クライオキャノン

Last-modified: 2024-11-04 (月) 23:16:19

GearGraphic_Cryospray.png

概要

誰もが覚えている限り狂った天才たちがこいつを完成させようと試行錯誤していたが、
ついに我々の若い研究開発者達が成し遂げた!
持ち運びでき(ドワーフなら)、君が想像している通りの代物だ。
一筋の冷却粒子を放つ。持って行け。

火炎ではなく冷気を放射する兵器。
火炎放射器よりも直接ダメージが低いが、敵に当て続けると敵は凍り付き、"凍結状態"となる。(凍結についてはこちらを参照)
凍結した敵はしばらく行動不能になるうえ、どこに命中しても大ダメージを与えることができる強力な効果である。
しかし武器自体のダメージ量が低いので、これ1つで凍らせただけではほとんど倒しきれない。
凍らせた敵は味方に撃ってもらったり、自身のプライマリ以外の武器で追撃しよう。
なおマクテラ系など飛行系クリーチャーを凍結させた場合は、落下して砕け散り即死する。

能力の特性上、大型には効果てきめん。特にオプレッサーはインパクトアックスを絡めれば、迅速かつ安全に処理できるのは大きい。
逆にグランドなど中型の大群には一体一体トドメを刺すのに時間がかかる。
追加ダメージが発生するTier5 MOD「壊れ物」を適用するか、サブ武器・味方の援護等を駆使して補いたい。

ソロプレイの場合、そもそも凍結状態に高い耐性を持つ(一瞬で解凍してしまう)ドレッドノート級のボス敵には
これを持っていってしまうと非常に苦労する。
アーマー無視を期待するなら粘着性の炎で足止め出来る火炎放射器や、特化すれば正面からの削りに特化できる汚泥ポンプの方が有効。
殲滅任務に行くのであれば武器を変えたほうがいいだろう。
マルチプレイで味方の凍結3倍物理ダメージが期待できる場合はこの限りではない。

武器の挙動やスペックの説明がやや特殊です。関連性は以下の通り。

  • チャージアップ時間
    発射する際にこの時間だけ硬直が発生し、チャージアップ後に発射を開始する。ミニガンのスピンアップに相当する時間。
  • 流量
    他の武器の発射速度に相当するもの。この武器は初期で1秒間に8発分を発射する。
  • 圧力メーター
    発射し続けると徐々に低下していくメーター。ミニガンのオーバーヒートゲージに相当する。
    ゼロまで低下すると発射不能になり、再圧縮(後述)が発生する。
  • 圧力下降率
    発射し続けている状態での圧力メーターの減少速度。
    これが低いほど圧力メーターが長持ちし、より長時間噴射し続けることができる。
  • 圧力上昇率
    発射を止めている間に圧力メーターが上昇する速度。
    これが高いほど圧力メーターの回復が早くなる。
  • 再圧縮でかかる時間
    放射を止めてから圧力メーターが回復し始めるまでのディレイ時間。
    この影響で、短い間隔で放射を繰り返すとメーターがなかなか回復しない。
初期ステータスアンロック条件購入コスト
ダメージ:6(冷気)
凍結力:8
タンク容量:500
チャージアップ時間:0.5秒
再圧縮でかかる時間:1.0秒
噴射範囲:10m
秒間燃料消費量:8
圧力降下率:100%
圧力上昇率:100%
最大圧力:4.5
圧力下降(1秒あたり):0.7
圧力上昇(1秒あたり):0.9
ドリラー 50px-Class_level_icon.png レベル10以上
アサインメント「ライセンスをアップグレード:
クライオキャノン」
を達成
7600クレジット
120ビスモル
80エノアパール

"氷の跡"について
放出した冷気は地形に当たると、CRSPR 火炎放射器の"粘着性の炎"と同様に数秒間"氷の跡"を残す。
"粘着性の炎"と違ってダメージは与えられないが、敵に継続的に凍結効果を与える。
ただし"氷の跡"の性能を強化するMODは無い。

ステータス
凍結力:8
ダメージ間隔:0.5s
最大ダメージ範囲:0.5m
効果範囲: 0.5m
持続時間:3秒(視覚効果は5秒間持続)


MOD

TierMOD効果説明コスト
Tier 145px-Icon_Upgrade_ClipSize.png
大型圧力チャンバー
圧力降下率×0.33圧力チャンバーに補充する手間を省き、より長い時間撃てるようになる。1200クレジット
25クロッパ
45px-Icon_Upgrade_ChargeUp.png
タービン回転の
高速化
チャージアップ時間-0.4素早いタービンの反応により引き金を引けばすぐに凍結を開始する。1200クレジット
25エノアパール
45px-Icon_Upgrade_Cold.png
強力冷却ユニット
凍結力+1物をより早く凍結させられるぞ。1200クレジット
25ビスモル
Tier 2
50px-Class_level_icon.pngレベル4
で解放
45px-Icon_Upgrade_Ammo.png
大型予備タンク
タンク容量+75サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ!2000クレジット
15エノアパール
24ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_Distance.png
噴射タービンの
オーバークロック化
噴射範囲+5武器の効果範囲を大きくする。2000クレジット
15エノアパール
24マグナイト
45px-Icon_Upgrade_TemperatureCoolDown.png
安全確認の無効化
再圧縮でかかる時間-1.0撃ちつくして圧縮チャンバーが空になると即座に再圧縮が開始されるようになる。安全性なんてクソくらえ!2000クレジット
15ビスモル
24クロッパ
Tier 3
50px-Class_level_icon.pngレベル8
で解放
45px-Icon_Upgrade_ChargeUp.png
改良されたポンプ
圧力上昇率×1.75圧力チャンバーをより早く補充する。2800クレジット
35ジャディズ
50クロッパ
45px-Icon_Upgrade_FireRate.png
流量の上昇化
流量+20%我々は君の銃をオーバークロックさせた。早く撃てるぞ。何も聞くな。ただ楽しめ。それと管理部には何も言うな、頼むぞ。2800クレジット
35ユマナイト
50ビスモル
Tier 4
50px-Class_level_icon.pngレベル12
で解放
45px-Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
硬質な混合物
ダメージ+3噴出の際に結晶の生成を促進させ、直撃ダメージを増やすぞ。4800クレジット
48クロッパ
50エノアパール
72ビスモル
45px-Icon_Upgrade_Cold.png
過冷却混合物
凍結力+1噴射の熱容量を向上させ、より早い速度で物を凍らせることができる。4800クレジット
48マグナイト
50エノアパール
72ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_Ammo.png
大型予備タンク
タンク容量+150サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ!4800クレジット
48ユマナイト
50マグナイト
72ジャディズ
Tier 5
50px-Class_level_icon.pngレベル16
で解放
45px-Icon_Upgrade_Explosion.png
壊れ物
+凍ったターゲットが
粉々に
時折、凍結させた物がこなごなになることがあるぞ!5600クレジット
64ビスモル
70クロッパ
140マグナイト
45px-Icon_Upgrade_Cold.png
冷たい輝き
冷却範囲+4クライオキャノンを噴射している間、半径5m以内の敵は凍結し始めるぞ。5600クレジット
64ユマナイト
70ジャディズ
140エノアパール

MODの詳細

  • 45px-Icon_Upgrade_Explosion.png壊れ物
    凍結した敵に、追加ダメージを与えることがある。
    凍結している残りHPが100以下の中型・大型の敵に、クライオキャノンをヒットさせる度、確率で発生する。

    発生確率は( 100 - 残りのHP )。
    例えば、クライオキャノンのダメージを受けた後に、HPが25残っている凍結したグラントは、追加ダメージ発生確率が75%である。

    "壊れ物"が発動すると、即座にその敵の残りのHPの100%をダメージとして与える(先ほどの例では25)。

  • 45px-Icon_Upgrade_Cold.png冷たい輝き
    噴射している間、1秒ごとに1回、自分を中心とした球形範囲に攻撃判定が発生し、敵に凍結効果を与える。ダメージはない。
    噴射を0.9秒で止めてしまうと判定が出ない。
    背後から近づく敵も冷凍できるほか、凍結効果は噴射している冷凍液と重複するため、
    至近距離で噴射することで素早く凍らせることができる。

    ステータス
    凍結力:60
    最大ダメージ範囲: 3m
    効果範囲:4m
    最小ダメージ:25%

オーバークロック

オーバークロック効果説明コスト
overclock (40).jpg
熱効率改良
タンク容量+25
圧力降下率×0.75
燃料を最大限に活用してメインチャンバーの圧力低下速度を減少させる。8350クレジット
125クロッパ
70エノアパール
110マグナイト
Overclock_Tuned_Cooler.png
完璧に調整済みの
冷却装置
凍結力+1
流量+10%

チャージアップ時間+0.2
圧力上昇率×0.5
条件無しで、物を早く凍らせられる。8750クレジット
130ユマナイト
65マグナイト
110ビスモル
overclock (43).jpg
流量の拡張
圧力上昇率×2.7
流量+10%

圧力降下率×2.25
高出力ポンプと低容積高圧チャンバーを組み合わせ、武器の全体的な機能を向上させるが、連続噴射可能時間が減少する。8900クレジット
125マグナイト
70エノアパール
100ジャディズ
overclock (44).jpg
氷の槍
氷の槍
(最大消費弾薬50)

再圧縮でかかる時間+1
リロードボタンを押すとチャンバー内の液体を一気にタービンに送り込み、瞬間冷凍された氷の槍を撃ち出す。副作用として再圧縮の時間が増加し、当然のことながら大量の燃料を消費する。8950クレジット
130ジャディズ
60エノアパール
110ユマナイト
ice.jpg
結晶核生成
+結晶核生成
タンク容量×0.8
新配合のクライオクタン燃料は、地形に鋭い氷の結晶を形成し、通過する敵にダメージを与え、減速させる。この氷の結晶は時間とともに溶けるが、冷却することで維持できる。ただし、新型の燃料噴射機構を搭載するスペースのため、燃料タンクの容量が犠牲になっている。8300クレジット
65クロッパ
135エノアパール
100ジャディズ
overclock (6).jpg
氷雨
ダメージ×2
+凍結したターゲットに
2倍のダメージボーナス

凍結力-3
タンク容量-75
圧力降下率×1.5
燃料の配合を変更し、冷却ユニットに大きな改造を加えることで、凍結力は低下するがかみそりのように鋭い氷の破片で敵を切り裂くことができるようになる。しかし、圧縮チェンバーには大きな負担がかかる。7200クレジット
130エノアパール
75ユマナイト
105マグナイト
overclock (10).jpg
雪玉
雪球(弾25消費)
雪球を当てると短時間温度上昇停止

タンク容量-100
再圧縮でかかる時間+1
リロードボタンを押すと、チャンバー内の全冷却材を範囲ダメージを与える雪球として撃ち出す。大量の燃料消費に加えて、全システムに多大な負荷がかかるため再圧縮にかかる時間が増加し、改造結果として持ち運べる燃料が減少する。8400クレジット
130ユマナイト
70マグナイト
90ジャディズ

オーバークロックの詳細

  • overclock (44).jpg 氷の槍
    リロードボタンを押すと、燃料を50使用して、少しの溜めの後、氷の槍を発射する。
    単体ダメージと小規模な範囲ダメージの、2つのダメージ判定があります。同じターゲットに同時に効果を発揮します。

    最大50の燃料を使用します。チャンバー内に十分な燃料がない場合、使用可能な残りの燃料をすべて使用します。
    その時の氷の槍のダメージは、使用した燃料の量に比例して減少します。

    ステータス単体ダメージ範囲ダメージ
    使用燃料:最大50
    フレンドリーファイア:50%
    ダメージ:350(動的)ダメージ:150(爆発)
    最大ダメージ範囲:0.8m
    効果範囲:1.4m
    最小ダメージ:20%
    スタン確率:100%(3秒間持続)

  • overclock (10).jpg 雪玉
    リロードボタンを押すと燃料を25使用して、少しの溜めの後、雪球を発射する。この雪球は重力の影響を受けます。
    着弾後爆発し、周囲を冷やし、命中した敵は温度が6秒間上昇しなくなります。ダメージはありません。

    性質はスカウトのクライオグレネードの弱装版に、凍結維持を付けたようなものです。
    クライオグレネード1発で凍る敵は大体凍らせられるので、ほぼガイド線が無いクライオグレネードと思って問題ありません。
    また温度上昇が早い相手の凍結も可能となるため、凍結耐性のある敵も凍らせやすいです。
    大群相手には範囲が狭いことが弱点。また、凍結した敵の解凍にかかる時間は伸びません。


ステータス
使用燃料:最大35
凍結力:200
最大ダメージ範囲:2m
効果範囲:4m
最小ダメージ:50%
  • ice.jpg 結晶核生成
    エンジニアのシャードディフラクターOC「揮発性衝撃リアクター」の冷凍版といえるOC。
    噴射に関しては射程や噴射時間などOC無しと比べても変化は無いが、地面に残る噴射跡がトゲトゲの霜になる。

    タンク総容量はOC無し時と比べて-100減少してしまうものの、噴射跡の持続時間は約6秒から約18秒と3倍近くなる。
    また、トゲトゲの霜にはMODのダメージと冷凍力強化が乗るようになるので、双方のいずれか強化した場合も
    対空戦を除いた問題の対処に必要な噴射時間が減りデメリットのタンク総容量-100もそれほど足を引っ張る要因にはならないだろう。

小ネタ(凍結力について)

凍結力とは、攻撃ヒット時、どの程度、敵の温度を下げるかを示す値。
各クリーチャー毎に設定された温度(凍結温度)まで下げきれば、凍結させることができる。
(詳しくはステータス効果:凍結温度のページを参照)

そして、その凍結温度は全て10の倍数である、という点が重要になる。
例えば、グリフィッドグラントの凍結温度は-30℃、それ以下まで下げれば凍結するが、
凍結力9なら4ヒット(-9℃ × 4 = -36℃)、凍結力10なら3ヒット(-10℃ × 3 = -30℃)必要になる。
この1ヒットの差が、凍らせる速度や弾薬効率の差となる。
低ハザードならそこまで気にする必要はないが、高ハザードでは弾切れや被弾を抑えることに繋がる。
MODやOCの組み合わせに悩んだら、とりあえず凍結力が10になるように調整すると良い。

コメント

  • クライオだけhz4~5ソロが異常にきつくないですか??特に問題なくできる方いましたらビルド教えてください! -- 2023-06-22 (木) 12:23:04
    • ミッション次第ですが、ビルドというより立ち回りのほうが大事かと。他の二種と違って広場での敵の対処がきついので、ソロならば真っすぐのちょっとした横穴をちょくちょく掘って籠城してみては?この戦法ならマクテラも対して怖くないしクッカーの発熱リアクターで気持ちよくなれまっせ -- 2023-06-22 (木) 15:02:46
    • 言われてみるとビルド一つでどうにかなるって感じでもないですよね。凍結かダメもしくは飛び道具、ビルドで個性だせる武器ではなさそうですもんね。高難易度では、立ち回りとプライマリ次第ってことでしょうか? -- 2023-06-22 (木) 15:23:23
    • ロボが出てる時が異常にきついのは当たり前だが、ソロは21132氷の槍でやってる。凍結の特性上ほぼ全対応出来るしむしろクライオが全職で1番楽に感じる。1番Tier5冷たい輝きにしてると凍結力10にしなくてもいいからカスタマイズ性上がって弾薬増やせるし囲まれようと立て直し容易で、凍結後の敵処理でサブだのドリルだのグレ(氷の槍)だのサッチェルだの武器切り替えに慣れるまで面倒なのを差し引いてもおすすめ。冷たい輝きだと弾薬余りがちだから遠方のメナスやスピットボール、グレ不足時の凍結した大型の処理増やす用途で全部1人で対処出来るよう氷の槍にしてるけどOCは何でも良さげ。 -- 2023-06-22 (木) 16:04:37
    • ビルド次第でセカンダリに頼る武器だしクライオ1本でやりたいなら上の氷の槍か氷雨(氷版フェイスメルター)とかのダメ特化しないと5とか無理 -- 2023-06-22 (木) 16:23:30
    • 凍らせてドリルかセカンダリでザコも余裕。凍らせて斧投げれば大型からオプまで余裕。21132で氷の槍。以前は熱効率改良使ってたけどドリルや斧よりもクライオの弾が余るので大型に使っていけばドリルと斧が節約が出来る。クライオドリラーだけは敵に特攻しながらなぎ倒して生き残れる唯一のバケモノ(公式)だぞ。 -- 2023-06-22 (木) 16:49:22
    • 槍は使ったことなかったので試しにhz2,3あたりで遊んでみます。冷却装置に距離伸ばして凍結10壊れ物をメインにしていたのですが、壊れ物を狙いすぎてるせいかスラッシャーやガードが多いhz5では弾薬がもちませんでした…ちなみに雪玉使いはいますか?強化されたようなのでデメリットを帳消しにできるような良い使い方があれば知りたいです。 -- 2023-06-22 (木) 18:58:03
      • ホストしかやらず基本ソロも多いので、大型への対処も増える氷の槍ばかり使ってる。フォローしてくれるマルチなら雪玉でも遠距離で凍らせられるのはインフェクターやネクサス倒す時は重宝するので善き。ザコの群れはそもそも凍らせてドリルかクッカーで纏めて倒せるし、壊れ物は敵HPが増える高難易度や大型への効果がほぼ無いので殆ど意味がないしつけなくていいと思う。 -- 2023-06-24 (土) 08:54:03
    • 高ハザだと壊れ物はおまけだと考えた方がいいかも。あと氷の跡は使いこなすと強い、特にスウォーマー処理が楽になる。 -- 2023-06-22 (木) 23:26:01
    • 他の2つと違って、どうしても凍結させてからのトドメが必要だから見れる範囲が狭くなるのがクライオの欠点かなので、囲まれないこと、整地しておくこと、冷気の減速効果を信じることがハザ5ソロでは大事。セカンダリはどれも使いやすいので合うやつを使えば良いかと。採掘と火力(要練習)のプラズマ、追撃特化のクッカー、対空とコーヒーのスタバって感じで -- 2023-06-23 (金) 01:33:44
  • いっそのこと凍結力10+壊れ物に加えてT4をダメージMODにするとハザ4だろうがグラントがパリンパリン割れるぞ、なお弾持ち -- 2023-06-23 (金) 22:22:05
  • 氷雨の冷たい輝きで特攻はかなりアツい!いや冷たい。マクテラ落としたすぎて自分が落下タヒするけど… -- 2023-06-24 (土) 22:18:41
  • オプレッサーを雪玉2回で安定して凍らせられるのは便利。普通にやる方が燃費がいいだろうけどあいつ相手に冷たい輝きの距離に入りたくないときなんかに… -- 2023-06-26 (月) 00:20:04
  • クライオは対大型・対マクテラで強いってのはわかるんだけど群れに対して微妙じゃない? 自分ではドリラーしても全然使わないんだけど使ってみたい気持ちはあって でも野良で見てても大群処理上手くやってるクライオドリラーをあまり見ないんだよね 凍らせてあとは任せたみたいな感じのばかりで 周りの人と連携すれば結果的に強いのかもしれないけど倒れてる味方の救助時や孤立時に凍らせて倒せないのは弾資源の無駄じゃないのと思う どういうビルドなら解消できるとかそういうのありますか? -- 2023-08-03 (木) 20:32:39
    • 確かにMODで壊れ物を付けてない、サブ、ドリルを上手く使えてないだと凍らせるだけの武器になるだろうね。壊れ物じゃなくて冷たい輝きでも、ボイラーレイ積んだクッカー、持続性プラズマ、ダメージ積んだドリル。この辺り使うと大群処理も全然余裕だよ!!。 -- 2023-08-03 (木) 22:10:10
      • ドリルのこと失念してたわ ドリルをうまく使えは確かにそうだと思う ただ、壊れ物は高ハザードだといまいち頼れなさそうだし、クッカーも薄い保持フィールド爆発も持続性プラズマも物理属性じゃないから凍結とのシナジーなくないか? その辺が納得できないんだよな 凍らせて足止めしてる間に範囲攻撃で倒すみたいな?なんか回りくどいな 凍らせずにサブ武器で倒せばいいってことか? -- 2023-08-03 (木) 23:20:58
      • 冷たい輝き運用なら、凍結が減速のような足止めと違って完全な停止で大体周囲一定範囲でまとまって固まるからシナジー関係なくドリルや範囲武器は弾効率がそもそも上がる。適当に軽くプッシュしてるだけでも周囲のグラント全て凍ってまとめてノーリスクで処理出来るからむしろ群れに対してこそ強いよ。凍結後にドリル薄い保持サッチェル斧(OC氷の槍)で処理手段変えてるけど、この回りくどさを代償にしても継戦能力や処理範囲が他より圧倒的だからそれに見合う強さがある。サブのプラズマと合わせた評価になるけど使ってる分に連携して強い武器というより、野良を一切信用しないで一人で全てやる為に担ぐ武器だと思ってるわ。 -- 2023-08-04 (金) 04:56:42
    • 高ハザードでも壊れ物は小型相手なら十分使えるし、小型大型どちらに重きを置いてるかでここのMODは変えればいいと思う。wikiの説明にもあるけどクッカーは何故か凍結のダメージボーナスが乗るんだよね。プラズマもダメージボーナスこそ得られないけど固まるからプラズマが当たり続けてダメージ稼げるしね。切り替えて倒すのが回りくどいと感じたのなら、弾持ちだいぶしんどいけど氷雨+ダメージでクライオ1本で戦う事も出来るよ。 -- 2023-08-04 (金) 00:02:35
      • 小型には壊れ物要らなくない...?と思ったけど、多分グラント系の事を小型と言ってるのかな -- 2023-08-04 (金) 20:07:58
    • 群れを処理できないクライオドリラーなら火炎放射器使った方がマシ。つまり凍らせた後に誰が一番コスパがよく処理が速いって考え方をすれば範囲直撃ダメのドリルや、温度変化や爆発で広範囲をまとめて処理できるクッカーが最適。プラズマは強いし便利だけど、範囲が狭いし凍った群れ対策としてはお勧めできない。 -- 2023-08-04 (金) 19:53:11
      • ただ倒す敵数だけならそうだけど、設置できる火力・減速でもあるしプラズマ採掘でドリルと合わせてミッション終わらせる能力は上がるから凍結との相性だけでなくトータルで見ればどっちもお勧め出来るものだと。 -- 2023-08-05 (土) 05:12:33
      • 群れ対策としての部分見えてなかったわ( -- 2023-08-05 (土) 05:15:48
  • 冷たい輝き活かすなら流量上げない方がいいのかなこれ -- 2024-05-20 (月) 20:56:37
  • 雪玉楽しいんだけどパイプに乗る度に発射されるのが困る… -- 2024-06-19 (水) 23:10:23
    • あるあるwおかげで一瞬武器変えるクセが付いたわw -- 2024-06-20 (木) 03:46:58
  • 結晶OCの継続ダメってt4のダメージmod付けると約1.6倍になって強いがやっぱり弾数少ないのがどうしてもネックになってくるな。結晶OC自体は対地特化だけど凍結力と火力どちらもカバー出来て、デメリット弱めだけど赤OC並の変化があって優秀だな。 -- 2024-07-23 (火) 10:41:01
  • 小ネタの「各クリーチャー毎に設定された」「凍結温度は全て10の倍数である、という点が重要になる」ってあるけど、時間で温度が戻っていくから、凍結力10だと3ヒットでキレイに-30℃にならないんでは?それとも冷気を当ててる間は温度が自然に戻らないようになってるの? -- 2024-08-10 (土) 01:45:42
    • 冷気ダメージを与えると体温上昇し始めるまでにディレイが発生する仕様だったと思う。シールドみたいにダメージ受けてもすぐ回復し始めないのと同じだと思えばわかりやすいかな。 -- 2024-08-10 (土) 11:58:23
      • なるほどそれは納得 -- 2024-08-10 (土) 13:10:11
  • 結晶核生成は調整ミスってるんじゃないか?氷結晶の冷却力は0.5秒で4なんだが、ここに凍結力MODを足すと、1個につき4強化されて、最大で0.5秒ごとに12の冷却力になる。構成次第で3倍の差はヤベーでしょ。 -- 2024-09-12 (木) 22:13:51
    • 氷の跡に合わせた上がり幅になってるんだと思うが、基本の凍結力が低くく設定されすぎてるな。まあ凍結力mod2つ付けると弾薬足りないから実質的には氷の跡と同じ冷却力8で使うのがほとんどだと思う。 -- 2024-09-14 (土) 12:22:17
    • ブルードネクサスの足元に1発出すだけで秒で凍るし、火炎特化プラズマチャージャーで氷解除してもまた次の瞬間には凍るから火炎→冷凍→火炎の連続温度変化デバフビルドで火力もヤバいです。シーズン5はDRILLER SEASON -- 2024-11-04 (月) 23:16:19