ディフェクト

Last-modified: 2020-11-11 (水) 18:43:12

自我に目覚めた戦闘用オートマトン。
古代の技術がオーブの操作を可能にした。

基本能力

HP:75/75 ゴールド:99

アンロック条件

サイレントを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。

スターターレリック

crackedOrb.png ひび割れたコア 
 戦闘開始時、ライトニング1を生成する。 

スターターデッキ

名称枚数コスト効果
ストライク416ダメージを与える。
防御415ブロックを得る。
ザップ11ライトニング1を生成1する。
デュアルキャスト11先頭のオーブを2回解放する。

オーブについて

ディフェクトには、他の3名に無いオーブという要素がある。
オーブは初期状態で3つあるオーブスロットに生成され、様々な効果をもたらす。

発動方法には、ターン終了時(プラズマのみ開始時)に自動的に発動する方法と特定のカードの効果か、オーブスロットに空きが無い状態でオーブを生成した際に、オーブを消費して発動する解放の2種類がある。
集中力1つにつき効果量が+1される。*1プラズマは集中力の影響を受けない。

なおディフェクト以外の3名は、デイリークライムやカスタムモードで多様性ブルーカードがある場合や、プリズムの破片取得などによってブルーのカードを獲得できる状態にある場合に初期オーブスロット1つが与えられる。

オーブ一覧

外観オーブ名発動方法効果
[添付]ライトニング自動ランダムな敵に3ダメージを与える。
解放ランダムな敵に8ダメージを与える。
[添付]フロスト自動ブロック2を得る。
解放ブロック5を得る。
[添付]ダーク自動このオーブが解放した時のダメージが6上昇する。
解放最もHPの低い敵に6ダメージを与える。
[添付]プラズマ自動エナジー1を得る。
解放エナジー2を得る。


探索でアンロックされるカード・レリック

段階名称コストレアリティ種類効果
1st(カード)リバウンド1コモンアタック9ダメージを与える。次にプレイするカードを山札の一番上に置く。
12ダメージを与える。次にプレイするカードを山札の一番上に置く。
均衡2アンコモンスキル13ブロックを得る。このターンあなたの手札を保留する。
16ブロックを得る。このターンあなたの手札を保留する。
反響化3レアパワーターンの最初にプレイするカードを、2回プレイする。エセリアル
ターンの最初にプレイするカードを、2回プレイする。
2nd(カード)加速!0コモンスキル■■を得る。空虚を1枚捨て札に加える。
■■■を得る。空虚を1枚捨て札に加える。
切断3アンコモンアタック24ダメージを与える。このカードで敵を倒したとき■■■を得る。
32ダメージを与える。このカードで敵を倒したとき■■■を得る。
メテオストライク5レアアタック24ダメージを与える。プラズマ3を生成する。
30ダメージを与える。プラズマ3を生成する。
3rd(カード)ハイパービーム2レアアタックすべての敵に26ダメージを与える。集中力3を失う。
すべての敵に34ダメージを与える。集中力3を失う。
リサイクル1アンコモンスキルカードを1枚廃棄する。そのコストに等しいを得る。
0
コアサージ1レアアタック11ダメージを与える。アーティファクト1を得る。廃棄
15ダメージを与える。アーティファクト1を得る。廃棄
4th(レリック)金メッキケーブルアンコモン一番右にあるオーブの自動効果を2回使用する。ディフェクト専用
カブレア脆弱化にならない。
ルーニックコンデンサショップ戦闘開始時、オーブスロットを3つ得る。ディフェクト専用
5th(レリック)感情制御回路レアターン開始時、前のターンでダメージを受けていた場合、すべてのオーブの自動効果を使用する。ディフェクト専用
共生ウイルスアンコモン戦闘開始時、ダーク1生成する。ディフェクト専用
データディスクノーマル戦闘開始時、集中力1を得る。ディフェクト専用

コメント

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  • 一歩目のボールライトニング、寒波、狂奔の択はどれがいいんですかね?序盤のアタックの優先順位がわかりません -- 2020-11-11 (水) 02:33:59
    • 俺ならボールライトニング、序章のエリート狩るならまず火力ソースが欲しい -- 2020-11-11 (水) 03:31:32
    • 木主が挙げてる通りの順だと思うけど本当に取るかどうかは各人のメタなプレイスタイルにもよるんだよね。狂奔が後半で伸び悩むのは分かりきってるので、オーブ関連のアタックとユーティリティ以外は絶対に取らないという人も居る。そうすると当然Act1のダメージ出力が疎かになるので、Act1エリートでの死亡率がかなり上がるわけだけど、Act1で死んでもやり直しに時間がかからないから、引きが良い乱数が来るまでリトライして満を持してAct2に向かう、みたいな。これをやると通算での勝率はやばいぐらい下がるけど、そこまで極端でなくてもAct1即死を軽視しがちな(大きな失敗だと考えない)プレイヤーは多い。もちろん、Act1~Act2序盤を通過することに集中しすぎて終盤でスケーリングできるシナジーがなく詰み、というパターンをやってしまうと時間のロスもさぞかし徒労感とがっかり感は序盤の凡ミスの比較にならないので、そのトラウマから逃れるために後半重視のピックをしてしまう気持ちはよく分かる。バランス的にはAct1の狂奔は積極的に取るカードだと思う、既に十分な火力があるならパスするべき。ちなみに、序盤をリトライしがちにしてシナジーが揃ったデッキを作る戦略に頼らない場合(通算の勝率を重視する場合)、コンパイルドライバーの価値が上がるので、ディフェクトのポテンシャルを語る上で引き合いに出されることがある。 -- 2020-11-11 (水) 04:48:28
      • 長文ながら的確な分析で参考になりました。平均到達階層とクリア率のどちらを重視するかでピック基準は変わって当然ですが、それを考慮せずに議論しようとすると話が噛み合わなかったりしますね… -- 2020-11-11 (水) 18:43:12
    • ボールライトニングがベストで理由はデッキ1周目にザップを使わなくても2周目のデュエルキャストが腐らないから -- 2020-11-11 (水) 17:47:31
  • 使い方がまったくわからない.......アイアンクラッドはバリケ塹壕、サイレントは触媒さえ貯めれば心臓まで行けたけどディフェクトはこれさえ引ければ勝てるっていうカードあるの? -- 2020-11-06 (金) 19:36:47
    • 3ボスにすらたどり着けなくて困ってる -- 2020-11-06 (金) 19:57:59
    • デフラグとコンデンサとフロスト系 -- 2020-11-06 (金) 20:20:32
    • 消尽インサーターとミイラの手クリエイティブAIがオススメ。オーブはフロスト多めで -- 2020-11-06 (金) 21:19:12
    • 3ボスにすらたどり着けないってのは安定してって意味。デフラグコンデンサクリエイティブAI氷河とか全然引けなくないですか? -- 2020-11-07 (土) 00:05:52
      • 例としてバリケ塹壕ってレアアンコの組み合わせを挙げておいて「ディフェクトは引けないから」ってのはなんかおかしくないか -- 2020-11-07 (土) 05:07:02
      • 引かなきゃいけないカードが多いなって思いまして。コアカード選んで枚数減らすよりどんどんピックしてったほうがいいキャラなのかな? -- 2020-11-07 (土) 16:06:39
      • ディフェクトに限らずだけど目先の敵を倒せるピックするのがやっぱ最重要だと思う。到達階層が上がるってことは試行回数が増えて強カード引ける確率が高まるってことだからね -- 2020-11-07 (土) 16:13:29
      • ストライク防御のドロー率を薄めるためにも積極的にピックした方がいいのは確かだね 特にディフェクトは強カードがパワーに多いからデッキが膨らむのもそこまで問題にならない -- 2020-11-07 (土) 16:25:04
      • 例えばだけどオールフォーワン軸なら上記のカード一枚もなくてもクリアできる(心臓は厳しいけど…)集中上げてフロスト耐久以外にもデッキはあるから持ってるレリック(とデッキ)に合ったカードを選んでいろいろ試してみるのがいいと思う。いろんなデッキで遊んだほうが楽しいだろうし。 -- 2020-11-11 (水) 07:23:58
    • アンコモンが引けないケースは普通にある。その時は他に勝ち筋を作らないと。ディフェクトは序盤にダメージソースになるアタックをピックするのがおすすめ。エリート処理できるとレリックから勝ち筋を作れることがあるし、リソースに余裕ができればショップ購入などで目当てのカードを入手しやすくなる。 -- 2020-11-07 (土) 00:47:06
    • これだけで勝てるっていう鉄板は アイクラ:堕落枝、サイレント:触媒、ディフェ:消尽インサーター、魚っちゃー:色々 -- 2020-11-07 (土) 10:43:37
  • ターン終了時に自動?でライトニングが解放されたんだけど、どういう事なんだろう。本文には載ってないよね? -- 2020-10-27 (火) 02:32:26
    • エンド時に発動はあるけど解放する効果はなかったはず。静電放電中に攻撃を受けたか、ストーム中にパワー使った瞬間にターンエンドして押出解放したくらいしか思いつかないかな。 -- 2020-10-27 (火) 19:48:29
  • フロストに頼らずにA20クリア目指すぞ! って思ったけど即心が折れそうだ マジで防御札が弱い -- 2020-10-19 (月) 22:41:46
    • スネッコアイからのプラズマ生成ネクロゴリ押しと言うわけわからないデッキで突破してしまった でもやっぱり防御札は弱かった -- 2020-10-20 (火) 15:34:26
    • ディフェクトでフロスト以外のブロックと言えば強化ボディ、起動シーケンス、均衡、遺伝アルゴリズムあたりは優秀だと思うけど。 -- 2020-10-20 (火) 19:23:07
      • 強化ボディは比較的マシだけど3層ボスや心臓相手にする場合に廃棄付きは安定しないし、均衡はブロック値自体は防御+と変わらん 敏捷上げる手段も限られてる -- 2020-10-20 (火) 20:46:15
      • フロストに頼らずに心臓戦する時はエナジー操作+強化ボディが多かった気がする。他はクナイ+爪とか、ヒートシンク+フォースフィールドとかもそこそこ戦えた印象。そもそもこのゲームは状況ごとに最適解を選ぶゲームだから、もし快適に遊べないと思うなら極端な縛りはしない方が楽しめると思う。 -- 2020-10-20 (火) 23:16:51
  • アセ19までは結構強いと思ってたけどアカン、軸がどうこう以前に序盤がキツすぎて試行回数が多すぎ糞運ゲー -- 2020-10-18 (日) 18:36:07
    • A19まで来れるんならある程度判ってるんだろうし一層で効率化と切断取るの止めて、ビームセル、狂奔、自暴自棄、ビーム一掃辺りを取ってみな。UGは取ってみなって言ったアタックとデュエルキャストを優先、ザップは後回しにしてみ。あぁ、勿論ボールライトニングはどっかでチャンスありゃ取りに行けよ。 -- 2020-11-06 (金) 20:10:01
  • メテオストライクのコスト下げて連打して、足りなくなってる防御は強化ボディ みたいなデッキでアセ20心臓倒してるの見て面白いな~と思ったよ メテオ自体がそもそもコンボ向けみたいなところあるけど -- 2020-10-04 (日) 04:17:42
  • ダークが最もHPの低い敵に当たるの知らなかった…ライトニングと同じでランダムかと -- 2020-09-28 (月) 02:58:02
  • どうもディフェクトはフロスト頼りかダーク主体か集中力頼りかオールフォーワンありきの毎回似たようなデッキになってしまうのがなぁ…他の三人と比べてデッキのバリエーション少ない気がする。ハマれば強いのはわかるんだけど… -- 2020-09-17 (木) 02:29:49
    • 4軸もあると思うなら十分でない?他クラスも似たようなもんだよ 高アセだと正直フロスト以外は……って感じだけど -- 2020-09-17 (木) 06:09:09
    • 集中力頼りってなんだ? -- 2020-09-17 (木) 10:34:50
  • ダークは序盤はデュアルキャストでいいけど、後半はマルチキャストありきだよなあ -- 2020-09-07 (月) 19:43:52
  • 他のキャラじゃシティさえクリア出来なかったけどこいつに充電とライトニング詰めまくったら彼方まで一気にクリア出来たわ。構築力赤ちゃんには扱いやすくてありがたい -- 2020-08-06 (木) 21:24:58
  • 爪は強いよ。アセンション20でも余裕で通用した。オールフォーワン微妙と思ってたけど無限ループの可能性あるし爪回せるから状況次第では高アセでも活躍できる -- 2020-07-25 (土) 22:36:09
    • デッキレシピどぞ。通用するとクリアは違うからな笑 -- 2020-08-11 (火) 01:16:19
      • https://imgur.com/a/4ZRnyXL 枝主とは別人だけどこんな感じのデッキじゃないかな。リサイクルでデッキ圧縮しながら爪使い回す形なら組みやすいよ。 -- 2020-08-11 (火) 17:01:18
      • 無関係のものですが、この構成面白いっすね。消尽でスロットが減るけど冷静沈着で解放してブロック稼ぎつつ、ドローでデッキをぶん回す感じかな。 -- 2020-08-11 (火) 20:11:04
      • これ凄いなあエリート3回しか踏んでないのか。防御残してザップ削除とかスロット増やせないのに消尽とかこんなやり方もあるんだ… -- 2020-10-28 (水) 18:01:28
      • 確かに改めて見ると凄いな。ブロックも火力も足りなそうに思えるんだけど、プレイングが上手いんだろうなぁ。 -- 2020-10-28 (水) 20:52:33
  • 集中とスロット増やすの全くこなかったがオールフォーワンに寄せてクリアできたわ 爪つえーわ -- 2020-07-24 (金) 08:53:39
  • きつい事が多いけど、上振れするとやっぱ凄いな 丸薬と認知偏向が揃ったおかげでA20なのに2層以降ほとんどダメージ貰わなかった -- 2020-07-23 (木) 12:17:12
  • 1面の鬼がキツい 序盤に、大器晩成のピックと、序盤凌ぎのピックのバランスが大事になる。氷河みたいないつでも強いカードが最初に来るのが一番嬉しい。 -- 2020-07-14 (火) 16:55:05
  • 個人的に4キャラの中では一番難しい オーブスロットと集中力の両方が無いといけないのがキツい -- 2020-07-06 (月) 06:44:35
  • こいつでアセ20クリアするならループデッキ作るのが一番確実だわ。リサイクルとホログラムのおかげで他クラスに比べて格段に組みやすい。 -- 2020-05-08 (金) 17:43:29
  • たのしい -- 2020-05-02 (土) 21:44:18
  • そういえば一昨日買ったんだけど、アイアンクラッドでプリズム引いたらディフェクトのカード出てきて、その周回中に使ったらサイレント使ってなくてもディフェクト解放できてた -- 2020-04-26 (日) 16:06:55
    • ごめん、プリズムでサイレントのカード出てきて、使ったらディフェクトが解放できた、だった -- 2020-04-26 (日) 16:08:42
    • まじかよ -- 2020-04-26 (日) 21:04:36
  • 集中力とスロット増やす札まったく見ないまま3ボスまで行ったけど完全に無理ゲーだった。唯一の入手手段が古代の枝経由とか... -- 2020-04-17 (金) 18:30:51
  • 嵐+x2、電気力学や消去プログラムやパワーカードでライトニングを増やしてサンダーストライクが強かった -- 2020-04-12 (日) 04:40:29
  • こいつプレイしてるとイライラしてくるんやが同じやつおる?^^ -- 2020-04-01 (水) 03:46:56
    • よしんば同意を得たとして何を得するんだ。ディフェクトを楽しむ方法を質問しようぜ -- 2020-04-01 (水) 16:51:40
  • カード名に全部英語表記ほしいっす ティアーリスト検索しやすくなる -- 2020-03-26 (木) 12:37:04
    • wikiなんだから欲しい人が追加したらええんやで。 -- 2020-03-26 (木) 19:14:22
      • だが断るッ -- 2020-03-27 (金) 17:33:44
  • オーブすべてを任せてるとひっちゃかめっちゃかになって自分でも何やってるのかわからなくなる -- 2020-03-10 (火) 05:18:12
  • オーブ生成カード無しでアセ20心臓クリア。ネオーからもらったハイパービームとネクロノミコンで道中ラクラクだったわ -- 2020-02-16 (日) 09:00:44
  • オーブ回しまくると計算がめんどくさいからキライ -- 2020-02-13 (木) 08:28:38
  • V2.0時点でのアンロック内容は1回目がリバウンド・均衡・反響化、 2回目が加速!・切断・メテオストライク、3回目がハイパービーム・リサイクル・コアサージ、 4回目が金メッキケーブル・カブ・ルーニックコンデンサ、最後の5回目が感情制御回路・共生ウイルス・データディスク -- 2020-02-11 (火) 06:56:36
    • アイクラ・サイレントと違って今のところ変更無し、か -- 2020-02-11 (火) 06:57:04
  • ループ二枚引いた時は流石にダーク強かったな、というか毎ターン5回励起してやっと強い程度しか無い -- 2020-02-10 (月) 18:04:45
  • 一番上振れが強いな。というか無限ループが一番作りやすい。 -- 2020-02-03 (月) 18:06:18
  • ダークに跳躍とか強化ボディやらフォースフィールドで無理やりシールド稼いでゴリ押しした時は結構強かった -- 2020-01-20 (月) 19:58:42
  • フロストに徹するなら心臓突破力は一番高い気がする -- 2019-12-07 (土) 16:44:55

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*1 認知偏向ハイパービームで集中力がマイナスになることがあり、その場合は効果量が1ずつ減少する。