダメージボーナス
+10%
射撃レートが最大のときダメージ増加。5600クレジット
64マグナイト
70ビスモル
140クロッパ
45px-Icon_Upgrade_ScareEnemies.png
制圧射撃
+恐怖の効果範囲への影響着弾地点の付近にいる生物は恐怖を感じ遁走する確率が生まれる。5600クレジット
64マグナイト
70ビスモル
140ユマナイト
45px-Icon_Upgrade_Resistance.png
連射速度最大時
ダメージ耐性
連射速度最大時
ダメージ耐性
+50%
連射速度が最大の時に受けるダメージをかなり軽減する。5600クレジット
64クロッパ
70エノアパール
140ジャディズ

MODの詳細

  • 45px-Icon_Upgrade_ScareEnemies.png制圧射撃
    弾が敵や地形に当たったとき、その1m以内にいる敵に50%の確率で恐怖を与える。
    この制圧射撃の効果範囲は、効果範囲に影響を与えるMODやオーバークロックでは増加しない。

オーバークロック

オーバークロック効果説明コスト
overclock (20).jpg
複合弾倉
最大弾薬数+110
装填速度-0.5
もっと軽い素材を使うということはもっと弾丸を持っていけるということですよ!7850クレジット
135クロッパ
70エノアパール
105マグナイト
overclock (32).jpg
破砕弾
範囲ダメージ+1
効果範囲+0.3
特別にデザインされた弾が小さな破片に砕け散ることで、ダメージ範囲が上昇する。7300クレジット
125ジャディズ
65マグナイト
95クロッパ
overclock (12).jpg
絨毯爆撃
範囲ダメージ+3
効果範囲+0.6

ダメージ-7
ちょっとした調整で、オートキャノンで榴弾を撃てるように!直撃ダメージは減少するが、ダメージ範囲と範囲ダメージが上昇し、他の武器には真似できないような制圧力を発揮する!7350クレジット
120クロッパ
70ユマナイト
105マグナイト
overclock (28).jpg
戦闘時機動性
武器使用時移動速度+35%
速度上昇レート×1.5
基本拡散×0.7

弾倉サイズ×0.5
カスタム小型弾薬ドラムマガジンは武器のバランスを改良し動きながら高精度な射撃が可能、さらに再装填も早くなるが、マガジンの容量が小さくなるのが欠点だ。7650クレジット
120ジャディズ
70クロッパ
95マグナイト
overclock (6).jpg
ディッケ・ベルタ
ダメージ+12
基本拡散×0.7

弾倉サイズ×0.5
最大弾薬数-110
連射速度-1.5
広範囲に及ぶ調整で、ダメージを飛躍的に上昇させるが、装填数と攻撃速度が犠牲になる。8400クレジット
125ビスモル
80ユマナイト
105クロッパ
overclock (31).jpg
神経毒弾頭
神経毒弾頭
(付与確率50%)
効果範囲+0.3

範囲ダメージ-6
最大弾薬数-110
火薬に神経毒を混ぜ込み、内なる悪魔を解き放つ。弾薬の直撃ダメージと範囲ダメージは減少するが、毒の効果を受けた敵は移動速度が減少し、時間経過で大きなダメージを受ける。8100クレジット
135マグナイト
75ジャディズ
100クロッパ

オーバークロックの詳細

  • overclock (31).jpg 神経毒弾頭
    50%の確率で敵に神経毒を与えることができる。
    神経毒は、0.75~1.25秒ごとに12の毒ダメージを10秒間受け、移動速度がx0.7になる。
    すでに神経毒を受けている敵に発生した場合、デバフ効果は重複しないが、
    持続時間は後に攻撃した武器の持続時間に基づいてリセットされる。

コメント

  • ディッケベルタ込みの火力特化ビルド組もうとしてるけどTier2で精度を取るか連射取るかで悩むな 精度取れば直撃で雑魚を潰していけるけど大型にはDPSが物足りんし逆だと低精度が目立つ… -- 2022-05-22 (日) 22:56:24
    • 自分は速度取ってる。t1の総合弾数も取ってばらまきでごり押しつつどうしても困る距離・目標にはサブのマグナムで -- 2022-05-23 (月) 19:28:35
  • リロードがとても長いので、準備万端パークで誤魔化すのがオススメ -- 2022-05-23 (月) 12:20:39
  • 神経毒弾頭が強いのって広範囲AoEもそうだけど何よりデメリットで弾数減らないのが一番でかい気がする -- 2022-05-23 (月) 22:27:04
    • 恐怖効果つけるとちょろっとばら撒くだけでいいからさらに弾消費減って継戦能力がバカ高くなるのもありがたい -- 2022-06-19 (日) 12:27:47
    • dpsは上がるから、実質デメリットは神経毒耐性持ちに弱くなるくらい...なんだけど群れ処理に使う分にはそのデメリットすら無いようなものなのがクソ強い。 -- 2022-07-07 (木) 15:16:15
      • しかも耐性持ちはセカンダリでどうとでも対応できてしまうからなぁ。それ以外のわらわら出てくる連中は撃ってるだけでケツまくって野垂れ死んでくれるし -- 2022-07-07 (木) 20:53:39
  • ディッケベルタ、デメリットが弾数とマガジンでキツい割に高ハザードだとパワーが物足りないんだよな もっと単発火力爆上げするとか貫通やスタン付くとかミニガンに負けないような制圧力が欲しい -- 2022-12-18 (日) 02:25:10
    • 火力高すぎると他武器食ってしまう、というのならせめてデメリットは弾倉サイズ×0.5だけにしてほしいよね…いくら火力の上がり幅が高いといっても流石にデメリットがひどすぎる -- 2023-01-11 (水) 15:06:06
      • 使ってて楽しいんだけど総弾数も弾倉サイズもt1にあるせいでどっち取っても絶望的に継戦能力が低くなるのが悲しい -- 2023-01-11 (水) 16:46:35
      • MOD構成も問題だよな、スカウトのアサルトみたいに配置変えてほしい -- 2023-01-12 (木) 09:19:06
      • 最大弾薬数のデメリット消すだけでも十分実用範囲に食い込んでくるんだけどなぁ -- 2023-01-17 (火) 23:40:49
    • ダメ範囲と範囲ダメ-で最高速度+でも良いと思うんだけどねぇ。範囲捨てて単体特化みたいな。 -- 2023-01-12 (木) 05:02:27
      • 素直にミニガンかミサイル使えば? -- 2023-01-12 (木) 12:43:08
      • なんで他武器の良さを奪うor劣化になる選択肢を出してしまうのか -- 2023-01-12 (木) 13:38:53
      • 精度上げるわけじゃないから別にミニガンと差別化されると思うんだけどな?至近高い、遠距離でも当たったら吹っ飛ぶみたいな -- 2023-01-15 (日) 06:43:14
      • 逆に手数を犠牲に範囲関連と単発威力をもっとマシマシにした方がディッケベルタらしい気がする、OC名からしてデカい大砲なんだし使い心地も正しく手持ちの重砲らしくしてしまえばいいよ -- 2023-01-15 (日) 23:03:53
      • 他武器の良さを奪うor劣化といわれても、サンダーヘッドから範囲と範囲ダメ抜いて単体特化にしたらそりゃミニガンやミサイルが得意にするところだからサンダーヘッド使う意味ある?っていう思うんだけど。だったら範囲と範囲ダメ上げて連射速度上限時間をもっと長くして曲射型にしてその名に恥じぬ方がいいとは思う妄想。 -- 2023-01-17 (火) 02:31:41
      • 赤OCってそもそも極端な変更になるから元の武器特性に合わせる必要もない気がするけど、魔弾ブルドックは範囲特化だし。範囲殲滅力で行くと神経毒とも競合するし、じゃあ大口径貫通弾撃ってる体で直撃特化のが面白いのではって思う。少なくともミニガンとミサイルと差別化できてる気はする。 -- 2023-01-17 (火) 09:29:13
    • いっそ弾倉と連射速度のデメリット据え置きで最大弾薬数デメリットは消して範囲ダメージと効果範囲0にして3体貫通付きの単発火力40みたいな感じの思い切った改変とか。クソデカ弾丸の手持ち機関砲ってイメージで -- 2023-01-17 (火) 23:47:26
  • そういえばディッケベルタとハリケーンの自家製ジェット燃料ってかなり似通ったOCだけど火力的にはどっちが上なんだろうな -- 2023-01-12 (木) 23:31:53
  • 神経毒はもっと弾減らすとかして他のOCと差別化出来ないかね。ディッケベルタ以外は群れを想定した運用っぽいのにこれじゃ選択肢がほぼ機能してなくてバランス悪いと思うんだが。もう少しミニガンやハリケーンみたいにカスタム性がほしいよ -- 2023-01-19 (木) 07:36:59
    • 神経毒が強すぎるんじゃなくて他OCや武器の基礎性能からして弱いから毒一択の現状になってるのに、毒デメリット重くしたらカスタムの選択肢増えるどころかそろそろ武器そのものの価値がなくなる。下方じゃなくて他OC上方しなきゃ駄目 -- 2023-01-19 (木) 10:36:45
      • 残念だけど弾持ちは明らかに他より一線を画してるから神経毒の弾薬ナーフは割と妥当。他OCのバフが出来るならそうして欲しいけど。 -- 2023-01-19 (木) 14:18:27
      • 実際ディッケ・ベルタの火力上昇12とか絨毯爆撃の3が毒のDoTに比べると控えめすぎるというか毒が優秀すぎるというか…。あの毒に対抗するならディッケ・ベルタはデメリット内容的に上昇20以上あってもいいし絨毯爆撃も直射マイナス7なら範囲プラス7以上あってもいいと思う -- 2023-01-19 (木) 18:34:29
    • PvPじゃないんだしナーフは勘弁。でもサンダーヘッドでカスタムして遊びたいのに選択肢が無くてつまらんのは同意。弱いと分かってるビルドにして縛りプレイしたいわけでもないしな。弾薬ナーフは、他メンバーが呼ぶタイミングで補給いらないことあるから譲るレベルなのが、補給取るようになる程度の違いだから、サンダーヘッドなら神経毒っていう状況は変わらないと思う。 -- 2023-01-19 (木) 14:50:42
      • 弱い弱いと言われて使われない中唯一使われてる って状態なのに「強いからナーフ」は流石に頭悪すぎるよね。普通に考えたら他のを引き上げて選択肢に入るようにするべきだろ -- 2023-01-19 (木) 14:58:17
      • 木主だけど急に頭悪いは言い過ぎでは?別に自分は神経毒をナーフすれば全て解決とは一言も言ってない。ナーフが嫌って気持ちも分かるし、他のOCの強化も必要だけどその上で全体のバランスを考えて神経毒の弾薬を減らすくらいの調整は必要だと自分は思う -- 2023-01-20 (金) 08:11:25
      • 一時期OC絨毯爆撃一強でナーフされてサンダーヘッド自体使われないって事有ったな使える択が有るだけマシなんだぜ -- 2023-01-22 (日) 12:20:50
      • マジか、当時の絨毯爆撃って範囲ダメどんぐらいだったんだ…? -- 2023-01-23 (月) 14:44:09
      • 過去ログ見てきたところ範囲ダメージ+4効果範囲+1ダメージ-6だった そこまで大きな変化では無い気がするがダメージ-2と範囲-0.4で使い勝手はかなり悪くなった覚えがあるな -- 2023-01-23 (月) 18:25:30
      • 一方で絨毯爆撃ナーフ前の神経毒弾は付与確率20%で範囲増加も無かったためこちらも微妙だった模様 バランス調整って大変そうだね -- 2023-01-23 (月) 18:29:37
      • 絨毯爆撃ナーフって言うけど実際は一部の性能を本体に移動させただけで性能自体は変わってないんじゃなかったか? -- 2023-01-23 (月) 20:10:29
      • いや、本体に変化はなさそうだから純粋なナーフだね -- 2023-01-24 (火) 03:48:55
      • ナーフはアップデート34で本体調整はもっと前の29の話だったわ -- 2023-01-24 (火) 05:21:52
  • 非公式のMODでディッケベルタとサンダーヘッドの威力盛るのがあったから軽く入れて遊んでみたが火力も殲滅力も快適で結局素のパワーが足りてないんだなという悲しみに包まれた -- 2023-01-23 (月) 21:28:13
  • 速射・機動戦型のカスタムって不人気なのかな。確かに強さよりも利便性を取った形だけど、取り回し良好で立ち回りの安定に寄与してくれてリーサルでも十分戦える性能だと思うんだけどな。 -- 2023-01-23 (月) 23:03:51
    • 使い勝手体験してみたいから組み合わせ教えて -- 2023-01-23 (月) 23:36:07
  • 結局シーズン4になっても神経毒からは逃げられないんやなって・・・ -- 2023-06-16 (金) 21:19:48
    • だってガンナーのプライマリほぼ据え置きだし…。ハリケーンの新OCも環境帰る程のパワーないし…。 -- 2023-06-16 (金) 23:43:53
    • あのOC使用感自体も軽く撃っては逃げてでガンナーらしさが無くて面白くないんだよな 圧倒的火力の弾幕をぶちまけて迫りくる虫共を殲滅した方が楽しいだろ -- 2023-06-17 (土) 00:38:47
    • けち臭いバランス調整は沢山するのにこのサンダーヘッドや神経毒に限らず状態異常に対してだけは緩いのよね -- 2023-06-17 (土) 04:39:53
  • 今回のメンテシーズンでディッケベルタにも何か調整あったらいいんだがなあ -- 2023-11-15 (水) 12:35:22
    • 弾薬ナーフされても神経毒一択状態だから他を強くして欲しいよね -- 2023-11-15 (水) 21:04:01