サイレント

Last-modified: 2024-04-18 (木) 19:44:57

霧の国から来た女殺し屋。短剣と毒で敵を屠る。

基本能力

HP:70/70 ゴールド:99

アンロック条件

アイアンクラッドを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。

スターターレリック

snakeRing.png 蛇の指輪 
 戦闘開始時、カード2枚を追加で引く。 

スターターデッキ

名称枚数コスト効果
ストライク516のダメージを与える。
無力化103のダメージを与える。脱力1を与える。
防御515ブロックを得る。
サバイバー118ブロックを得る。カードを1枚捨てる。

探索でアンロックされるカード・レリック

段階名称コストレアリティ種類効果
1st(カード)破滅1コモンアタック7ダメージを与える。敵がを受けている場合、さらに7ダメージを与える。
10ダメージを与える。敵がを受けている場合、さらに10ダメージを与える。
触媒1アンコモンスキル敵のを2倍にする。廃棄
敵のを3倍にする。廃棄
死体爆破2レアスキル6を与える。対象の敵が死亡した時、その最大HPに等しいダメージをすべての敵に与える。
9を与える。対象の敵が死亡した時、その最大HPに等しいダメージをすべての敵に与える。
2nd(レリック)ドゥーヴー人形レア戦闘開始時、デッキの呪い1枚につき、筋力1を得る。
スマイルマスクアンコモン商人のカード削除サービスの費用が50ゴールドに固定される。
小さな宝箱ノーマル?部屋4部屋毎に財宝部屋が出現する。
3rd(カード)外套と短剣1コモンスキル6ブロックを得る。ナイフを1枚手札に加える。
6ブロックを得る。ナイフ2枚手札に加える。
精度上昇1アンコモンパワーナイフが4の追加ダメージを与える。
ナイフ6の追加ダメージを与える。
鋼の嵐1レアスキル手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につきナイフを1枚手札に加える。
手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につきアップグレードしたナイフを1枚手札に加える。
4th(レリック)孫子兵法コモンこのターン、「アタック」を1枚もプレイしなかった場合、次のターン開始時、を得る。
配達人アンコモン商人が販売するカード、レリック、ポーションは売り切れにならず、価格は20%割引される。
パンドラの箱ボスすべての「ストライク」と「防御」カードを変化させる。
5th(カード)集中0アンコモンスキルカードを3枚捨てる。▲▲を得る。
カードを2枚捨てる。▲▲を得る。
セットアップ1アンコモンスキル手札のカード1枚を山札の1番上に置く。プレイされるまでそのコストは0
0
グランドフィナーレ0レアアタック山札にカードがない時だけ使用可能。敵全体に50のダメージを与える。
山札にカードがない時だけ使用可能。敵全体に60のダメージを与える。

特徴

  • アイアンクラッドと比べると一見防御的である。
    • 初期デッキに脱力付与の手段を持つ。
    • 筋力を上げるカードをもたないが、敏捷性を上昇させるカードはある。
  • 初期レリック蛇の指輪で初ターンに追加カードを2枚引ける。
    • 天賦」効果を持つカードを採用しやすい。
    • ゼロコストのカードの有用性が高い。
  • 次ターンにカードやエナジーを引き継ぐことができるカードが多い。
  • 「手札を捨てるカード」・「手札を捨てることでアドバンテージが発生するカード」が多い。「アクロバット策士を捨ててドローとエナジーを得る」などが基本の動きとなる。
  • 主な攻撃手段は下記の通り。
    1. ブロック無視・反撃無視でHPを削る付与
    2. 腹裂きなどの多段攻撃
    3. 精度上昇などでダメージを上乗せしたゼロコストのナイフによる手数勝負
  • 1枚のカードで大ダメージを与える手段が少ないことや、手札を捨てる操作などで手数が嵩む。とりわけ上記iiiのナイフ戦術だと手数の多さを咎めるタイムイーター堕落の心臓が鬼門となる。

コメント

  • とにかく初期デッキが非力だから、ダメージ出せるようにするのが最初の課題。赤スレイバーやベアを初手で倒せるくらいにするとエリート狩りまくってどんどん強くできる。守りなんて3層入って考えればいいよ -- 2024-04-18 (木) 19:44:56
  • サイレント初心者なのですが、すさまじい連敗続きで勝率が微塵も上げられそうな気がしなくて頭抱えてます…一層で毒卵が拾えて且つ毒ビルドに行けたランか、もしくは神格化が拾えて且つアクロバットが大量に積めたランといったとてつもなく上振れたランでしか勝てず、まったく上達する兆しが見えないです…なにか根本的に間違えてる気はするのですが、それがなんなのかも分からず… -- 2024-04-04 (木) 20:17:49
    • 勝率ってことはA20?後どこでよく負けるのかも知りたい。文章読んだ感じだと一つの軸にこだわり過ぎてるように見えるから剣の舞とか死体爆破とかのシナジーなくても強いカードをピックしてみるといいかも -- 2024-04-04 (木) 21:24:15
    • ドローカードとエナジー生成を重点的に取って、アタックカードを抑えめにすると良いよ -- 2024-04-04 (木) 21:45:26
    • 返信ありがとうございます!書き忘れてしまいすみません…挑戦しているのはA20の心臓討伐での勝率上げになります。履歴を眺めるとスライムボスの名前が多かったですね…次点では二層の道中で力尽きてることが多い感じでした。剣の舞はガーディアンが見えていない時は即採用していて、死体爆破はアイクラの焼身くらいに優先ピックしている感じでした。ドローカードとエナジー生成のバランスはドロー2枚に対してエナジー1枚くらいの比率を意識してピックしていて、アタックカードについてはダガースロー・スニーキー・腹裂き以外は一層以降ではほぼピックしない意識でプレイしていた感じになります。他に注意していたのは、火力になるポーションがある且つラガヴーリン・スレイバーズに勝てるデッキだと確信できる時のみエリートを踏めるようなほぼエリート1踏みルートを選んでいることくらいになりますね… -- 2024-04-04 (木) 23:42:43
    • エリートに対して消極的すぎる気がします。報酬を考えるとマップの中でトップクラスの価値があるのがエリート戦。ある程度エリートに対して優位性があれば二体三体と狙ってみてはいかがでしょう。ルート選びに結構改善の余地があるのかもしれませんね。偉そうに失礼しました。 -- 2024-04-05 (金) 02:53:39
      • 偉そうだなんてとんでもない!大変うれしいです!エリートに消極的な理由なのですが、初めは他キャラのようにエリートを足掛かりにスノーボールを目指していたのですが、先述の彼等に遭遇するとそこそこのフロントロードでは門前払いか瀕死を余儀なくされることに気が付いて、倒す準備を入念にした結果避けがちになってしまいました…彼等には未だに苦悩していて改善できたらグッと強くなれそうなのですが悩ましいです…スライムボスが見えている時は防御スキルのピックは控えてアタックを多めに入れて無限の刃を採用したりと20枚ほどになっている感じでした。攻撃力を底上げしたり打点になるなにかしらが用意できないとそのまま負けてる印象でした…序盤のピック基準はまだまだ模索中なのでここも改善の余地が多分にあります… -- 2024-04-05 (金) 15:48:01
    • 序盤のピックが弱いorスライムが見えてる時にデッキを膨らませているかが気になりますね。やってない場合は40枚前後のデッキで戦う選択肢も取り入れると勝率が上がりそう。 -- 2024-04-05 (金) 13:56:46
    • サイレントのA20H勝率20%は出てる身からすると、まず初期デッキが弱くて多いサイレントはカードをとにかくピックしていかないとどこかで処理落ちするので焚火と戦闘を優先。3戦+ショップからの焚火エリまでは確定で、それからは焚火の量と引き込めたカードで道を決める。AOEないなら4戦目以降は敬遠したいし、単体火力がないならエリートを敬遠したい、でもどっちかは絶対通るべきだから、どんなゴミでも必ず1~2枚はアタックカードは入れる。初期デッキ10枚より適当なアタックカードを5枚入れた15枚デッキのが圧倒的に強いから。ドロー、エナジー、ブロックは1層で優秀なカード引き込めてからか、2層入ってからにした方が良い。サイレントのデッキは適当なカード取ってても勝手に回るし、防御カードに優秀なのが多いから選り好みせずとも後で何とかなる。フロントロードとスケーリングを担保してから回転と防御を意識するというStSの基礎にもっと忠実にピックすると安定すると思う。スライムボスがなんかやたらと警戒されてるけど、毒軸でもない限り他キャラと似たピックしてれば勝てるから、単純に理想のデッキを思い描きすぎだよ。サイレントはゴミが混ざってもデッキ回転させてれば捨てていけるんだから、後々のことを考えるより先に今強くなれるアタック取って、エリートや通常戦で回転を補強するカードを手に入れて、膨れ上がった30~40枚のデッキを3~4ターンで回しきる方向で動いた方が大体強い。それがしたいから用意周到なんかはTier GODなわけだし。A20Hで安定目指すなら、サイレントで序盤に何もピックしないというのがどれだけ運に任せる行為なのか認識した方が良い。雑多なデッキでも心臓は倒せる。綺麗に勝とうとしすぎてる。 -- 2024-04-07 (日) 04:42:59
    • 大変濃密なアドバイスありがとうございます!参考になります!序盤のアタックは未熟でまだ使いこなせないハチの巣・窒息・フレシェット・フィナーレ以外は手持ちのカードやレリックとのシナジーを優先にほぼスキップなしで拾うように意識してます。ショップと焚火が踏める時は最低限でも有効なポーションが準備できるのでエリートに挑んでることが多かったですね。裏を返すとこのルートが唯一弱プール直後のエリートを見据えてる時で、それ以外ではほぼ宝箱を開けてからようやく踏みに行ってるようなルート取りになってました…サイレントは中盤以降ドローソースをかき集めてどんどんデッキを回転させるのが強みというのは大分実感出来てきたつもりなのですが、どうにも2層ボスから要求されるようなスケーリングの感覚が未だに漠然としているのが悩みですね…心臓まで漕ぎつけても悪夢が見つからず勝ち筋になるカードが増やせなかったり、古木の枝や包帯のような強力なレリックも手に入らなかったりするとドローで回転させても押し負けてしまってます…そういったことが原因で勝てたランは綺麗なデッキになってしまっているのかもしれません… -- 2024-04-07 (日) 23:22:11
  • アタックのアイクラ、パワーのディフェクトに対しスキルのサイレントとして設計されてるんだろうけれどドローが本領でブロックは意外と苦手、そんなおもしれー女 -- 2024-03-28 (木) 17:13:35
  • 精度上昇+つきの手裏剣ナイフでほぼ敵無しだったけど想定通りタイムイーターにボコされた。火力面は余裕だったけどブロックが足りなすぎた…フットワークや残像を探すために雑魚踏みまくったけど出なかった。二層で幻姿狙ってハテナ踏むべきだった?クナイ狙ってエリート狩るか店踏みまくるべきだった?アドバイスください…めっちゃ悔しい (--; -- 2024-03-07 (木) 12:20:37
    • ブラーでごまかす、強力なパワーを複製ポーションで2回使う、毒を適宜ピックする、パッと思いつくのはこのあたりかなあ -- 2024-03-07 (木) 13:15:12
    • 悪夢で精度増やしたり幻影とかでゴリ押しするのも有効かな。心臓がキツいけど解答の1つとして覚えておいても損はない -- 2024-03-07 (木) 14:18:47
    • 道中敵なしと言えるならエリート狩りは積極的に狙わないと。イーターの多段は金切り声と不快感でやりすごして単発は顔面で受ける。それでもイーターが不安なら恐怖やポーションでさらに速効性を上げる。心臓も単発を受けられるだけのHPを保つようにすれば火力特化ナイフでも勝てるはずだが。 -- 2024-03-07 (木) 16:35:50
    • ありがとう!これ敵無しじゃね?(タイムイーターと心臓を除く)って気づくのが遅かったからレプト姉さんにチキってエリートあまり踏まなかったし、名前が上がったカードやポーションはピックしてなかったな…あの時エリート踏んでればとかあの時店寄ってればとか色々反省点が出てくるよ (--; まだまだ下手だから頑張ろう -- 木主? 2024-03-07 (木) 17:55:06
      • せっかくそこまで悔しいランになったんだからシード使って再プレイしてみても良いかもしれないね。 -- 2024-03-07 (木) 18:04:08
      • 尖ったデッキになりそうな時は安定性を捨ててもっと尖らせてみるのもいいと思うよ。クリアよりも検証みたいなランになっちゃうかもしれないけど、足りないものが見えやすくなる。尖ったデッキで勝てると結構楽しいからね、応援してます。 -- 2024-03-07 (木) 19:47:01
  • サイレント使い始めたけどくそむずい、デッキ構築わからん、火力どうやってだすん?毒ですか?あと1層のエリートに相性渋いですね&color(foreground[,background]){text}; -- 2024-02-07 (水) 21:07:50
    • ドローを回すことでエナジーを生成して、0コストカードを乱舞させるのが基本。1層エリートはポーションで頑張れ…… -- 2024-02-07 (水) 21:37:02
    • 最初は手数軸か毒軸って考えでいいと思うよ。~~軸って考えが良くないって意見は度々見かけるけど、それは最終的な話だからとりあえずどっちかで火力でるように意識してみると良いと思う。 -- 2024-02-07 (水) 21:45:57
    • 1層で腹裂きスニーキーダガースローが強いので優先ピックして、そのまま2層でアクロバット、策士などのいわゆるディスカカードを集めてぐるぐる回すデッキに移行することがパターンとして多いと思う
      とにかく1層では火力を確保しないといけなくて、毒の一刺し飛び膝蹴り不意打ちはやぶさ斬りあたりは2層以降本当に弱いんだけど、場合によっては拾わないといけないのが悩ましい -- 2024-02-07 (水) 23:02:37
    • みんなありがとうm(_ _)mてかフットワークつおい -- 2024-02-08 (木) 18:16:20
  • 50戦ほどの敗走の後、ようやくA20心臓達成しました…以前クリアしたアイクラに比べると、瞬間火力が高くて雑魚戦には滅法強かったけど、防御を両立させるのが難しくてボス戦が辛い…30打点程度の予告でもうしんどかった… -- 2024-02-02 (金) 05:09:59
  • A20Hだとウォッチャーの次にこいつ強くないか?カードのパワーはいうことが無くて専用レリックも包帯と折り鶴っていう強レリだし。他のキャラと比べて安定度が段違いだ -- 2024-02-01 (木) 19:24:11
    • デッキの完成させやすさと、完成したときの事故の少なさは3キャラで一番だと思うけど、1層の安定感でアイクラの方が総合的に強いように感じる。 -- 2024-02-02 (金) 01:11:32
    • 間違いなく最下位だぞ。スターターデッキが他と比べて圧倒的に弱いからとにかく安定しない。統計でもちゃんと勝率は最下位だし、配信や掲示板でもその論は変わらない。何か新しい安定攻略法でも見つかったならまた変わるかもしれないけど、発売から何百万もの人が遊んで何万という人がA20をトライしたのにこれってことは、多分この先も変わらないよ -- 2024-03-27 (水) 18:39:08
  • スターターの打点が無さすぎてact1が4陣営で一番キツい -- 2024-01-27 (土) 10:37:09
  • Switch版からSteamに切り替えて一からやってるけど、サイレントの解放進めないことで外れレリック2つ出さないのは姑息だろうか -- 2024-01-22 (月) 08:09:50
    • 一人で遊ぶならいいと思うけど、例えばすごいシード見つけてだれかに紹介するとかができなくなるので注意。 -- 2024-01-22 (月) 09:59:42
    • ドゥーヴーと宝箱のことかな、サイレントを遊ばないとしても他のレリックが強いから縛りプレイに見える 個人的にはパンドラとスマイルマスク使えないのがきつい -- 2024-01-22 (月) 12:12:47
  • バンバン強いカード拾ってデッキ膨らませるようにしてから勝率上がり始めた。他のキャラだとエリート狩りでレリックガチャ+レアカード狙いに行くのが基本だと思うけど、ある程度デッキが完成するまでは貧弱+コモンアンコモンに強力なカードが多いサイレントは序盤はエリート狩りを優先して雑魚戦を踏めるHPを失うより雑魚戦をより多く踏んでカードを拾い集めるほうがいいのか? -- 2024-01-04 (木) 00:46:30
    • 「サイレントはエリートより雑魚優先」みたいな考え方より、序章はどのキャラでも、「ボスに到達できる目算が立つ限りで、期待できるリターンが最も大きいルートを選ぶ」ぐらいの考え方がいいと思うが。そういう考え方をしてエリートを踏めなかったならともかく、ハナから雑魚優先と決めて倒せるエリートまで避けてたら、最終的な結果は悪くなるしな。 -- 2024-01-04 (木) 01:43:36
    • サイレントでもエリートマスの価値は高いよ。レリックが強力な事には変わり無いし、2倍のお金が貰えるおかげで強力なコモンアンコモンカードを買えるようになるし。まあ無理にエリート踏んで休憩連打する羽目になってジリ貧になったら元も子もないのでケースバイケース定期ではあるけど。 -- 2024-01-04 (木) 09:09:04
    • 枚数増やしてもドロー強いし回るからねサイレント。あとレリックとのシナジーが多いという特徴もあるから、エリートはできたら狙ったほうがいい。フロントロード強くすると2層3層のエリートなんかは雑魚よりカモになる。 -- 2024-01-05 (金) 19:19:42
    • ドローやルーター、保留が強いから限定的な局面や仮想敵対策でしか使えないカードも入れた方が丸いカードを詰め込むよりも良い結果が出る、シルバーバレットハイランダー構築に近いものがあるね。当然事故率も上がってくるから何も考えずにピックするのはダメだけど…ランタンやバックパック、ギャンブルチップを拾えれば宇宙。 -- 2024-01-06 (土) 09:40:39
  • ブロンズオートマトンに逆立ちしても勝てない…… -- 2024-01-02 (火) 19:18:08
    • とりあえず幽体化か無形ポでなんとかならん?チャンプの方が個人的にキツい -- 2024-01-05 (金) 21:08:09
    • 厚めのデッキを4ターンくらいで1巡させるプレイングとかはやってます?デッキが厚いとフットワーク、金切り、用意周到とかを無理なく積めるので、さらに脱力を入れれば耐えやすいですね。 -- 2024-01-05 (金) 23:07:27
  • ナイフ軸にするとタイムイーターに勝てないけど道中のカードでナイフ軸にするしかないような時はもう諦めた方が早い -- 2023-12-26 (火) 23:08:24
    • 完成度の高いナイフはタイムイーターにも心臓にも勝てるぞ。というかタイムイーターに勝てない低レベルなナイフはデカドヌにも矛盾にも勝てない -- 2023-12-27 (水) 00:41:16
    • そもそもナイフ軸とかいう定義がナンセンスだと思う。道中はナイフで打開してタイムイーターはフラスコで倒す、精度上昇や恐怖を積んでナイフでゴリ押す、剣舞ととどめの一撃で倒す、など無数のパターンがあるので、安易にナイフ軸でタイムイーターが~とか言ってるのは思い込みで縛りプレイしてるように見える。 -- 2023-12-27 (水) 20:18:38
    • 初A20Hはナイフデッキだったわ、タイムイーターと心臓は悪夢で精度上昇増やしてごり押した。改めてデッキ確認したら攻撃手段ほぼナイフなのに剣の舞1枚しかないしアクロバット0枚という変なデッキだった。 -- 2023-12-30 (土) 21:09:30
  • A20心臓まで到達したけど、結局アクロバットを見つけ次第片っ端から取ってディスカに移行するのがド安定という結論になった -- 2023-12-24 (日) 23:04:58
    • これに尽きる。毒でもナイフでもなんでもいいからダメージ源確保できたらアクロイカサマ策士反射をかき集めるのが大正義で、毒軸ナイフ軸ディスカ軸とか全部嘘。 -- 2023-12-25 (月) 10:47:00
    • ドローエナジーはアクロバット中心に構築するのが一番楽、だったら攻撃面もアクロバットに寄せればいいよね、で腹裂きスニーキーになってしまう -- 2023-12-27 (水) 13:27:27
      • 序盤からのフロントロードが張れて後半も実質0コスアタックとして主力に出来るから隙が無いんだよな ピック枚数を抑える意味でも強いわ -- 2023-12-27 (水) 16:17:23
  • vs複数になるとボコられて死ぬ、どうすりゃええねん -- 2023-12-09 (土) 16:08:16
    • 基本は金切り声撃って各個撃破だと思ってる。残る敵には無力化を。一応五月雨ダガーあたりは取っておくといいかもしれない。 -- 2023-12-10 (日) 12:38:14
    • 基本はフロントロード上げるのが重要。ディスカとナイフは回転力か火力上げれば問題ないけど、毒はとにかく複数戦に弱いからそれらの要素を組み込むか、種類の豊富なAoEでなんとかする -- 2023-12-10 (日) 21:21:51
  • こいつだけ防御面が弱すぎる。死霊化やフットワークが出ないとどうにもならん -- 2023-12-09 (土) 10:29:23
  • 残りHP2で心臓到達。
    絶対無理と相当萎えてたけどバースト触媒で3Twin。
    道中本当に面倒くさいと思いつつもこれが有るからサイレントはやめられない -- 2023-11-15 (水) 09:34:56
    • 自分で書いてて気づいた3Tでどうやって勝つんだよ。4Tだよ
      テンション上がりすぎてターン計算もできなくなってる。 -- 2023-11-15 (水) 09:38:45
      • 実は1ターン目に200ダメージと毒200ちょい付与すると3ターンキル出来る。 -- 2023-12-27 (水) 19:53:09
  • 慣れると一番勝率稼ぎやすい、雑多なデッキでもコントロールしやすいから -- 2023-11-14 (火) 06:37:47
    • こっちはA20のウォッチャーの勝率が大体6割くらいなんだけどサイレントも5割くらいはあるかな。他2人は多分1割下回ってるけど。1層がほんとにしんどいんだけど中盤以降はドロー豊富すぎて大体1ターン目からデッキ全部捲れるから安定感すごい。毒ビルドが苦手でほぼ組むことがないから上手い人は毒も上手く使って登れるんだろうけど。 -- 2023-11-14 (火) 07:45:05
  • CS版で酷いシード出たんだけど、是非初見クリアできるか挑んでみてほしい。一応何度もやり直せばいけそうな気はするから詰みシードではないと思う。
    43917RF0QAL5S -- 2023-11-02 (木) 23:58:10
    • あれ、何回やっても一層クリアできない。どなたかうまい人お願いします。。。 -- 2023-11-03 (金) 00:49:21
      • 途中で避けられないスーパーエリートのラガヴーリンだよね?1層は初見突破できたからとりあえず報告。レリックが小さな宝箱とかモーバンクとか陶器の魚とかでひっどいね。動揺と毒とポーションとで突破したけど、確かこのカードはランダム要素入ってるから再現できないかも?これで出た死体爆破を記憶ポで連続撃ちしてセントリーを倒したりしたし。因みにネオーからはフィナーレ貰ってます -- 2023-11-03 (金) 01:34:31
      • おお、ありがとうございます!そうか、確かにフィナーレ発動狙いをもっとちゃんと管理すればまだいけたかもしれない。もう少し頑張ってみます。そうそうひっどいのw -- 2023-11-03 (金) 01:43:19
  • 久しぶりに使うと手数の多さで楽しく感じるが攻めと守りが中途半端過ぎて大抵ダブルボスで負ける。というかタイムイーターに勝てん。 -- 2023-10-28 (土) 18:18:13
    • タイムイーターにすら勝てない構築ならデカドヌ目覚めしにも勝てないよ -- 2023-10-28 (土) 22:57:19
  • サイレントのA20Hで初めて三連勝できた。めっちゃ楽しい。上手い人の配信見て座学すると勝率がかなり変わるので、煮詰まってる人にはお勧め。 -- 2023-10-24 (火) 00:06:15
  • 序盤弱い代わりに順調に強化出来ると宇宙っていうコンセプトが、序盤をどう潜り抜けるかというゲーム性と全く嚙み合ってない。勝った時の勝ち方が凄過ぎて錯覚するけど、1歩目でデッキのめくれ方が悪くて報酬カスだとそれだけでアウトなの震える。 -- 2023-10-20 (金) 17:41:53
  • 強いカードはいっぱいあるのに、このゲームが手数アンチずぎて可哀想 お前スレイザスパイア向いてないよ -- 2023-10-13 (金) 12:22:35
  • 全ての敵キャラに弱いよなこいつ...どうなってんだ -- 2023-10-06 (金) 06:38:31
    • ジャ、ジャイアントヘッドとビャードには比較的強いから…… -- 2023-10-06 (金) 10:41:58
    • 4キャラで唯一、完全な1層詰みシードが発見されてるだけの事はある -- 2023-10-06 (金) 15:39:10
  • A20H挑戦100連敗記念カキコ。必要なパーツがなかなか揃わん -- 2023-09-27 (水) 17:41:15
    • むしろそれでよくA19クリアできたね -- 2023-09-27 (水) 23:04:29
    • いやすごい根気だ…。ぜひ高みを目指して撃破して帰って来て欲しい -- 2023-09-28 (木) 00:10:36
    • 300近い連敗を重ねましたが、ついに心臓撃破出来ました。毒も少なく幻姿0枚でしたが、ピラミッド金切り声やペン先腹裂きが偉大すぎてなんとかなりました。 -- 2023-10-21 (土) 12:16:55
  • 霧の国から来たってことはロンドン出身か -- 2023-09-15 (金) 10:16:17
  • ストライク防御多すぎるせいで運ゲーにされるキャラ -- 2023-09-12 (火) 23:10:27
  • カードが揃えばそこまで見劣りしないけど初期デッキとレリックが弱いのでとにかく序盤がキツすぎる -- 2023-09-07 (木) 11:07:36
    • スターターレリックで蛇の指輪は最強といっていい性能だけどね -- 2023-09-07 (木) 17:12:53
      • 何度か指摘されてるけど、蛇の指輪と同じ効果のバックパックってめちゃ強いよね -- 2023-09-07 (木) 21:17:11
      • 序盤はストライクや防御ばかりを追加で2枚引いてきてもなあ…って評価。カードが集まってくると評価はうなぎのぼりならぬ蛇のぼり。あれはあくまでデッキ内容に依存するレリックなのよね。カスタムモードでドラフトやシールドデッキで始めてみるとよくわかる。 -- 2023-09-07 (木) 22:13:17
      • ストライクと防御がウォッチャーと同じ枚数だったらそう言えたかもね -- 2023-09-08 (金) 09:04:10
  • ディスカ軸がマジで希望の星だな。無論デッキの完成形の強さなら毒やナイフなんだけど、コモンアンコモンだけである程度形になるから、紙束が出来て死ぬ事が少ないわ -- 2023-09-05 (火) 01:44:09
    • デッキの完成形で言ったらディスカはこのゲームぶっちぎりの最強だぞ... 1ターン目のループ成立確率が蛇の指輪とかで高いせいでウォッチャーより強い -- 2023-09-07 (木) 21:14:02
  • ネオーボーナスの2枚変化(最大HP-)はスト防御かストストのどっちがいいんだろう。ルートは雑魚雑魚雑魚イベント商人エリートの順なんだけど(どう通ってもエリート踏まされる)。サイレントはいつもストライクから消してたがエリート確定ならストライク消しすぎるのはまずい? -- 2023-09-04 (月) 14:42:29
    • サイレントで2枚変化なら自分は防御防御にしてるな。スト消しがマズイと言うより、サバイバーと無力化あるから目先の守備に関しては防御3枚でもまだ多いぐらいなのと、ボスグレにもラガにも防御重ねてブロックする余裕がないのとで。 -- 2023-09-04 (月) 15:30:42
      • 防御防御削除は結構有効だと思う。上の人の通りだし、結局ドローと手数寄りで組むことが多いから将来的には1枚ディフレクト挟むとか残像や脱出計画でなんとかブロックは積みやすい。打点は強めのアタックが拾えるまでなんだかんだ貴重になるからストライク残しはアリだと思う -- 2023-09-05 (火) 00:23:06
  • ストライク防御が多すぎる なんでこのキャラだけ明確なハンデがあるのよ -- 2023-09-04 (月) 07:29:16
    • ドロー系に恵まれてて無限ループを簡単に作れるから。ボスレリ交換でパンドラ引いたらその時点で無限ループ完成とかいうシードもあった、それくらいデッキ回転能力を高くできるキャラ。まあそれにしても多い・・・ -- 2023-09-04 (月) 11:05:48
      • 無限ループってタイムイーターで詰むしそこまで強くない -- 2023-09-04 (月) 12:04:03
      • 無限ループできてるなら枚数の調整は好きにできるしスニーク腹裂きを採用してるなら一プレイでダメージ出るし詰みってほどでは無いと思う。 -- 2023-09-04 (月) 12:51:26
      • それが意外にも詰まないんだよなぁ -- 2023-09-04 (月) 15:09:33