過去の出来事04

Last-modified: 2024-05-03 (金) 13:44:29

1ページ最大1600行という行数制限があるので、最近の主な出来事の内、古くなった内容はこのページに移動されます。


2024/3

2024/3/18 (モデル)Animagine XL 3.1

兄魔神v3を経験済みの人向け情報

推奨プロンプトやネガティブが、兄魔神v3とは異なる内容に改められている点に注意。

  • 推奨プロンプト(先頭に)

    masterpiece, best quality, very aesthetic, absurdres

  • ネガティブプロンプト

    nsfw, lowres, (bad), text, error, fewer, extra, missing, worst quality, jpeg artifacts, low quality, watermark, unfinished, displeasing, oldest, early, chromatic aberration, signature, extra digits, artistic error, username, scan, [abstract]

    あまり馴染みがないと思うが、[]はweightを1.1倍減少する構文。つまり元の0.91倍に薄まる。

としあき達の反応

7 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:06:06 ID:9EBGEMA. No.1196776290 そうだねx19

1710767166199.png

たておつ
3.1きた
ちゃんとチノちゃん知ってる…
少し泣く。
https://huggingface.co/cagliostrolab/animagine-xl-3.1

21 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:15:42 ID:9EBGEMA. No.1196780023 そうだねx3
いつものごとくwildcard
ちゃんとでるかは別として少なくとも学習はしてるということで
https://huggingface.co/spaces/cagliostrolab/animagine-xl-3.1/tree/main/wildcard

もっと見る

以下、wiki掲載にあたり、ファイルサイズ上限(512KB)の都合上基本的にjpgに変換していますが、大体はメタデータが残っていると思います。
(ただし、元々メタデータがない状態でスレに投稿された画像もあります)

36 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:23:27 ID:pKqvs0qI No.1196783040 そうだねx6

1710768207751.jpg

たっておつぅ!
3.1兄魔神で学習させた鈴蘭なんだけどパチモン感ひどい
こ、これはキャラ学習ベースとしてはどうなんだ…?もうちょっと色々作ってみるしかないか

82 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:50:59 ID:GM1h11N2 No.1196792784 そうだねx3

1710769859897.jpg

3.0で作成したLoRAを3.1で使うと何か全体的にアウトライン荒くなったり色が濃くなるような…
3.1用に作り直さなきゃならんか

85 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:52:18 ID:3Yd94yRo No.1196793232 そうだねx5

1710769938481.jpg

ようやくアーニャ覚えたんか3.1君
ぐへへ

86 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:52:19 ID:7NiOSjVM No.1196793244 そうだねx3

1710769939442.jpg

たておつ!
アニマ人3.1使うとこんな色使いになるんだけどコレは・・・?
3.0の方が使いやすい気がする

93 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:54:57 ID:ndNeZxQo No.1196794210 そうだねx2

1710770097663.jpg

3.0用脱ぎ差分LoRAの3.1適用
>3.0で作成したLoRAを3.1で使うと何か全体的にアウトライン荒くなったり色が濃くなるような…
自分の方でも線が太くなる傾向はありそうな感じ
個人的には無理に3.1使わないでも良いかな……って感じはしてるけど
ちょっといろいろ試してみるか

97 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:56:08 ID:wcdmQq2U No.1196794642 そうだねx2
>あんだけいろんなサンプラーが出てたのに結局今はEuler Ancestral推奨なんだね
NAI3もeuler aデフォだし兄魔神もeuler a以外だとなんか変になるわ

99 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:57:26 ID:DvrUgvO6 No.1196795128 そうだねx1
3.1導入したけどpony構文そのままでもちゃんとしたのが出るな
3.0だとだいぶぐちゃったのに

117 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:06:14 ID:se/7r7OU No.1196798078
>3.1導入したけどpony構文そのままでもちゃんとしたのが出るな
>3.0だとだいぶぐちゃったのに
ponyのプロンプトとLoRAそのまんま3.1に突っ込んでもそれっぽいのが出るね
不思議だ…

102 無念 Name としあき 24/03/18(月)22:58:40 ID:FE5URDsw No.1196795577 そうだねx2

1710770320489.jpg

3.1は幾分色の癖が強めだけどNSFW関連で若干改善された箇所が見えたかな
アナウンス通り3.0からFTしたなら3.1-3.0で差分化して調節したり
3.0に3.1のTEnc移植するとかそういうのも試してみたい気も

113 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:04:06 ID:ndNeZxQo No.1196797365 そうだねx3

1710770646083.jpg

3.1は3.0より線がスッキリしたというかぐちゃりにくくなった感じはあるかも

129 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:10:42 ID:dYqho7Mo No.1196799593 そうだねx4

1710771042440.jpg

たておつ
3.1でハマーンが出ると聞いて

136 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:15:14 ID:7NiOSjVM No.1196801142 そうだねx5

1710771314913.jpg

あー何となくわかった
pony系でもあったんだけどNegative promptにある一部のワードが悪さするっぽい

あとプロンプトがより一層敏感になった感じかな

144 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:20:25 ID:/tR7vaG6 No.1196802965 そうだねx9

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3.1はクオリティ関連の効きが前よりさらに強いと思いまぁあああす

145 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:20:31 ID:JK6CpNmE No.1196802999 そうだねx4

1710771631594.jpg

3.1はなんか輪郭線が太い

147 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:20:49 ID:l6DBW0ao No.1196803111 そうだねx3

1710771649562.jpg

3.1細かいところまでキッチリ線引くようになったね
3.0はレースとか細かすぎるところは砕けて粒子になってた

160 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:27:22 ID:IuMubmxY No.1196805308 そうだねx2

1710772042659.jpg

ポン出しで出せるキャラがだいぶ増えたね
loraの感じは3.0そのまんまだとちょっと調整が必要だからとりあえずlora作成は様子見だな

184 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:35:28 ID:D2dLLWqQ No.1196807920 そうだねx4

1710772528806.jpg

確かにv3で作ったLoRAを使うと
なんかビミョーな感じになるな…

203 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:45:42 ID:pKqvs0qI No.1196810860 del そうだねx3

1710773142745.jpg

うーーーーんクオリティタグいじって強度調整して、こんぐらいにはなったけど…わからん…
もう1つ学習仕掛けて明日再現度見て判断しよう
なお3.0LoHAを3.1で使ってみたら論外でした
>ひょっとして最近のキャラのポン出し性能を重視してLoRAのベースとしてのウェイトを削ってしまったんだろうか?
なんかそんな感じしますね…版権キャラのポン出しは楽になったけど
>v3の頃からbaseモデルの方でLora作った方がだいぶ出来が良かった気がする(当社比)
再現度だけで見れば3.0baseで作って3.0で使うのが一番良いですね今のとこ

205 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:46:14 ID:CCoaUpNo No.1196810992 そうだねx2

1710773174292.jpg

使用プロンプト masterpiece,1girl,pale violetred hair,tuxedo,milano station,large staircase,starry sky,hand up,from below, BREAK to be continued
3.1雑感
背景破綻は確実に減った
v3は似たような構図で出てくることがやや多かったけどいくらか改善した気がする
プロンプト反映度は上がった
品質コントロールはもっと気を遣う必要あるかも(ネガティブ入れすぎで反映度や背景破綻に悪影響あるのは変わらない)

209 無念 Name としあき 24/03/18(月)23:47:46 ID:dYqho7Mo No.1196811390 そうだねx2

1710773266769.jpg

3.0のloraは色味が変わる感じかな
うーん

229 無念 Name としあき 24/03/19(火)00:01:22 ID:FE5URDsw No.1196814890 そうだねx3

1710774082379.jpg

>プロンプト反映度は上がった
>品質コントロールはもっと気を遣う必要あるかも(ネガティブ入れすぎで反映度や背景破綻に悪影響あるのは変わらない)
正直なところドキュメントとかよりもFTした人自身が作った画像で
プロンプトの例見たほうが色々と勘所はつかめる気がする
3.0の頃も公式では特に触れてないgame cgみたいなタグが結構効いたりしたし

236 無念 Name としあき 24/03/19(火)00:07:02 ID:.z0Xfbyc No.1196816397 そうだねx8

1710774422723.jpg

おやすみと言いながらやっぱりちょっと検証してしまった
3.0で作ったLoraがむしろ良い感じになったような気がする
1枚だけじゃわからないけどね
では今度こそほんとうにおやすみなさい

258 無念 Name としあき 24/03/19(火)00:21:34 ID:Ghcw9OyQ No.1196820430 そうだねx4
うああーanimagine3.0で作った再現Loraが3.1で若干変わっちゃう...

262 無念 Name としあき 24/03/19(火)00:24:12 ID:ndNeZxQo No.1196821084 そうだねx2

1710775452351.jpg

ランドセルLoRAはそんなに劣化してる感じはないな……

270 無念 Name としあき 24/03/19(火)00:30:50 ID:FE5URDsw No.1196822655 そうだねx4
>マジか…四苦八苦してようやく少し慣れたとこなのに
マイナーアップデートという段階だし根本的にどうこうって話じゃないから
使い慣れた環境のほうがいいのが出るなら無理に移行する必要はないと思う

271 無念 Name としあき 24/03/19(火)00:30:55 ID:7bgv7/1s No.1196822673 そうだねx2
Huggingはえー3.1が2分で落ちてきた
昼間CivitaiからXLモデル落とそうとしたら2時間かかったのに

280 無念 Name としあき 24/03/19(火)00:38:53 ID:6gEE5SNc No.1196824675 そうだねx8
huggingにあるモデルはhuggingから落とす
civitaiよりクソっ早い

282 無念 Name としあき 24/03/19(火)00:40:57 ID:ATtgxKBo No.1196825181 そうだねx3

1710776457837.jpg

lora無しでもおおまかに出るようになった
銃は謎銃出やすいのはしょうがないか

314 無念 Name としあき 24/03/19(火)01:14:41 ID:l6DBW0ao No.1196832100 そうだねx7

1710778481581.jpg

3.1くん nendoroidを学習していた
それは良いんだが、それはそれとしてちびに妙な3D感がでるのはおそらくこのせい
nendoroidをネガると解決する

ネガるのは3Dやrealsticでもいいけど、このふたつは風景描く重要パーツなの

370 無念 Name としあき 24/03/19(火)03:42:45 ID:hrRzdcpw No.1196846190 そうだねx1

1710787365468.jpg

>3.1君もしかしてpony用Lora使えるようになってるな?
ponyで生成した画像のポジティブをほぼそのまま
同一Seedの3.0と3.1だけど
普通に使えそうな雰囲気ある

2024/3/4 Stability MatrixがForgeに正式対応

https://github.com/LykosAI/StabilityMatrix/releases/tag/v2.9.0
Stability Matrix v2.9.0が公開された。今回からForgeに正式対応となる。
これまでもStability Matrixに手動でForgeを登録することは可能だったが、正式に対応したことで、より手軽になった。

Forgeの導入方法について整理すると、主に3種類ある。
下記のどの方法で導入したかによって、後日の更新(アップデート)方法も異なる。

  • (A).導入パッケージ(webui_forge_cu121_torch21.7z)
    GitHubの公式リポジトリにて「One-Click Package」と称して配布されている。
    詳しくはForge#インストールを参照。
    GitおよびPythonの簡易版があらかじめ同梱されているおかげで、導入手順がシンプルになっている。
    最新版への更新は「update.bat」をダブルクリックで実行するだけ。
    起動は、webui-user.batではなく「run.bat」を実行する形になっている。
    またvenvフォルダは無く、代わりにsystem\pythonがその役割を担っている様子。
  • (B)git clone
    WindowsにGitおよびPythonを導入済みの人はこの方法でも良い。
    昔ながらの方法というか、1111でいつもやってるアレというか。としあきには馴染み深そうである。
    更新する際は右クリックからGit Bash Hereしてgit pull
  • (C)Stability Matrix経由

以下の記事もおすすめ。

2024/3/2 (1111)v1.8.0

https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/releases/tag/v1.8.0
2/17のv1.8.0-RCからちょうど2週間。RCが外れ、正式にリリースされた。

前バージョンであるv1.7.0(2023/12/16)からは約2ヶ月半ぶりとなる。

ざっくり

  • torch: 2.1.2+cu121 xformers: 0.0.23.post1
  • Soft Inpainting マスクの境目をより自然に処理
  • FP8モード追加 省VRAMな画像生成
  • 旧バージョンとの互換性の確保
  • ✨ボタン ギャラリーで選択中の一枚にHires.fixを適用
  • LCMサンプラーを追加
  • DAT系アップスケーラーを追加
  • Extra Network(LoRA等)にツリー表示を追加
  • プロンプト内の#から始まる行をコメント行としてスキップ
  • 「現在処理中の物が終わったら」画像生成を中止するオプション(デフォルトON)
  • Inpaint等のブラシの大きさをQで縮小/Wで拡大
  • SDXL系列モデルでノイズ画像が出力されてしまう問題(強調関連)への対策オプション
  • LoRAやTI等のフォルダが肥大化した場合のパフォーマンスを大幅に改善

以下ではもう少し詳しく説明するが、やはり全項目ではなく抜粋での紹介となる。
全ての内容を確認したい人は公式のリリースページを、右クリックで日本語に翻訳して読んでほしい。

もっと見る

メジャー

  • torchとxformersバージョンの更新
    v1.7.0torch: 2.0.1+cu118xformers: 0.0.20
    v1.8.0-RCtorch: 2.1.2+cu121xformers: 0.0.23.post1
  • Soft Inpainting
    従来のInpaintのブラー(ぼかし)に比べ、マスクの境目をより自然に処理する新機能。
    img2img系のページにSoft Inpaintingのアコーディオンパネルが追加されている。
  • FP8モードでの画像生成に対応
    torch2.1.0から利用可能になった技術。デフォルトOFF。
    省VRAM効果が大きい。速度が僅かに低下するが、5%未満。
    settings_FP8.png
    Settings左上のSearch欄に「fp8」と入力して検索するのが手っ取り早い。他の新しい設定も同様。
    • LoRAの効きが悪くなる副作用あり。
      すぐ下に追加された「Cache FP16 weight for LoRA」をONにすると、メインメモリの使用量は若干増加するが、LoRAの効きを改善できる。
  • SDXL系列のInpaint用モデルに対応
    Inpaintを行う際、通常のSDXL系列モデルを使用するよりも、Inpaint専用モデルを用いる方が良い結果を得られるため。
  • 旧バージョンとの互換性の確保
    旧バージョンで出力した画像をPNG InfoからSend toすると、再現するためのフラグが自動的に追加される。
    例えば下記のような仕様変更に関連している。
    stable-diffusion-webui Wiki: zero terminal SNR noise schedule option
  • ✨ボタンを追加
    Hires.fixを適用して再生成する機能。生成後のギャラリーから任意の画像(一枚)を選択して利用する。
    Hires.fixの1段階目はスキップされる。その点ではImg2imgに近いが、パラメータはHires.fixの物が利用される。
  • LCMサンプラーに正式対応
    従来は拡張機能sd-webui-lcm-samplerとして追加する必要があったもの。
  • DAT系アップスケーラーを追加
    初めて利用する際にはアップスケーラーのダウンロードが自動的に行われる。
  • Extra Network(LoRA等)にツリー表示を追加
    LoRAリストの右上にあるアイコンを押すとツリー表示がON/OFFされる。
    下記設定を有効にすることでデフォルトでONにすることも可能。
    ☐Enables the Extra Networks directory tree view by default
  • プロンプト欄へのコメント入力に対応
    #から始まる行は生成パラメータとして利用されず、またメタデータにも残らない。

マイナー

  • Live previewの全画面表示
    ☐Show Live preview in full page image viewer (デフォルトOFF)
    ONにすると、生成中のLive previewをクリックした際に全画面表示が可能になる。
    • Live previewは、生成速度への影響を抑えるためにApprox NN設定がデフォルトになっている。
      Fullに変更すればプレビューの解像度と品質が大きく改善されるが、生成速度への影響も増す。
  • LoRAのメタデータ編集画面🛠[Edit metadeta]にネガティブプロンプト入力欄を追加
  • 画像生成を中止する際、「直ちに」ではなく「現在処理中の物が終わったら」中止にするオプション
    ☑Don't Interrupt in the middle (デフォルトON)
  • Inpaint等のブラシの大きさを変更するショートカットキーを追加
    Shrink the brush size/Enlarge the brush size
    Qで縮小/Wで拡大。キー割り当ては変更可能。
    なおCtrl+マウスホール上下でも同様の効果がある。
  • SDXL系列モデルでノイズ画像が出力されてしまう問題(強調関連)への対策オプション
    Emphasis mode
    悩まされている人、もしくは予防したい人はNo normに変更すると良い。
     誘導→2024/2/9 Stable Diffusion XLで生成画像の破綻が起きる問題の解析と対策
  • Extra Networkの説明欄をHTMLとして扱うオプションを追加
    ☐Treat card description as HTML (デフォルトOFF)
    ONにするとDescription内のHTML構文が表示に反映されるようになる。Civitai Helperを利用している人向け。

パフォーマンス

  • 膨大な数のExtra Network(LoRA等)ファイルが存在する場合のパフォーマンスを大幅に改善

2024/3/2 グラボ実売価格・3月

月1で調査しています。

  • 2/23から開催されたパソコン工房・秋葉原本店および秋葉原パーツ館のリニューアルを記念したオープニングセールが熱かった。4070Tiが¥99,980(15台限定)など。
  • 同じく2/23~に開催されたツクモ日本橋店4周年記念セールも、4070Tiが¥99,999(10台限定)、3060(12GB)が¥29,999(20台限定)と印象的。
  • 各ショップで新生活セールが始まりつつある。
  • いわゆる「実質」なので好き嫌いが分かれる購入方法だが、YahooショッピングのPayPayポイント還元を利用する手もある。ちもろぐちゃんが詳しい。ただし表記が「お取り寄せ」になっている製品は避ける方が良いだろう。

各GPUの速度比を算出するにあたって、やかもち先生の下記記事から描写時間(所要時間)の値をお借りしました。
【Stable Diffusion】AIイラストにおすすめなグラボをガチで検証【GPU別の生成速度】 | ちもろぐ
値をお借りしたグラフ: 1024 x 1536 Ayaka LoRA + SDXL Benchmark

GPUVRAM速度比*1TGP*2前回(2/3)今回(3/2)寸評
306012GB100%170W¥38,980¥39,800ローカルAI絵入門者向けのド定番。
VRAM・速度・価格のバランスが良い。
8GB版も存在するので、誤って購入しないよう注意。
4060Ti16GB150%165W¥68,800¥68,800比較的多めのVRAMが特長。
SDXLの普及により評価が若干上がった。
407012GB200%200W¥83,798¥83,790カード長270mm未満・8ピンx1の製品が多いため、
1000番台・2000番台からの移行がしやすい。
4070S12GB221%220W¥97,812¥97,800カード長270mm未満・16ピンx1の製品が多い。
ワッパ*3に優れるのも特長。
4070Ti12GB240%285W¥109,800¥111,775終売予定。カード長300mm以上・
16ピンx1の製品が多い点に注意。
4070TiS16GB未計測285W¥123,780¥139,980ドスパラPalitの補充が絶えたのがつらい。
408016GB315%320W¥179,900¥172,799終売予定。安価な店の安価な製品は
11~12月に軒並み購入され尽くしてしまった。
4080S16GB未計測320W¥179,980¥172,9804080無印との速度差はごく僅か
409024GB474%450W¥279,800¥289,80028~29万円を行ったり来たりしている。

その他
AI用に新規購入するのはおすすめしないグラボたち。
VRAM量、速度、導入・運用の手間など、それぞれ理由が異なる。
ただしここに挙げられていても、既に所持している分は、しばらく活用するのも良いだろう。

  • GeForce
    3050, 3060(8GB), 4060, 4060Ti(8GB)など。
    VRAM 8GBのグラボを今からAI絵用に購入するのはおすすめできない。
  • Radeon:
    現状ではLinux(Ubuntu等)上でROCmを使用するのが高速だが、それでも速度/価格比ではGeForce系に若干及ばない。
    Windows上で1111を利用したい場合はDirectMLを利用することになるが、速度面のハンデが大きく、ROCmを利用する場合に比べ1/3程度の速度になる。
  • Intel Arc A770:
    8GB版と16GBがある。SD.nextなどoneAPI版の1111を利用する必要があるため、初心者向けではない。

2024/2

2024/2/22 Stable Diffusion 3発表

https://ja.stability.ai/blog/stable-diffusion-3

2024/2/22 (NovelAI)新機能: バイブストランスファー

NovelAI_vibes.webp
NovelAI公式日本語ブログ: バイブストランスファー

Vibe(雰囲気) Transfer(移す・転送する・譲渡する)
ControlNetのreference onlyやIP-Adapterのように利用できる機能のようだ。

例えばこんな用途に利用できる。

  • 以前に出力した画像と同じ子を、別のポーズや構図で出力したい。
    その際にキャラの一貫性をなるべく保持したい
  • NAI V3モデルが学習していないキャラや画風を出力したい

46 無念 Name としあき 24/02/22(木)22:39:00 ID:d.Fsefnk No.1188680279 そうだねx2

1708609140541.png

たておつ
NAIにバイブストランスファーとかいう新機能来てた
抽出は内部で画像から勝手にprompt抽出してもらえる感じ
参照はどれだけ元に似せるかって感じかな
抽出は0.5~1.0参照は0.5くらいがいいな
でも1/1にしても全く同じにはならないね
VT元)アリスギアより

230 無念 Name としあき 24/02/23(金)00:53:20 ID:e9L3l9gs No.1188732070
バイブストランスファー試してるんだけど
nsfw入れるとプロンプト強くなりすぎて参照元画像が反映されなくなるのなんとかならないのかしら

2024/2/15 webui用カスタムcss

23 無念 Name としあき 24/02/15(木)19:21:52 ID:dXkajHqE No.1186303979 そうだねx11

1707992512681.png

たておつ
特に脈絡なくwebuiのcssをアップしてみる
filehttps://dec.2chan.net/up2/src/fu3139942.zip

webuiのルートに入れれば勝手に適用される
FHDよりも広い画面を想定
自分用のカスタマイズなので普段使ってない部分はチェックしていない
結構無理やりレイアウト変えてるので一部の拡張と相性が悪いかもしれない
webuiがバージョンアップしたときは一旦外して動作確認することをお勧めする

2024/2/9 Stable Diffusion XLで生成画像の破綻が起きる問題の解析と対策

71 無念 Name としあき 24/02/09(金)21:21:51 ID:FFmhuMuA No.1184329524 そうだねx14
Stable Diffusion XLで生成画像の破綻が起きる問題の解析と対策
https://note.com/hakomikan/n/nb6dd68a1bd9e
hakomikanさんがコードからきちんと原因を突き止めてくれたので
ぜひ試してみるのですよとっしーちゃんたち…
なぜかリンクがtrainのほうになっている罠
https://github.com/hako-mikan/sd-webui-prevent-artifact

238 無念 Name としあき 24/02/12(月)16:53:47 ID:BOPZLfKQ No.1185339491 そうだねx4
sd-webui-prevent-artifact
結局オプションになったぽい
webui dev 側
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/commit/e2b19900ec37ef517d8175a7d86c1925ca9f9e91
forge も同じ

Emphasis mode:
No norm
に切り替えると sd-webui-prevent-artifact 拡張ありと同じになる

264 無念 Name としあき 24/02/12(月)17:16:43 ID:AwJVoNQY No.1185345968

1707725803290.png

>sd-webui-prevent-artifact
>結局オプションになったぽい
ここだね

  • 計算無効化による修正の為、導入前と後で生成結果が変わってしまう点に注意。

2024/2/6 Stable Diffusion WebUI Forge

https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge
Stable Diffusion WebUIをベースに、高速化と省VRAM化を目的として内部処理を作り直したもの。通称forge。

詳しくは下記専用ページへ。
 誘導→Forge

としあき達の反応

としあき達の反応

51 無念 Name としあき 24/02/06(火)12:23:38 ID:/vpB2U0s No.1183272887 そうだねx1
何やら凄いのが来たっぽいな
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge

54 無念 Name としあき 24/02/06(火)12:29:39 ID:aeD8VWOQ No.1183274660 そうだねx3
>何やら凄いのが来たっぽいな
>https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge
うーんローエンドGPU向けの高速化とVRAM消費量低減かな?
使ってる人が多いであろう3060の12Gでどこまで恩恵あるのかわからないけど
拡張機能とかなならともかく環境構築しなおしは面倒だな……
VRAM6GとかでSDXLやりたい人はいいかも?

59 無念 Name としあき 24/02/06(火)12:43:25 ID:xlSXq.V6 No.1183278944 そうだねx1
>何やら凄いのが来たっぽいな
>https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge
controlnet作った人の新作WebUIなのかな
今後新しい拡張作るとき実装楽になるように設計されてるみたいだしいいね
今後ComfyUI使わなくても新しい機能すぐ使えるようになるかも

66 無念 Name としあき 24/02/06(火)13:06:26 ID:xlSXq.V6 No.1183285161 そうだねx2
stable-diffusion-webui-forgeとA1111WebUIの速度比較してみた
SDXLで1024*1024をバッチサイズ4で生成するとforgeの方が7%ほど速いね
WebUIの拡張とかそのまま持ってこれたから便利だった

81 無念 Name としあき 24/02/06(火)14:07:47 ID:WiAbXvF. No.1183299456 そうだねx3
たておつの1111forgeおためし
過去の絵と同じ内容でも全く同じ物は出ないけど細かい差だし出るものに関しては問題なさそう

44 無念 Name としあき 24/02/07(水)00:37:55 ID:DUJxG1JE No.1183491352 そうだねx10

1707233875674.png

たておつ
webui-forgeだけど、Loraとかモデルの配置場所は
webui-user.batで指定できる
(記述サンプルが元からバッチに記載されている)ので
シンボリックリンクなんてよーわからんから
やってないっていう人でも
完全2重化させなくていいので平行運用やりやすいかもね
下記はうちの例

91 無念 Name としあき 24/02/07(水)02:51:31 ID:E.cMQUo6 No.1183513554 そうだねx11
たておつ
forge入れてみたよ(4090環境)

animagineXL,eular a,step26 cfg 5,1024x1024で
1枚6~7秒 VRAM10GB使用だったのが
1枚4~5秒 VRAM8.9GB使用になったので速度もVRAM節約も結構効果があるねえ

とりあえず最低限の事はすぐに出来るようにはしたけど、
細々とした設定周りをa1111と同じにするまで時間が掛かりそう

93 無念 Name としあき 24/02/07(水)03:49:29 ID:IZns8LH. No.1183517634 そうだねx1
>webui-forgeだけど、Loraとかモデルの配置場所は
>webui-user.batで指定できる
A1111認識してくれないと思ったらこれ見て解決した
@REM がコメントアウトだから消さないとダメなのね

(編注) コマンドプロンプトやバッチファイルでは、「@REM」または「REM」から始まる行は「コメント行」として扱われるのである。

94 無念 Name としあき 24/02/07(水)04:00:46 ID:IZns8LH. No.1183518276 そうだねx1
A1111_HOMEに指定するパスも¥を/に変えないといけない
俺みたいなおっちょこちょいのとしあきは気をつけてね

101 無念 Name としあき 24/02/07(水)04:09:24 ID:E.cMQUo6 No.1183518771 そうだねx6
アップスケーラー検証編(画像はアップスケーラー適用前)
1344x768 x4UltraStarp 2.75倍 3696x2112でほぼ24GB使い切る(1:06)
3倍の4032x2304でもOOMにならずに勝手にリトライしてくれたので出力は出来た(1:40)

追加のアップスケーラーはbatの--esrgan-models-path で指定すればa1111のものが使えるよ
batのコメントには書いてないので同じように追加してね

>A1111_HOMEに指定するパスも¥を/に変えないといけない
同じ罠にハマってましたわ…

102 無念 Name としあき 24/02/07(水)04:14:33 ID:ZCfjHgRU No.1183519053 そうだねx8
forgeくんXLでもVRAM8Gくらいしか使ってないし
良いよね

108 無念 Name としあき 24/02/07(水)04:45:27 ID:Ni2s6w.2 No.1183520666 そうだねx1
Forgeは現在頻繁に細かい更新入ってるからこまめにgit pullやワンクリックインストール版ならupdate.batするの推奨
1時間前にも更新されてる
今のところAUTOMATIC1111のようにバージョン更新ではない

183 無念 Name としあき 24/02/07(水)10:14:19 ID:LvMsDezU No.1183550369
>forgeでもafter detailerとかそのまま使えるのかしら
試した感じADetailerはそのまま使える

63 無念 Name としあき 24/02/07(水)20:49:45 ID:8cRFtbeA No.1183710588 そうだねx6
たておっつ
LBWがForgeに対応したぽいぽい

46 無念 Name としあき 24/02/08(木)18:34:13 ID:RzXwjkOw No.1183963133 そうだねx5

1.6.0

1.6.0

47 無念 Name としあき 24/02/08(木)18:34:42 ID:RzXwjkOw No.1183963308 そうだねx4

f0.0.10-latest-64-g257ac265

f0.0.10-latest-64-g257ac265

67 無念 Name としあき 24/02/08(木)19:06:55 ID:etOiw3GE No.1183975841 そうだねx3
たておっつ
Forgeさんってすごいんね
i7-860‗16GBの970GTX4GBのおうちのPCちゃんでXLが動くだなんて
メモリいっぱいいっぱい使って1枚5分半かかるから常用はしんどそうだけど面白かった

2024/2/3 グラボ実売価格・2月

月1で調査しています。

1月にSDXL系列モデルの普及が一気に進んだため、今回から速度比の指標にAnimagine XL V3を用いることにした。

各GPUの速度比を算出するにあたって、やかもち先生の下記記事から描写時間(所要時間)の値をお借りしました。
【Stable Diffusion】AIイラストにおすすめなグラボをガチで検証【GPU別の生成速度】 | ちもろぐ
値をお借りしたグラフ: 1024 x 1536 Ayaka LoRA + SDXL Benchmark

GPUVRAM速度比*4TGP*5前回(1/4)今回(2/3)寸評
306012GB100%170W¥38,800¥38,980ローカルAI絵入門者向けのド定番。
VRAM・速度・価格のバランスが良い。
8GB版も存在するので、誤って購入しないよう注意。
4060Ti16GB150%165W¥68,800¥68,800比較的多めのVRAMが特長。
SDXLの普及により評価が若干上がった。
407012GB200%200W¥84,800¥83,798カード長270mm未満・8ピンx1の製品が多いため、
1000番台・2000番台からの移行がしやすい。
4070S12GB221%220W-¥97,812カード長270mm未満・16ピンx1の製品が多い。
ワッパ*6に優れるのも特長。
4070Ti12GB240%285W¥109,980¥109,800終売予定。カード長300mm以上・
16ピンx1の製品が多い点に注意。
4070TiS16GB未計測285W-¥123,780¥123,780のドスパラPalitの人気が高い。
時々在庫が復活している様子。
408016GB315%320W¥189,800¥179,900終売予定。安価な店の安価な製品は
11~12月に軒並み購入され尽くしてしまった。
4080S16GB未計測320W-¥179,98015万とまでは言わないにしても、
せめて16万には下がってほしいところ。
409024GB474%450W¥299,800¥279,800多少ではあるが、ようやく相場が下がってきた。

その他
AI用に新規購入するのはおすすめしないグラボたち。
VRAM量、速度、導入・運用の手間など、それぞれ理由が異なる。
ただしここに挙げられていても、既に所持している分は、しばらく活用するのも良いだろう。

  • GeForce
    3050, 3060(8GB), 4060, 4060Ti(8GB)など。
    VRAM 8GBのグラボを今からAI絵用に購入するのはおすすめできない。
  • Radeon:
    現状ではLinux(Ubuntu等)上でROCmを使用するのが高速だが、それでも速度/価格比ではGeForce系に若干及ばない。
    Windows上で1111を利用したい場合はDirectMLを利用することになるが、速度面のハンデが大きく、ROCmを利用する場合に比べ1/3程度の速度になる。
  • Intel Arc A770:
    8GB版と16GBがある。SD.nextなどoneAPI版の1111を利用する必要があるため、初心者向けではない。
    OpenVINO版の1111を利用することで、4060Tiに近い速度を発揮するとのこと(一年前の機能だが)。

2024/1

2024/1/31 RTX 4080 SUPERが発売

40 SUPER 三兄弟の中で最も盛り上がらなかった。

性能

いつも通り発売前日にレビューの解禁が予定されていた……が
何故か1日延期され、1/31 23時、発売と同時にレビュー解禁の形になった。
4080S_bench.png
グラフ引用元
 TechPowerUp: NVIDIA GeForce RTX 4080 Super Founders Edition Review

1111でモデルはSD1.5、解像度512x512、ステップ数50、10枚*7
1111のバージョンとサンプラーについては不明。

スペック的に見ても、4080に比べCUDAコアの増加数は5%分程度と、微増に留まっている。

価格

店頭での深夜販売? ないないありません。各ショップのWeb通販は1/31 23時から開始された。
NVIDIA公式サイトの記載通り¥162,800でアリバイモデルが販売され、もちろん10分足らずで完売。
注目が集まったドスパラPalitの安価モデルの価格は¥179,800
事前の予想通り、かつ、期待外れの結果となった。
過去には、開店や記念などでの台数限定特価ではあるが、4080が15万円で販売されたことがある。
常設販売に限っても2023年秋には16万円で購入できたので、
「やはりあの時に4080を買っておくのが正解だったか……」という声が多数上がった。

GPUVRAMCUDAコアTGP最安価格
407012GB5888200W¥83,798
4070 SUPER12GB7168220W¥98,980
4070 Ti12GB7680285W¥115,800
4070 Ti SUPER16GB8448285W¥123,780
408016GB9728320W¥169,980
4080 SUPER16GB10240320W¥179,980

2024/1/24 RTX 4070 Ti SUPERが発売

40 SUPER 三兄弟の次兄が登場。VRAM 16GB。

性能

4070TiS_bench.png
グラフ引用元
 TechPowerUp: MSI GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X Review - GPU Compute

前回(4070S)同様、1111でモデルはSD1.5、解像度512x512、ステップ数50、10枚*8
1111のバージョンとサンプラーについては不明。

余談

NVIDIA公式サイトに再びサイレント修正が入り、日本円価格が書き変えられた。

GPU修正前修正後
4070 SUPER¥86,800¥95,480
4070 Ti SUPER¥115,800¥127,380
4090 SUPER¥148,000¥162,800

単純に1.1倍された。これについてNVIDIA社からの公式声明は無いが、先日発売された4070Sのアリバイ価格を見ての通り、「税抜き価格を掲載してしまっていたので修正した」のは明らか。

価格

今回も店頭での深夜販売は無し。各ショップのWeb通販は1/24 23時から開始された。
アリバイモデルとしてMSIの2ファン製品が¥127,380で販売されたが、各ショップとも10分足らずで瞬殺。
一方でドスパラPalitの3ファンモデルが¥123,780と、アリバイモデルよりも安価に販売される珍しい事態に。こちらは約1時間に渡ってWeb通販の在庫があり、容易に購入できた。

GPUVRAMCUDAコアTGP最安価格
407012GB5888200W¥83,798
4070 SUPER12GB7168220W¥99,800
4070 Ti12GB7680285W¥109,800
4070 Ti SUPER16GB8448285W¥123,780
408016GB9728320W¥173,800

2024/1/17 RTX 4070 SUPERが発売

性能

発売前日にあたる1/16の23時にレビューが解禁されたので、まずはそちらから。
4070S_bench.png
グラフ引用元
 TechPowerUp: NVIDIA GeForce RTX 4070 Super Founders Edition Review - GPU Compute

条件は元記事にある通り、1111でモデルはSD1.5、解像度512x512、ステップ数50、10枚*9
ともあれ、スペックから予想できる通りの結果と言えよう。

価格

店頭での深夜販売は無かったが、各ショップのWeb通販は1/17 23時から行われた。
当初NVIDIA公式サイトには86,000円と記載されていた*10が、実売価格は95,480円からとなった。
それもいわゆる「アリバイモデル」*11の話。当然瞬殺である。
アリバイモデルを除いた現実的な最安価格は99,800円から。こちらは需要に対して十分な在庫があり、1/20現在も購入可能。

GPUVRAMCUDAコアTGP最安価格
407012GB5888200W¥84,800
4070 SUPER12GB7168220W¥99,800
4070 Ti12GB7680285W¥109,800

というわけで、実売価格も概ね性能通りの順当な位置からのスタートとなった。
値下がりを待たずともすぐに他製品と一応競い合える価格、とも言える。

今後4070 Ti SUPER、そして4080 SUPERの発売と続くが、そちらもNVIDIA公式サイトで発表されている通りの価格にならないことは容易に想像できる。

こちらの記事もおすすめ。

(2024/1/22) ITmedia PC USER: 「10万円の壁は厚いですね」――GeForce RTX 4070 SUPER搭載カードが登場:古田雄介の「アキバPickUP!」

2024/1/16 Copilot Pro

https://www.microsoft.com/ja-jp/store/b/copilotpro
MicrosoftのAIサービスに有料プランが登場。月額¥3,200。

  • Copilot: AIを活用した一連のデジタルアシスタント機能群に対するブランド名
    • Designer: 生成AIによる色々なデザイン機能群
      • Image Creator: AIによる画像生成機能
  • Bing: Web検索を主としてMicrosoftが運営しているポータルサイトのブランド名

AI絵スレでは「MSが提供しているAI絵生成機能」に対し、旧称Bing Image Creatorを略して「Bing」と呼ぶ。
だ……だって明らかに呼びやすし、検索ポータルサイトの話でないのは文脈からも明白だから……。
Copilot_Pro.png

AIイラストの生成機能に限って言えば、差異は下記の通り。

CopilotCopilot Pro
費用無料¥3,200/月
ブースト*12毎日15にリセット毎日100にリセット
生成される画像のサイズ1024x10241792x1024

108 無念 Name としあき 24/01/17(水)00:08:11 ID:UyQPYeYU No.1176605735 そうだねx5

1705417691570.jpg

有料版Bingは左右に画像サイズが大きくなっただけで相変わらずエロいのやるとゲロ犬が出てくる
有料なんだから緩くしてもいいと思うんだがなぁ

208 無念 Name としあき 24/01/20(土)01:01:18 ID:zKdJJVo2 No.1177538593 そうだねx3
copilot proにしたらBingで横長の画像しか出なくなった……
チャットGPTみたいにサイズ変更できればいいのに

2024/1/11 (モデル)Animagine XL 3.0

https://civitai.com/models/260267/animagine-xl-v3
SDXL系列の中で人気を博しているモデルの一つ、Animagine XLシリーズの最新モデルが公開された。
早速試したり、この機会にXL系列を初めて(あるいは久しぶりに)触るとしあきでスレが賑わい、XL系列の質問/回答やノウハウの共有が続いている。

SDXL系列モデルを初めて触る人向けの情報

 誘導→SDXLモデル#SDXL系列モデルの導入

Animagine XL 3.0の特徴

詳しくは公式ブログにある通りだが、このモデルはAnimagine XL 2.0をベースに、RunpodというクラウドサービスでA100(VRAM 80GB)という業務用のグラボをレンタルして500時間以上かけて学習したもの。
Danboruのタグとの互換性が高く、SD1.5のプロンプト記述法との差が少ない。これまでのXL系列モデルに比べ、かなり扱いやすくなった。
版権キャラクターは近年のソシャゲキャラやVTuberがLoRA無しで出せるが、それ以外のキャラ対応はごくわずか。
下記のwildcardが用意されているが、これがこのモデルで出力可能な全てという意味ではない。また記載されていても出力が保証されているわけではない。
https://huggingface.co/spaces/Linaqruf/animagine-xl/blob/main/wildcard/character.txt
またどんな形の手も必ず5本指で出す……とまではいかないが、開き手・Vサイン等の明確なハンドサインは安定性が向上している。
なお、大元になったSDXL 1.0はbaseとrefinerという2モデル構成でリリースされたが、その後のXL系列モデルは1モデルで完結するように調整されている物が大半なので、refiner機能は使用しなくても構わない。

推奨設定

公式ブログやCivitaiの説明も一読してほしい……が、それでは不便なので一応まとめておこう。
prompting-guide.webp

  • タグの順序: 1girl(または1boy), キャラ名, 作品名, それ以外
  • プロンプト: (末尾に)masterpiece, best quality
    • ただし「masterpiece, best quality」の使用には注意が必要とされている。これらのタグが付けられた学習画像の大半がNSFW*13な内容なので、出力結果の画像もそういう内容に偏る傾向があるとのこと。
      これを避けたい場合、プロンプトに「rating: general」、ネガティブに「nsfw, rating: sensitive」の追加が推奨されている。
  • ネガティブ: nsfw, lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, artist name
  • サンプラー: Euler a
  • ステップ数: 30以下
  • CFGスケール: 5~7
  • 画像サイズ: 1024x1024前後(Hires.fix未使用、またはHires.fix前のサイズ)
    512x512のような小さなサイズは得意でなく、品質がかなり落ちる。
    animagineXL_v3_resolution.png (引用元: Hugging Face)

としあき達の反応

折り畳み

wiki掲載にあたり、ファイルサイズ上限(512KB)の都合上基本的にjpgに変換していますが、大体はメタデータが残っていると思います。

195 無念 Name としあき 24/01/11(木)08:40:03 ID:hGtUCxLM No.1174720791 そうだねx2

1704930003171.jpg

たておつanimagine3.0乳首の改善度しゅごい
そこで4070TiSuperですよ…

4 無念 Name としあき 24/01/11(木)12:23:24 ID:le2MHJ8Y No.1174760855 そうだねx4
XLの有望モデルがリリースされたらしいですぞ

11 無念 Name としあき 24/01/11(木)12:51:10 ID:gwNz1vuA No.1174768682 そうだねx2
>前スレで話題になったやつ? スレ落ち後にちょっと試してみたんだけど画風の癖が強いなと感じた
SD1.5の感覚にかなり近いように見える
普段からXL使ってるとしに是非検証して欲しい

14 無念 Name としあき 24/01/11(木)12:56:24 ID:QUeT4vyc No.1174770090 そうだねx4
>No.1174762185
構図力が一段上に見えますねぇ!

22 無念 Name としあき 24/01/11(木)13:17:46 ID:GOqa6yPE No.1174774828
>前スレで話題になったやつ? スレ落ち後にちょっと試してみたんだけど画風の癖が強いなと感じた
>手持ちで気に入っているSDXLモデルとの比較 一番したのは個人的調整モデル
XLにもなればADetailer無しでも瞳ハイライト潰れたりしないんだろうなーって思ってたら
そうでもないのね…

25 無念 Name としあき 24/01/11(木)13:22:38 ID:Uz3H3THQ No.1174775857 そうだねx1
animagine-xl-3.0ベースでLoRA学習してみたけど
やっぱXLはアニメキャプの画質が悪いとことかjpegブロックノイズとか拾って学習しちゃうのでwaifu2xなりノイズリダクションなりしないといけないなって思いました
もしくはBDソースでPNG

26 無念 Name としあき 24/01/11(木)13:24:50 ID:a6HMJDiI No.1174776340
>やっぱXLはアニメキャプの画質が悪いとことかjpegブロックノイズとか拾って学習しちゃうのでwaifu2xなりノイズリダクションなりしないといけないなって思いました
1.5でもjpegノイズが入ってる画像多いとノイズ覚えちゃうから必ずwaifu2xでノイズ消してるわ

41 無念 Name としあき 24/01/11(木)14:00:16 ID:KBJF.amg No.1174783583 そうだねx5

1704949216693.jpg

AnimagineはNAIと似た感じに作られているのでNAIと同じように作家や作品が実質的に品質タグ並みに重要な役割となっているので何かしらスタイルを指定しないとわりと平凡なモデルに見えてしまう
NAIから入るとほぼ同じなんだけどローカルから入るとまず作者のブログで使い方を読む必要がある

42 無念 Name としあき 24/01/11(木)14:07:20 ID:FQttiLHs No.1174784937
おっ
いつの間にかNAIに肉薄するレベルのXLモデルが来てたのか
ローカルに希望が持てるね

44 無念 Name としあき 24/01/11(木)14:09:44 ID:3VzjWWuE No.1174785407 そうだねx4
>No.1174784937
肉薄っていうより『まず第一歩』って感じですね…

45 無念 Name としあき 24/01/11(木)14:16:33 ID:vMQtv1XI No.1174786695 そうだねx1
animagineはまだdanbooruの1/4のデータしか使っていない、つまり変身をあと2回くらい残している...知らんけど
https://twitter.com/linaqruf_/status/1739990588760666323

49 無念 Name としあき 24/01/11(木)14:34:44 ID:CGjNmB3c No.1174790100 そうだねx3
たておつ
comfyUIは難しいっていうか覚える事が多い
感覚的に使えるwebui(1111)の方使っちゃう(慣れてるし)
これはComfyUI

51 無念 Name としあき 24/01/11(木)14:40:02 ID:a6HMJDiI No.1174791084 そうだねx1
気がつくとエッチなLoRaを作ってる
SDXLでLoRaの制御の難しさに悩んでから1.5に戻ってくると簡単に覚えてくれることにびっくりする

58 無念 Name としあき 24/01/11(木)14:55:44 ID:a6HMJDiI No.1174793943 そうだねx3

1704952544442.jpg

>話題になってたのってXAdapterかな
>SD1.5用のLORA等をアダプター形式でXL用に変換するやつ
>githubのページを見るに今月中にコードがリリースされるかも
そうそうそれそれ 期待しよう
SDXLの学習は画風はともかく小物やシチュを覚えさせようとするとキツくてな
animagineに以前つくったXLランドセルLoRAを適用……大丈夫そうだ

79 無念 Name としあき 24/01/11(木)16:03:45 ID:gFUGu9RE No.1174807371 そうだねx3
>>PixAIのSDXLは全然話題にならないな
>高すぎる
>1枚作るのに1日分のクレジット吹き飛ぶから試すのもためらわれる
今試しに896x1152の4XのRestartStep20で生成したら4800クレジットだったから値下げしてる?

PixAIのSDXLはモデルの癖が強いしLoRAもまだ充実して無いんだよね

(編注: PixAIは2023/12/21からXL系列での画像生成の消費クレジットが50%OFFになった)

82 無念 Name としあき 24/01/11(木)16:06:39 ID:3HQyNdNI No.1174807979 そうだねx3

1704956799337.jpg

animagine、説明通りEular aのHires無しにして
ついでに白背景にするとなかなかいい感じになった

93 無念 Name としあき 24/01/11(木)16:31:16 ID:a6HMJDiI No.1174813829
>正直なところ絵的な部分ではまったく魅力を感じないけど
>Bingみたいに呪文に対して正確に書いてくれるってことなのかな(画像はPixAIKL
プロンプトの正確度はローカルSDXLモデルでも1.5よりずっと高いのは感じてる
記念日お題とかで1.5では難しかったやつはSDXL使ってた

116 無念 Name としあき 24/01/11(木)16:58:10 ID:DqzpgTyw No.1174819704 そうだねx2

1704959890954.jpg

キャラ名で出せるとお手軽で良い
俺も再学習か

5 無念 Name としあき 24/01/11(木)20:19:18 ID:YVn4Gqsg No.1174883105 そうだねx3

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たておつXL

9 無念 Name としあき 24/01/11(木)20:36:55 ID:Bf58fJ8s No.1174889934 そうだねx3

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animagine-xl-3.0はNAIで出ない最近のキャラも素で学習してるんだなあ

21 無念 Name としあき 24/01/11(木)20:37:42 ID:i32Y4PFs No.1174890211 そうだねx5

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前スレみて早速導入してみたがLora無しでこれはすごいな…
ADtailerも効果があるようだ

22 無念 Name としあき 24/01/11(木)20:38:55 ID:Bf58fJ8s No.1174890676 そうだねx14

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danbooruで学習してるせいかすごい太いね…

25 無念 Name としあき 24/01/11(木)20:42:42 ID:jrs7CEGU No.1174892084 そうだねx3
>animagine-xl-3.0はNAIで出ない最近のキャラも素で学習してるんだなあ
ぼっちざろっくとかリコリスリコイル出ないからだいぶ偏ってると思う

79 無念 Name としあき 24/01/11(木)21:20:40 ID:wOfgInww No.1174907268 そうだねx2

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animagineはこういう塗りも出るんだね

83 無念 Name としあき 24/01/11(木)21:24:39 ID:TiVxlrBw No.1174908866 そうだねx1
>>A1111はVer.1.5以上ならSDXL使えるぞ
>でも(VRAMが)お高いんでしょう?
目安として12GBで--xformers --medvram-sdxlを使えば1920x1920まで出せる
消費VRAM量はHiresのuplsclaerやら拡張機能やら
色んな要素で変わってくるからあくまでも一例だが
あと俺は未確認だがComfyUIの方が省VRAMかも

85 無念 Name としあき 24/01/11(木)21:25:23 ID:RFiYPBoE No.1174909130 そうだねx7

1704975923274.jpg

たておつanimagineXL
XLなのに普通にDanbooruプロンプト効いてくれるだなんて凄いんだよ(モグモグ
NAIちゃんに追いつけ追い越せなんだよ(モグモグ

86 無念 Name としあき 24/01/11(木)21:25:53 ID:Bf58fJ8s No.1174909306 そうだねx3

1704975953178.jpg

指を見せろ?

88 無念 Name としあき 24/01/11(木)21:27:45 ID:W0nxcF6c No.1174910089 そうだねx2

1704976065325.jpg

噂のanimagineXLV3で初めてXLをお試し

4060ti tome xformers
SD(hires込)800*1200で13秒
XL832*1216で14秒

あんまり変わらなかった
そして意外とえるたそとか出ないものね

93 無念 Name としあき 24/01/11(木)21:35:32 ID:Hs6WNahU No.1174913071 そうだねx4

1704976532343.jpg

確かにタグだけでけっこう出るね

102 無念 Name としあき 24/01/11(木)21:42:01 ID:Ihn.pdAE No.1174915614 そうだねx3

1704976921554.webp

小物が結構でたりするよね
comfyuiやってたよかった

119 無念 Name としあき 24/01/11(木)21:57:26 ID:Hs6WNahU No.1174922244 そうだねx2

1704977846234.jpg

>refinerは必要なくて --medvram設定したほうがいいって聞いた
60%くらい短縮された
ありがとう
赤城美しい…

121 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:01:01 ID:Ihn.pdAE No.1174923809 そうだねx1

1704978061750.jpg

turboを使って生成時間5秒

123 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:01:54 ID:x1nAUryI No.1174924196 そうだねx5

1704978114545.jpg

推しの子かなり学習してるっぽい
Lora無しでここまで出るとは

140 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:14:21 ID:z9yLzOiA No.1174929271 そうだねx3
たておつ
プロンプト通りとまではいかないけどanimagine3.0はNSFWの進歩がめざましい

141 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:14:37 ID:.C/dVcPQ No.1174929376 そうだねx2
>最後の3,500枚に入ってないキャラはおそらくあまり覚えてないのではないのかと予想する
NAI1の頃のタグ数3000以上あるキャラなら出やすいとかあったけど
その法則もAnimagineに当てはまらないっぽいね
新しめのタイトルのキャラはタグが3桁でも普通に出てくれる

151 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:20:58 ID:MghOm9x6 No.1174931952 そうだねx3

1704979258889.jpg

たておつ
krita ai diffusionでanimagine-xl-3.0
webuiと比較して出来ること限られるけどサクサク生成できる
8GでもLCMでお絵かきしながら生成できて楽しい

165 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:32:08 ID:qF0p1eKU No.1174936233 そうだねx4

1704979928319.jpg

たておつ
俺もXL初挑戦でOOM出たけどset COMMANDLINE_ARGS=--xformers --medvram-sdxl
で出来た

169 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:34:43 ID:.C/dVcPQ No.1174937279 そうだねx5

1704980083162.jpg

SDXL初めて使ったけど凄いね
プロンプトを理解してるから箸をプロンプトに入れれば箸使うし入れなければ犬食いするし
でも表情だけはあの樋口円香だわ

174 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:38:40 ID:Ihn.pdAE No.1174938874 そうだねx6

1704980320080.webp

AnimagineXL3.0はSDXLでも例外というか
ほかはここまでDanbooruタグが効かない

191 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:49:43 ID:TiVxlrBw No.1174943236 そうだねx2
余談だけどネガティブTIもXL系列用の物が存在する
negativeXLシリーズとか
https://civitai.com/models/118418/negativexl
https://huggingface.co/gsdf/CounterfeitXL/tree/main/embeddings
unaestheticXLシリーズとか
https://civitai.com/models/119032/unaestheticxl-or-negative-ti
でも最近はそもそもネガティブTI不要な感じに調整してあるモデルも多いよね

194 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:51:47 ID:6JA7DGYY No.1174943965 そうだねx6

1704981107545.jpg

たておつ
すごいねAnimagineV3
slit pupilsここまで従ってくれるの初めて見た

197 無念 Name としあき 24/01/11(木)22:53:36 ID:Ihn.pdAE No.1174944630 そうだねx2

1704981216447.webp

heart-shaped_pupilsでハート目もばっちりじゃん
XLすごいね

213 無念 Name としあき 24/01/11(木)23:06:54 ID:W0nxcF6c No.1174949660 そうだねx3
試しにCounterfeitXLで>No.1174939750と
同じ呪文で出したけどあんまり言う事聞いてくれないね

NAI系の呪文である程度効果があるanimagineが特殊なのかな

227 無念 Name としあき 24/01/11(木)23:18:18 ID:l5m1sgHI No.1174953665 そうだねx4

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SDXLはキャラ混ざりにくいね
SD1.5の時みたいに拡張で別々にLoRA使うとか不要になりそう

2024/1/9 「RTX 40 SUPER」シリーズが発表

国内価格は下記のNVIDIA公式サイトに記載されている。

RTX_40_SUPER.png

としあき達の反応

としあき達の反応

76 無念 Name としあき 24/01/09(火)02:13:45 ID:zapRev8A No.1174129626 そうだねx4
>…安くね?
とはいえ50xx出るまでステイかなって思ってしまう

77 無念 Name としあき 24/01/09(火)02:14:37 ID:uht4A4h6 No.1174129754 そうだねx6
>4070 Ti SUPER ¥115,800
>VRAM 16G
ぬ!

79 無念 Name としあき 24/01/09(火)02:17:15 ID:gqsoQrZE No.1174130034 そうだねx7
コスパ重視のVRAM欲しいマンだから4060ti買おうかな

81 無念 Name としあき 24/01/09(火)02:29:48 ID:c/hBnNeY No.1174131258 そうだねx10
去年勢いで4070ti買っちまったので5年これで戦う所存でございます

82 無念 Name としあき 24/01/09(火)02:34:45 ID:2BESP0Go No.1174131682 そうだねx5
>…安くね?
思ったよりは安いな
出だしでそれなら、春までには1割ぐらいは安くなるか?

83 無念 Name としあき 24/01/09(火)02:47:05 ID:q9IcVs0Q No.1174132700 そうだねx6
これ御祝儀価格として全然盛られてないかもしれないね
つまり1~2ヶ月経ってもあまり値下がりしないのかもしれない
わからん…もはや全然予想できない…

87 無念 Name としあき 24/01/09(火)02:51:58 ID:bzGr6lyA No.1174133064 そうだねx8
>…安くね?
そんなに安く売ってくれるわけないじゃんという信頼感がある…

89 無念 Name としあき 24/01/09(火)03:08:12 ID:CzR2jjzY No.1174134023 そうだねx7
4070Ti Super良いなあ…

105 無念 Name としあき 24/01/09(火)07:20:12 ID:JnVorpg2 No.1174143696 そうだねx4
今はこれが精一杯なRTX3060マン!

頑張れば16GBの4060Tiに手が出るかどうかよ

106 無念 Name としあき 24/01/09(火)07:23:24 ID:uwpbLVfo No.1174143920 そうだねx4
ちょっとすけべな画像作ってもらうだけだから3060で十分だマン

なおCES 2024では、赤い会社のグラボ新製品やCPU新製品の発表もあった。

2024/1/6 mayの保存件数が減った(10万→8万)

22 無念 Name としあき 24/01/06(土)12:24:33 ID:yvlRZ4VA No.1173185704 そうだねx3
たておつ
今更だけどmayのスレってまた落ちやすくなってた?前は12時間とか持ったけど

35 無念 Name としあき 24/01/06(土)12:43:36 ID:r6uyaHYI No.1173190942 そうだねx5
>>たておつ
>>今更だけどmayのスレってまた落ちやすくなってた?前は12時間とか持ったけど
>
>深夜エロスレは11時間半保って少し前に落ちましたが
>最近は事件事故の特番や有名な映画とかやってたり
>なんかで消費が速くなっていると思います
確か100000レス保存だったのが80000に減ったはず
元旦から

52 無念 Name としあき 24/01/06(土)13:21:43 ID:yvlRZ4VA No.1173201070 そうだねx5
>確か100000レス保存だったのが80000に減ったはず
>元旦から
やっぱり減ってたのかありがとう

may_2024_01.png 知らなかった そんなの…

(関連) 2023/7/31 mayの保存件数が増えた(8万→10万)

2024/1/4 グラボ実売価格・1月

月1で調査しています。

  • 年末年始セールは自作あきたちの期待ほどにはパッとせず。
  • パソコン工房で4070Tiが¥109,980。1/1~1/8の期間限定、全店合計150台限定。執筆時点ではWeb通販分在庫あり。ここ2~3ヶ月の4070Tiの最安値相場に比べ¥5~6,000ほど安い。
  • ドスパラ仙台店は特価品こそないものの、普段のポイント還元率が0.5%のところ、1/2~1/4の初売り期間中ドスパラ仙台店店頭での購入・注文に限り全品ポイント20%還元のキャンペーンを実施した。
    上限10,000ポイントまで。ポイントは後日(2/2)付与。また付与ポイントの有効期限は5/31まで。

各GPUの速度比を算出するにあたって、やかもち先生の下記記事から生成速度(It/s)の値をお借りしました。
【Stable Diffusion】AIイラストにおすすめなグラボをガチで検証【GPU別の生成速度】 | ちもろぐ
値をお借りしたグラフ: 1024×1532 Ayaka LoRA + Hires Fix x2 Benchmark

GPUVRAM速度比*14TGP*15前回(12/2)今回(1/4)寸評
306012GB100%170W¥37,980¥38,800ローカルAI絵入門者向けのド定番。
VRAM・速度・価格のバランスが良い。
8GB版も存在するので、誤って購入しないよう注意。
4060Ti16GB161%165W¥69,800¥68,800比較的多めのVRAMが特長だが、
速度に優れる4070や4070Tiの方がやや人気が高い。
407012GB223%200W¥84,980¥84,800カード長270mm未満・8ピンx1の製品が多いため、
1000番台・2000番台からの移行がしやすい。
4070Ti12GB288%285W¥115,800¥109,980予算・PCケース・補助電源ピンが許すなら
4070よりもこちら。カード長300mm以上・
16ピンx1の製品が多い点に注意。
408016GB337%320W¥159,800¥189,80012月に入って高騰してしまった。
409024GB445%450W¥289,800¥299,80010月頃から高値が続いている。
ドスパラ専売品でかろうじて30万を切っている状況。
品切れになり32~33万になることもあった。

その他
AI用に新規購入するのはおすすめしないグラボたち。
VRAM量、速度、導入・運用の手間など、それぞれ理由が異なる。
ただしここに挙げられていても、既に所持している分は、しばらく活用するのも良いだろう。

  • GeForce
    3050, 3060(8GB), 4060, 4060Ti(8GB)など。
    VRAM 8GBのグラボを今からAI絵用に購入するのはおすすめできない。
  • Radeon:
    現状ではLinux(Ubuntu等)上でROCmを使用するのが高速だが、それでも速度/価格比ではGeForce系に若干及ばない。
    Windows上で1111を利用したい場合はDirectMLを利用することになるが、速度面のハンデが大きく、ROCmを利用する場合に比べ1/3程度の速度になる。
  • Intel Arc A770:
    8GB版と16GBがある。SD.nextなどoneAPI版の1111を利用する必要があるため、初心者向けではない。
    OpenVINO版の1111を利用することで、4060Tiに近い速度を発揮するとのこと(一年前の機能だが)。

*1 3060(12GB)を基準にした速度比。
ForgeにてAnimagine XL V3(SDXL系列モデル)とLoRAを使用し、1024x1536の画像を出力した条件下での例。

*2 Total Graphics Power. グラボの総消費電力。VRAMやファンの分も含まれている。
*3 ワットパフォーマンス。消費電力に対する速度性能の高さ。
*4 3060(12GB)を基準にした速度比。
ForgeにてAnimagine XL V3(SDXL系列モデル)とLoRAを使用し、1024x1536の画像を出力した条件下での例。

*5 Total Graphics Power. グラボの総消費電力。VRAMやファンの分も含まれている。
*6 ワットパフォーマンス。消費電力に対する速度性能の高さ。
*7 元記事に"ten"とは書かれているが、Batch countともBatch sizeとも明言はされていない。
*8 元記事に"ten"とは書かれているが、Batch countともBatch sizeとも明言はされていない。
*9 元記事に"ten"とは書かれているが、Batch countともBatch sizeとも明言はされていない。
*10 しかも後日86,800円にサイレント修正された。
*11 生産数がごく少数であり、なおかつ再生産が行われない限定モデルのこと。
「『○○円から~』を安く見せるために用意したラインナップだろ?」と揶揄され、こう呼ばれている。

*12 優先的に(つまり高速で)画像生成できる権利の回数。
残数がある時は自動的に使用される。
0になっても画像生成は可能だが、比較的長い時間がかかる
(その時々の混雑の度合いによる)。

*13 not safe for workの略。
「職場での閲覧に適さない」という意味。
いわゆる ア~ン❤

*14 3060(12GB)を基準にした速度比。
神里綾華LoRAを使用し、512x768にHires.fix x2を適用した条件下での例。

*15 Total Graphics Power. グラボの総消費電力。VRAMやファンの分も含まれている。