ウォッチャー

Last-modified: 2020-11-13 (金) 22:21:35

塔を"評価"するためにやってきた盲目の苦行者。神性なるスタンスの達人。

基本能力

HP:72/72 ゴールド:99

アンロック条件

スターターレリック

PureWater.png 清水 
 戦闘開始時、奇跡を1枚手札に加える 

スターターデッキ

名称枚数コスト効果
ストライク416のダメージを与える。
防御415ブロックを得る。
噴火129のダメージを与える。憤怒のスタンスに入る。
警戒128ブロックを得る。平静のスタンスに入る。

スタンスについて

ウォッチャーはカードによって憤怒・平静・神聖の3つのスタンスになる事ができる。
これらを状況に応じて切り替えていく事がウォッチャーを遊ぶ上で重要となる。
なおウォッチャー以外のキャラでも何らかの要因で関連カードが入手できればスタンスを使うことはできる。

  • 憤怒のスタンス
    攻撃によって与えるダメージ・受けるダメージが2倍となる。
    スターターのストライクですら12(18)ダメージと破格の威力になるが、
    その一方で寄生虫からですら2桁のダメージはざらという酷い事になる。
    そのため、できるだけターン終了時にはスタンスを切り替えておいた方が良いだろう。
    なお、水銀の砂時計火傷などによる、攻撃以外の要因によって与えるダメージ・受けるダメージには影響しない。
  • 平静のスタンス
    これ単体では特に効果はないが、この状態から別のスタンスに切り替え・解除を行った場合エナジーが2点追加される。
    基本的には平静を維持しつつチャンスの時に憤怒に切り替えてエナジーを増やしつつ攻勢に出て、
    同ターン以内に憤怒を解除するのが一般的な使い方になるだろう。
    もちろん十分なダメージソースがあるのなら、このスタンスのまま戦っても良い。
  • 神聖のスタンス
    バフであるマントラが10点貯まった際に今のスタンスから切り替わる。
    切り替わった瞬間にエナジーが3点追加される他、与えるダメージが3倍と大幅に強くなる。
    ただし、ターンが終了するとスタンスは解除される他、防御面でのメリットは特にない為、
    圧倒的な攻撃力に酔って防御面をおろそかにしない様に。
    なお10点をオーバーして獲得したマントラは0からすぐ再カウントが始まる。
  • スタンスなし
    3種のスタンスとは別に「どのスタンスでもない状態」も存在しており、戦闘開始時のデフォルトの状態であるほか、無の型:心などを使うことで戻ることもできる。特段のメリットはないが、憤怒のデメリットから逃れられることや、平静は平静以外の状態になるときに意味があることなどの要因により、この状態を使いこなすことも極めて重要である。

占術について

一部のカードには占術と呼ばれる効果が含まれている。
占術の効果が付いたカードをプレイした場合、その占術の効果値の分だけ山札を先頭から見る事ができ、
その際に任意の枚数カードを選択する事で、選択されたカードは捨札に回される。
上手く使うと状態異常や呪いを事前に回避できたり、必要なカードを山札の最初に持っていく事ができる。

探索でアンロックされるカード・レリック

段階名称コストレアリティ種類効果
1st(カード)頂礼
冒涜
信心
2nd(カード)外的影響
アルファ
不動心
3rd(カード)精神障壁
願いごと
先見の明
4th(レリック)赤べこ
陰陽
陶器の魚
5th(レリック)ストライクダミー
涙滴状のペンダント
マントの留め金

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • キャラごとに難易度に差があるのはまあいいが、それならアセンド20の実績はキャラごとに設定してほしい。 -- 2020-10-22 (木) 20:27:10
    • あと、やりこみ向けにゲームバランス設定するなら、ナイフ軸みたいな不憫なコンセプトをウォッチャーばりに平等に強くして、かつアセンド30まで作って、最後はトリプルボスにしてボスくじ引き要素を無くすのがよいと思うんだ。 -- 2020-10-22 (木) 20:33:30
      • MODでも作れよ(鼻ホジ -- 2020-10-22 (木) 23:12:55
  • 難しいのクリアする人間は素晴らしいみたいなマッチョゲーオタ精神の奴の為のゲームなんだからむしろ弱体化していくべき、かんしゃくなんか2コスでいいだろ -- 2020-10-22 (木) 18:38:48
    • そう思うならかんしゃくを2コスとして扱う縛りプレイでも一人でやっててくれ。それですべて解決する。 -- 2020-10-22 (木) 19:00:37
  • ウォッチャー以外が弱すぎんだよ、強いと言われたら即弱体化ばっか、どんどん軸が限定されて序盤に形ができないとまともなゲームにすらならないもん -- 2020-10-19 (月) 09:16:19
    • お前がそう思うんならそうなんだろう -- 2020-10-19 (月) 14:31:04
    • 実際ウォッチャーと他で格差酷すぎるのはそのとおりだし、どっちに合わせるべきかと言ったらウォッチャー側に合わせるべきだろうね。アイクラはまだいいけどサイレントとディフェクトは正直つまらんよ -- 2020-10-22 (木) 07:33:12
      • そのとおりってどのとおりですか?確たる根拠もないんですから。 -- 2020-10-22 (木) 09:48:52
      • ウォッチャーが調整不足で強すぎるだけで、他三人はバランス取れてるでしょ?でなきゃ、ウォッチャー追加前の今まではなんだったの?ってなるんだけど。 -- 2020-10-25 (日) 03:27:15
    • ウォッチャーが頭二つ三つ抜けて強いのは多少やり込んでれば分かるわな。でも全員ウォッチャーに合わせると最高難度でも簡単すぎて面白くないし、他3人くらいのバランスがやりがい合って丁度いいわ -- 2020-10-22 (木) 17:46:28
    • 俺は他三人でもA20で楽しめてる。「まともなゲームにならない」って思うならアセ帯を下げればいいのに。自分のプレイスタイルを変えれば済む問題で愚痴をまき散らすのはやめて欲しい。 -- 2020-10-22 (木) 18:56:18
    • ベータ時代を知らない身としてはどの辺りのカードが「即弱体化」されたのか気になる -- 2020-10-22 (木) 21:39:25
      • 無痛が4(6)から最終的に3(4)まで弱体化されたし不動心も同じ目に遭いそう -- 2020-10-22 (木) 23:07:07
      • 無痛は「即」ではないっしょ。 -- 2020-10-22 (木) 23:50:05
    • ウォッチャー後出しだから別に強くてもいいと思う。それぞれの軸に強弱があるなかで一択みたいなのはやめてほしいけどね。この軸弱めだけど今回はこの軸で頑張るかっていうのをやらない木主が悪いと思う -- 2020-10-23 (金) 06:48:23
  • タイムイーター「やっぱりお前は嫌いだ」 何があったんだ…ウォッチャーとどんな関係が… -- 2020-10-14 (水) 22:17:42
  • ウォッチャーはホント強いし面白いね 特定コンボにガチガチに寄ってるってわけじゃなくて、いろんな札が活躍できるよ -- 2020-10-04 (日) 04:13:52
  • スタンス変更軸と神聖軸がメインになるけど混ざったデッキになってもいけるから本当に強い。点穴軸は…… -- 2020-09-30 (水) 12:46:47
    • 点穴は面白いカードではあるんだが、そもそも1キャラの軸をカード一枚に背負わせること自体が流石に厳しいって印章だな。ウォッチャーの特性であるスタンス変更によるダメージ変動とエナジー操作に点穴が噛み合ってるわけでもないし…… -- 2020-09-30 (水) 18:01:00
    • 点穴はトゲやブロック無視出来るからデッキに入れておきたいカードではある -- 2020-10-22 (木) 06:42:26
  • 個人的に、全キャラA20を順番に回してても心臓撃破率がウォッチャーだけ抜けて高い… 何というか、他キャラは強コンボ組み込めてないと心臓撃破まではなかなか至れないけどこいつだけは普通に強いカードで埋めてるだけでも割と何とかなっちゃう感じ。 -- 2020-09-26 (土) 01:43:28
    • サイレントディフェクトでありがちな一層突破のためだけの余計なピックもしなくていいし、なんなら余裕あるから一層から全知とかピック出来るよね -- 2020-09-26 (土) 08:26:41
      • スターターが強いよな。噴火ストライク×3で44点出るし一層エリートの踏みやすさが他3キャラに比べて段違い -- 2020-10-28 (水) 15:52:15
    • 他のキャラはA20心臓は基本的にピックが限定されてるけど、ウオッチャーはピックの受け入れ幅が広いからだと考えてる -- 2020-09-26 (土) 13:31:14
    • 単体のカードパワーが高めで、特化しないとどっちつかずになる感じがないね。スタンス抜きでも他キャラと同等の火力が出るし -- 2020-09-30 (水) 10:44:29
  • 難しいなこれ、スタンス操作でエナジー持ってかれるしアイクラのような超火力も出し辛い。やっぱり火力が正義 -- 2020-09-12 (土) 10:57:05
    • ガンガン火力出るし、スタンス切り替えはむしろエナジー産む為に行うものだよ -- 2020-09-12 (土) 11:08:32
    • 最初のクリアまで一番負けた。毎ターン終了時に冷静、開始時に解除できる構築を意識したらズパスパ昇れるようになった。このキャラ別格の強さだと思う。 -- 2020-09-15 (火) 08:17:44
    • コモンカードだけでも1ターン50点とか容易に出るし火力は最強。不動心や拒絶積めればブロック最強。あれこのキャラ最強では? -- 2020-09-15 (火) 09:06:57
  • 一度アドバイスというものを勉強してくるといいよ -- 2020-08-27 (木) 18:16:36
  • Spirelog見ても4キャラ中、圧倒的なAvg floor reach。やっぱ最強キャラだなあ -- 2020-08-27 (木) 10:47:02
    • これいつからの累積データ?昔からのデータなら他の3キャラでゲームに慣れた後に新規のウオッチャーに触るのでアベレージは全然違って当然だと思うよ。 -- 2020-08-27 (木) 14:18:20
      • A20 onlyでも差が顕著だし慣れだけで説明できるかというと -- 2020-08-27 (木) 16:18:29
      • 一度バイアスというものを勉強してくるといいよ -- 2020-08-27 (木) 16:24:04
      • えらい喧嘩腰だなぁ -- 2020-08-27 (木) 16:36:18
      • 理論が蓄積されてるアイクラのアセ20よりも新規キャラのアセ20の方が不利という理屈も立てられるわな。実際正しいのかは別として。 -- 2020-08-27 (木) 16:57:06
      • アドバイスしてるつもりが喧嘩腰って言われるのか、びっくり、気を付けます。「データにはバイアスがつきもので、そう単純に解釈できるものとは限りませんよ」程度に。逆方向の理屈の可能性も挙げられてるし、本当に単純な解釈は気を付けた方が良いですよ。ってことで。 -- 2020-08-27 (木) 17:11:37
      • 文章から相手の意図を読み取るしか無いから受け取り方が十人十色になるのは仕方ないよね。でも第三者から見ても上から目線で小馬鹿にしてる感の滲み出た書き方だと思う、知った仲ならいいかも知れないけど。 -- 2020-08-29 (土) 13:01:58
  • ウォッチャーのカードの更新履歴がエグいことになってて草 -- 2020-08-13 (木) 17:24:15
    • 的外れ一言コメントマン、なんか定期的に出没するよな -- 2020-08-13 (木) 19:01:04
  • ウォッチャーだけ勝率めっちゃ高い -- 2020-08-09 (日) 21:22:08
  • 金カードが一番強いと思う。運ゲー気持ち良すぎ -- 2020-08-05 (水) 21:49:06
  • アルファと飛び越え2枚くらいあれば勝つる! -- 2020-08-04 (火) 18:48:20
  • マントラ系カードがどれも単体で役に立たないしスターターデッキとシナジーも無いから、神聖軸に舵を切るタイミングが一向に見出せないんだけど -- 2020-08-04 (火) 16:07:43
    • 途中で投稿されちゃった、序盤でこういうカードの引きになったら神聖軸に舵を切るって基準はありますか? -- 2020-08-04 (火) 16:10:39
      • 信心は他のパワー多すぎたりしなければ、単体でも十分役に立つくらいだと思うけど。崇拝も、保留だからはじめのドローでは邪魔になるけど以降はデッキの邪魔にはならんから、UGする余裕あって序盤に出たら自分は割と取ってマントラ軸意識するな。 -- 2020-08-04 (火) 17:06:59
    • Lv1道中で頂礼拾えて、1ボス報酬で信心出たら考える。 -- 2020-08-04 (火) 16:56:40
    • 信心が手に入ったら雑に神聖軸に行けるカード あとはダマルが手に入ったらとか、裁定が手に入ったら崇拝を…とか相性がいい状況が整ったらかな あんまり積極的には行かない -- 2020-08-04 (火) 18:19:55
    • 他ゲーやってて、スタートデッキが何種類かあったりするのみるとこのゲームでもってどこかで思う。例えばデフォルト(スタンス)、マントラ、あとなんか一個くらい。ストライク防御だけ同じで他が違うやつ。 まあ真面目に話すと何からピックで寄せてもでもいいと思う -- 2020-08-04 (火) 20:44:18
      • いいね、ついでに新規増やして一味違うスタイルが欲しいな。カウンター型アイクラとか。 -- 2020-09-12 (土) 10:28:41
  • 最初は癖強くて使いづらいなーと思ってたけど慣れたら一番強いかも..このキャラのカードでは飛び越えが一番好き -- 2020-07-27 (月) 11:54:56
  • たまにはスタンス軸以外のデッキ組みたいなと思って始めても、気がついたらスタンス軸になってる -- 2020-07-22 (水) 08:56:01
    • 無の型がとりあえず拾いやすいから自然とそうなるよね。というか秘孔突く以外だとどのみちスタンス変更は絡んでくるだろうし。占術特化もスタンス絡ませないなら相当尖らせないとだしなあ -- 2020-07-22 (水) 09:49:23
  • 完全にカードの引き運ゲーで、1章はおろか2章ボス到達時点でもまともにスタンス変更カード揃わないことが多い -- 2020-07-21 (火) 23:50:38
    • 悪かった局面を印象的に覚えてるだけでは -- 2020-07-22 (水) 08:28:06
    • もうちょい占術とか天賦を重視しては -- 2020-07-22 (水) 14:29:04
  • 強いけれども -- 2020-07-15 (水) 18:40:36
  • たぶん一番難しいキャラ。クリア難度じゃなくて使いこなすのが難しい -- 2020-07-03 (金) 20:07:26
  • ビルドも糞も運ゲーが過ぎる… -- 2020-06-23 (火) 03:21:11
  • このキャラの被ダメはコツコツドカンのイメージ -- 2020-06-11 (木) 19:06:10
  • 久々に戻ってきたらウォッチャーさん難易度高くない・・・?火力は出せるけど脆くなる・・・、スタンス変更あたりにもたついて大ダメージ累積して死ぬわ -- 2020-05-17 (日) 04:24:21
    • 守りは拒絶の拳と不動心に頼って攻撃全振りが正解 -- 2020-05-17 (日) 05:20:37
  • キミ足太くない…? -- 2020-05-07 (木) 08:11:42
    • 太くねぇって!! -- 2020-05-13 (水) 14:16:15
  • キャラパワーある代わりにデッキのバランス感が他キャラより繊細だ。ドローとエナジー、アタックとブロックの比率はもちろんスタンス変更カードのバランスまで考えないといけない -- 2020-05-06 (水) 20:46:12
  • 高アセやるのにも比較的色んなデッキパターンが選べるのがいいよね 毒一択とかフロスト以外NGにならない -- 2020-04-12 (日) 14:16:07
  • パンドラスネッコでアセ20心臓クリア出来たわ。パンドラからアルファ走り書き飛び越え審判掌握精神障壁、ボスから走り書き全知出てきたら、適当に不動心無の体等でスタンス変更して防御稼いでひたすらガンマ撃ちまくれば全部KOだった。序盤まともなアタックブロックが無くて連打編み上げとか余計なのピックしてデッキ膨らんだが。複製ポーションで最後の心臓ガンマ200だった。レリックは引き良くなかったのにデッキパワーだけで勝てるからパンドラ運ゲーは辞められない 。 -- 2020-04-03 (金) 13:46:30
  • ウォッチャー強いとは思うけど、上手くなりたくて使いたいかとか人に勧めれるかと言われると違うかな。丁寧なプレイに向いてないし、これから入った人はこれ以外使えるようになるのにすごい時間かかりそう。 やっぱり初心者や自分が上手くなるのには毒ビルド以外の他キャラ使うな。 まあ使ってて楽しいし強いからたまに使うけど -- 2020-04-01 (水) 17:47:48
    • 引き運を信じてヌルいスタンス変更で分かりやすく死んでると他のクラスでもプレイが手堅くなるかも -- 2020-04-03 (金) 12:02:02
  • 憤怒と平静(スタンス軸)って、キャラの性格として見ると極端だけど、ゲーム内容として見ると王道なんだなと思った。プレイヤーが能動的にリスクを負う選択(平静→憤怒)をすることで得られるリターン(攻撃力とエナジー、停止や不動心でのブロック)が大きくなるのが楽しいのはゲームの基本だし。その上でうまくリスクをコントロールできた(例えば、きっちり平静でターンを終われた)時の満足感も強い。長文失礼 -- 2020-04-01 (水) 16:50:21
  • アセンション20までクリアしたけど何も特化しなくても多少シナジー意識して各スタンスのカード取ってうまく回すだけで勝てる印象。尖った役を狙わなくても平和タンヤオ一盃口ドラ1だけでもう勝てるみたいな、そんな感じ。強い。 -- 2020-03-31 (火) 05:58:40
    • 自分もウォッチャー最強だと思ってる。スタンスに関するカード取って連打不動心して上手くデッキを回せれば専用構築しないでアセ20心臓も多少のリトライでクリア出来る。スタンス変え中心だと平静分のエナジー稼げてカード使い切れるのと、雑魚を憤怒で一気に片付けられるから安定感がダンチ。 -- 2020-04-01 (水) 12:47:59
    • 課題は憤怒と平静をスムーズに切り替えられるかぐらいだからな。多少だらしないデッキになっても占術の疑似圧縮で充分以上にカバーできる。まあお強いですわこの方。 -- 2020-04-01 (水) 14:29:09

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照