コメント/装備品/LOK-1スマートライフル

Last-modified: 2024-06-16 (日) 03:23:07

装備品/LOK-1スマートライフル

  • 仮設置。タレットとのシナジーが一切ない上、総火力は他のエンジニア用プライマリの中で最低で、セカンダリがしっかり育っている人向け。存在そのものがOCのようなものであるためか、OCによる化け具合は控えめ。 -- 2021-11-05 (金) 17:40:06
  • リロード3秒だけどリロードキャンセルすれば1秒で終わるのズルい -- 2021-11-07 (日) 22:28:12
  • 概要にもあるけど火力の割に持っていける弾が少なすぎて、正直メインに使える様な代物とは言い難い。EM放電カスタムしたSMGが範囲攻撃と直接射撃に耐えうる性能と弾数を両立できるのに対してホーミング弾撃てます、だけじゃちょっと弱いから何かしらテコ入れが欲しい。デザインは良い。 -- 2021-11-10 (水) 16:49:11
  • OC索敵弾薬とスマートターゲッティングの組み合わせがかなり使いやすい。アーマー無視、必中、オーバーキルの無駄弾無し、とりあえずロックしてぶっぱするだけでいいので楽ちん。 -- 2021-11-12 (金) 20:50:15
  • OC化学爆発性弾薬にして3つだけロックして発砲を繰り返すだけでだいぶ弾薬の節約になる、周りの敵も巻き込めるから殲滅力も悪くないんじゃないかな。ただ近づかれたり小型が不得手だからセントリーガンなりデコイなどと組み合わせるのが推奨かな -- 2021-11-13 (土) 04:05:35
  • 3ロックに関係する特殊効果が多いのはスマートピストルのインスパイアなんだろうか -- 2021-11-15 (月) 14:00:08
  • 中遠距離に特化していて大群や小型が詰めて来てるような状況だとキツいのでセカンダリにブリーチカッターとか持っておきたい -- 2021-11-21 (日) 01:51:48
  • スマートなし:敵のヘルスを越えて無駄ロックしてしまうが、死んだ時点で無駄弾は撃たない。 スマートあり:敵のヘルスを越えて無駄ロックしない。複数の敵を効率よくロックできる -- 2021-11-24 (水) 11:59:21
  • "スマート"付けてると多重ロック関係、特にフルロックがやりにくくなるが、裏を返せばロック枠が余っていてもフルロック扱いになったりはしないだろうか? それだったら"スマート"の利用価値が初めて見えてくるかもしれない -- 2021-12-01 (水) 20:52:45
  • ボスコが持っているミサイルと同じものをタレットが装備します、とかだったら面白かったのに -- 2021-12-11 (土) 17:40:41
  • LOK-1って北欧神話のロキから取ってるのかな -- 2022-01-06 (木) 19:37:46
    • ロックオンのもじりだと思ってる -- 2022-01-15 (土) 04:05:42
  • ロックオンに関して検証した感じだと、スマートなしの場合は範囲内のターゲットをランダムの順番でなるべく均等に割り振ってるっぽい。あと、OC化学爆発性弾薬は3ロック中2発目までに倒すと当然発動しない -- 2022-04-27 (水) 02:25:32
    • こっちでは3ロックさえ満たしてれば1発キルでも発動する様に見える、というか爆発SEが聞こえるのはなんかのバグなのかな・・・一回インストールし直すか -- 2022-04-27 (水) 10:30:04
    • 再度調べてみたら、スマートの有無でOC化学爆発性弾薬の挙動が変わってるっぽい?スマートなしだと3ロック1発目で爆発するけれど、ありだと3ロック後に削られてミリのターゲットに対して爆発しない様に見えました -- 2022-04-27 (水) 20:13:33
    • あとは貫通を採用してると爆発しないことがある。 -- 2022-05-04 (水) 00:33:36
  • この武器が使いにくい一番の理由はタレットとのシナジーが全くない点だと思う 他の武器2種はタレットの弾薬を節約しつつ火力も出す方法があるのに、この武器はそれが無いうえに武器自体の弾薬も少ないからあっという間に弾切れになる -- 2022-06-04 (土) 19:20:46
  • 絶望的なレベルで弾数少ないのがなぁ。タレットやセカンダリとか他の攻撃手段もあるとはいえもう少しなんとかならんものかと。もう50発くらいなら増やしてもバチは当たらない -- 2023-02-18 (土) 19:43:49
    • エンジニアのメイン大体絶望的に弾数少ないかダメージ無いんだよな。メインだけで他と同等にやろうとしてたら弾無さ過ぎて継戦能力がない分を処理能力上げて補うしかなくて、SG弱点当てるエイムないから化学爆発性弾薬で範囲攻撃するに落ち着いたわ。 -- 2023-02-19 (日) 01:12:31
  • ロックオン射撃がこの武器の個性だけど、威力を引き出すのに結局は弱点を狙うべきだから通常の武器よりも癖の強いエイムを強いられるって本末転倒な気が…。そして普通の使い方だと複数の敵に分散してロックオンになるから弱点にほぼ当たらず、元の威力と弾数の少なさで一瞬でガス欠だよ。この武器、実用的な運用方は単体に高威力なフルロックオン射撃が基本の処刑執行者と気軽に範囲攻撃が出来る化学爆発性弾薬の2つだけじゃない? -- 2023-03-07 (火) 00:40:03
    • ハザ4以上だとエンジのメインは9割補給足りないから遠距離捨ててショットガンか弾薬1個辺りのダメージ高くて処理能力高い分弾の消費少ない化学爆発性弾薬一択になっちゃってるな。ハザ3以下でミッション消化とかなら索敵弾薬もドレノ系即終わるから良さげ(サブで良いとかはおいといて) -- 2023-03-07 (火) 09:30:46
    • デフォルトで弱点狙うぐらいしてくれないと、化学爆発以外使い道ないと思ってるわ。処刑も真正面にいる敵以外当たらないし -- 2023-03-07 (火) 10:37:55
    • 個人的には逆に処刑一択。化学爆発一本でハザ5の大群は捌けないしセカンダリには優秀な範囲攻撃武器が多いから。良く使っているのは処刑とシャードの揮発性。そっちに地上の敵全部任せてしまえば、あとは体力馬鹿か空中だけなのでそこに処刑が刺さる。 -- 2023-03-07 (火) 20:25:24
      • え、化学爆発を群れ用武器と見てるの…? 少ない弾数で電気とあわせて単体火力にする、ついでに小型のも巻き添えで倒せる程度のものだと思ってたが -- 2023-03-07 (火) 22:35:43
      • それはセカンダリの役目で済むし流石に単体火力は処刑の方が上ですし…何よりプレトリアンやオプレッサーの処理に時間かかるから単体火力として見ることは出来ない -- 2023-03-08 (水) 00:56:31
  • タレットにホークアイシステムを付けたらLOK-1の半分くらいの性能でロック対象に同時に撃ち込む位のシナジーがあってもいいと思うんだけどな~ -- 2023-07-15 (土) 23:11:35
    • tier4か5辺りに他のプライマリみたいにタレットとのシナジー系modは入れてもいいよな。あんまりにも他と違って独立しすぎてるし -- 2023-07-15 (土) 23:14:03
  • この武器難しいな 正面以外の弱点にあてるのが難しいしそれを素早くやってDPS出すのも難しい -- 2023-08-03 (木) 23:30:11
    • と、おもーじゃん?とあるOC使うとめちゃくちゃ易しい武器に早変わりするんだ -- 2023-08-04 (金) 22:59:48
    • そこに黄色いOCが二つあるじゃろ?  -- 2023-08-04 (金) 23:15:34
  • 索敵弾薬くんシェルバック絶対殺すマンだと思ってたけど、クソサソリにも結構刺さる? -- 2023-08-05 (土) 16:12:06
    • ライフルの中では割と行ける方だと思う。DPS的にそこまで早くは倒せないからさっさと片付けたいならサブとか使った方が良いけど -- 2023-08-06 (日) 20:57:39
  • T5恐怖がフルロックオンでなくても効果出るので、説明を一部修正 -- 2024-01-08 (月) 23:06:56
  • こいつの化学爆発弾がめちゃくちゃ使い勝手良くて気に入った。ウォートホッグから乗り換えたんだけど索敵が楽、羽虫駆除が楽、遠距離攻撃できる、エイム要らずでキル数爆上がり、とかなり良い。DDにも持っていってるけど普通に使える。けど、DDでの体感から言うとハザード4以上になると火力が足りずに押し負けそうな感じだね。それに、弾薬の消費が早いからあまり調子に乗ってあれこれ撃たないように気を付けないといけない。 -- 2024-02-28 (水) 01:12:41
    • ハザ5でも科学性爆発弾で通用するくらいにはツヨツヨだよ、流石に大群の処理はサブ使うべきだけどグラントなら電気ダメージでトドメさせるし、爆発に恐怖入ってるからマクテラとかプレトリアン系散らせるのもイイ。苦手な敵がいないから何にでも持っていけるし、弾持ちはサブで補えるように工夫するといいヨ。 -- 2024-02-28 (水) 02:46:16
      • そっかー…対単体用に超推進使ってるけどやっぱり高難易度には噛み合わないビルドなんかなあ。熱武器(シャードディフラクター)は凍結持ちへの配慮で忌避されがちだし、DPS上げて大群と単体両方に使えるようにしたブリーチカッターとかが良いのかな? -- 2024-02-28 (水) 09:33:38
      • 超推進は流石に弾持ちが厳しいだろうね、ドレッド向きかな雑魚の数少ないし。シャードディフラクター持ってくのも全然アリだよ、味方が常に凍結入れるわけじゃないし要は使うタイミング考えれば邪魔になる事はないから。あとカッターは元々DPS高いから弾増やして使うのがおすすめ。 -- 2024-02-28 (水) 13:31:53
      • なるほどね~、ありがとう -- 2024-02-28 (水) 13:35:27
  • 多分、ケイブリーチをロックオン出来なくなっています。とりあえず、以前と同じようにはロックオンしてくれない。困る。 -- ー夜叉姫ー? 2024-06-09 (日) 15:03:46
    • 試してみたけど問題なくロック出来たからMODかOCのせいじゃないかな。ちなみにこっちの構成は23212索敵弾薬 -- 2024-06-10 (月) 10:36:22
  • サブは核もっていく方向だと どういう構成だとまともに戦えますかね? 正直ガチならタレット叩きのシャードでほぼ確定なので -- 2024-06-15 (土) 18:13:48
    • 21111+化学爆発性弾薬はリーサルでも使える。慣れが必要だけど3ロック撃ちができるようになればLOKの中だと1番弾持ちが良い、LOK+核で護衛と妨害やってるけど結構相性がいい。ただ大型は処理しようとすると弾が足りなくなるので味方に任せてる。 -- 2024-06-15 (土) 22:21:03
    • 全て1+処刑執行者でhaz5も余裕。LOKは曲射使えるか否かで全然違うと思う。例えばマクテラなら撃つ瞬間に弱点の尻に合わせて下に入力すると着弾点が下にずれて尻に全弾入る。パトロールボットもフルロックで曲射して頭に当てると瞬溶けするから覚えて損はない使い方だよ! -- 2024-06-16 (日) 03:23:06