ダンジョン

Last-modified: 2022-04-12 (火) 11:51:32

基礎情報

AU
距離。ダンジョン中の現在位置を表す。AUは天文単位だがアールエスではkmと等しい。
終点に到着するとボス出現ないしダンジョン制覇となる。
Rank
主に難易度の指標となる。
敵Lv、出現ジョブ、一度に出現する敵の数、アイテムのレア度、宝箱の出現率、鍵付き宝箱、トラップLv等に影響する。
また高Rankになるほどお腹が減りやすくキャンプの出現率も減少するため、道中の安全性が低下する。
一定Rank以上のダンジョンでしか発生しないイベントも存在する。

得点

制覇回数
そのダンジョンを制覇した回数。
数多く周回するとExエネミーのHPが強力する。
一部ダンジョンでは一定回数制覇することで2ndボスが出現する。
コンボ
主にScoreの算出に使用される。戦闘で敵を倒すごとに1増加する。
またコンボが上がるとダメージが上昇し(最大200コンボ=+100%)、入手金もいくらか増える。
戻る、味方の死亡、トラップ・木・発掘・湖を無視したとき数%減少する。
逃げる、ダンジョン脱出、ロードで1に戻る。
Score
敵撃破やジョブLv上昇時、コンボ数に応じて増加する。
ダンジョン脱出時ダンジョンポイントに加算されるほか、Hi-Scoreはうさくまちゃんで使用することができる。
ダンジョン内でSAVEしてゲーム終了すると0になる。
Hi-Score
これまでに得た最高得点の記録。この値を消費してうさくまちゃんと取引できる。
ダンジョンポイント
ダンジョン脱出時のScoreがそのままダンジョンポイントに加算され、3000ptを超えるとアイテム入手支援等に割り振れるようになる。

探索中のイベント

キャンプ
HP、MPが最大値の50%、悲しみが10程度回復し、稀にお腹も1回復する。
稀に寝込みを襲われ、回復しないどころか<眠>状態で戦うことになる。
低Rankほど出現しやすい。
トラップ
無視するか解除に失敗するとダメージを受ける。
Lv2以上の解除には対応した鍵が必要だが、成功すると稀にを入手できる。
装備やアビリティを組み合わせることでアイテムの入手源にもなる。
落とし穴
Rank5以上のダンジョンで出現し、無視すると±99AU移動するほか、時々ダメージを受ける。
稀に奈落へ落ちる。奈落でさらに落ちると稀に霊界へ。
エンエンの館で出現する落とし穴は前に移動する効果しか発生しない。
-穴んぽこ-で出現率が上昇する。
地雷
一部ダンジョンで出現し、味方全員が大ダメージを受ける。
回避手段はないが、-トラップガーダ-をセットすることでダメージを抑えられる。

特殊なイベント