ポーション

Last-modified: 2024-03-17 (日) 13:16:33
  • 消費アイテム。入手方法は敵を倒した際の報酬(低確率)の他、イベント、一部レリック、一部カード。商人から購入することも可能。
    効果は攻撃・防御・回復・強化・弱体など様々。
    最大3つ(アセンション11以降は2つ)まで所持しておくことができ、戦闘中、自分のターンであれば好きなときに使用できる。
    • フルーツジュースのような一部のポーションは戦闘時以外にも使用可能。
  • 最大まで所持しているときに他のポーションがドロップした場合でも、不要なものをその場で捨てる事ができるため、スロットに空きがあるならとりあえず拾っておいて損はない。
  • ポーションベルトを入手すると最大所持数が2つ分増える。
  • 聖樹皮を所持しているとポーションの効果が2倍になる。
  • ししおどしを所持しているとポーションを入手できなくなる。
  • 再生は数値が継続ターンだけで無く、効果量に影響する為複数本ある時はまとめて使用すると効果が大きい。
  • ランダムでポーションが提示される際のレアリティ抽選率はコモン65%、アンコモン25%、レア10%となっている。
  • ちなみに敵がポーションをドロップする確率はデフォルトで40%。
    この確率は敵がポーションをドロップするたびに10%減る。逆にドロップしなかった場合は10%増加する。またボス撃破後に次の階層に進むとデフォルトの40%にリセットされる。
    ドロップの有無はある程度予想できるためエリート戦やボス戦前は特に意識しておくと良い。
    戦闘ごとのポーションドロップ率
    戦闘回数ドロップ率通算ドロップ率
    140%40%
    250%70%
    360%88%
    470%96.4%
    580%99.28%
    690%99.928%
    7100%100%
 

コモン

画像名称効果
ブラッドポーション_v2.0.pngブラッドポーション最大HPの20%を回復する。(アイアンクラッド限定)
毒ポーション_v2.0.png毒ポーション6を与える。(サイレント限定)
集中ポーション_v2.0.png集中ポーション集中力2を得る。(ディフェクト限定)
ミラクルボトル_v2.0.pngミラクルボトル奇跡2枚手札に加える。(ウォッチャー限定)
ブロックポーション_v2.0.pngブロックポーションブロック12を得る。
機敏ポーション_v2.0.png機敏ポーション敏捷性2を得る。
エナジーポーション_v2.0.pngエナジーポーションエナジー2を得る。
爆発ポーション_v2.0.png爆発ポーションダメージ10を与える(敵全体)。
火炎ポーション_v2.0.png火炎ポーションダメージ20を与える。
筋力ポーション_v2.0.png筋力ポーション筋力2を得る。
加速ポーション_v2.0.png加速ポーションカードを3枚引く。
脱力ポーション_v2.0.png脱力ポーション脱力3を与える。
恐怖ポーション_v2.0.png恐怖ポーション弱体3を与える。
アタックポーション_v2.0.pngアタックポーション3枚のランダムなアタックから1枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは0
スキルポーション_v2.0.pngスキルポーション3枚のランダムなスキルから1枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは0
パワーポーション_v2.0.pngパワーポーション3枚のランダムなパワーから1枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは0
無色のポーション_v2.0.png無色のポーション3枚のランダムな無色のカードから1枚選び、手札に加える。このターン、そのコストは0
ステロイドポーション_v2.0.pngステロイドポーション筋力5を得る。ターン終了時、筋力5を失う。
スピードポーション_v2.0.pngスピードポーション敏捷性5を得る。ターン終了時、敏捷性5を失う。
鍛冶場の祝福_v2.0.png鍛冶場の祝福戦闘終了まで、手札のカードを全てアップグレードする。

アンコモン

エリクサー_v2.0.pngエリクサー手札から好きな枚数を廃棄する。(アイアンクラッド限定)
狡猾ポーション_v2.0.png狡猾ポーションナイフ+3枚手札に加える。(サイレント限定)
拡張ポーション_v2.0.png拡張ポーションオーブスロット2つ得る。(ディフェクト限定)
スタンスポーション_v2.0.pngスタンスポーション平静憤怒のスタンスに入る*1(ウォッチャー限定)
再生ポーション_v2.0.png再生ポーション再生5を得る。
古代のポーション_v2.0.png古代のポーションアーティファクト1を得る。
液体ブロンズ_v2.0.png液体ブロンズトゲ3を得る。
賭博師の醸造酒_v2.0.png賭博師の醸造酒好きな枚数のカードを捨て、同じ枚数のカードを引く。
鉄のエッセンス_v2.0.png鉄のエッセンスプレートアーマー4を得る。
複製ポーション_v2.0.png複製ポーションこのターン、次のカードを2回プレイする。
蒸留した混沌_v2.0.png蒸留した混沌山札の上から3枚のカードをプレイする。
記憶リキッド_v2.0.png記憶リキッド捨て札のカードを1枚選び、手札に戻す。このターン、そのコストは0

レア

鉄の心臓_v2.0.png鉄の心臓金属化6を得る。(アイアンクラッド限定)
幽霊瓶_v2.0.png幽霊瓶無形1を得る。(サイレント限定)
闇のエッセンス_v2.0.png闇のエッセンスオーブスロット1つにつき、ダーク1生成する。(ディフェクト限定)
アンブロシア_v2.0.pngアンブロシア神聖のスタンスに入る。(ウォッチャー限定)
狂信者のポーション_v2.0.png狂信者のポーション儀式1を得る。
フルーツジュース_v2.0.pngフルーツジュース最大HP+5
スネッコオイル_v2.0.pngスネッコオイルカードを5枚引く。手札のカードのコストがランダムに変化する。
瓶詰の妖精_v2.0.png瓶詰の妖精戦闘不能時、最大HPの30%で復活し、このポーションを失う。
煙玉_v2.0.png煙玉ボス以外の戦闘から逃げる。報酬は得られない。
エントロピー醸造_v2.0.pngエントロピー醸造すべての空きポーションスロットをランダムなポーションで満たす。

更新履歴

  • Weekly Patch 38: Baneにて、戦闘時以外にもフルーツジュースが使用可能になった。
  • Patch V2.0: The Watcherにて、ポーションが14個追加され、5個調整された。
    • スネッコオイルの効果が「混乱する。カードを3枚引く。」から「カードを5枚引く。手札のカードのコストがランダムに変化する。」に変更された。
    • ブラッドポーションの回復量が10%→20%に増加。
    • ブラッドポーションのレア度がアンコモン→コモンに変更。
    • 瓶詰の妖精の回復量が10%→30%に増加。
    • 集中ポーションのレア度がアンコモン→コモンに変更。
    • 幽霊瓶のレア度がアンコモン→レアに変更。

コメント

  • これActまたぐたびにリセットされるんだな。ポーションでなさすぎてカウンターが90%行ったところでリセットされて切れそうになった -- 2024-03-17 (日) 13:16:33
  • 商人のポーション枠が3つとも煙玉で笑った。ショップでもレアリティが参照されるなら案外珍しい体験だったのかな -- 2023-05-22 (月) 12:40:34
  • 6連出なかった記念。イベント多めだったのもあるけど1層ボスまで1個も出なかった… -- 2023-02-22 (水) 00:30:47
  • 消耗品だし雑魚敵からでも拾えるものをわざわざ金使って買うことに抵抗あったけど、1層エリート対策でコモンアタックをピックするより、ポーションの方が後々デッキ汚染しないし良いことも多いんだなと気づいてから買えるようになった -- 2023-02-03 (金) 13:57:19
    • 50~100円でエリート報酬(ランダムなレリックと2倍のレアカード確率と2倍のお金)が買えるならお徳だしね -- 2023-02-04 (土) 13:19:44
      • なるほどどっちも納得。いい考え方ですね -- 2023-02-04 (土) 13:45:11
  • 6回戦闘してポーション1つも出なかった(7回目で死亡)から確率を見に来たけど0.072%か...... -- 2022-06-29 (水) 23:41:16
  • n回戦闘してk個のポーションがドロップする確率P(k)は?🤔 -- 2022-05-15 (日) 01:48:18
  • 地味だけどポーションの3枠(2枠)ってかなり絶妙な調整だよね悩ましい -- 2022-05-08 (日) 20:13:05
  • 最初から6回連続ドロップしなかったの初めてだ 記憶違いかもしれんけど -- 2022-03-23 (水) 21:37:56
  • ポーションのページなんか滅多に見ないから今気づいたけどレアだったのか…レアと考えたら弱すぎない?少なくともレアの中では最もいらんよな? -- 2022-03-02 (水) 21:17:56
    • すいません。スネッコオイルの事です。間違えました -- 2022-03-02 (水) 21:20:16
    • レリックもだけどこのゲームのレアリティって強さだけじゃなくて難易度調整的な意味合いも大きいと思う。コモンの頻度で出られたら逆に攻略難易度上がるよねってものも多いし。 -- 2022-03-02 (水) 21:31:32
  • 3戦毎に確定とかにしてくれんかな。戦闘する度に確率上がるのは良いと思うが、直近で心臓辿り着けなかったゲームの大部分はポーションドロップ渋い時だわ。何でも良いから落とせ -- 2022-01-26 (水) 19:42:37
  • カードやレリックは無理でもポーションはショップで10円くらいで売却できたら良かったのになあ。捨てる時少しもったいなく思える -- 2022-01-17 (月) 17:25:07
  • 初心者です。戦闘中やマップでポーションのレアリティを確認する方法ってないのでしょうか… -- 2021-11-01 (月) 02:56:54
    • このページで調べるしか無いと思います。 -- 2021-11-01 (月) 08:23:19
  • そういえば個別ページ内にレアリティ書いてないね -- 2021-02-03 (水) 21:32:58
    • 気になったので各ポーションのページに記載しました…スネッコオイル使いにくいのにレアだったのか -- 2021-02-07 (日) 21:31:55
  • ポーションの個別ページを作成しました -- 2020-05-15 (金) 12:36:43
    • 感謝 -- 2020-05-16 (土) 18:07:24
  • 水色の文字見づらい…見づらくない? -- 2020-05-05 (火) 23:00:24
  • 個別ページ欲しいですね -- 2020-05-05 (火) 20:35:26
    • 考察を書き連ねやすい方式のリストを畳んで置いてみたがどうだろう -- 2020-05-05 (火) 21:39:33
  • 集中ポーションコモンになったのか。トップクラスに強いと思ってたからビックリした -- 2020-04-07 (火) 16:48:45
    • UGデフラグ同等の集中POTがコモンで、未UGコンデンサ同等の拡張POTがアンコモンなのは割と謎 集中のがたくさん出る分には嬉しいけど -- 2020-04-07 (火) 19:33:26
  • 死ぬと瓶から出てきて助けてくれる頼もしい妖精…元ネタはやっぱ緑の勇者のアレよな -- 2020-03-31 (火) 10:28:42
  • スペック高いポーションめっちゃ追加されてるな、これはポーション関連のレリックの評価めっちゃ変わりそう -- 2020-03-26 (木) 14:19:48
  • 瓶詰の妖精はイベントで死んでも発動しました。 -- 2020-03-01 (日) 12:30:44
  • イベントでも敵の攻撃でも、HPはマイナスにならずに0で止まる。 イベントでHPが0になった場合、即座にゲームオーバー画面にはならず、次のクリックでゲームオーバーになる。 以上を踏まえて、例えば呪われた本を手にとってHPが0になってもすぐにフルーツジュースを飲めば死なずに済むのでは? -- 2020-02-23 (日) 18:12:52
  • 醸造から醸造出てきた。申し分ない! -- 2020-02-23 (日) 18:07:29
  • 瓶詰の妖精を複数個持っていても、1回の復活につき1個しか使用しないので安心して複数持とう -- 2020-02-11 (火) 22:22:14
  • 大昔のクソ雑魚ポーション群と比べて強くなったなぁ -- 2020-02-11 (火) 22:15:12
  • 狡猾ポーションのおかげて1ターンでナイフ10枚がかなり簡単になるね -- 2020-01-16 (木) 20:52:44
  • 強力なポーションは勝敗を左右する。購入も一つの手段 -- 2019-12-28 (土) 20:53:19
  • 塔の矛盾戦で煙玉って使えないのね…。この為にずっと温存しててバカを見たわ -- 2019-12-06 (金) 17:46:03
    • ああ…同類か -- 2019-12-06 (金) 18:19:08
    • 片方倒せば使えると矛盾のページには書いてあるな。試したことないが。 -- 2019-12-06 (金) 19:05:19
  • ポーションの個別記事って無かったのか -- 2019-10-25 (金) 21:21:30
  • エントロピー飲んだらゲームが落ちるバグくらった。β版 -- 2019-10-25 (金) 21:05:01
    • 瓶が七色に光ってて使うと一瞬何かのアイテムがポーション欄に表示されてそのまま落ちる -- 2019-10-25 (金) 21:07:33
  • Switch版だけど、弱体化ポーションというのがあって、説明には弱体化3を与えると書いているが、使用すると脱力3を与える -- 2019-08-01 (木) 21:08:51
    • おそらく脱力ポーションの名前と説明が間違っている 修正して欲しい -- 2019-08-01 (木) 21:10:18

*1 どちらに入るかは選べる。