アセンション

Last-modified: 2026-01-01 (木) 02:31:52
  • 高難度モード。一度クリアするとアセンション1が出現。そのアセンションをクリアすると1つ高いアセンションがプレイ可能になる。1→2→3→…と増えていき、最高で20まで選択可能になる。
  • 挑戦するレベル以下の全ての内容が累積する。つまりアセンション20ではレベル1~20の全ての内容を兼ね備えた状態でのプレイとなる。
  • アセンションはキャラ別に管理されている。例えばアイアンクラッドでアセンション20まで到達してもサイレントのアセンション20はプレイ可能にならない。サイレントでも1から上げてやる必要がある。
  • レベル3-彼方のボスを倒した時点で次のアセンションは開放条件を満たすため、アセンションを進めることだけが目的であれば3つの鍵を集める必要は無い。レベル?-終点で敗北した場合も次のアセンションは開放される。
  • アセンションの内容は下記。
    • レベル1:エリートがより多く出現
    • レベル2:通常の敵の攻撃力が上昇
    • レベル3:エリートの攻撃力が上昇
    • レベル4:ボスの攻撃力が上昇
    • レベル5:ボス討伐後の回復量減少(減少しているHPの75%を回復)
    • レベル6:ダメージを受けてスタート(最大HPの10%のダメージ)
    • レベル7 通常の敵のHPが増加。
    • レベル8 エリートのHPが増加。
    • レベル9 ボスのHPが増加。
    • レベル10 攻略開始時、呪われる。(アセンダーの災厄を1枚を所持した状態でスタート)
    • レベル11 ポーション携帯数が1つ減る。
    • レベル12 アップグレード済カードの出現率が低下。
    • レベル13 貧しいボス。(ボスの落とすゴールドが減少)
    • レベル14 最大HPが低下。(16分の1)
    • レベル15 不利なイベントが起きる。
      (イベントで貰えるゴールドが減ったり、青い服の女で断るとダメージを受けたりする。)
    • レベル16 ショップの価格が高額になる。(ショップの価格が削除費用を除き10%増加。)
    • レベル17 通常の敵がより強力な行動と能力を持つ。
      (通常の敵のバフ・デバフ、特殊行動が更に強化。)
    • レベル18 エリートがより強力な行動と能力を持つ。
      (エリートのバフ・デバフ、特殊行動が更に強化。)
    • レベル19 ボスがより強力な行動と能力を持つ。
      (ボスのバフ・デバフ、特殊行動が更に強化。)
    • レベル20 (最大レベル) ダブルボス。(レベル3-彼方ボスとの戦闘が2回連続で発生する。)

アセンション攻略

序盤はアタックカードを優先的にピックしエリートを狩る

エリートはレリックが貰えるなど討伐した際の恩恵が大きいため、序盤はできるだけ早く準備を整えてエリートを討伐し戦力増強を狙いたい。
レベル1のエリートはどれも長期戦がほぼ通用しないため、最初はとにかく威力の高いアタックカードをピックし、多少の被ダメージ覚悟で殴り倒すことが必要となる。

高威力のアタックカードをピックできる確率を上げるためには、序盤はなるべく戦闘を行いカード報酬を得ることが重要となる。ポーションを獲得できるチャンスもある。
雑魚戦のうちレベル1では最初の3戦、レベル2以降は最初の2戦が弱プールとなり、弱めの敵から抽選されることを押さえておく。これらの戦闘は少ないHP損失でデッキ強化やポーション獲得の機会を得る絶好のチャンスであるため、特にレベル1ではエリート前に雑魚戦を3~4回できると望ましい。可能なら休憩地点で重要カードのアップグレードまでできると理想的。
エリート戦前にショップに寄れた際は、状況によっては強力なアタックカードやポーションを購入してでもエリートを討伐することを視野に入れよう。

目の前の脅威への対処を最優先にする

敵が大幅に強化され一戦一戦が命がけとなる高アセンションでは、可能な限り「今」強くなり、将来のことは将来考えるという考え方が重要となる。
例えば黄金の偶像イベントやネオーのボーナス最大HPを失う選択は、直ちに被る損失が少ないため強力な選択となることが多い。将来的には多少のHPの損が出るかもしれないが、今強くなることと比べれば些細な問題に過ぎない。
反対に、現在HPを失う行動は細心の注意が必要となる。うかつにHPを消耗してしまうと、休憩地点で回復を選ばざるを得ない→強化が進まない→デッキが弱いため被弾しHPを消耗…という悪循環に陥る。

カード選択などでも同様のことが言え、状況によっては例えばバリケードといった「将来は強力になるが今はあまり役に立たないカード」を諦め、ヘモキネシスといった「将来は重荷になるかもしれないがとりあえず目の前の敵を倒してくれるカード」を優先的にピックすることが必要となる。
後者のように単体で今すぐに強いカードは「フロントローディング(Front Loading)」性能が高い、前者のように将来のボス戦などで優秀なカードは「スケーリング(Scaling)」性能が高いと呼ばれることがある。(公式の名称ではない)
もちろんフロアを進むにつれ徐々にスケーリングも重要となってくるため、いかにこれらのバランスを取るかがポイントとなる。雑魚戦でフロントローディングが足りないと被弾が嵩み、強敵戦でスケーリングが足りないとジリ貧になるので、これらの攻略手段を使い分けよう。

高コスト、Xコストカードを活用する

コストあたりの効率では1コストカードに劣ることが多いものの、カード1枚で担える役割が多い。
そのため手札の選択肢が増えるデッキが膨らみにくい強化が一度で済む等の利点がある。
アタックは大虐殺略奪切断フィニッシュブローなどの火力の高いカードが序盤の火力として優秀。
ブロックも炎の障壁足払い氷河護身など各色に優秀なカードが揃っている。
1コストカードと比較すると小回りが利かない欠点はあるが、敬遠せずピックしてみてほしい。

デバフを意識する

特に脱力と筋力ダウン。敵の攻勢が激しいため、少しでも威力を落とし、HPを守りたい。
単体の敵相手ならば常に脱力を維持できるくらいが理想。それでも痛いものは痛いが…
チャンプなど、戦闘中にデバフを解除してくる敵は、可能ならデバフ解除ターンにうまく山札を調節し、解除後にすぐ掛けなおしたい。
また、脱力は割合減少なので階層を進むほど効果が高い。UGやピックの判断の参考に。

ショップを踏む目的を明確にする

ショップマスは確実にカード、レリック、ポーションが商品棚に並び、また数少ないカード削除の機会でもある。
戦闘報酬やイベントだけではデッキのバランスが悪くなることがあるが、ショップで状況に応じた選択ができればバランスを整えるチャンスになる。

できることが多い反面、アセンションが進むとゴールドに余裕がなくなるため、何のためにショップを利用するのか慎重に判断したい。

  • 例)
    • 序盤であれば、エリート対策のためにポーションを買う、デッキの地力を手早く上げるために即戦力になるカードを買う、アタックやブロックの偏りを修正するカードを買う、など
    • 中盤以降であれば、ゴールドを溜めてからショップを踏むことでシナジーのある強力なレリックを購入して勝ち筋を作る、勝ち筋が既にある状態で安定化のために削除を進める、など
    • 悪い例として、まだ勝ち筋を作れていない状態でとりあえずで削除するのは避けたい。
      ストライク防御を1,2枚多く削除した程度では勝利に直結しないため、それよりも前述のような明確な目的のためにゴールドを使用したい。
      欲しいものが無く、次のショップまでに十分なゴールドを溜める算段がある場合は削除に充てても問題ない。

ゴールドの量によってショップの用途が変わるため、ルート選びの段階でどの程度のゴールドを持ってショップを踏めるか簡単にあたりをつけておきたい。
想定した額が溜まるかはイベントなどにも左右されるが、ショップを有効活用できる可能性は何もしないよりは高くなる。
ちなみに一つの目安として、レベル16のショップ値上がり以降も350ゴールド程度あればレアレリックが購入できる。

同じレリックが1度のプレイで2度出現することはない。
ショップで見送ったレリックを後から入手する手段はないため、重要なレリックを見送った場合は記憶しておくと良いだろう。

カウントレリックを最大限利用する

ペン先のカウントが9となった状態で戦闘を終えることで次の戦闘の初ターンに大きなダメージを与えるなど、
特定の条件でカウントが進むレリックを有効に活用することで有利にゲームを進める事ができる。
香炉のカウントを調整することでブロンズ・オートマトンのハイパービームを完封するなど
調整の有無で生死を分ける程の違いが出ることもあるので、カウントレリックの数字は次の戦闘を見据えて調整しよう。

必要でないカードを安易にピックしない

高アセンションでは敵がデッキに混ぜてくる状態異常カードの数が増える。またイベントの劣化、ショップ価格の高騰などが原因となってカードの削除が進みにくい。
そのため手札事故の確率が上がり、不要なカード1枚がデッキにあるかないかが生死を分ける状況も多くなってくる。
可能な限り削除や変化を駆使してデッキを圧縮した上で、新たなカードをピックする際には本当にそれが必要か、どのような脅威に対する対策となるのかを考え、必要でないと感じたらピックしないことも重要となる。
また、廃棄・ドロー・保留・占術などの手段を駆使し手札に必要なカードが来やすくすることも重要となる。

エナジー以外のボスレリックを活用する

毎ターンエナジーを供給するボスレリックは強力だが、エナジーの使い道がストライク防御のプレイ回数が増える程度では恩恵が小さい。
特に序章の突破時点ではデッキ内のストライク防御の割合が高いため、デッキの状況に適さないデメリットを持つエナジーレリックを取るよりルーニックピラミッドパンドラの箱などで強力なカードのプレイ回数を増やした方が良い場合もある。
無論これらのレリックにもリスクはあるため無条件で取れるものではないが、少ないエナジーでの立ち回りも身につけると勝ち方の幅を広げやすい。

最初のルート選択をよく考えて行う

カードのピックとプレイに比して重要なのがルートを選択すること。
おすすめはエリートと休憩を最大踏めるルートを見つけ、そのルートが通れそうかを判断して無理そうならその次によさそうなルートを探す、といったやり方。
一つのルートが浮かび上がったら、想定外にHPを減らしてしまったらリカバリーが利くか(例えば回復できるルートに逃げられるか、商人マスでHP消耗を減らしつつお金を使って強化できるか、など)といった第2ルートが取れるかも想定して選択したい。
この意味で1本道のルートは予定と違ったことが起きても逃げができないのであまりおすすめしない。

エリートへの対応を想定する

エリートを倒すことが重要なゲームなので、今のデッキで〇〇が出た時に勝てる(もとい大ダメ―ジを受けない)か、さらに言えば事前の雑魚敵との報酬で「このカードは〇〇対策になる」といったことを考慮したり、ポーションを商人で用意する、などの準備をして挑みたい。
特に2層、3層では明確な対策がないと死に直結するので、今のデッキに不安があれば対策を取ってから挑めそうな後半にいけたらいけるルート取りをするのも一手。
1体目は3択だが2体目以降は直前に出たエリートを除いた2択、という仕様も考慮したカードピックをしたい。
1層・・・長期戦は不可能なので、基本的にはやられる前にやる為の火力札を用意する。AOEはセントリーに、寝てる間に使えるパワーはラガヴーリンに有効、といったことも考えたカードピックを。
2層・・・3種中2体が複数敵。有効なAOEを持つか、単体敵を倒せるフロントロードが欲しい。
3層・・・2ターン目に100ダメージ越えを与えるレプトマンサーの対策が特に重要。

コメント

  • PC版プレイ時間2000時間越だが、スマホ版も全キャラアセンション20解放したので、参考までに所要時間/戦績を共有する。全アセンションで心臓撃破しているので、解放だけならもう少し早く達成できると思われる。
    総所要時間:134時間32分
    アイアンクラッド:21勝23敗
    サイレント:21勝8敗
    ディフェクト:21勝7敗
    ウォッチャー:21勝9敗 -- 2025-12-31 (水) 13:42:50
    • 素朴な疑問なんだけど共有する意味あんの? -- 2025-12-31 (水) 18:27:53
      • PC版の経験がある以上「初心者の状態から始めて全キャラでA20クリアした時点の戦績を見せ合う」みたいな用途にも使えないし、やり込んでたから勝率高いということの自慢じゃね まあ気持ちは分かる -- 2025-12-31 (水) 19:09:45
      • ああ、承認欲求が高まっちゃって我慢できなくなったのね。でも悪いけどwikiじゃなくてブログかSNSとかでやった方がいいと思うな。 -- 2025-12-31 (水) 23:52:54
      • 友達いないからここで共有するしかないんだろ -- 2026-01-01 (木) 02:31:52
  • 3層ボス2連戦勝って、サイレント初のA20Hクリアか!と思ってたら、休憩マスの鍵を取り忘れてた…。 -- 2025-11-24 (月) 00:53:18
  • 数百時間プレイしていても、未だに成長を実感できるこの底なし沼のようなゲーム性は一体どうやって作られてんだ -- 2025-11-10 (月) 06:11:34
    • ほんとそう。2000時間プレイしてるけど自分が未熟と感じることがまだまだある -- 2025-12-09 (火) 22:42:53
  • 均等にアセンション上げて、いま全員A17を踏破したところだけど、ディフェクトで毎回躓く。あいつだけUGしたいカード多くて休憩サボッちゃわない?(主観) -- 2025-11-04 (火) 16:22:52
  • A18以降は反省点がよく分からないような1,2層負けがそこそこあるのが嫌で、最近はずっとA17H周回してる。ウォッチャーだと非圧縮でも勝ちやすいのも良ポイント。 -- 2025-09-17 (水) 01:47:10
  • アセンションを好きな値に固定しておければいいのにな。0だと簡単すぎ、20だと難しすぎるわ -- 2025-09-14 (日) 01:25:34
  • アセンションのレベル1をクリアしたと思ったけどレベル2が選べない……と思ったらキャラ選択時点でアセンションを選んでいないとアセンションになってなかったのね。コントローラーでやってるとボタンアイコンでチェックボックスが隠れてる…。 -- 2025-09-13 (土) 05:10:15
  • ほんと美しいゲームバランスしてると思う、低アセだと各キャラとも固有の数字増やしていけばバカ勝ちできて楽しい アイクラなら筋力ぶち上げたのちいwwサイレントなら毒もりもりたのちいwwで勝てるんだけど、アセ上がるごとに数字マシマシ戦略の欠点が見えてきて、別の戦略を取るか欠点をカバーするか考えなければいけなくなる 結果デッキを洗練させていかなければいけなくなってくる そしてそれも楽しくなってくる 美しすぎるレベルデザインですよ -- 2025-08-23 (土) 14:46:22
  • たまにアセ下げて遊ぶと敵がヌルい……というより、敵の攻勢に対してこちらのやせ我慢20とか騙し討ち15が相対的に強すぎて「マジで!?こんなんいいの!?」ってなる。幻姿5枚貰えたりしてビックリするし、たまには下げて遊んでみるのも良いよね。 -- 2025-08-09 (土) 11:51:24
  • 遊戯王やMTGみたいなトレカを小さい頃からプレイしてたから結構得意な方だと思ってたけど、a20hクリアするのに300時間以上かかってた。。。トレカはデッキを型に寄せる構築だけど、スレスパはデッキの軸にこだわらず、具体的な仮想敵をしっかりイメージしたバランスのよいデッキ作りが大事と気づいた。これが意識できるようになってクリア率が大きく上昇した。 -- 2025-07-28 (月) 11:06:56
  • A20Hは頭使う事多くて疲れるし3層以降で死ぬと喪失感やばいんだよな。たまにはA1で好きなカード拾いまくって脳死プレイして発散しないと -- 2025-05-16 (金) 09:23:19
  • サイレントが人気だからサイレントでやってる人多いみたいだけどウォッチャーで20までいった人いる?非じゃないくらい難しかった、まぁ通常難易度でもウォッチャーが一番むずいしカードが揃わないとどうにもできん感じあるから当然かもだけど -- 2025-04-25 (金) 22:05:13
    • 海外も含めてサイレントは一番難しいキャラだと言われてて、唯一序章での詰みシードも発見されてる。逆にウォッチャーは最も簡単にループに入れる最強キャラで、世界トップ勢だとA20心臓突破率が8割超えてるプレイヤーもいる。なんで「ウォッチャーでA20までいった人」は他キャラ使って到達したプレイヤーより多いと思う。 -- 2025-04-25 (金) 22:25:34
      • そうなの?逆にいえばループの素材が揃わなかったらキツイって事だよね?サイレントのが楽に20までいけたのたまたまなのかなサイレントとアイアンクラッドはブロックつめるじゃん俺が下手なだけで不動心引かなかったら無理なんだけど不動心なしでもいけるのかな神化して速攻で倒せば -- 2025-04-26 (土) 03:37:46
      • というのも何を簡単かに定義すると思うけどそのループの状況を作るのって結構難しいと思うんだよね逆にアイアンクラッドとサイレントはそんな圧縮を意識しないでもいけたウォッチャーは圧縮、不動心無しじゃ裏ボス俺はキツイと思ったな -- 2025-04-26 (土) 03:41:08
      • ウォッチャーは圧縮が流行る前からmodキャラと揶揄されるくらい最強キャラです。 -- 2025-04-26 (土) 08:43:07
      • ウォッチャーのループはレアカードが不要、スターターにパーツがあると再現性が非常に高い。ブロックに関しては不動心の他にも拒絶の掌、ぶん殴り、停止でもどうにかなる。圧縮しきれなくても毎ターン50ブロック程度積むのは簡単で、長期戦になるとブロック不足になるけど長期戦にならないキャラなので無問題。 -- 2025-04-26 (土) 09:26:15
      • ウォッチャーが一番つまんねーよな、こいつカード消さなきゃスタイルチェンジもできねーしラスボスまで平静スタンスに戻るの警戒一枚だけしかもってなかったわ、やりづらくてしょうがねースタイルチェンジするのにカード必要だから他のキャラは必要なカードなんてほぼない、そのまま流れのまま周回できるコイツだけ特殊 -- 2025-04-26 (土) 17:41:13
      • ウォッチャーは素の火力がバカみたいに高いからほぼスターターのままエリート狩れて序盤が非常に安定、そこから圧縮すれば楽にループ突入できるから強すぎる。問題はスタンスコロコロが強すぎて神聖オメガ点穴が息してないこと。 -- 2025-04-27 (日) 00:15:14
      • ちゃんとそれを軸にして行けば神聖で突破したりデッキ膨らませてプレイするのも割と面白い。問題は圧縮ループがあまりに強すぎてそういうプレイをする必要が無いこと -- 2025-04-27 (日) 13:47:41
      • 不動心なし初期の噴火、警戒のみでクリアしたけどこのキャラ自体が好きじゃない、誰かが言ってる通りつまらん初見プレイの時は一番自由度あって面白そうって思ったけど一番自由度ないスタイルチェンジするだけ、そこに申し訳程度の味付けカードがあるだけ、他のキャラのが実は自由度ある -- 2025-04-28 (月) 23:22:00
    • サイレントって人気なの? 強いけどつまらないと噂のウォッチャーが最下位で、アイクラ1位、ディフェクト2位だと思ってた。 -- 2025-04-25 (金) 23:34:59
      • 人気なんて主観でしかないけど、サイレント推しでサイレントメインの配信者が多い気はするわ ウォッチャー除けば一番強いのはアイクラだけど、カードゲームとしての楽しさはサイレントが上かなと思う -- 2025-04-26 (土) 14:51:47
      • やることが分かりにくいアイクラ、やることがわりと決まってくるディフェクトと比較すると、分かりやすくも決まりきらないサイレントは実況向けだと思う -- 2025-04-26 (土) 15:29:14
  • A17になった途端全くクリア出来なくなった… 「ボスレリックの首輪はエナ系の中でもピック優先度高くない」って話あんまり納得できてなかったけどこういう事だったのか、油断してなくても道中で負けまくる。一から立ち回り勉強し直してきます。 -- 2025-04-20 (日) 02:54:53
  • 自分もA17が何度やっても全く突破できないように思えて辛い。A20Hの攻略動画とかはいっぱい転がってるけど、A17からのコツみたいなのどこかでまとめられてたりしないだろうか。攻略情報みんなどこで得てるんだ -- 2025-04-15 (火) 15:07:37
    • 17と20で違うこともない気がするけど、とりあえず文章より動画の方が参考になる -- 2025-04-15 (火) 17:26:13
    • 俺はA20Hクリア動画たくさん見たらいけた。A20HのプレイはA17にも通じるよ。①ネオーボーナスはザコに強いものを選択 ②ザコ3戦→鍛冶のルートを選択 ③act1は休憩無しか、エリート多めに倒して休憩1回程度。 このあたりを意識して、序盤に強いデッキ作って、act2でもドリッパー取れるくらい強い状態を継続できると最後までいける。 -- 2025-04-15 (火) 17:41:59
      • ありがとう!書いてあることは自分でも分かってたつもりだったけど、改めて強く意識してみたらこれまで詰まってたのが嘘みたいにスルスルとA20までクリアできた!全然鍵拾う余裕ないからA20Hの突破はだいぶ先になりそうだけど、モチベめっちゃ上がった! -- 2025-04-18 (金) 17:14:54
      • それは良かった! コツ掴むと急にいけたりするのがこのゲームの面白いとこだよね。 -- 2025-04-19 (土) 00:25:28
  • A17がキツいという噂はガチだった。A16までは3章が鬼門だったけど、1章で2割、2章で7割死ぬようになった。 -- 2025-04-01 (火) 20:00:08
  • A11ディフェクトで3連敗中…。A10からデッキにゴミ混ぜられるから、圧縮しまくった25枚くらいより、分厚いデッキ目指した方がいいのかな。 -- 2025-03-27 (木) 21:38:46
  • もしかして心臓撃破狙いならA0よりもA1の方がやりやすかったりする…?エリート多い→レリック取得チャンスが多い→戦力を充実させやすいという理屈で。道中のエリートに手こずるようではどの道矛盾や心臓には手も足も出ない訳だし。 -- 2025-03-26 (水) 17:34:58
  • A20挑戦中勢いで心臓も撃破。ボス2体とかいうから1層目から身構えてたけど、まさか3層のやつだけ連戦とは.... -- 2025-03-25 (火) 18:18:23
    • 自分はダブルボスが連戦じゃなくて同時出現だと思ってたから連戦と知って力抜けた。いや冷静に考えたら攻略云々の前に画面に収まらなくなるから当たり前なんだけどさ -- 2025-03-27 (木) 03:25:11
      • 画面に入り切らないのもそうだけど、ドヌーのバフが今以上にやっバイことになるし、仮にタイムイーターと組んだら12枚制限の上でクソ速スケーリング着いたタイムイーターを御す必要になるの逆に見てみたい -- 2025-10-19 (日) 14:00:57
  • 運良くアイクラA19クリアしたけど、心臓いける気しないぜ! -- 2025-02-27 (木) 21:38:39
  • アイクラA19からが辛すぎる。打点無いしエリートの被弾痛すぎるしでクリアできる気がしない。 -- 2025-02-16 (日) 17:44:25
  • ついにアイクラがアセンション17に突入。何連敗するか楽しみだな~既に焚き火でヒイヒイ言いながら回復するゲーム始めた初期の気持ちを思い出していますが -- 2025-02-15 (土) 04:13:03
  • これもしかして心臓倒さなくてもアセンション上がる感じですか? -- 2025-02-07 (金) 17:20:48
    • アセ上げ中に心臓毎回倒してる人の方が少数派かも…このwikiでもアセ途中の心臓のデータが全然埋まってなかった時期が長かった -- 2025-02-07 (金) 17:28:31
      • ありがとうございます。200時間以上やってるのに気付かなかった… -- 2025-02-07 (金) 17:51:51
  • A20が辛くて見に来たら、こんなところでコメント活発ビックリする。もうすぐ2でるんだよな?だからか? -- 2025-02-04 (火) 11:09:02
    • 数年間wiki見てるけど今が一番コメント多いまである -- 2025-02-04 (火) 11:35:19
    • 今色んな配信者がやってるからな なんで流行ってるかは分からん -- 2025-02-04 (火) 12:15:09
      • スタートダッシュで2の実況したいと予想。ある程度1やり込んどかないと、情報が出回ってない状態でやるの厳しい気がする -- 2025-02-04 (火) 18:24:52
  • 200時間以上やってまだ平均A12Hくらいだけど下手でも楽しい -- 2025-01-31 (金) 19:00:56
  • ディフェクトA17で30連敗してて自分が如何にカードゲーム下手かがわかってつらい… -- 2025-01-25 (土) 17:30:39
    • なんとなくディフェクトは沼りがち。油断せずふざけずガチで20連敗とかザラ。特に矛盾戦最初の2ターン。 -- 2025-01-25 (土) 20:11:53
      • ディフェクトの記事とか動画見て勉強して今日A20クリア出来たわ。他はまだ何も手をつけてないけど… -- 2025-01-31 (金) 17:09:15
  • https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/m0d7zg/when_should_i_stop_going_for_frontloaded_damage/ 活用(ing)が正しいかは別として -- 2025-01-24 (金) 22:09:02
  • スケーリングは聞くけどフロントローディングは一回も聞いたことないんだが、海外の動画でも -- 2025-01-24 (金) 21:58:29
  • A14の最大HP低下(16分の1)を最大体力が16分の1になるんだと勘違いしてた体力8でどうやって勝つんだろうって -- 2025-01-20 (月) 17:57:45
  • A20の実績解除率が7%で意外と多いな…と思った A20Hでも3%くらいあるのかな -- 2025-01-11 (土) 14:44:57
    • 発売から時間経ってるとはいえ高いよね。数十時間かかるわけだし。名作の証明か -- 2025-01-11 (土) 15:22:40
      • 中毒性すごいよなぁほんと。1キャラだけでも無限に遊べる。 -- 2025-01-11 (土) 19:18:28
    • 有名作だし値段も安めだけど、このゲームに手を出す人はやり切る覚悟のある人が多いと勝手に思ってる -- 2025-01-11 (土) 20:52:48
    • CS版買った後流れてくる人も多そう、その人はまず解除してるだろうし。ゲーム気に入ったならPC版のメリットが魅力的すぎる。 -- 2025-01-12 (日) 08:27:58
  • A20Hクリアしたら中級者名乗っていいんかな。 -- 2025-01-10 (金) 11:57:37
    • 中級者どころか上級者くらい余裕で名乗っていいっしょ -- 2025-01-11 (土) 00:54:40
    • 運でクリアできちゃうこともあるから、自称するなら「狙ってクリアできた」って実感できる一勝掴んでからが気持ちいいと思う。 -- 2025-01-11 (土) 00:58:29
      • 間違えた、↑は上級者の話。中級者は全然達してる。 -- 2025-01-11 (土) 00:59:59
      • 上級はウォッチャー以外で勝率3割超えたらで良いと思う。そこまで行ってる人は軸に縛られないし、カードの強さよりも必要性でシビアな判断ができてると思う。 -- 2025-01-11 (土) 10:42:10
    • このコメントした者だけど、ここ観てるとみんな当たり前のようにA20Hを攻略した話してるから感覚がマヒしてたのかもしれない。よくよく考えるとここでコメントを頻繁にしてる人は上級者を通り越して廃人といっても差し支えないのか -- 2025-01-11 (土) 04:34:05
      • 俺のようにYouTuberの受け売りだけで上から目線の助言コメするのを日課にしてる奴もいるから、コメントの質=腕前ではないと思うけどね。ちなみに俺自身は中アセで挫折してる -- 2025-01-11 (土) 11:45:56