- 高難度モード。一度クリアするとアセンション1が出現。そのアセンションをクリアすると1つ高いアセンションがプレイ可能になる。1→2→3→…と増えていき、最高で20まで選択可能になる。
- 挑戦するレベル以下の全ての内容が累積する。つまりアセンション20ではレベル1~20の全ての内容を兼ね備えた状態でのプレイとなる。
- アセンションはキャラ別に管理されている。例えばアイアンクラッドでアセンション20まで到達してもサイレントのアセンション20はプレイ可能にならない。サイレントでも1から上げてやる必要がある。
- レベル3-彼方のボスを倒した時点で次のアセンションは開放条件を満たすため、アセンションを進めることだけが目的であれば3つの鍵を集める必要は無い。レベル?-終点で敗北した場合も次のアセンションは開放される。
- アセンションの内容は下記。
- レベル1:エリートがより多く出現
- レベル2:通常の敵の攻撃力が上昇
- レベル3:エリートの攻撃力が上昇
- レベル4:ボスの攻撃力が上昇
- レベル5:ボス討伐後の回復量減少(減少しているHPの75%を回復)
- レベル6:ダメージを受けてスタート(最大HPの10%のダメージ)
- レベル7 通常の敵のHPが増加。
- レベル8 エリートのHPが増加。
- レベル9 ボスのHPが増加。
- レベル10 攻略開始時、呪われる。(アセンダーの災厄を1枚を所持した状態でスタート)
- レベル11 ポーション携帯数が1つ減る。
- レベル12 アップグレード済カードの出現率が低下。
- レベル13 貧しいボス。(ボスの落とすゴールドが減少)
- レベル14 最大HPが低下。(16分の1)
- レベル15 不利なイベントが起きる。
(イベントで貰えるゴールドが減ったり、青い服の女で断るとダメージを受けたりする。) - レベル16 ショップの価格が高額になる。(ショップの価格が削除費用を除き10%増加。)
- レベル17 通常の敵がより強力な行動と能力を持つ。
(通常の敵のバフ・デバフ、特殊行動が更に強化。) - レベル18 エリートがより強力な行動と能力を持つ。
(エリートのバフ・デバフ、特殊行動が更に強化。) - レベル19 ボスがより強力な行動と能力を持つ。
(ボスのバフ・デバフ、特殊行動が更に強化。) - レベル20 (最大レベル) ダブルボス。(レベル3-彼方ボスとの戦闘が2回連続で発生する。)
アセンション攻略
序盤はアタックカードを優先的にピックしエリートを狩る
エリートはレリックが貰えるなど討伐した際の恩恵が大きいため、序盤はできるだけ早く準備を整えてエリートを討伐し戦力増強を狙いたい。
レベル1のエリートはどれも長期戦がほぼ通用しないため、最初はとにかく威力の高いアタックカードをピックし、多少の被ダメージ覚悟で殴り倒すことが必要となる。
高威力のアタックカードをピックできる確率を上げるためには、序盤はなるべく戦闘を行いカード報酬を得ることが重要となる。ポーションを獲得できるチャンスもある。
雑魚戦のうちレベル1では最初の3戦、レベル2以降は最初の2戦が弱プールとなり、弱めの敵から抽選されることを押さえておく。これらの戦闘は少ないHP損失でデッキ強化やポーション獲得の機会を得る絶好のチャンスであるため、特にレベル1ではエリート前に雑魚戦を3~4回できると望ましい。可能なら休憩地点で重要カードのアップグレードまでできると理想的。
エリート戦前にショップに寄れた際は、状況によっては強力なアタックカードやポーションを購入してでもエリートを討伐することを視野に入れよう。
目の前の脅威への対処を最優先にする
敵が大幅に強化され一戦一戦が命がけとなる高アセンションでは、可能な限り「今」強くなり、将来のことは将来考えるという考え方が重要となる。
例えば黄金の偶像イベントやネオーのボーナスで最大HPを失う選択は、直ちに被る損失が少ないため強力な選択となることが多い。将来的には多少のHPの損が出るかもしれないが、今強くなることと比べれば些細な問題に過ぎない。
反対に、現在HPを失う行動は細心の注意が必要となる。うかつにHPを消耗してしまうと、休憩地点で回復を選ばざるを得ない→強化が進まない→デッキが弱いため被弾しHPを消耗…という悪循環に陥る。
カード選択などでも同様のことが言え、状況によっては例えばバリケードといった「将来は強力になるが今はあまり役に立たないカード」を諦め、ヘモキネシスといった「将来は重荷になるかもしれないがとりあえず目の前の敵を倒してくれるカード」を優先的にピックすることが必要となる。
後者のように単体で今すぐに強いカードは「フロントローディング(Front Loading)」性能が高い、前者のように将来のボス戦などで優秀なカードは「スケーリング(Scaling)」性能が高いと呼ばれることがある。(公式の名称ではない)
もちろんフロアを進むにつれ徐々にスケーリングも重要となってくるため、いかにこれらのバランスを取るかがポイントとなる。雑魚戦でフロントローディングが足りないと被弾が嵩み、強敵戦でスケーリングが足りないとジリ貧になるので、これらの攻略手段を使い分けよう。
高コスト、Xコストカードを活用する
コストあたりの効率では1コストカードに劣ることが多いものの、カード1枚で担える役割が多い。
そのため手札の選択肢が増える・デッキが膨らみにくい・強化が一度で済む等の利点がある。
アタックは大虐殺・略奪・切断・フィニッシュブローなどの火力の高いカードが序盤の火力として優秀。
ブロックも炎の障壁・足払い・氷河・護身など各色に優秀なカードが揃っている。
1コストカードと比較すると小回りが利かない欠点はあるが、敬遠せずピックしてみてほしい。
デバフを意識する
特に脱力と筋力ダウン。敵の攻勢が激しいため、少しでも威力を落とし、HPを守りたい。
単体の敵相手ならば常に脱力を維持できるくらいが理想。それでも痛いものは痛いが…
チャンプなど、戦闘中にデバフを解除してくる敵は、可能ならデバフ解除ターンにうまく山札を調節し、解除後にすぐ掛けなおしたい。
また、脱力は割合減少なので階層を進むほど効果が高い。UGやピックの判断の参考に。
ショップを踏む目的を明確にする
ショップマスは確実にカード、レリック、ポーションが商品棚に並び、また数少ないカード削除の機会でもある。
戦闘報酬やイベントだけではデッキのバランスが悪くなることがあるが、ショップで状況に応じた選択ができればバランスを整えるチャンスになる。
できることが多い反面、アセンションが進むとゴールドに余裕がなくなるため、何のためにショップを利用するのか慎重に判断したい。
- 例)
- 序盤であれば、エリート対策のためにポーションを買う、デッキの地力を手早く上げるために即戦力になるカードを買う、アタックやブロックの偏りを修正するカードを買う、など
- 中盤以降であれば、ゴールドを溜めてからショップを踏むことでシナジーのある強力なレリックを購入して勝ち筋を作る、勝ち筋が既にある状態で安定化のために削除を進める、など
- 悪い例として、まだ勝ち筋を作れていない状態でとりあえずで削除するのは避けたい。
ストライクや防御を1,2枚多く削除した程度では勝利に直結しないため、それよりも前述のような明確な目的のためにゴールドを使用したい。
欲しいものが無く、次のショップまでに十分なゴールドを溜める算段がある場合は削除に充てても問題ない。
ゴールドの量によってショップの用途が変わるため、ルート選びの段階でどの程度のゴールドを持ってショップを踏めるか簡単にあたりをつけておきたい。
想定した額が溜まるかはイベントなどにも左右されるが、ショップを有効活用できる可能性は何もしないよりは高くなる。
ちなみに一つの目安として、レベル16のショップ値上がり以降も350ゴールド程度あればレアレリックが購入できる。
同じレリックが1度のプレイで2度出現することはない。
ショップで見送ったレリックを後から入手する手段はないため、重要なレリックを見送った場合は記憶しておくと良いだろう。
カウントレリックを最大限利用する
ペン先のカウントが9となった状態で戦闘を終えることで次の戦闘の初ターンに大きなダメージを与えるなど、
特定の条件でカウントが進むレリックを有効に活用することで有利にゲームを進める事ができる。
香炉のカウントを調整することでブロンズ・オートマトンのハイパービームを完封するなど
調整の有無で生死を分ける程の違いが出ることもあるので、カウントレリックの数字は次の戦闘を見据えて調整しよう。
必要でないカードを安易にピックしない
高アセンションでは敵がデッキに混ぜてくる状態異常カードの数が増える。またイベントの劣化、ショップ価格の高騰などが原因となってカードの削除が進みにくい。
そのため手札事故の確率が上がり、不要なカード1枚がデッキにあるかないかが生死を分ける状況も多くなってくる。
可能な限り削除や変化を駆使してデッキを圧縮した上で、新たなカードをピックする際には本当にそれが必要か、どのような脅威に対する対策となるのかを考え、必要でないと感じたらピックしないことも重要となる。
また、廃棄・ドロー・保留・占術などの手段を駆使し手札に必要なカードが来やすくすることも重要となる。
エナジー以外のボスレリックを活用する
毎ターンエナジーを供給するボスレリックは強力だが、エナジーの使い道がストライクや防御のプレイ回数が増える程度では恩恵が小さい。
特に序章の突破時点ではデッキ内のストライクと防御の割合が高いため、デッキの状況に適さないデメリットを持つエナジーレリックを取るよりルーニックピラミッドやパンドラの箱などで強力なカードのプレイ回数を増やした方が良い場合もある。
無論これらのレリックにもリスクはあるため無条件で取れるものではないが、少ないエナジーでの立ち回りも身につけると勝ち方の幅を広げやすい。
最初のルート選択をよく考えて行う
カードのピックとプレイに比して重要なのがルートを選択すること。
おすすめはエリートと休憩を最大踏めるルートを見つけ、そのルートが通れそうかを判断して無理そうならその次によさそうなルートを探す、といったやり方。
一つのルートが浮かび上がったら、想定外にHPを減らしてしまったらリカバリーが利くか(例えば回復できるルートに逃げられるか、商人マスでHP消耗を減らしつつお金を使って強化できるか、など)といった第2ルートが取れるかも想定して選択したい。
この意味で1本道のルートは予定と違ったことが起きても逃げができないのであまりおすすめしない。
エリートへの対応を想定する
エリートを倒すことが重要なゲームなので、今のデッキで〇〇が出た時に勝てる(もとい大ダメ―ジを受けない)か、さらに言えば事前の雑魚敵との報酬で「このカードは〇〇対策になる」といったことを考慮したり、ポーションを商人で用意する、などの準備をして挑みたい。
特に2層、3層では明確な対策がないと死に直結するので、今のデッキに不安があれば対策を取ってから挑めそうな後半にいけたらいけるルート取りをするのも一手。
1体目は3択だが2体目以降は直前に出たエリートを除いた2択、という仕様も考慮したカードピックをしたい。
1層・・・長期戦は不可能なので、基本的にはやられる前にやる為の火力札を用意する。AOEはセントリーに、寝てる間に使えるパワーはラガヴーリンに有効、といったことも考えたカードピックを。
2層・・・3種中2体が複数敵。有効なAOEを持つか、単体敵を倒せるフロントロードが欲しい。
3層・・・2ターン目に100ダメージ越えを与えるレプトマンサーの対策が特に重要。
総所要時間:134時間32分
アイアンクラッド:21勝23敗
サイレント:21勝8敗
ディフェクト:21勝7敗
ウォッチャー:21勝9敗 -- 2025-12-31 (水) 13:42:50