Slay the Spire 2

Last-modified: 2025-12-05 (金) 20:57:51

2026年リリース予定の続編Slay the Spire 2について、発売前情報を集めたり予想を楽しんだりするページです。
※攻略情報が作れそうになったら新しくwikiを作成してください

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キャラクター

  • アイアンクラッド?
  • サイレント?
  • 新キャラクター(The Necrobinder)
  • ディフェクト
    • 続投されるかは不明だが、トレーラー映像でのカードが確認できている(0:12付近)

システム

コメント

  • 49階でもエナ3のアイクラが出てるけど、もしかしてエナジーレリック完全に廃止されるのかなぁ -- 2025-12-05 (金) 20:57:51
  • 正体が謎だったワックスレリック、どうも通常レリックにワックス属性がついたものという感じっぽいな。ワックスインク瓶とかワックスケトルベルが映ってる。 -- 2025-12-05 (金) 20:54:13
  • インタビュー動画で一気に情報お披露目となりましたね ショップレリックがちょっと高くなった模様 -- 2025-12-05 (金) 16:51:14
  • 剣の舞ナーフは正直どうなんだろうって思う サイレントはただでさえ序盤弱いんだぞ -- 2025-12-01 (月) 21:50:40
  • イベントマスは全体的にいらないから、少なくしてほしい -- 2025-12-01 (月) 11:53:44
    • 初代のイベントマスにある「何もせずに通り過ぎる」って選択肢が無くなるのは明言されてるのが楽しみでもあり怖くもあり。実質パスみたいなイベントが無くなるのは有り難いけど簡悔精神で「何をしてもひどい代償を払う実質マイナスイベント」が大量増殖すると萎えるので初代を築き上げたバランス感覚を信じるしかない -- 2025-12-01 (月) 18:46:25
  • 弱いカードを使わない判断するのも実力だし、普段使わないカードを取る判断して勝てた時はとても嬉しいから微妙なカード・レリックは必要悪みたいなもんと思ってる 今作で一番良くなかったのはウォッチャーのバランスじゃないかなぁ -- 2025-12-01 (月) 11:18:59
  • 1作目のコンパクトなメインゲームの完成度と追求しがいは認めるけど、基本的にカードプールと敵の性質が固定で、どんどん遊びの余地がなくなり通用するカードが減るだけのアセンションはカードゲームとしてどうなのってところがあったから、もっとエンドレスとかデイリーをやってて面白いカジュアルエンドコンテンツに昇華してほしいわねえ -- 2025-11-28 (金) 17:03:52
    • むしろ、アセンションが高いほど勝つためには弱いカードを拾う必要性が生まれるんじゃなかろうか(灼熱とかの選択肢からほぼ消えるカードもあるけど) -- 2025-11-28 (金) 22:59:58
    • 今でもエンドレスやデイリーは十分面白くない?そりゃそっちで数百時間やれるかって言われたら自分は無理だけど -- 2025-11-29 (土) 01:08:42
    • どっちかというと低難易度前提で作られた要素を整理して、気持ちよく高難易度プレイできる方向で調整頑張ってほしいな。クラッシュがなくなったのは嬉しいし、フェイストレーダーみたいな高難易度だとほぼ選べない選択肢とかも良い塩梅にしてほしい -- 2025-11-29 (土) 09:19:36
    • あんまりカジュアル向けすぎるのは勘弁してほしいけど、1のボスレリに(上手な人以外は)一喜一憂する仕様に対する制作の回答がエンシェントだと思うし、その辺の調整はちゃんとしてくれると勝手に思ってるわ -- 2025-11-29 (土) 16:27:42
    • 上手い人ほど自分の戦闘力で戦ってる感があるから難易度が上がるほど遊びの幅が狭まるって意見にはあまり共感できないな~。…あと悪いんだけど、カジュアルエンドコンテンツってこのゲームで一番の贅肉部分というか「A20Hで良いじゃん。誰がやるねん」って正直思ってる -- 2025-12-01 (月) 10:33:17
  • ボスレリックが新要素のエンシェントに置き換わるらしい エナジーレリックどうなるんや… -- 2025-11-14 (金) 07:57:22
    • 1でのボスレリは「デメリットがあるけどエナジー増加」「デメリットはないけどエナジーは増えない」っていう二つに大別されてたけど、2では「どのエンシェント(=ボスレリ)でもエナジー増加、付随する様々なメリットで差別化」ってなるんじゃないかと予想してる。正直1のボスレリ仕様はストレス大きかったし -- 2025-11-14 (金) 10:22:15
    • 無印ほどボスレリの引きに左右されて一喜一憂ってことはなさそうで良かった まずエンシェントの引きがあってその3つの選択肢の中から選べるなら、今みたいにデメリットを渋々受け入れるってよりは丸い選択肢を受けられるようになるだろう -- 2025-11-14 (金) 10:59:29
    • あとは2ではボスレリ→レアカードの選択順にしてほしいなー。stsフォロワーゲーでボスレリは全部エナ増える、カード選択はボスレリの後ってゲームあるけどかなり良い感じ -- 2025-11-14 (金) 11:27:17
      • バレットタイムみたいな普段は取らなくてもピラミッドかスネッコアイ所持なら一考に値するみたいなカードもあるしね -- 2025-11-14 (金) 17:43:45
      • エンシェントは各層の最初だから報酬のレアアードより後じゃなかろうか -- 2025-11-16 (日) 13:21:40
  • 今回のシルエットクイズ、どう見てもディフェ…… -- 2025-10-19 (日) 00:52:19
    • これにはシルエットクイズディフェクトねじ込み勢もにっこり……逆にディフェクト過ぎてズラすのに苦労するかな? -- 2025-10-19 (日) 01:15:31
  • ネオーレター来たな ネクロバインダーのオスティがディフェクトのオーブのリメイクみたいな感じなのかな? あと狂信者のファンアート可愛い -- 2025-10-17 (金) 18:13:48
  • ディフェクトウォッチャーはリストラで新キャラ投入かな??両方調整難しそうだし分からんでもないけど -- 2025-10-08 (水) 12:08:46
  • ディフェクト来ないと辛いな… -- 2025-10-08 (水) 00:01:50
    • 発表当初のPVにちらっと壊れたディフェクトが写ってるから来るには来るんじゃないかな。雰囲気的にプレイアブルではなさそうだけど…。まぁウォッチャーと比べればまだ望みはある -- 2025-10-08 (水) 22:34:48
  • 発売日とかの具体的な話が全然なかったから予想はしてたが、ワンチャン最近よくあるサプライズ発売も楽しみにしてたが流石になかったか… -- 2025-09-12 (金) 16:04:25
  • 延期まじかー…ここ最近でかなりショックなニュースだ -- 2025-09-12 (金) 12:20:33
  • EA来年か~。まぁ正直予想通り -- 2025-09-12 (金) 09:11:28
  • マップの各種アイコン、種別に色分けしろやいい加減…って100人中99.9人くらい思うやろ -- 2025-07-31 (木) 14:32:00
    • するって書いてたよ。mod参考にすると -- 2025-07-31 (木) 15:24:59
  • スレスパ2ではゲーム後半でアタックカードの出現率減ってほしいなぁ、ピックする率ほぼほぼ0なんだわ -- 2025-07-30 (水) 09:52:46
    • それがランダムだから面白いんじゃないんか -- 2025-07-31 (木) 00:09:06
    • 出現操作はいらないけど取らないカードを活用する手段はもう1、2個あってもいい気はする、今のところボウルだけだし。 -- 2025-07-31 (木) 09:53:28
    • スキップの代わりに10G獲得とか、レリックを売れるとか、金獲得手段はもう少し欲しい -- 2025-07-31 (木) 12:32:27
  • ちょうど年末くらいにリリースかなと思ってたけど続報が少ないから普通に来年にずれ込みそうな気がしてきたなぁ… -- 2025-07-17 (木) 07:33:08
  • 2だと堕落の心臓や塔についての掘り下げはあるんだろうか 自分にとってはA20Hやるゲームなんだけど、こういうフレーバーはあればあったで嬉しいんだよな -- 2025-06-19 (木) 18:21:11
    • ストーリーや掘り下げ系はスキップ不可だのゲーム性と無関係だので苦手派だが、その点スレスパは上手くやってる。邪魔にさえならなければなんぼあっても良いですからね -- 2025-06-20 (金) 15:11:51
  • 今更だけどMaster Plannerの効果めっちゃ面白そうだな こういうのが欲しいんだよ -- 2025-06-14 (土) 12:46:36
    • 3コストレアパワーで「スキルをプレイした時、そのスキルは「あなたのターン中に手札から捨てられた時、プレイする」という効果を得る(1カードにつき1つまで)」という効果 イカサマや反射的なカードと組み合わせたらゲームが止まらなくなるとかありそう -- 2025-06-14 (土) 15:46:53
    • スライ(仮)は策士の「捨ててた時エナジーを得る」みたいな形になるならタイムイーター対策になるかと思ったけど「プレイする」ならそこはフォローできないのか。 -- 2025-06-14 (土) 16:40:31
  • 今月の新情報。イベントでの何もせず立ち去る選択肢はなくなる。ネオーボーナスの種類が増える -- 2025-06-13 (金) 20:56:44
    • こういう地味なのいいねえ、正直スレスパ1.5くらいの内容でも全然ウェルカム。 -- 2025-06-13 (金) 23:32:56
    • HP4失って立ち去るとかは何もせず立ち去る扱いではないのかな -- 2025-06-14 (土) 07:03:17
  • うーん、演出やデザインはともかくゲーム的要素は無印のModやスレスパライクが発展し過ぎてるせいで目新しいものが何もないなあ -- 2025-05-16 (金) 23:20:44
  • 戦闘間跨ぐタイプのカウント系レリックは減ってて欲しいなぁ。いちいち調整するのめんどくせー。 -- 2025-04-02 (水) 08:40:23
  • またアーリーアクセスからってことは、当然PC版しかない状況が長く続いて、完成度が落ち着いたら他プラットフォーム展開だろうから、その段階での日本語アクセスを求めるプレイヤーにとっては有志翻訳先行は避けられんやろな。でも今回は前例があるから突然移植屋さんが絡んで翻訳別物化みたいな事故は避けられるでしょ。 -- 2025-03-15 (土) 18:22:41
  • 日本語吹き替えが出ないみたいで不安 英語分かるかしら -- 2025-03-15 (土) 17:49:27
    • 今のうちに無印を英語にして慣れよう -- 2025-03-15 (土) 20:41:16
      • ブロック、アタックとかの大体はわかっても、オーブとかスタンスみたいな新しい要素があるだろうからそこの理解が大変そう -- 2025-03-16 (日) 09:41:44
    • 英語でやってるけど、ローグライクという仕様上何度も同じものに出会って自然に覚えるから、かなり英語でやるハードルは低いゲームだよ。イベントの文章読もうとすると大変だけど、選択肢さえわかれば別に困らないし。 -- 2025-03-17 (月) 16:39:36
  • クエストカード…!?ご褒美付きの呪いみたいな感じだろうか。 -- 2025-03-13 (木) 17:23:26
    • デッキ構築+アクションのOne step from edenってゲームだと、一定バトル数続くデバフを負う代わりに利益も得られる感じ商品がショップに並んでる、そういう感じだったりして -- 2025-03-16 (日) 03:48:44
  • StS2が発売されていない世界で生きるのが辛い -- 2025-02-27 (木) 15:20:25
  • BGMも密かに楽しみにしている。初2層ボスで例のテーマとともにチャンプが出てきた時の鳥肌をもう一度味わいたい。 -- 2025-02-25 (火) 22:17:27
  • 【朗報】クラッシュ、クビ! -- 2025-02-17 (月) 19:58:25
    • すまん下のコメもだけど、その新情報ってどこで見れるの?検索しても出てこなかったから教えて欲しい -- 2025-02-18 (火) 01:05:25
      • https://www.megacrit.com/ 公式サイト -- 2025-02-18 (火) 07:46:35
      • ↑長らくやってるが公式サイトの存在すら知らんかった!ありがとう! それにしても、ピンポイントで真っ先にリストラ宣言されるクラッシュ可哀想だな笑。 -- 2025-02-18 (火) 09:15:41
      • ニコニコに詳細まとめ動画を投稿してる人いるから翻訳面倒な人はそっち見るのもいいかも -- 2025-02-18 (火) 09:17:50
    • クラッシュくん いけるかも?と一瞬思わせて結局いけない感じが好きでした かなり頑張れば活躍させることもできなくもない気がする名マスコットでしたね -- 2025-02-26 (水) 22:33:45
  • 「エンチャント」なる新要素の情報がちょっと公開されたね。イベントなどでデッキ内のカードに特殊効果を付与できるとのこと。例としてダイダイダイに「ダメ6点追加、HP3失う」という効果を付与していた -- 2025-02-16 (日) 20:25:14