コメント/窒息
Last-modified: 2025-12-21 (日) 10:54:50
窒息
- 書いてあることはつよいと思うけど2コスなのがまじできつい --
- トドメの一撃と比較されて微妙扱いされることが多いけど、鋼の嵐との相性で見ればこっちの方がいいんだよね。まあ鋼の嵐を拾うこと自体ほとんどないんだけど。 --
- 序盤はコストが重くて使いづらい…使えるようになる頃には別のカードで十分火力出る…なんとも噛み合わないカード --
- 威風堂々・窒息剣の舞でレプトマンサー戦をゴリ押ししました。とても気持ちよかったです。 --
- 剣舞あるけどダメージ足りんなぁ…って時に取ってみると意外と役立つカード。無力化と一緒に引けて2枚カードを使えれば通常で18点、UG版で22点とサイレントのカードの中では悪くない打点だったり --
- この意味のわからん12打点減らしてくれていいから0コスとは言わんせめて1コスになってくれ……なんでこの手の性能のカードを2コスにしたんだ……いやでも1コスUG5点だと今度は1層で強すぎるか?うーん --
- スフィアガーディアンにこそ打ちたい性能なのに、肝心の相手はアーティファクト持ちというのが悲しすぎる。 --
- ネクロノミコンブルーキャンドル窒息とかいうロマンコンボ、いつかやってみたいわ --
- エリート前にどうしても火力が欲しかったからアプグレしてみたら二層後半までそこそこ使えた。三層で精霊に食わせて最後まで役に立ってくれたわ。 --
- これ絞められてるの商人だと思ってたけど、二層エリートの青色のヤツの可能性もあるのか --
- 可能性というか間違いなく青スレイバーよ。商人絞めてやるなw --
- 商人窒息させてるの想像したら草 --
- 削除イベントと安らぎのパイプに恵まれて窒息+、脱出計画+x2、災厄の4枚という酷すぎるデッキでクリア。Wボスにイーターも出ず。アーティファクト持ちはブロック稼いで1発ずつターンかけて剥がすだけ。心臓戦2ターン目用に要ポーション確保。 --
- これとメッタ切りはポーションで出ると嬉しいけど、ピックして使うとなるとコストと性能が見合ってない気がする --
- アストロラーベで窒息が出たおかげで、初めて上記の死霊の呪い+ブルーキャンドルコンボできた! タングステンの棒は入手出来なかったので体力でゴリ押し --
- アドレナリン、先読み、ドッペルゲンガー とかで重いエナジー2コストをなんとかできれば結構いいダメージ入るんだけれど、一番使いたい相手にはアーティファクトで防がれたり効果とコストがちぐはぐで使いづらい印象はかなり強いな --
- これに2コス払った後手札シャカシャカできるぐらいデッキが成長してるころにはダメージ生成手段は固まってるだろって事が多いので結構ニッチなカードだと思う。 --
- そういうデッキのときタイムイーター対策に取るカードとしては悪くない。ニッチなのは否定しないが、そこまで来るとあとは状態異常とタイムイーターと心臓をどうケアするかのゲームになるので、そんなもんだと思う --
- 剣の舞でのダメージの伸びがやばい 先読みやバレット入れられてたりすると敵が一瞬で溶ける --
- 串刺しを0エナジーで無駄打ちしても窒息効果が発生するのが地味に嬉しい。ただしエナジー払って串刺し撃つよりも高いかは状況と相談 --
- 剣の舞取れてるなら1層でピックできるカードだと思う。剣の舞+と組み合わせて12+3×5=27dm。2コスとしては充分な火力だし、サイレントなら初手の7枚ドローや用意周到の補助で狙えるコンボの範疇。もちろんとどめの一撃の方が強いんだけど、欲しいカードが手に入るゲームでもないので妥協してこれピックするようになってから勝率が少し上がった気がする。ラガウーリン戦やビャード戦だとこっちのほうが火力出るしね。 --
- 1層で攻撃に3コストも使ったら防御出来ないからないわ。コンボ狙うなら1コスのとどめの一撃使う --
- もちろんとどめ取れてるならそっちのほうが強いよ。因みに窒息+から剣の舞+したときは53dmでスレイバー赤青やコソドロを倒せるダメージ。倒してしまえば防御にエナジー使う必要なし。意外と火力出るから序盤に剣の舞取れてたらピックできるカードだと思うんだけどな。 --
- 取らなきゃ死ぬときは取るけど消極的ピックしかしないな --
- 窒息+と剣の舞+は12+5x5=37dmじゃない?スレイバーとかは他の0コスアタックを絡めると殺れるライン。選択肢として無しではないと思うけど、用意周到を引けなかったらどうなるか気になる。ボスがヘクサやスライムだとかなり辛そうなので。 --
- ナイフの4×4=16との合計値じゃないかな --
- ですね。なぜか除外して計算してた。穴があったら入りたい。 --
- 実績:やった!ドーナツ! --
- 分かるスライムボス対策にこれをピックするようになってから若干勝てるようになった。あとあんまないがディスカで回してる時にエナジー余ってたらかなり強い。 --
- 面白そうだから試してみようと思ったけど15回くらいやって全然引けぬ。欲しいカードがドロップする確率は、そのカードの欲しさと反比例する法則。 --
- スネッコ窒息バレットタイムナイフデッキ、強かったんだけどブラー2枚ないとブロック供給が間に合わん。あとタイムイーターが地獄のようにきつい --
- 毒触媒か幻影串刺しでも上手く刺さらないと、そもそもサイレントでタイムイーターは大体キツイ気がする --
- 二年前からずっと倖田來未に見える呪いにかけられてる --
- ネクロノミコンと --
- 途中送信スマソ --
- ネクロノミコンとブルーキャンドルがあって手札に窒息と死霊の呪いの2つが揃うとHPが尽きるまで首を締められる。運良くタングステンの棒も揃うと無限コンボになる。 --
- タングステン実装以来、ネクロキャンドルタングステンは夢のバリューセットになったな。 --
- あーそんなことできるのか面白そう。けど呪われた本を引いた上で更にミコンを当ててブルーキャンドルまで揃えるのはむずそう。そして窒息を取る場面がまず無いっていう --
- しかも無限目指すならタングステンか……ハードル高すぎる --
- ナイフ軸と合わせるならとどめの一撃でよくねってなるし、これ使うならイカサマや準備に策士を合わせた手札回しデッキになるんかなあ --
- これ --
- (途中送信すまん) これを最大限に活用するならメッタ切りと手札回しのデッキだと思う。自分は高アセで成功したことないけど。手札回しより最大火力は劣るけど、バレットタイムデッキの方が安定してダメージ稼げる。 --
- 一層でピックしても序盤じゃプレイ枚数稼げないのが難点 --
- 1エナ6ダメだったら便利だったと思う --
- アタックポーションで出てきたときだけ強いイメージ --
- 意識してデッキを寄せるとかなり強いんだが、タイムイーターや心臓が辛いデッキになりがち --
- ネクロノミコンあると中々強いなこれ。ディスカード系のビルドでも普段あまりピックしてなかったけど、変化で入手したんで使ってみたら結構なダメージソースになってくれたわ。略奪と競合してしまったのが惜しかったけども。 --
- βアートがまんまダース・ベイダーで笑ったw --
- Used to be 諦めるのは easy --
- もうそれにしか見えないじゃないの? --
- マジで EASY --
- HPを失うって事は相手にブロック値があっても無視できる? --