カスタムモード

Last-modified: 2024-01-23 (火) 00:55:59

目次

カスタムモードとは

カスタムモード_w46.jpg
  • 後述の特殊効果を選ぶことで通常とは違ったプレイをすることが出来るモード。
    • 通常プレイとは異なりアセンションモードが最初からレベル20まで解放されている。
    • サイレント、ディフェクトは通常プレイで解放しない限り選択できない。

特殊効果

  • 難易度変更特殊効果カード関連特殊効果システム改変特殊効果で構成される。
    • 一部、同時に選択できないものや優先順位が存在するものがある。

アイコン名称効果備考
デイリー3つのランダムなデイリーチャレンジの特殊効果を付与してスタートする。3種の特殊効果群から1つずつ選ばれるとは限らない。
draft.pngドラフトカードをドラフト*1して初期デッキを作る。15枚のデッキを作る。
シールドデッキと排他。
いわゆるdraft。*2
sealed_deck.pngシールドデッキ30枚のランダムなカードから10枚を選びデッキを作成する。ドラフトと排他。
いわゆるsealed-deck。*3
終点最終階層を解放する。エンドレスと排他。*4
endless.pngエンドレスクリアするとデッキはそのままで序章に戻る。気をつけろ、災厄はすべてを貪りつくす…終点と排他。
災厄の櫃エンドレスにおいて、Act3のボス討伐後のボス宝箱には災厄が封じられるようになる。エンドレスでなくても選べるが、当然効果はない。
greed.png収集癖カードをデッキに加えるたび、その複製を2枚追加する。あなたは商人のカード削除サービスを利用できなくなる。ドラフトシールドデッキ特化オールスターは影響を受ける。
restless_journey.png狂気の沙汰ランダムな50枚のデッキでスタートする。ピカピカと排他。
chimera.pngキメラあなたの初期デッキは、全てのキャラクターの初期デッキを融合させたものになる。強打サバイバーザップ噴火、赤緑青のストライクと赤緑紫の防御の計10枚。
スネッコを称えよスターターレリックをスネッコアイと置き換える。制御された混沌呪われし道程に優先する。
shiny.pngピカピカ初期デッキのカードをすべてレアカードと置き換える。プレイするカードプールのレアカード全種を各1枚所持してスタート。
狂気の沙汰と排他。
specialized.png特化同じレアカード5枚を所持してスタートする。レアは誤記。プレイするカードプールの中から完全にランダムなカード1種が5枚加わる。
vintage.pngヴィンテージ通常の敵がカードの代わりにレリックをドロップするようになる。質問カード祈りのルーレットがあってもカードは1枚も出ない。
controlled_chaos.png制御された混沌凍った目を所持してスタートする。ターン開始時、10枚のランダムなカードを山札の底に置く。スネッコを称えよインセプションの方が優先される。
インセプションスターターレリックを永久コマと置き換える。制御された混沌呪われし道程に優先する。
all_star.pngオールスター無色のカード5枚を所持してスタートする。ドラフトシールドデッキの方が優先される。
diverse.png多様性カードはキャラクターの制限を受けない。レッドカード・グリーンカード・ブルーカード・パープルカードと排他。
red.pngレッドカードレッドカードが報酬とショップに出現する。多様性と排他。
green.pngグリーンカードグリーンカードが報酬とショップに出現する。多様性と排他。
blue.pngブルーカードブルーカードが報酬とショップに出現する。多様性と排他。
パープルカードパープルカードが報酬とショップに出現する。多様性と排他。
colorless.png無色カード無色カードが報酬とショップに出現する。
heirloom.png先祖伝来の家宝ランダムなレアレリック1つを所持してスタートする。
slow_start.png時間の遅れ敵全体にスローのデバフを付与する。敵のアーティファクト1に弾かれる。
flight.png飛翔次の部屋を選択するとき、あなたは道を無視して飛ぶことが出来る。効果は空飛ぶ靴と同じ。回数無制限。
我が真なる姿を見よ悪魔化死霊化反響化神人化を1枚ずつ所持してスタートする。
deadly_events.png命がけのイベント?の部屋でエリートが出現する可能性があるが、財宝部屋の出現率が上がる。
binary.png二者択一カード報酬が2枚に減る。
一発屋最大HP1でスタートする。
cursed_run.png呪われし道程ボスを倒すたび、呪われる。スターターレリックが呪いの鍵ダークストーンの護符ドゥーヴー人形に置き換わる。スネッコを称えよインセプションの方が優先される。
elite_swarm.png大物狙いエリート達が塔で群れを成し、より良いものをドロップするようになる。エリートのカード報酬がレア確定になる。
lethal_enemies.png致命傷戦闘開始時、あなたとすべての敵は筋力3を得る。
midas.pngミダス敵が落とすゴールドが2倍になるが、休憩場所でカードのアップグレードができなくなる。
night_terrors.png夜の恐怖休憩場所での回復量が100%になるが、最大HP5を失うようになる。
tough_enemies.pngターミナル新しい部屋に入るたび、最大HP1を失う。戦闘開始時、プレートアーマー5を得る。この効果で最大HPが1未満にはならない。
certain_future.png確定未来マップが一本道になる。
初期デッキ壊れた王冠と二者択一を所持してゲームを開始する。敵はカードを1枚も落とさない。質問カードがあると1枚だけ選択できるようになる。

災厄

災厄とは.jpg
  • エンドレスモードを選択した際、Act1に戻るたびに獲得する。
    • 獲得した災厄はレリック欄の下に追加され、レリック同様に効果を発揮する。
    • Xは災厄を取得した回数。


アイコン名称効果備考
災厄の槍.png災厄の槍敵の与えるダメージが{100+75×(X-1)}%増加する。2周目以降周回するたびに獲得。
災厄の盾.png災厄の盾敵のHPが{50+50×(X-1)}%増加する。2周目以降周回するたびに獲得。
ミミック侵食.pngミミック侵食次の階層から財宝部屋はエリートに置き換わる。エリートがレリックをドロップしなくなる。2周目に獲得。
2周目のレベル2-シティ以降、イベントマスでも財宝部屋が出現しなくなる。
時の迷宮.png時の迷宮1ターンの間にカードを15枚までしかプレイできない。3周目に獲得。
満腹.png満腹あなたの最大HPが増加することはない。すべての回復量は半減する。4周目に獲得。
トロフィー.png奇怪なトロフィー獲得時、3枚の傲慢を得る。5周目以降周回するたびに獲得。
現状、傲慢を入手する唯一の手段。

災厄(災厄の櫃)

  • エンドレスモード・災厄の櫃を選択した際にAct3ボス討伐後の宝箱から強制的に獲得する災厄。
    • ボス宝箱の報酬が災厄に置き換わるため、2周目以降はボスレリックを獲得することはできなくなる。
    • Xは災厄を取得した回数。


アイコン名称効果
たたり.pngたたりボスを倒すたび2×X枚のランダムな呪いを得る。
影の掌握.png影の掌握戦闘開始時、敵は無形Xを得る。
金属転生.png金属転生戦闘開始時、敵はアーティファクトXプレートアーマー10×X再生10×Xを得る。
空虚のエッセンス.png空虚のエッセンスターン開始時に得るエナジーが、X少なくなる。
精神錯乱.png精神錯乱ターン終了時X枚のランダムな状態異常を山札の一番上に置く。
注意散漫.png注意散漫ターン開始時に引くカードがX枚減る。
腐敗したドリアン.png腐敗したドリアン最大HPを50%失う。

更新履歴

  • Weekly Patch 44: Chrysalisにて、特殊効果の追加。
    • 制御された混沌コロッサス、命がけのイベントの追加。
  • Weekly Patch 46: Adrenalineにて、特殊効果の調整。
    • コロッサスを選択した際に敵が通常の1.3倍で表示されるようになった。

コメント

  • ピカピカスタートで 堕落→検索や全知でサポートしつつ悪夢で発掘を複製→願い事 で無限にゴールド増やせる。不快感で無限に耐えれるし死神で回復もできる、ポーションもがぶ飲みし放題。 -- 2024-01-23 (火) 00:55:59
  • 時の迷宮は飛び越えでカウントを0に戻せるので、1ターン目は啓発→悪夢を悪夢→灼熱を悪夢→飛び越えを悪夢→灼熱→飛び越えとプレイし、2ターン目からは悪夢を悪夢→灼熱を悪夢→飛び越えを悪夢→灼熱→灼熱→飛び越えとプレイすることで、無限ループすることができるということに気づいた。タイムイーターも大丈夫だし、傲慢が入ってきてもバックパックと蛇の指輪で9枚ドローできれば阻害されないので崩れない。強制削除イベントで詰むことを回避するために、パワーカードを入れてギャンブルチップで交換できるようにすると良さそう。 -- 2023-10-09 (月) 16:32:54
  • 収集癖の効果はその他ルールにも影響を及ぼすことがありますね。ドラフト、シールドデッキ、特化、オールスターのカードがそれぞれ3倍に増えました。狂気の沙汰、キメラ、ピカピカ、我が真なる姿を見よには効果なし。 -- 2023-08-29 (火) 12:09:21
  • エンドレスがずっと終わらない。もう負かしてくれ…。 -- 2023-07-26 (水) 17:32:29
  • 新規データで試してみたけど「終点」のカスタム、初期状態だとマジで項目すら無いのね、知らんかった。アイクラ・サイレント・ディフェクトの3キャラで心臓倒したら解放されました。彼方到達だけではダメっぽいです(1敗) -- 2023-04-24 (月) 12:23:38
  • 同じくiOS環境でも終点が開放されませんでした。通常でアイクラ、ディフェクトで心臓撃破しましたんだけどなぁ… -- 2023-04-20 (木) 09:28:44
  • 特殊効果の「終点」が自分の環境(PS4版)だと存在しないのだですが、もしかして通常モードで1度でも心臓撃破してないと出現しないのでしょうか。 -- 2023-04-12 (水) 16:32:11
  • ドラフトデッキ エンドレス 収集癖 ピカピカ 制御されし混沌 先祖伝来の家宝(祈りのルーレット) 時間の遅れ 飛翔 呪われし道程  で、早い段階で歌うボウルを手に入れてすべてのカードをスキップして、イベント通りまくれば満腹になるまでに最大体力1200くらい行けたわ -- 最大体力に取りつかれた人? 2023-02-19 (日) 14:54:21
  • 名称だけ変えて効果変えてないの変だしわざわざCS版で記載すること無くね -- 2022-07-15 (金) 05:25:03
  • なんか一部CS版風の表記に書き換えられたけどなんで? -- 2022-07-05 (火) 18:24:11
    • 具体的にどこのことだろうか(上コメはツリー間違えたんだろうけど)。 -- 2022-07-15 (金) 13:52:48
    • CS訳なっていたもの、記載がなかったもの、説明がゲーム中のものと異なるものを修正しました。 -- 2022-07-15 (金) 14:39:29
  • 泥版のカスタムモードに「エンディング」って特殊ルールがあって、これにチェック入れると心臓と戦えるな。クソ移植だけどこれはかなり嬉しい。 -- 2022-06-17 (金) 19:31:39
  • 呪われし童貞 -- 2022-06-14 (火) 17:59:41
    • この呪いから逃れる術はない。 -- 2022-06-15 (水) 22:48:51
  • 特殊効果:エンドレス ウォッチャーを除く3キャラクターで心臓を撃破することで出現(CS版で確認) -- 2022-05-18 (水) 12:31:08
    • 訂正(エンドレス⇒エンディング) -- 2022-05-18 (水) 12:31:29
  • エンドレスは死ぬほど嬉しいんだけどなんて言うか、、1周の短さが目立ってしまう、、 -- 2022-04-27 (水) 22:23:28
  • エンドレスってそれなりに専用システムが作り込まれてたのに結局プレイ続行を不便不快にする要素をぶちこんで強引に締めた感じになってて惜しいな―と思う -- 2022-04-27 (水) 01:14:10
  • アイアンクラッドで15周くらいしてるけど、死ぬ未来が見えない。遺伝的アルゴリズムで1コスト999ブロック、幽体化×3で無形9ターン、冒涜からの儀式用ダガー800ダメ超え×4で1ターンで10万ダメ近く出る。 -- 2022-04-27 (水) 00:04:26
  • PS版で、上のアイコンのレリックを3行目にいく程集め、実際に3行目を確認しようとするとゲームがエラーで落ちました。確認しなければエラー落ちはしませんでした。 -- 2022-04-18 (月) 00:32:01
  • 雷氷のディフェクトにバリケード・塹壕つけたら、もうまず死なないようになりました。なお、雷は厄災2枚のみ。5週くらいして飽きて辞めてしまいました。 -- 2022-01-10 (月) 07:03:52
  • デイリーチャレンジは青緑赤からそれぞれ1種類から選ばれるとは限らない。 -- 2021-12-23 (木) 21:20:40
  • ヴィンテージ+エンドレスで出来る限りレリック集めようとして灼熱の一撃、幻姿、死霊化まではうまくいったがうっかりお守り無しでネクロノミコン拾ってしまった…orz 傲慢入手時にもお守り消費されるのね… -- 2021-11-28 (日) 16:56:54
  • 机上の空論でいいならタングステンロッドに狂気、悪夢、死霊化を駆使すれば何ターンでも生き延びれる。災厄の櫃モードであってもたたりを取らなければ天賦を瓶詰め検索だけにしておけるので、忍者の巻物などのカード生成レリックからギャンブルチップで瓶詰め検索を確実持って来ることができるので無敵の条件は整う。 -- 2021-11-14 (日) 23:58:52
  • プレイヤーの精神が耐えられるかどうかの問題だが、下記の人の灼熱の一撃×15連打でも1ターンで沈まないほど潜り続けるなら灼熱の一撃、幻姿、死霊化を瓶詰で、お守りの回数が残っているうちにネクロノミコンを入手(レリックを数集めたいなら呼び寄せる鐘も)すれば16連打を4ターン無形で耐えながら連打できる…かな?医療キットもブルーキャンドルも永久コマもプリズムの破片もエンドレスモードなら揃うでしょう… -- 2021-11-14 (日) 21:19:53
  • エンドレスの最強デッキ: 灼熱の一撃(瓶詰め), 闇の抱擁(瓶詰め), 供物(瓶詰め)、死霊の呪い 取得してはいけないレリック(ループが壊れる):古木の枝、奇妙なスプーン 取得すべきでないレリック(テンポが悪くなる):ギャンブルチップ、道具箱、呼びよせる鐘 死霊の呪いを除外してドローループしても時の迷宮の行動カウントに加算されないので、 1ターン目で灼熱の一撃を14連打ァできる。呪いや「奇怪なトロフィー」を急に押し付けられて、 角笛でも2回目の灼熱の一撃が引けない状況を考慮して上記の供物とドローコンボを採用した。 尚、瓶詰は戦闘よりカード紛失イベント回避が目的。囮カードをデッキに入れる必要もない -- 2021-10-31 (日) 08:16:14
    • 試してみた感じ、灼熱の一撃を強化できなくなる融合ハンマー、傲慢の削除費用が稼げなくなるエクトプラズム、コストが不安定になるスネッコアイもかな。ケトルベルorショベルor奇妙なパイプは3つのうちから2つしか取れないっぽいから古木の枝発掘するかもしれんショベルスルーが安定かな?ししおどしは極まってくるとポーションもいらんかもしれんからとっていいかも… -- 2021-11-13 (土) 07:02:41
    • 供物だと貝の化石のバッファー1が削られてしまうのと、周回初手で傲慢3枚がおしつけられるので、瓶詰スキルは祓い清めという選択肢はどうでしょう? -- 2021-11-14 (日) 20:50:19
  • 多様性ドラフトはこのゲームで一番の清涼剤 -- 2021-10-12 (火) 20:09:49
  • 皆さんのおすすめのカスタム設定を教えて下さい! -- 2021-07-08 (木) 00:29:21
    • 「スネッコ」+「ピカピカ」+「多様性」+「無色カード」+「初期デッキ」 多様性と無色により全84枚のレアカードでスタート -- 2021-07-08 (木) 08:14:25
  • シールドデッキとオールスター同時選択すると最初の無色5枚もらえないんだけど俺だけ? -- 2020-10-21 (水) 07:29:15
  • 災厄付きエンドレスでは幻姿と検索が強い。エナジーと初期手札が1や2の状態から相手の無形が切れるまで粘るゲームになるので。エナジーとドローを強化するパワーやスキル、幻姿、発掘、検索、ホログラム、灼熱、短剣というようなデッキ構成になった。(赤青) -- 2020-09-16 (水) 10:42:28
  • 「スネッコ」+「制御混沌」+「初期デッキ」の組み合わせで楽しいクソゲーが遊べるぞ! -- 2020-07-15 (水) 02:26:38
  • エンドレスの最強デッキ: 灼熱の一撃(瓶詰め), 検索(瓶詰め), 自己修復(瓶詰め), 二刀流✕2 残りはカードはどうでもよい 極端な話,全部呪いであっても問題ないが疑念とくに凡庸は厄介 この2種の呪いはブルーキャンドルを使うかデッキから除去したほうがいい ただしレリックの問題でエナジーがやりくりできない場合は検索とエナジー増加カードを増やすこと あと究極状態を目指すならドロー増加のレリックは取らないほうがいい 以上。 -- 2020-07-13 (月) 10:01:07
    • 極端な話、グレムリンの角笛があれば灼熱の一撃以外いらない気が... -- 2020-08-13 (木) 06:22:05
  • 最近シールドデッキばっかり遊んで普通のアセンション全然やらなくなってしまった。ストライク防御なしで最初からデッキがの方向性決まってるのが楽だし楽しすぎる -- 2020-06-23 (火) 22:44:31

*1 報酬選択時のようなランダムに提示される3枚のカードからの選択を15回行いデッキを構築する。
*2 カードゲームにおいて配られたカードを複数のプレイヤーで順番に選択していき、自分が取ったカードでデッキを構築する対戦形式。
*3 カードゲームにおいて未開封のパックをその場で開け、デッキを構築する対戦形式。
*4 コメント欄の情報によるとアイアンクラッドサイレントディフェクト全てで堕落の心臓を撃破しないとアンロックされないらしい。