コメント/装備品/DEEPCORE 40MM グレネードランチャー

Last-modified: 2023-11-07 (火) 18:37:57

装備品/DEEPCORE 40MM グレネードランチャー

  • ある場所に追加で弾を二発しまっておく方法を見つけた。(意味深) -- 2021-03-20 (土) 14:48:36
    • 二発も… -- 2022-02-12 (土) 12:16:38
  • disabled inertia inhibitorっていうアップグレードが追加されたけどイマイチ内容がわからない…落下とかジップラインとかで高速移動中してるときに自分の移送速度を弾速に上乗せできる…みたいな感じ? -- 2021-05-13 (木) 17:35:19
  • 下手くそな核は1体のプレトニアンすら倒せず、上手な核は10匹以上のグラントを消し去る。 -- 2021-11-06 (土) 19:28:57
    • そもそも上手な人は核を使わない。使ってもネタ。 -- 2021-11-06 (土) 20:54:22
    • というか核を大型単体消し飛ばすのに撃ったら勿体なくないか? -- 2021-11-21 (日) 14:17:11
      • 下手な奴は核を撃つ相手を間違えるって話じゃないのか?別に変なことは言ってないと思うけれど -- 2022-05-09 (月) 15:57:52
  • 核は適当な工事とかに使えるからよく持ち込んでるけどかなり便利 -- 2021-11-21 (日) 13:13:49
  • MOD「釘とテープ」の効果範囲がゲーム内では+1になっていますが、アップデートで変わったんでしょうか? -- 2022-04-07 (木) 10:11:16
  • 最近はHaz5で核の使用率が上がってきて良いね、マクテラの群れを倒せて地形を選ばず弾も少なすぎない、いいOCだよほんと。(放射線マップや殲滅ミッションに持ってくるのは勘弁) -- 2022-05-09 (月) 16:09:20
  • 核持ってく人はプライマリ武器は何で行ってます?2-3体に絡まれた時に咄嗟に処理できなくて苦戦します。 -- 2022-07-13 (水) 19:54:42
    • あえて核を持ち込むならプライマリの依存度が高くなる(≒弾が枯渇しやすい)ため、少数の中型遭遇に対処するならパーク「トゲトゲ」やツルハシ(+吸血鬼)で処理できるようになるのが最も望ましいかと。 -- 2022-07-14 (木) 15:57:47
    • プライマリもいいけどグレにプラズマバースター持ってくとそういう小集団蹴散らすのに捗りまっせ -- 2022-07-14 (木) 16:27:08
    • 上級者からするとRJ持って18発撃てた方がよっぽど小回り効いてていいと思うけどな -- 2022-07-14 (木) 18:17:14
    • グレポンをとっさの雑魚処理に使えないならプライマリはタレット叩き出来て接近戦に強いウォートホッグでいいんじゃないの?上で言われてるトゲトゲやパワーアタックとも距離的な相性もいいし -- 2022-07-14 (木) 18:52:29
    • LOK-1の処刑執行者でビルドは21312+プラズマバースターで懐に来た敵は対応できるよ。核は遠くの敵やマクテラの群れ、プライマリとグレネードは近くの敵で使い分けすることで残弾管理もしやすくなるはず。好みでバーサーカーもアリ。これでハザード5運用しているけれど、弾が足りない状況はまず無いし、キル数もかなり伸びていい感じ。 -- 2022-07-15 (金) 13:24:08
    • 木主です。皆様ありがとうございます!護衛用にプラズマバースタを持ってプライマリはもうちょっと試行錯誤してみます。 -- 2022-07-15 (金) 15:06:31
  • RJ250取ったから発火性化合物付けて使ってみたけど弾数多くて敵が多いときに雑に撃ってもいいのが良いね。超推進やファットのとっておき秘密兵器感もいいけど弾数多い安心感はRJならではって感じ -- 2022-07-24 (日) 22:17:24
  • 範囲ダメージを130にして撃つとハザード4のグラントがまとめて吹き飛んだ。ハザード4グラントHP108の装甲で20%軽減なら104ダメージで倒せないと思ってたんだけど何か違うのかな? -- 2022-07-26 (火) 20:45:58
    • 直接ダメージを与える攻撃は、ダメージ属性に関係なく装甲の影響を受けます。一方、範囲攻撃やスリップダメージ(時間経過によるダメージ)は装甲の影響を受けません。(クリーチャーアーマーページより) -- 2022-07-26 (火) 21:04:19
      • グラント用なら110ダメージでもいいのか -- 2022-07-26 (火) 21:16:38
      • その場合110出るのは2メートル以内でそれより外は減衰して倒せなくなりそう。。。ある程度は範囲ダメージは余裕を持って盛っておくといいかもしれない -- 2022-07-26 (火) 23:38:11
      • 効果範囲あげると最大ダメージ範囲はどうなるのかな?範囲と近接信管で元の倍になるからそっちも倍になったりしないか? -- 2022-07-27 (水) 01:04:33
  • RJで弾数マシマシにすると護衛任務でのビームクリスタル破壊が捗ってありがてぇ -- 2022-08-08 (月) 21:43:54
  • Tier 3の発火性化合物をよく使ってるけど、敵に当たっても燃えない時がたまにある。 -- 2022-12-10 (土) 11:24:15
    • そりゃ熱ダメージがそのクリーチャーの燃焼温度を超えない限り炎上しないよ。説明の通り熱ダメージは距離減衰しないから元のダメージの問題 -- 2022-12-10 (土) 14:43:30
  • 核で炎上付けてるのって何か意味あるの?核の半分のダメージが炎上ダメージを上回ることは無いはずだし無駄だと思うんだけど -- 2023-11-04 (土) 18:26:43
    • 一言で言うと誤射自爆した時に即死しないようにじゃないかな。基礎威力110に核OCの4倍で440、炎上がついて220にダウン、さらにFF補正で50%の110。ドワーフの体力が100ちょっとにシールド分足せば何とか生き残れる計算になる。 -- 2023-11-07 (火) 18:37:57