不確定情報まとめ

Last-modified: 2023-04-25 (火) 19:26:15

不確定情報まとめ

Wiki 運用関連

  • アイテム/特殊系の一覧をためしに表形式にしてみたのですが、どうでしょう?

    一覧なので細かいことははしょってます。これも書けってのありましたらどうぞ。 -- OP? 2005-02-14 (月) 18:46:59 New!
  • 表そのものを左寄せに出来たらなあ…。 -- kei? 2005-01-29 (土) 23:54:10
  • 訓練生と格闘家……どっちのレイアウトが見やすいでしょうか。 -- kei? 2005-01-30 (日) 00:31:29
  • 上半分は格闘家で下は訓練生が見やすい希ガス。 -- tumisyo? 2005-01-30 (日) 00:37:59
  • サンタクララ薬 アイテムのテンプレをちょっといじってみたんですが、どんな感じでしょう。

    無いアイテムの方が多そうな項目を省略したんですが、編集しにくいかな。 (本来のテンプレはスティックパン参照) -- p? 2005-02-01 (火) 05:04:00
  • 竹の弓+3 装備のテンプレいじってみました。入手方法は大抵1つなのでこれで十分かなと。

    武器以外は「種別」も不要ですが。 -- p? 2005-02-03 (木) 22:46:25
  • アビリティーのインデックスを大幅に更新しました。

    光明で行ったのですが、【コメント】:というものを技の詳細ページに追加してみました。 -- ぱぴよん? 2005-02-04 (金) 00:41:12

RS 要検証事項

  • Job 関連
  • 獣ジョブ関連
    みすとら? (2005-02-12 (土) 15:25:41)



    ドラゴン:転職条件/獣ジョブ合計Lv111以上?orアメーバ,妖精,カリストコウモリ,ノーム,鬼火Master

    アメーバ:転職条件/ドラゴンMasterorLv10+速3

    ノーム:転職条件/アメーバと同じ

    カリストコウモリ:アメーバと同じ
  • 獣ジョブではないですがテンプルナイトの転職条件天使Lv13以下ではないです(魔法使い系Masterで防御力50越えた時点で出現) -- みすとら? 2005-02-12 (土) 15:28:58
  • (2005-01-29 (土) 14:01:20)



    転職条件で特定のジョブマスター以外にステータスも関係してた奴



    魔法使い 知:1

    シーフ 器:1

    体術士 防:20

    魔砲士 MP:5

    メイガス 知:20



    (↑)に対するコメント:

    うちのルイン君はシーフ15剣士5訓練生は10のみで忍者がでてます。

    ステは装備を外して攻4防1その他0です。 -- &new{2005-02-13 (日) 20:16:44} ;
  • 詳しい数値などは不明ですが、より高級な職業や高いジョブLVになると熟練度があがりにくくなるようです -- rr? 2005-01-30 (日) 01:24:16
  • ジョブレベル10までは100%(1か2)、以降は50%(0か1)だと思う

    ただし高級ジョブ(レベルアップ時に能力値が合計3上がるジョブ)は10までが66%(0か1か2)で以降33%(0か0か1) 合ってるかどうかは知らん

    前スレ49より -- p? 2005-01-30 (日) 01:58:34
  • 天使になって数珠を使いまくってみたところ、1~6回で熟練度が0.1増えました。

    0.1から1.0に上がるまでで計22回。謎。熟練度についてのFAQを、誰かどうですか。 -- kei? 2005-01-30 (日) 02:26:51
  • あー、えーっと、その。技の熟練度ではなく、JobExp?.の話でしたか。

    始めからやり直してみたところ、初期においても技の熟練度はランダムで上がっていて、「10回使えば1.0増える」とは言えないと分かります。

    そこで改めて質問です。上級ジョブの技は、熟練度が溜まりにくかったりするでしょうか。 -- kei? 2005-01-30 (日) 14:50:43
  • ついでにジョブのサマナーは毒使いマスターで出ました。

    そしてサマナーマスターで落武者とメイガスが出ました。

    他のジョブは既にマスターでステータスも高かったので詳しい事はわかりませんが・・・ -- ki? 2005-02-07 (月) 13:10:58
  • 獣ジョブ月狼は鬼火と何かっぽいな。
  • luka(Lv93)がミサイリストを目指して魔砲士と機械士を極めてみましたが、一覧に出たのは怪盗でした。他に条件が…(ver.152)? *追記…鎖使いが18LVになった時点で、一覧に出現していたことに気付きました。鎖使いLv10…15以上をも必要とするのでしょうか。パラメータは錬が0から2に上昇した以外は変化ありません(ver.154)。*追々記(↓のかたへ)。恐れ入ります。了解しました。
  • (↑)に対するコメント:

    前スレでミサイリストが出ないと嘆いていた者ですが、うちのlukaは練術0で鎖使いなどやらせたことすらないですがミサイリストが出ました。ver.up際に出現したと思われるので最近のver.で条件が変化したのかもしれません。あとこのページは過去の情報群なので、たとえ不確定でも情報提供の方に書いて頂けると幸いです。
  • イベント関連
    • 仲間加入について (2005-02-09 (水) 19:56:04)



      【仲間の加入について】

      ・基本的に仲間は本編ストーリーを進めれば増える。

       ただし、一部の仲間はサブイベントをクリアする事で加入する。

       

      ・各話によって使用可能な仲間は異なる。

       以下、ストーリー上必ず仲間に入るメンバー一覧(40話時点)

       0話~11話  ルイン・ピアー

       12話~14話 一号・雪

       15話~17話 一号・雪・ベガ

       18話    ルイン・ピアー・一号・雪・ベガ

       19~23話 ルイン・ピアー・Luka・ベガ

       24話 ルイン・ピアー・Luka・一号・雪・ベガ

       25話~26話 ジスロフ・ナナ

       27話~35話 ジスロフ・ナナ・白い鳥

       36話~   ルイン・ピアー・Luka・一号・雪・ベガ・ジスロフ・ナナ・白い鳥



      現在40話の為、それ以降のストーリー上必ず仲間に入るメンバーは確認できません。

      また、私が確認している仲間のうち、真夜はサブイベントでの加入と判断、

      わざとこの表には載せませんでした。
  • 魔水路の出現条件が各ダンジョン10回制覇になってますが、

    私の場合精霊寺院制覇は5回ほどで魔水路が出現しました。いまだに10回制覇してません。

    誰かまだ出現させていない方検証していただけると嬉しいです -- はー? 2005-02-06 (日) 11:46:44
  • 魔水路辺りは私が記述したのですが、確かに違うようです。

    冥界などで「???」と思える事象が…。これらは要検証ですね。 -- ぱぴよん? 2005-02-07 (月) 02:39:54
  • 魔水路の特殊イベント追加したけど違うのかも・・・。

    俺の場合は古マーザン10、精霊寺院3で、魔鳥10回クリア時に出現してましたー。 -- tumisyo? 2005-02-07 (月) 11:04:29
  • 魔水路は精霊寺院跡を一度もクリアしなくても出ます。 -- ki? 2005-02-07 (月) 13:10:58
  • その他
  • 名前が長くてレベルが見えない敵は経験値の項目を見るとわかったり (たとえば0/1000ってなってたら90レベル) -- p 2005-02-01 (火) 17:54:12
  • あとEXエネミーのHPは、《基本HP + 制覇数×定数》のようですね。 -- kei? 2005-02-01 (火) 22:56:56
  • 「特殊な入手法」でひとまとめにすると見やすいですね。

    あと売値っていうのは、買値の5%が基本で、薬屋とかだと12%になる……で合ってますかね。 -- kei? 2005-02-01 (火) 05:22:07
  • 普通は4%(切捨て)+1円かな。お店の価格はデータ不足かな。 -- p? 2005-02-01 (火) 05:37:12
  • 4%(切り捨て)+1円! そうなのね…切り捨てだから+1円なのね…。

    お店の値段は、なんかの条件で変動したりするかなあ。 -- kei? 2005-02-01 (火) 06:00:14
  • アイテムの売値が破格です
    基本は買値の【4%(切り捨て)+1円】です。自分のお店に並べると少し高く売れます。誰かお店での計算式を教えてください。
  • 瞑想は能力値の上昇後の値が3の倍数になる場合、対の能力値が減少?MPの上昇で確認。ついでに3の倍数の見分け方。111=1+1+1=3→3は3の倍数なので111は3の倍数。143→1+4+3=8→8は3の倍数でないので、143は3の倍数ではない。

    *追記、少なくともHPに関しては当てはまらないようだ。能力値を色々増減してもきっちり三回毎にMPが下がる。

  • 管理人さまの裁定で「解決済み」なものについてはどんどん削除していって下さい(何を採用とするか、したかをコメントして頂けると尚幸いです) -- ぱぴよん? 2005-02-08 (火) 21:55:02
  • Job レベルについては検証終了なので削除。あ、あれ…技レベルの方が残ってしまいましたね。これは一律で上がっている感じがしますが、機会があったらやってみるかもしれません。 -- ぱぴよん? 2005-02-13 (日) 23:26:34
  • はじまりの丘19回クリアでエーリイベントがあったよ。え、既出? -- 2006-03-06 (月) 06:02:27
  • 無効、吸収、反射や一撃で全滅の危険のあるjob、装備リストあると便利だと思う -- 2012-02-05 (日) 23:06:37