- バフ名、効果の記述は戦闘時のポップアップ表記に準拠。
- 狂暴化のように訳が追いついてないもの、明らかな誤記は修正して記載。
- Xはバフが累積した場合に表記されるアイコン右下の数値。Yは累積しても同期しない数値の代数。
- 例:燃焼
- 通常のプレイでは累積しないものについては基本的に固定値で表記。
目次
- あ行
- か行
- 加虐性 (Sadistic)
- 霞隠れ (Blur)
- 活性化 (Energized)
- 活性化(青) (Energized)
- カードを引く (Draw Card)
- カード保留 (Retain)
- 儀式 (Ritual)
- 狂暴化 (Berserk)
- 均衡 (Equilibrium)
- 筋力(Strength)
- 筋力増加 (Rupture)
- 筋力低下 (Strength Down)
- 金属化 (Metallicize)
- 苦痛の一刺し (Painful Stabs)
- クリエイティブAI (Creative AI)
- 激怒 (Enrage)
- 幻影 (Phantasmal)
- 好奇心 (Curiosity)
- 拘束 (Entangled)
- コソ泥 (Thievery)
- 混乱 (Confused)
- さ行
- 再生 (Regene)
- 再生(ポーション)
- 残虐 (Brutality)
- 残像 (After Image)
- 死体爆破 (Corpse Explosion)
- 死の鼓動(Beat of Death)
- 死霊化 (Wraith Form)
- 次ターンブロック (Next Turn Block)
- 磁性 (Magnetise)
- 弱体 (Vulnerable)
- シャープハイド (Sharp Hide)
- ジャガーノート (Juggernaut)
- 呪詛 (Hex)
- 締め付け (Constricted)
- 修復 (Repair)
- 集中力 (Focus)
- 商売道具 (Tools)
- 消失 (Fading)
- 進化 (Evolve)
- ストーム (Storm)
- スロー (Slow)
- 精度上昇 (Accuracy)
- 静電放電 (Static Discharge)
- 脆弱化 (Frail)
- 騒乱 (Mayhem)
- 増幅 (Amplify)
- た行
- な行
- は行
- 爆弾 (The Bomb)
- 爆発 (Explosive)
- バックアタック (Backattack)
- 破裂 (Rupture)
- ハロー (Hallo)
- 反響化 (Echo Form)
- 反応性 (Reactive)
- バースト (Burst)
- バッファー (Buffer)
- バリケード (Barricade)
- 飛行 (Flying)
- 敏捷性 (Dexterity)
- 敏捷性低下 (Dexterity Down)
- ヒートシンク (Heatsink)
- ブロック不可能 (No Block)
- プレートアーマー (Plated Armor)
- 分裂 (Split)
- 憤怒 (Angry)
- 変化 (Fading)
- 偏向 (Bias)
- ペン先 (Pen Nib)
- 包囲(Surrounded)
- 胞子の雲 (Spore Cloud)
- 炎の吐息 (Fire Breathing)
- 炎の障壁 (Flame Barrier)
- ま行
- や行
- ら行
あ行
アーティファクト (Artifact)
デバフをX回無効化。 |
- エンドレスモード、金属転生を取得した場合、戦闘開始時に全ての敵が自身に付与。
悪魔化 (Demon Form)
ターン開始時、筋力Xを得る。 |
- 悪魔化により付与。
悪夢 (Nightmare)
次のターン開始時、選択したカードを3枚手札に加える。 |
- 悪夢により付与。
足枷(Shackled)
ターン終了時、筋力Xを回復。 |
怒り (Rage)
この敵が「アタック」でダメージを受けるたび、筋力Xを得る。 |
- マッドグレムリンが戦闘開始時、自身に付与。
威風堂々 (Panache)
このターンにカードを5枚プレイするたび、敵全体にXダメージを与える。 |
- 威風堂々により付与。
- 同ターン中に効果を累積させた場合、カウントを引き継ぐ。
エレクトロ (Electro)
ライトニングはすべての敵を攻撃する。 |
- 電気力学により付与。
か行
加虐性 (Sadistic)
敵にデバフを与えると、Xダメージを与える。 |
- 加虐性により付与。
霞隠れ (Blur)
ターン開始時にブロックを失わない。Xターン有効。 |
- ブラーにより付与。
活性化 (Energized)
次のターン、Xエナジーを得る。 |
活性化(青) (Energized)
次のターン、Xエナジーを得る。 |
- 充電により付与。
- 効果は活性化と全く同じ。
カードを引く (Draw Card)
次のターン開始時、X枚のカードを引く。 |
カード保留 (Retain)
ターン終了時、X枚のカードを保留する。 |
- 用意周到により付与。
儀式 (Ritual)
ターン終了時、筋力Xを得る。 |
狂暴化 (Berserk)
ターン開始時、Xエナジーを得る。 |
- 狂戦士により付与。
均衡 (Equilibrium)
あなたの手札を保留する。Xターン有効。 |
- 均衡により付与。
筋力(Strength)
攻撃ダメージが+X。 |
- 筋力を失う効果はデバフ扱いされるので、アーティファクトで防ぐことができる。
- 筋力が負の値の時はデバフ扱いされるので、オレンジ色の丸薬によって除去する事ができる。
筋力増加 (Rupture)
ターン終了時、筋力Xを得る。 |
- オーブウォーカーが戦闘開始時、自身に付与。
筋力低下 (Strength Down)
ターン終了時、筋力Xを失う。 |
- フレックス、ステロイドポーション、突然変異性筋肥大により付与。
金属化 (Metallicize)
ターン終了時、Xブロックを得る。 |
- ラガヴーリンが戦闘開始時、自身に付与。
- 強化エリートが戦闘開始時、ランダムで自陣に付与。
- チャンプが戦闘中、自身に付与。
苦痛の一刺し (Painful Stabs)
この敵からダメージを受けるたび、負傷を1枚捨て札に加える。 |
クリエイティブAI (Creative AI)
ターン開始時、ランダムな「パワー」をX枚手札に加える。 |
- クリエイティブAIにより付与。
激怒 (Enrage)
「スキル」を1枚プレイするたび、筋力Xを得る。 |
- ボスグレムリンが戦闘中、自身に付与。
幻影 (Phantasmal)
次のターン開始時、ダブルダメージを得る。Xターン有効。 |
好奇心 (Curiosity)
「パワー」をプレイするたび、筋力Xを得る。 |
- 目覚めし者が戦闘開始時、自身に付与。
拘束 (Entangled)
1ターンの間「アタック」をプレイできない。 |
- スレイバー赤により付与。
- デバフ扱いされるので、アーティファクトで防ぐ事ができる。
- アタックが使用できなくなる為、オレンジ色の丸薬の効果を発動できない。
コソ泥 (Thievery)
この敵が攻撃するたび、Xゴールドを強奪する。 |
混乱 (Confused)
カードを引くたび、そのコストはランダムに変化する。 |
- Xコストのカードを除いた全てのカードのコストが、ドローするごとに0~3の間で変化する。
さ行
再生 (Regene)
ターン終了時、HPをX回復する。 |
- 目覚めし者が戦闘開始時及び復活時、自身に付与。
- 強化エリートが戦闘開始時、ランダムで自身に付与。
- エンドレスモード、金属転生を取得した場合、戦闘開始時に全ての敵が自身に付与。
再生(ポーション)
ターン終了時、HPをX回復し、再生のカウントを1減らす。 |
- 再生ポーションにより付与。
残虐 (Brutality)
ターン開始時、HPをX失いカードをX枚引く。 |
- 残虐により付与。
残像 (After Image)
カードを1枚プレイするたび、Xブロックを得る。 |
- 残像により付与。
死体爆破 (Corpse Explosion)
この敵が死亡した時、その最大HPのX倍に等しいダメージを敵全体に与える。 |
- 死体爆破により付与。
- デバフ扱いされるので、アーティファクトで防がれる。
死の鼓動(Beat of Death)
カードをプレイするたび、あなたはXダメージを受ける。 |
- 堕落の心臓が戦闘開始時、自身に付与。
死霊化 (Wraith Form)
ターン終了時、敏捷性Xを失う。 |
- 死霊化により付与。
次ターンブロック (Next Turn Block)
次ターン開始時、ブロックXを得る。 |
磁性 (Magnetise)
ターン開始時、X枚のランダムな無色のカードを手札に加える。 |
- 磁性により付与。
弱体 (Vulnerable)
アタックで受けるダメージが50%増加。Xターン有効。 |
シャープハイド (Sharp Hide)
「アタック」をプレイするたび、Xダメージを受ける。 |
- ガーディアンが防御態勢に移行した次のターン、自身に付与。
ジャガーノート (Juggernaut)
ブロックを得るたび、ランダムな敵にXダメージを与える。 |
- ジャガーノートにより付与。
呪詛 (Hex)
「アタック」以外のカードをプレイするたび、めまいを1枚山札に加える。 |
- 選ばれし者により付与。
締め付け (Constricted)
ターン終了時、Xダメージを受ける。 |
- 塔で成長するものにより付与。
修復 (Repair)
戦闘終了時、HPをX回復する。 |
- 自己修復により付与。
集中力 (Focus)
オーブの効果が+X。 |
商売道具 (Tools)
ターン開始時、カードX枚引いて、カードX枚捨てる。 |
- 商売道具により付与。
消失 (Fading)
Xターン経過後、死亡する。 |
- 消えゆくものが戦闘開始時、自身に付与。
進化 (Evolve)
状態異常を引くたび、カードをX枚引く。 |
- 進化により付与。
ストーム (Storm)
パワーをプレイするたび、ライトニングXを生成する。 |
- ストームにより付与。
スロー (Slow)
このターン、カードをプレイするたび、この敵が「アタック」で受けるダメージが10%増加する。 |
- ジャイアントヘッドが戦闘開始時、自身に付与。
- デバフ扱いされるので、アーティファクトで防がれる。
精度上昇 (Accuracy)
ナイフがXの追加ダメージを与える。 |
- 精度上昇により付与。
静電放電 (Static Discharge)
攻撃を受けるたび、ライトニングXを生成する。 |
- 静電放電により付与。
脆弱化 (Frail)
カードから得られるブロックが25%減少。Xターン有効。 |
騒乱 (Mayhem)
ターン開始時、山札の上からX枚のカードをプレイする。 |
- 騒乱により付与。
増幅 (Amplify)
このターン、次のX枚の「パワー」を2回プレイする。 |
- 増幅により付与。
た行
タイムワープ (Time Warp)
12枚のカードをプレイするとターンを強制終了し、この敵が筋力2を得る。 |
- タイムイーターが戦闘開始時、自身に付与。
ダブルタップ (Double Tap)
このターン、次のX枚の「アタック」を2回プレイする。 |
- ダブルタップにより付与。
ダブルダメージ (Double Damage)
アタックのダメージが2倍になる。1ターン有効。 |
- 幻影により付与。
堕落 (Corruption)
「スキル」のエナジー消費が0。プレイした「スキル」は廃棄する。 |
- 堕落により付与。
脱力 (Weak)
アタックで与えるダメージが25%減少。Xターン有効。 |
鍛錬 (Malleable)
「アタック」でダメージを受けるたび、Xブロックを得る。ブロック値は鍛錬が発動するたびに増加する。ターン開始時、鍛錬の数値は3にもどる。 |
窒息 (Choked)
このターン、カードをプレイするたび、HPをX失う。 |
- 窒息により付与。
- デバフ扱いされるので、アーティファクトで防がれる。
停滞 (Stasis)
死亡時、奪ったカードを手札に戻す。 |
- ブロンズ・オートマトンのオーブがカードを奪った際、自身に付与。
毒 (Poison)
ターン開始時、HPをX失い、毒が1減少。 |
- デバフ扱いされるので、アーティファクトで防がれる。
- 筋力などの他のメジャーなバフ・デバフより重複の上限が高く設定されており、999を超えて付与する事が可能(具体的な上限は不明。約136万までは確認できたのでそれ以上)。
トゲ (Thorns)
攻撃によるダメージを受けるたび、敵にXの反撃ダメージを与える。 |
- スパイカーが戦闘開始時及び戦闘中、自身に付与。
ドロー (Machine Learning)
ターン開始時、X枚のカードを追加で引く。 |
- 機械学習により付与。
ドロー減少 (Draw Reduction)
次のターン開始時の手札が1枚減る。 |
- タイムイーターにより付与。
な行
燃焼 (Combust)
ターン終了時、HPをY失い、敵全体にXダメージを与える。 |
- 燃焼により付与。Yは燃焼を使用した枚数。
眠り (Unawakened)
この敵はまだ目覚めていない… |
- 目覚めし者が戦闘開始時、自身に付与。
ノードロー (Nodraw)
ターン終了時までカードが引けない。 |
は行
爆弾 (The Bomb)
3ターン後、30(40)ダメージを与える。 |
- 爆弾により付与。
- 効果が累積した場合、カウントは別。
爆発 (Explosive)
Xターン経過後、爆発して30ダメージを与える。 |
- エクスプローダーが戦闘開始時、自身に付与。
バックアタック (Backattack)
背後から攻撃されると、ダメージが50%増加する。 |
- 塔の矛、塔の盾がプレイヤーキャラクターの背後を取った際、自動で自身に付与。
破裂 (Rupture)
カードの効果によってHPを失うたび、筋力Xを得る。 |
- 破裂により付与。
ハロー (Hallo)
ターン開始時、ランダムなコモンのカードをX枚手札に加える。 |
- ハロー・ワールドにより付与。
反響化 (Echo Form)
ターンの最初にプレイするX枚のカードを、2回プレイする。 |
- 反響化により付与。
反応性 (Reactive)
アタックによるダメージを受けると、行動予定が変わる。 |
- もがき蠢く塊が戦闘開始時、自身に付与。
バースト (Burst)
このターン、次のX枚の「スキル」を2回プレイする。 |
- バーストにより付与。
バッファー (Buffer)
次のHPの喪失をX回防ぐ。 |
バリケード (Barricade)
ターン開始時にブロックを失わない。 |
- バリケードにより付与。
- スフィアガーディアンが戦闘開始時、自身に付与。
飛行 (Flying)
「アタック」による被ダメージが50%減少。「アタック」によるダメージを1ターンにX回受けると解除される。 |
- ビャードが戦闘開始時、自身に付与。
敏捷性 (Dexterity)
カードから得られるブロックが+X。 |
- 敏捷性が負の値の時はデバフ扱いされるので、オレンジ色の丸薬によって除去する事ができる。
敏捷性低下 (Dexterity Down)
ターン終了時、敏捷性Xを失う。 |
ヒートシンク (Heatsink)
パワーをプレイするたび、カードをX枚引く。 |
- ヒートシンクにより付与。
ブロック不可能 (No Block)
カードからブロックを得られない。Xターン有効。 |
- 非常ボタンにより付与。
プレートアーマー (Plated Armor)
ターン終了時、Xブロックを得る。攻撃によってHPを失うたび、プレートアーマーが1減少。 |
- ヤドカリパラサイトが戦闘開始時、自身に付与。
- デカが戦闘中、味方全体に付与。
- エンドレスモード、金属転生を取得した場合、戦闘開始時に全ての敵が自身に付与。
分裂 (Split)
HPが50%以下になると2つの小さなスライムに分裂する(HPはこの敵の現在HPと同量)。 |
憤怒 (Angry)
このターン、「アタック」をプレイするたび、Xブロックを得る。 |
- 激怒により付与。
変化 (Fading)
この敵がダメージを受けるたび、その値に等しい筋力をターン終了時まで失う。 |
- 消えゆくものが戦闘開始時、自身に付与。
偏向 (Bias)
ターン開始時、集中力Xを失う。 |
- 認知偏向により付与。
ペン先 (Pen Nib)
次のアタックによるダメージが2倍になる。 |
- ペン先により付与。
包囲(Surrounded)
背後から攻撃されると、ダメージが50%増加する。対象指定のカードかポーションを使用すると向きを変えることが出来る。 |
胞子の雲 (Spore Cloud)
死亡時、プレイヤーに弱体2を与える。 |
- キノコビーストが戦闘開始時、自身に付与。
炎の吐息 (Fire Breathing)
状態異常か呪いを引くたび、敵全体にXダメージを与える。 |
- 炎の吐息により付与。
炎の障壁 (Flame Barrier)
アタックでダメージを受けると、敵にX反撃ダメージ。 |
- 炎の障壁により付与。
ま行
まるくなる (Curl Up)
「アタック」でダメージを受けた時に丸まる。Xブロックを得る。 |
- 寄生虫が戦闘開始時、自身に付与。
ミニオン (Minion)
リーダーが倒されると、ミニオンは逃走する。 |
無形 (Intangible)
すべてのダメージとHPを失う効果を1に軽減する。Xターン有効。 |
- ネメシスが戦闘中、自身に付与。
- エンドレスモード、影の掌握を取得した場合、戦闘開始時に全ての敵が自身に付与。
無限の刃 (Infinite Blades)
ターン開始時、ナイフをX枚手札に加える。 |
- 無限の刃により付与。
無痛 (Feel No Pain)
カードを廃棄するたび、Xブロックを得る。 |
- 無痛により付与。
無敵 (Invincible)
このターン中に減らせるHPは、残りX。 |
- 堕落の心臓が戦闘開始時、自身に付与。
メッタ切り (Thousand Cuts)
カードを1枚プレイするたび、敵全体にXダメージを与える。 |
- メッタ切りにより付与。
猛毒の仕込み (Envenom)
敵に「アタック」でダメージを与えると、毒Xを与える。 |
- 猛毒の仕込みにより付与。
モードシフト (Mode Shift)
ダメージをX受けると、20ブロックを得て防御態勢に入る。 |
- ガーディアンが攻撃態勢に移行した際、自身に付与。
や行
闇の抱擁 (Dark Embrace)
カードを廃棄するたび、カードをX枚引く。 |
- 闇の抱擁により付与。
有毒ガス (Noxious Fumes)
ターン開始時、敵全体に毒Xを与える。 |
- 有毒ガスにより付与。
ら行
ライフリンク (Life Link)
他の敵が生存している場合、2ターン後に50%のHPで復活する。 |
- ダークリングが戦闘開始時及び復活時、自身に付与。
リバウンド (Rebound)
次にプレイするカードを山札の一番上に置く。 |
- リバウンドにより付与。
ループ (Loop)
ターン開始時、次のオーブの自動効果をX回使用する。 |
- ループにより付与。
ロック・オン (Lock-On)
オーブから受けるダメージが50%増加する。Xターン有効。 |
- ブルズアイにより付与。
- デバフ扱いされるので、アーティファクトで防がれる。
更新履歴
- Weekly Patch 40: Forethoughtにて収束→締め付けに変更。
コメント
- ウォッチャーがらみがまだ入ってないのか -- 2022-09-12 (月) 19:56:56
- 均衡のマークが霞隠れの物になっちゃってますね。 -- 2022-02-11 (金) 21:14:28
- ベータの時はバフが本採用にならず消滅したりがあり得るので、アイコンは仮仕様ってことで既存画像の転用だった。更新忘れてるだけやね -- 2022-02-11 (金) 22:12:19
- 倒した時に効果があるカードで分裂状態にさせるとちゃんと倒した扱いされて効果を得た -- 2022-01-11 (火) 21:50:31
- こんなにいっぱいあるんだ… -- 2021-10-27 (水) 17:21:10
- これの一番上の画像の状況が謎すぎる -- 2021-08-29 (日) 11:32:16
- 燃焼+を3枚、燃焼1枚、旧仕様の狂戦士を5枚、フレックスとステロイドポーションで再現できるかな。ディフェクトで序章の寄生虫相手にやるならエンドレスかModないと無理だろうけどw -- 2021-08-29 (日) 13:43:44
- 毒の項のオレンジ色の丸薬で除去できるってどういうことことですか?敵側に付与するようなやついましたっけ、それとも何かのmod? -- 2021-04-08 (木) 20:07:55
- たぶん最初に脱力とか他のデバフをコピペして消し忘れたんだと思うよ。敵側に使う奴いないから削除しときました。 -- 2021-04-08 (木) 21:10:49
- 一応、自分が毒状態だった場合は丸薬で解除できますね。MODキャラで確認しました。まぁ本文に残すほどの情報ではないのでコメントに留めておきます。 -- 2021-04-09 (金) 17:56:35
- modいじるときに調べたいので、英語名を併記してもいいですか? -- 2020-10-31 (土) 15:56:48
- 視認性を害さないだろうし、いいと思います。括弧内表記あたりがシンプルでしょうか -- 2021-02-08 (月) 16:42:48
- 1年越しですが検索性を上げたかったので編集しました。 汎用性の高いものだけで良かった気もしますが、modも含めると利用されてるものが多く、英語で検索したいので -- 2021-11-14 (日) 03:51:15
- 視認性を害さないだろうし、いいと思います。括弧内表記あたりがシンプルでしょうか -- 2021-02-08 (月) 16:42:48