サイレント

Last-modified: 2020-11-21 (土) 12:03:47

霧の国から来た女殺し屋。短剣と毒で敵を屠る。

基本能力

HP:70/70 ゴールド:99

アンロック条件

アイアンクラッドを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。

スターターレリック

snakeRing.png 蛇の指輪 
 戦闘開始時、カード2枚を追加で引く。 

スターターデッキ

名称枚数コスト効果
ストライク516のダメージを与える。
無力化103のダメージを与える。脱力1を与える。
防御515ブロックを得る。
サバイバー118ブロックを得る。カードを1枚捨てる。

探索でアンロックされるカード・レリック

段階名称コストレアリティ種類効果
1st(カード)破滅1コモンアタック7ダメージを与える。敵がを受けている場合、さらに7ダメージを与える。
10ダメージを与える。敵がを受けている場合、さらに10ダメージを与える。
触媒1アンコモンスキル敵のを2倍にする。廃棄
敵のを3倍にする。廃棄
死体爆破2レアスキル6を与える。対象の敵が死亡した時、その最大HPに等しいダメージをすべての敵に与える。
9を与える。対象の敵が死亡した時、その最大HPに等しいダメージをすべての敵に与える。
2nd(レリック)ドゥーヴー人形レア戦闘開始時、デッキの呪い1枚につき、筋力1を得る。
スマイルマスクアンコモン商人のカード削除サービスの費用が50ゴールドに固定される。
小さな宝箱ノーマル?部屋4部屋毎に財宝部屋が出現する。
3rd(カード)外套と短剣1コモンスキル6ブロックを得る。ナイフを1枚手札に加える。
16ブロックを得る。ナイフ2枚手札に加える。
精度上昇1アンコモンパワーナイフが3の追加ダメージを与える。
ナイフ5の追加ダメージを与える。
鋼の嵐2レアスキル手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につきナイフを1枚手札に加える。
2手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につきアップグレードしたナイフを1枚手札に加える。
4th(カード)スニーキーストライク2コモンアタック10ダメージを与える。このターンにカードを捨てていれば、▲▲を得る。
214ダメージを与える。このターンにカードを捨てていれば、▲▲を得る。
反射アンコモンスキル使用不可。このカードを捨てたとき、カードを1枚引く。
使用不可。このカードを捨てたとき、カードを2枚引く。
策士レアスキル使用不可。このカードを捨てた時、を得る。
使用不可。このカードを捨てた時、▲▲を得る。
5th(カード)集中0アンコモンスキルカードを3枚捨てる。▲▲を得る。
カードを2枚捨てる。▲▲を得る。
セットアップ1アンコモンスキル手札のカード1枚を山札の1番上に置く。プレイされるまでそのコストは0
0
グランドフィナーレ0レアアタック山札にカードがない時だけ使用可能。敵全体に50のダメージを与える。
山札にカードがない時だけ使用可能。敵全体に60のダメージを与える。

コメント

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  • 全てのキャラでアセ20クリア出来たから次は苦手だったナイフデッキでクリアしてみようと思うんだけどなにかコツとかないかな -- 2020-11-21 (土) 04:38:05
    • 筋力系やプレイ回数系レリックは相性がいい、メイン火力は3枚生成のやつ、全ての軸で言えるけど慣れるまで低アセで。全てのキャラでアセ20いけるならプレイより引きだと思う -- 2020-11-21 (土) 05:19:15
    • 個人的には最序盤で外套と短剣のピックがおすすめ。シナジーの範囲が広くていろんなコンボを狙いやすい。後は手裏剣・クナイやミイラの手とナイフ系パワー、タイムイーター対策の金切り声・ブラーが揃えば純ナイフデッキでも何とかなるかと。ただ、豪運でもないと揃わないし揃うまで生き残れないので勝ちを意識する場合は猛毒の仕込みみたいな純ナイフ以外の勝ち筋も残しておいた方が楽しめると思う。 -- 2020-11-21 (土) 09:59:32
    • ありがとう!長い道のりになるかもしれないけど参考にして頑張ってみる -- 2020-11-21 (土) 12:03:47
  • サイレントは一層で死ぬことが多いなぁ。ある程度デッキが組みあがってきたら強いってのはわかるんだが、そこに至るまでの致死率が他三人と段違いなのは私がへたくそなだけなのか…? -- 2020-11-19 (木) 00:56:04
    • 自分はその印象はサイレントよりディフェクトな気がする -- 2020-11-19 (木) 10:11:23
      • ディフェクトはUG0コス16のアタックがあるようなもんだから立ち上がり弱いわけがないので火力出るカード単純にとってなさ過ぎなのでは -- 2020-11-20 (金) 08:30:54
      • そういう言い方されればサイレントが序盤きついなんて感じたこと1回もないので以下略 -- 2020-11-20 (金) 11:42:51
      • そんなノーアセかエアプの話されてもな act1での火力でサイレントはディフェクト下回るのは明らかなんだし -- 2020-11-20 (金) 12:30:51
    • サイレント一層の立ち上がりキツいのは同意。初期デッキだと火力出せないし、単品で速攻性高いカードも少ないからアセ上がるほど戦闘辛くなる印象。 -- 2020-11-19 (木) 12:22:59
    • サイレント開幕デカアゴムシやめてくれ~ -- 2020-11-19 (木) 21:27:50
    • 自分もサイレントは一層のエリート戦が一番苦手な印象はある… -- 2020-11-20 (金) 01:15:09
      • 毒とダッシュがあれば大分楽にはなるんだがそう都合よく引けないしなぁ -- 2020-11-20 (金) 02:35:26
    • 仮に1,2枚火力高いカード引けても初期デッキ枚数多いし、デッキ整い切らない1層はきついイメージある -- 2020-11-20 (金) 16:46:16
  • ベータのアプデ10くらいからやってるけど、やっぱ何度もサイレントの初期デッキ枚数に苦しめられる… ドロソが初期デッキにあるわけでもないのにストライク防御多いよ~ まあ少なかったらすぐ壊れる気もするけど -- 2020-11-15 (日) 03:10:38
  • 初クリア(非終点)を目指すときって何を軸にするのがいいんだろう タイムイーターを考えると毒軸? ディスカ軸も楽しそう グランドフィナーレ軸もあると聞いたけどどんなデッキなのか想像できない -- 2020-09-14 (月) 15:26:05
    • その段階だとグランドフィナーレ解放されてるかどうか…一回目のアンロックが破滅・触媒・死体爆破で優秀揃いだけど、毒に頼り過ぎるとタイムイーターと目覚めし者はバフ解除、デカドヌはアーティファクト持ちだから多少の慣れはいるかもなぁ -- 2020-09-14 (月) 16:10:47
    • まずは毒軸がシンプルで分かりやすいかな。というか上のコメにもあるけどアンロックされてるかどうかによるね。ナイフ軸やディスカ軸も、それぞれアンロックが必要なカードが重要になってくるから、まだの様ならまずはアンロックの全開放を目指しつつ色々試してみるといいよ。 -- 2020-09-14 (月) 20:15:14
    • その段階なら軸とか考えないで目についたカード取ってデッキ膨らませていったほうが後々の勉強になると思う -- 2020-09-14 (月) 20:54:02
    • グランドフィナーレ軸かは知らないけどアクロバット×2とグランドフィナーレを揃えてデッキを10枚以下にすればほぼ毎ターングランドフィナーレが複数回撃てるようになる。グランドフィナーレが無くても策士があると低火力ながら無限ループが出来たりするけど、圧縮に夢中になりすぎてコンボパーツ揃う前にジリ貧になる事が往々にしてある。 -- 2020-09-14 (月) 22:44:05
      • 往々にしてっていうかジリ貧死が圧縮デッキの最大の敵 -- 2020-09-14 (月) 23:12:13
    • みんな㌧クス グランドフィナーレはあとちょっとで開放される程度(4thまでは開放されてる) 毒とかナイフとかディスカとか色々試してどういうのが強いか試してみるのが良さそうなのね もうちょっと頑張ってみる -- 2020-09-15 (火) 01:55:44
      • そもそもこういうデッキにしよう!と思っても狙ったカードが全然来なかったり、思い通りに出来るゲームじゃないから、臨機応変に色々試してみるのがいいんじゃないかなー -- 2020-09-15 (火) 02:14:17
  • まったくの運でクリア。毒関連が序盤で出まくり、最終ステージでは触媒+が5個ぐらいあり、終点のラスボスまでほぼ何もさせずに倒せた。こういうこともあるんですね。 -- 2020-08-22 (土) 00:17:34
  • ドッジロールで強引にブラー引き寄せてブロック重ねてたら300とか行って笑ってしまった。有毒ガスとまきびしがダメージソースだったけど割と強い。 -- 2020-07-31 (金) 07:38:30
  • うーん…毒が安定すぎてワンパターンというか…毒関連+防御+グッドスタッフっていう、それぞれの状況に即したピックというよりキーカードが簡単に取れすぎてただの作業になってしまっている。触媒はナーフ必須やな -- 2020-07-25 (土) 22:34:04
    • わかる。結局毒に行くまでをどうしのぐかのバリエーションしか感じないから連続プレイしてると飽きてくる。もちろんレリックのシナジーとかで毒以外でたまに行ける時もあるけど。アイクラなら連続プレイ苦にならないんだが、、、 -- 2020-07-26 (日) 09:58:05
    • 毒ビルドありきという面では覚えるビルドが少なくて済むという面はある。それが楽しいのかはさておいて -- 2020-08-22 (土) 02:33:52
  • カード「破滅」の効果テキストが「xのダメージを~」という表記になっていたので修正しました。 -- 2020-07-23 (木) 20:12:07
  • 猛毒の仕込み軸でA20心臓撃破できた。最初はナイフ軸チャレンジだったけど、引きが微妙だったから毒との複合に転向した。序盤、中盤はバジュラとナイフがメインで、終盤はネクロノミコンと猛毒の仕込みがメインだった。こういう変な構築でも戦えて面白い。 -- 2020-07-23 (木) 19:05:40
  • 最近ようやく安定させる構築が掴めてきた気がする。毒がどうしても気になっちゃうんだけど、1層ではとりあえずデッキの回転と脱力維持を優先してピックしてったほうが腐らないっぽい -- 2020-07-21 (火) 23:51:43
    • わかる。再序盤で毒中心だと雑魚やエリートで被弾しやすいと感じる。速攻で火力が出るカードでAct1のエリートを狩って、出てきたレリックに合わせてデッキを組む方が勝率が高いと感じる。特に高アセで心臓撃破を狙う場合。 -- 2020-07-28 (火) 22:55:11
  • ナイフ軸でアセ20 -- 2020-07-18 (土) 06:03:02
    • ナイフ軸でアセ20心臓撃破出来た。幽体化二枚とタングステンロッドあればナイフでも行けます。 -- 2020-07-18 (土) 06:06:42
      • タングステンロッドの互換性のなさが高くて草 まあ仕方ないけど おつです -- 2020-07-18 (土) 06:41:48
      • 残像でもいけるんじゃない?どの道全部揃えるのはなかなかに至難だけど -- 2020-07-18 (土) 16:05:04
  • スターターが多いけどドローや手札交換が豊富でわりとなんとかなるってバランスが好き -- 2020-07-16 (木) 10:49:17
  • 正直ナイフ軸でもディフェクトより強いと思うわ。火力は十分だし、ブロックも死霊化でどうとでもなってしまう。毒というか触媒が強すぎるのでナイフ強化というより触媒をナーフすればバランス取れるんじゃないか -- 2020-07-06 (月) 23:35:22
  • マジサイレントだけは苦手だわ 最初のボスまでに全然必要パーツ拾えないとかもあるし、方向転換も難しい ナイフ軸もうちょい強化されないかなぁ -- 2020-07-05 (日) 23:17:57
    • 初期デッキの火力が無さ過ぎるし、アタックの質も低めだから高アセだとラガヴーリンで詰みかねないんだよね。ナイフ系はもう少しピックしやすくして欲しい -- 2020-07-05 (日) 23:53:05
    • ナイフ軸強化より、むしろナイフ軸を選択したくないという現状を修正してほしい(=タイムイーター、心臓)アンチがピンポイントすぎる -- 2020-07-06 (月) 14:54:22
    • ウォッチャーの拒絶の拳みたいなカードがあればアセ20心臓もナイフ軸でいけると思うんだけどなぁ…残像じゃ稼げるブロックが足りなすぎる -- 2020-07-10 (金) 09:25:59
  • ディフェクト やウォッチャーはよっぽど尖らせない限りオーブやスタンスは使ってくだろうし、アイクラも廃棄系はいろんなタイプと併用しやすくて安定するが、サイレントだとそのへんの位置づけってなんになるんだろう -- 2020-07-03 (金) 15:59:31
    • 書いてから気づいたけどディスカードかもな -- 2020-07-03 (金) 16:03:39
      • 専用エナレリのシナジーだな -- 2020-07-03 (金) 17:49:42
  • A20心臓突破記念 -- 2020-06-29 (月) 17:16:12
    • 毒なしでもいけるもんなんやね! -- 2020-06-29 (月) 17:16:46
  • アセ4で悪いけど、スマホ版でナイフ軸でタイムイーター倒したから。ナイフ軸あんまり好きじゃない人多いみたいだし、タイムイーターはナイフ軸無理だと思ってる人多いみたいだから https://gyazo.com/4631dd6c9d1c9c952c4d3c508e0a996c -- 2020-06-24 (水) 02:18:03
    • 自分でも言われてる通り、ただのクリア報告、しかも低アセでは参考にもならないと思いますよ。せめて、こういう立ち回りなら倒しやすいとかいう意見などあればいいかとは思うけど、それについてもナイフ軸は枚数調整しやすいって意見や、クナイ等の手数レリックあればまあまあ強いって意見はすでに十分でてると思う。 -- 2020-06-24 (水) 10:13:04
      • ごめん、その辺全部木主なんや… ナイフ擁護してるのほとんどわいなんや… pc版だと高アセクリアもあるけど、スマホ版で綺麗にタイムイーター勝てたから布教したかったんや… -- 2020-06-24 (水) 20:28:36
      • かわいい (// -- 2020-06-24 (水) 20:29:45
      • 俺もナイフ強いコメントしてたけど、俺はお前だったのか -- 2020-06-25 (木) 03:04:58
    • クリアおめでとうございます -- 2020-06-24 (水) 13:06:31
  • 毒軸の強さって毒そのものの強さに加えてカードの揃いやすさもあると思うわ。キーカードもパーツもだいたいコモンかアンコモンだから安定感が違う。 -- 2020-06-21 (日) 12:17:25
    • アイクラの堕落みたいに、触媒をレアにしたら環境どうなるだろうか -- 2020-06-21 (日) 12:20:17
      • どちらかというとパワーをレアにしていいと思う 基本的に毒付与スキルで立ち回ってもらう前提で -- 2020-06-22 (月) 02:50:17
      • 毒軸を弱くするとですね、不思議なことにナイフ軸も弱くなるんですよ・・・ -- 2020-06-22 (月) 21:33:01
      • 毒軸とナイフ軸でシナジー共有するカードあったっけ…教えていただけると… -- 2020-06-22 (月) 22:42:43
      • 猛毒の仕込みなんだよなあ… -- 2020-06-24 (水) 02:52:23
      • 毒仕込みは現状でも地味すぎてナーフされても大した影響無さそう -- 2020-06-24 (水) 06:52:49
      • てか猛毒の仕込みを毒軸では使わないわ。性質的にナイフ軸の火力補助ってポジションだと思うんだけど。 -- 2020-06-24 (水) 21:37:32
  • 2nd以降のアンロックに碌なのがない -- 2020-06-04 (木) 10:41:29
  • ディスカードデッキがうまいこと完成。タイムイーター相手にノーダメとか回してて楽しすぎた -- 2020-05-13 (水) 19:25:05
  • 毒軸以外は特定のレリック絡まないと安定しないから、高アセマラソンはひたすら触媒を願うゲームなのが最高にクソ。でもキャラの設定がカッコいいので一番好き。 -- 2020-05-03 (日) 18:24:17
  • サイレントは専用レアレリックが有用だからネオーに貰うのはボスレリじゃなくてレアレリの方が連続クリア安定するかな? -- 2020-04-11 (土) 06:06:29
  • ナイフデッキが高アセ心臓狙いだとどうしても弱いのが悲しいなぁ。メッタ切り、猛毒仕込み、精度上昇辺りの軸になりうるカードの強化欲しい -- 2020-04-09 (木) 05:03:06
    • 残像2枚出ればなんとかなるんだろうけど・・・そう機会は多くないしねぇ -- 2020-04-09 (木) 10:19:20
    • メッタ切りも猛毒の仕込みもコスト重いのがあかんわ。一番キツい区間が控えててエナジーレリック取れるか分からない1層ボス後にとても取る気にならない -- 2020-04-09 (木) 12:16:55
  • どうして初期デッキが他クラスよりも2枚多く設定されてるんですかね…? -- 2020-03-24 (火) 02:36:56
    • 蛇の指輪で初手が2枚多いんか…、せや!デッキ2枚多くしたろ! -- 2020-03-24 (火) 03:54:31
    • いろんなレリック追加されたりしたし、3人の初期デッキも見直してほしいよな… いや、全体的にドロソ多いからこのキャラはこうなんだろうけど… -- 2020-03-24 (火) 05:46:50
  • 実は毒でもナイフでもなく捨てシナジーデッキが最強なのだと気づいた。ループするけどドローが豊富で好きなタイミングで切れるからタイムイーターにも相性良かった。 -- 2020-02-17 (月) 16:35:41
  • アセンション20までクリアしたけど毎回デッキコンセプトが違って面白かった。デッキ回転が速いから小回りが利きやすいのがいいね。 -- 2020-02-15 (土) 09:51:59
  • サイレントでも噛み合えばタイムイーター高アセがさくっと倒せることももちろんあるけど平均値で見れば辛いって話だわね。噛み合わなかったらどのボスでも辛いけどやっぱりタイムイーターが一番つらいことが多い -- 2020-02-14 (金) 13:41:42
  • アセ20だとスライムボスとコレクターが相性悪すぎてタイムイーターとか注目してなかったわーと思いつつ自分のプレイ履歴見たらAct3ボスの中で一番死亡率高かったわ。データ見るの大事だな。 -- 2020-02-14 (金) 12:41:43
  • サイレントでタイムイーターがキツイという意見に同意できない -- 2020-02-13 (木) 17:04:01
    • プレイ枚数が嵩むナイフ、デッキぐるぐるがキツイのは言わずもがな。毒もうまく調整して触媒で速攻かけないとキツい。純粋に火力での速攻も難しいキャラだし。まあクリアできないほどではないけど(事実俺もナイフデッキでもデッキぐるぐるでも突破したことある)結構キツくね? -- 2020-02-13 (木) 19:16:32
      • 最初2つはネタなので組まなきゃ良い。毒だって調整くらい大した手間じゃないし回復されてもフットワーク積んで適当に耐えてればいい -- 2020-02-13 (木) 19:55:12
      • ↑ネタだから組まなきゃいいって、それ結局サイレントでタイムイーターがキツイって意見を肯定してることにならない?サイレントのカードって明らかに毒、ナイフ、デッキぐるぐるをコンセプトにデザインされてるわけだし。 -- 2020-02-13 (木) 21:13:34
      • タイムイーターに限らず毒と比べてわざわざ組む価値ない弱いビルドを自分から選ばない限りタイムイーターと相性悪くならないのをキツイとは俺は思わないかな。毒ビルド捨ててほか2つ取らざるを負えないみたいな状況レアだし -- 2020-02-13 (木) 21:36:00
      • 修正、「タイムイーターに限らず高アセでの安定性に欠ける」ね -- 2020-02-13 (木) 21:38:56
      • やりたいことできなくてつまんないけど、元がそんなに強いやつじゃないからやってみれば意外と勝てる感じだな。つまんないけど。 -- 2020-02-13 (木) 22:03:35
      • そりゃ毎度毎度毒デッキ組めたりフットワーク積んで適当に耐えられるデッキ組めればいいけど高アセこそデッキ選んでる余裕ないからキツいと思うんだけどなあ ちなみに統計サイトだとアセ20での死亡率がスライムボス、ヘクサゴーストに次いで全ボス中3位です -- 2020-02-13 (木) 22:36:43
      • 木主と葉1が同じ人なのかはわからんけど、最初の1行だけの書き込みに対してどんどん条件が付け足されていくな 嘘に嘘を重ねる人みたいな饒舌っぷりだ -- 2020-02-13 (木) 22:41:51
      • 統計見てきたわ。アセ203ボス同士の比較だと目覚めしもの死亡率21%でタイムイーター27%だった。アイアンクラッドは21%でディフェクトは13%だったのでサイレントがタイムイーターに不利なのは統計で示されていたようです。体感で語ってしまい申し訳ありません。 -- 2020-02-13 (木) 23:05:16
      • 折角カード沢山あるんだからナイフやらディスカードやらも色々遊びたいんよ。それら諸々込みで「キツイ」って言ってるんだろうから、使わなきゃいいはちと論点がズレてる。 -- 2020-02-13 (木) 23:42:53
    • アセ15以外は全部ナイフビルドで勝ってるけど(17までだけど)、ナイフビルド普通に強いしタイムイーターもきつくないと思う。タイムイーターはプレイングの問題で、防御全部切った無限とかじゃなかったら普通にどのビルドでも倒せる。 ていうか、ティアで比較するの好きじゃないけど、毒ビルドがゲーム内でトップティアなだけで、別にナイフはティア2くらいは余裕であると思う。ディスカードは知らん。 -- 2020-02-14 (金) 07:31:33
  • 3ボス3回連続タイムイーター、偏り過ぎ? -- 2020-02-12 (水) 15:44:00
    • 3種類のボスを固定の順番で引くのも同じボスを3連続で引くのも同じ確率 -- 2020-02-12 (水) 15:59:52
      • そうだね。同じボスを1万回連続で引いてもある特定の順番で引くのと同じ確率だね。 -- 2020-02-12 (水) 16:22:03
    • 同じボスを3連続で引く確率、しょせん11%程度でしかないし偏り過ぎとかいうならあと3連続くらいは同じの引いてから言え -- 2020-02-12 (水) 16:46:07
    • タイムイーターのページじゃなくてここに書くってことは「クラスによって出るボスの偏りがあるのでは」説を唱えたいものだと仮定して言うけど、試行回数が0二つくらい足りないと思う あとクラス4つになったしほぼ間違いなくそんなもんはない -- 2020-02-12 (水) 17:11:45
    • あくまで経験則だけど1ターンに十数枚プレイするようなデッキだとタイムイーターになる確率が上がってる感じする。まあ正確にカウントしてるわけじゃないからオカルトだけど。 -- 2020-02-12 (水) 19:45:35
      • 1ターン十数枚もプレイ出来るなら他の2体は楽勝だろうし、瞬殺過ぎて印象に残って無いだけのような -- 2020-02-12 (水) 20:12:04
      • オカルトというより、強い成功/失敗が印象に残ることによるバイアス効果だろうね。 来なかったケースのことは覚えてないだけで、「○○だけは来るな→来た」のケースのことだけ覚えてるから多く感じるっていう。 -- 2020-02-13 (木) 04:27:44

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