ネオーのボーナス

Last-modified: 2024-01-22 (月) 15:18:58

概要

  • レベル1-序章のボスに辿り着くと次にそのキャラをプレイした時、ゲームのはじめにネオーからボーナスを4種類のうちから1つもらえる。
    • 辿り着くだけで問題無く、負けても放棄してもボーナスは得られる。
    • アップデートにより、1層ボスに到達出来なかった場合も最大HP+10%もしくはネオーの哀歌の2種類のボーナスをうち1つを選択できるようになった。

選択肢

  • 以下からランダムで1つ
    • [カードを1枚選んで獲得]
    • [ランダムなレアのカードを1枚獲得]
    • [無色のアンコモンのカードを1枚獲得]
    • [カードを1枚削除させる]
    • [カードを1枚変化させる]
    • [カードを1枚アップグレード]
  • 以下からランダムで1つ
    • [ランダムなノーマルレリックを1個獲得]
    • [最初の3回の戦闘で、敵のHPを1にする]
    • [ゴールド 100 獲得]
    • [最大HP+10%]
    • [ランダムなポーションを3個獲得]
  • 以下のデメリットとメリットが一つずつランダムな組み合わせで
    • デメリット
      • [現在のHPの30%を失う]
      • [最大HPを10%減らす]
      • [ゴールドを全て失う]
      • [呪いを獲得]
    • メリット
      • [レアなカードを1枚選んで得る]
      • [レアな無色のカードを1枚選んで獲得]
      • [カードを2枚削除させる]
      • [カードを2枚変化させる]
      • [ランダムなレアレリックを1個獲得]
      • [ゴールド 250 獲得]
      • [最大HP+20%]
  • 固定で4つ目に出現
    • [スターターレリックを失い、ランダムなボスレリックを1つ入手する]

考察

  • 1つ目
    少しだがデッキをいじった状態で始められる。
    • [カードを1枚選んで獲得]
      何の選択肢が提示されるかは完全な運だが、まず間違いなくストライク防御以上のカードは入手できる。
    • [ランダムなレアのカードを1枚獲得]
      変化同様に何のカードが入手できるかは完全に運。焼身アドレナリンのような強力なカードが手に入る可能性もあるが、メテオストライクのような単体では完全に腐るようなカードが入る恐れもある。
    • [無色のアンコモンのカードを1枚獲得]
      ゲーム中ではアンコモンの記載は無いがアンコモン固定。
      無色のアンコモンカードの大半はコストが0であり、エナジーが少ない序盤では使いやすく安定しやすい(マインドブラストを除く)。また殆どがスキルカードであり、アタックカードは少なめ。
    • [カードを1枚削除させる]
      カード削除の機会は大変貴重なものなので、?・商人マスをあまり踏めないようであれば選択肢に入る。
    • [カードを1枚変化させる]
      獲得と異なり選択肢が提示されるわけでもないので何が入手できるかは完全に運。ただし、獲得と異なりデッキ枚数を増やすこと無くデッキの質を上げる事はできる。
    • [カードを1枚アップグレード]
      強打無力化ザップ等のスターターデッキに含まれるカードをアップグレードするだけでデッキの強さは劇的に変わる。獲得・変化と異なり運要素抜きにデッキを強化できる点も良い。
      休憩所マスが少なくアップグレード機会が少ない、狩りたいエリートマス前に休憩所が無い時などに選択肢に入るか。
  • 2つ目
    デッキ以外の要素からボーナスを得られる。
    • [ランダムなノーマルレリックを1個獲得]
      150G相当であるノーマルレリックを獲得。
      腐るノーマルレリックはそこまでは無いが、序盤から休憩を多用したくはないのでドリームキャッチャー王者の枕は少々微妙な所。
    • [最初の3回の戦闘で、敵のHPを1にする]
      ネオーの哀歌を得る。
      主にイベントマスや商人等で雑魚敵との戦闘を避けながらエリートまでたどり着き、HPが1になったエリートを無傷で倒す目的で使われる。ボーナスを受ける時でもマップは見れるため、確認してから選ぶようにしよう。
    • [ゴールド 100 獲得]
      初期のゴールドと合わせて199ゴールド。道中の報酬も合わせればアンコモン以下のレリックが1つ買えるだろう。
      ランダムなノーマルレリックを1個獲得と比べるとゴールド換算では50G程度分少ないが*1、ショップに行く事で好きなカード・レリック・ポーションに使用できる為必要な物を選べる。
    • [最大HP+10%]
      概ねイチゴ相当。アセンション14(最大HP低下)後は減少後の最大HPを参照にする為、少し効果が落ちる。
      最大HPは割合回復の量に響く。割合でHPを失うイベントに対して失う量も僅かに増えるが、それ程気にする数値では無いだろう。
    • [ランダムなポーションを3個獲得]
      かなり地味な部類ではあるが、序盤からエリートを狙う場合バフや火炎ポーションの1本で大きく被害を抑えれる事もある。積極的に狩りに行くのなら他の選択肢次第で。
  • 3つ目
    デメリット1つとメリット1つの組み合わせ。ゴールド獲得+ゴールド損失、最大HP増加+最大HP減少、呪い獲得+2枚削除のような組み合わせは発生しない。
  • デメリット
    • [現在のHPの30%を失う]
      最大HPではなく現在HP。また、正確には現在HPの10%の端数を切り捨てた数値の3倍となる。
      バーニングブラッドを持つアイアンクラッドであればしっかりと守り切る事で回復を見込めなくもない。
      概ね休憩1回分なので選択肢次第では考慮できる範囲。
    • [最大HPを10%減らす]
      初期段階で言えば一番損失は少ないが、長期的に見ると割合回復の量に響く。
      アセンション6以後はスタート時にダメージを受けており、減少した分の最大HPから差し引かれる為それ以上ダメージを受けるという事はない。
    • [ゴールドを全て失う]
      99Gの損失。概ねどの選択肢でも99G以上の価値はあるが、初期の?マスからのショップや聖職者イベント等が無駄になりやすい。無駄マスを嫌うのであれば?マスを避けつつ、雑魚戦主体の進路を取ると良いだろう。
    • [呪いを獲得]
      ショップマスがあれば初回は75Gでの削除が可能。初期所持金での削除が可能なので早めに入れると良い。
  • メリット
    • [レアなカードを1枚選んで得る]
      ランダムなレアのカードを1枚獲得とは異なり、通常ピックが可能な為取りたく無いカードは避けやすい。
    • [レアな無色のカードを1枚選んで獲得]
      全15種。神格化強欲の手あたりが狙い目。爆弾サイレントであれば加虐性も面白い。
      サーチ系・ドロー系も腐らないが初期デッキに対しては効果が薄いので早めに活かせるカードをピックして行きたい。
    • [カードを2枚削除させる]
      空っぽの檻相当。実績:ミニマリスト狙いでは頼れる他、ストライク防御の削除でデッキの質を高める下地を作れる。
      ストライクを2枚削除した場合、初戦にデカアゴムシを引くと火力不足になりバフを盛られると被弾が増える事もある。バランス良く消す事も考慮したい。
    • [カードを2枚変化させる]
      カードを1枚変化させると同様に運要素は強いがデッキを膨らませる事無く質の向上を狙える。
    • [ランダムなレアレリックを1個獲得]
      300G相当であるレアレリックを獲得。
      専用構築に寄せる事で強力になる古木の枝永久コマが出た場合序盤から寄せやすく、それだけでゲームを決める事もある。
      ケトルベル安らぎのパイプショベルのような入手段階では意味の無いレリックは少々微妙な所。序盤は特にアップグレードとの兼ね合いが難しい。
    • [ゴールド 250 獲得]
      初期ゴールドと合わせて349ゴールド。これだけあればすぐにでもレアレリックが1つ買える。
      ランダムなレアレリックを1個獲得と比べるとこちらも50G差程度。
    • [最大HP+20%]
      概ねマンゴー相当。注意点は最大HP+10%とほぼ同じ。
  • 4つ目
    固定で出現
    • [スターターレリックを失い、ランダムなボスレリックを1つ入手する]
      スターターレリックが安定した性能を持つ為、ギャンブル要素が強い選択肢。他択次第、或いは運試しに選んでみるのも良いだろう。
      ハマれば強力な場合もあるが、壊れた王冠エクトプラズムなどは序章から持つにはかなりデメリットが大きい。
      また、ブラックブラッド等の上位スターターレリックは出現しない。
      実績:レリックって必要?を狙う際に、エナジーレリック狙いで選択するのも一考。

更新履歴

  • Weekly Patch 46: Adrenalineにて、調整。
    • 無色のカードに関するボーナスが2つ追加。
    • Act1ボスに到達しなくても一部のネオーのボーナスを受けられるようになった。

コメント

  • バックパックヒーローに出てくる兎の爺さんってネオーのシステムが元ネタなんだな -- 2024-01-22 (月) 15:18:58
  • アイクラで最大HP -7でレアレリックでマンゴーが出て、最大HPが合計7増えた 苺じゃん -- 2023-10-31 (火) 21:54:30
  • スマホ版でダメージをうけて無色のカード2枚ってボーナスあったけど実際は3択で一枚選んで入手だった -- 2023-10-15 (日) 16:05:56
  • ネオーの哀歌より最大HP上昇取る人いるのかな エリート踏めなくても1択だったけど -- 2023-10-05 (木) 17:38:48
    • サイレントはデカアゴにごっそり削られたりするから哀歌がいいけどHP回復のアイクラは哀歌とっても雑魚しかふまないんじゃダメージイベント引かないと損だし他二人も火力あるから雑魚3戦なら数ダメージの被弾で済んで最大HP増えたほうがお得になったりするまあ引き次第だけど。 -- 2023-10-06 (金) 20:58:50
  • 2枚変化で堕落と供物出てきてそのまま堕落軸にして勝てたわ -- 2023-10-05 (木) 10:34:31
  • ゴールドをすべて失ってレアレリックから古のコインがでて300Gスタートになった。こんなこともあるんだな -- 2023-08-20 (日) 15:37:55
  • 確認したわけじゃないけど呪い獲得で2枚削除って出ないようになってる(無意味だから)? ウォッチャーでは2枚削除あったら必ず選ぶようにしてるけど今のところ見た記憶が無い -- 2023-07-07 (金) 09:57:08
    • こっちも出たことないから出ないと思うよ。意味ないどころか、寄生とかがあるぶん1枚削除の下位互換になってる。 -- 2023-07-07 (金) 10:07:37
      • だよね。このゲームそういうところめっちゃしっかりしてるもんな。でも確定情報ではない以上はwikiに書くわけにはいかないか -- 2023-07-07 (金) 13:14:39
      • 効果を打ち消し合う組み合わせはでないってのは既に書いてあるから追記しといたよ -- 2023-07-07 (金) 13:23:22
  • やり始めはランダムなレアカードとかレリックとか選んでたけど、やり込んでいくとランダムなものよりお金・削除・アプグレあたりが好きになってきた。といっても時々プレイに変化が欲しいからランダム選ぶけど -- 2023-07-03 (月) 17:21:06
  • さっさと強くしたいから、UGか、お金貰ってショップが一番好き -- 2023-05-28 (日) 15:20:01
  • カスタムでネオーのボーナスをもらう方法がわからない 同じシードをやり直そうと思ってもボーナスが貰えないので再現ができない -- 2023-01-23 (月) 23:26:38
    • 邪推だけど同一シードで再挑戦が目的ならカスタムじゃなくて通常モードから入って画面左下のシード設定よ -- 2023-01-24 (火) 08:45:35
  • このゲーム、普通のデッキに飽きてきたから○○デッキで遊びたいと思ってネオーに期待しても相当運がよくないとキーカード引けんのよな。リセマラもできんし。バランスとるため仕方ないとはいえ数少ない欠点だと思うわ。 -- 2022-06-26 (日) 13:42:52
    • カスタムモードでもやれば? -- 2022-06-27 (月) 16:08:57
  • 「HPを失う、2枚変化」を選んだけど、変化結果画面で「保存して再開」したら、変化したカードを受け取っていない状態でのスタートになった。実質2枚削除。 -- iOS版? 2022-06-17 (金) 17:19:10
    • steam版だけど似たようなバグに遭遇。「ゴールドを全て失ってレアカードを1枚選ぶ」を選択してからマスを選ばずに保存して再開をしたら、ゴールドは0なのに選んだレアカードは消失しているという最悪な状態になった。 -- 2022-08-01 (月) 13:19:25
      • リスクとリスクで草 -- 2022-09-23 (金) 15:43:42
      • steam版で俺もなった。前にもなったからわざとまた試したけど、またなった。再現率100%だとおもう。 -- 2023-06-05 (月) 23:03:00
  • ps4版、3番目のボーナスが「ランダムな無色のカードを2枚獲得」と書いてあり、レアであることも1枚であることも書かれてない大穴 -- 2022-06-13 (月) 20:24:26
  • Switch 版、無色を2枚くれると書いてあるのに1枚しかくれないからここで聞こうと思ったけど、そもそも1枚が正しいのか。 -- 2022-04-12 (火) 19:39:28
    • PS4版でも2枚くれると言いつつ1枚しかくれない詐欺クジラを許すな -- 2022-04-19 (火) 02:32:26
      • まっさかぁ~と思ってやったら本当に一枚しかくれなかったよこのクジラ🐳 -- 2022-05-21 (土) 13:54:03
  • 最大HP減らすのってどういう戦略ならとってもありなんやろか? -- 2022-03-07 (月) 19:17:15
    • むしろ最大HPが一番1層でのデメリット軽くて使いやすいと思う。空っぽの最大HP差し出す代わりにエリート多く狩れたりUG増やせたならそこからのスノーボールで利益を取り返せるだろうし。 -- 2022-03-07 (月) 22:25:09
  • 100円もらって最序盤にデッキ強化してエリート狩ってたら安定感出て、アイクラA20を一発でクリアしてしまった。やっぱアイクラは初期レリ優秀 -- 2021-12-14 (火) 17:32:33
  • 全実績取得してからボスレリ交換全く選ばなくなってしまった。上振れを狙う必要がなくなってくると初手王冠とかの詰みパターンが気になる… -- 2021-12-06 (月) 02:08:30
    • わかる。悪いレリック来たらダメ元でやるか諦める、っていう1回きりのプレイを楽しんでる時期はいいんだけど、全体勝率を考え始めるとなかなか取りにくい。 -- 2021-12-07 (火) 09:57:13
    • アイクラとヲチャは上3つが微妙な時は交換を選んだほうがよい、スネッコアイ引いたら勝利確定 残り2人の交換は得策ではない
      試行数は少ないけどlogsに初手交換時のレリック別平均到達階が載ってて実感に合致する数字だったから書いておく -- 2021-12-14 (火) 07:28:44
  • エリート2匹倒せるルートがあるとき、夢見て哀歌選ぶけど?から敵が出なかった試しがない。。。 -- 2021-11-09 (火) 22:35:23
    • ?の仕様そのものが雑魚敵は10%程度で、他の選択肢も同様だが出なかった選択肢の確率が上がっていくらしい。なので回数踏めばいずれは雑魚敵が出る、めげずにやるしかないね・・・ -- 2022-04-26 (火) 18:19:34
  • レアな無色カード意外といいな -- 2021-11-03 (水) 09:45:43
  • 4つめのボーナスってact1とact2のボス報酬で「上位スターターレリックと既に持っているボスレリック」の2つが出なくなるわけだからゲーム通して特定のボスレリック狙いにもいいのかな? -- 2021-10-28 (木) 21:01:01
  • レリック1個実績の時に呪いの鐘よこされた クソクジラ刺身にするぞ -- 2021-10-07 (木) 00:12:04
  • 変化強いんだろうけどバリケとか引くと実質呪いできつい… -- 2021-10-06 (水) 20:00:58
  • さっき二枚変化でレア二枚来たけどレアリティごとの抽選確率どうなってるんだろう -- 2021-10-02 (土) 19:35:24
    • ちゃんとしたデータは見たこと無いが、レアリティでの差がない等確率のランダムって言われてることが多いな -- 2021-10-02 (土) 19:51:34
      • 英語wikiにも書いてなさそうだしそんな感じっぽいなぁ、ありがとう -- 2021-10-02 (土) 23:24:53
  • HPダメージと引き換えに250Gやランダムレアレリックも全然ありだなと最近気付いた Act1でエリート踏むのを1回減らして焚き火1回増えるルート選べば同じようなもんだもんな -- 2021-09-22 (水) 07:48:46
  • クリアした次の回はネオーの哀歌が確実に選択肢に出ているような気がするのですが実際どうなんですかね? -- 2021-09-21 (火) 07:04:39
    • 気のせい -- 2021-09-21 (火) 23:19:41
  • 最大HP20全然取ったことなかったけどデメリットがゴールドの時はありだね…事故死しやすいA20にちょっとした安定感を与えてくれる -- 2021-08-07 (土) 05:41:45
  • ボスレリ交換でエクトプラズムとかドリッパー、融合ハンマーあたり出ると大体負けるんだけど、上手い人どんなプレイしてるんだろう -- 2021-08-05 (木) 15:01:36
    • 初手ドリッパーとししおどしは詰みレベルだと思うけど、融合やエクトは割となんとかなる場合があるな。まぁ使ってるキャラや運に大きく依存するからきつい類の縛りプレイだと思うよ -- 2021-08-06 (金) 03:19:55
    • エクトプラズムなら最初の所持金でカード一枚削除狙ってボスレリでスターターを極力減らす。イベントマスは削除イベント狙えるけどお金絡みも多いからぶっちゃけ運次第。融合ハンマーなら武装や得られた教訓、あればもちろん神格化あたりで補強しつつ、焚火=休憩を利用して極力エリートを踏む、UGしてこそみたいなカードは極力取らないっていうのは最低限かな。ドリッパーは、、、序盤で自己修復とか筋力+死神とか揃わないとまぁ死ぬかな…… -- 2021-08-06 (金) 03:41:49
  • 毎回ボスレリ交換してたけど、むしろ序盤数戦の退屈さを緩和するためのシステムだと気が付いてからはカード入手系選ぶようになったわ -- 2021-03-10 (水) 08:25:58
    • ボスレリ交換は普通に強いし、カード入手系が指す範囲が謎だけどアイクラとウォッチャーのレアカード以外は基本弱い択だし、退屈さを緩和するためのシステムだと気が付いたらそうなるという思考プロセスが謎すぎて、全てにおいて微妙なズレ方をしててツッコミにくいわ -- 2021-03-11 (木) 18:53:08
      • レア入手選んで初手で堕落とかオールフォーワンみたいなボスレリ並に戦術帰るレアを引くと楽しいからつい選ぶようになっちゃったって話やで。わかりにくくてすまんな -- 2021-03-14 (日) 06:47:14
      • ボスレリ交換が弱いとも言ってないし、カード入手系が指す範囲はわりと明確じゃない? 交換で良い感じのエナレリ引くのが一番安定なように感じるけど、普段あまり使わないレアカード引いて寄せていくと普段と違うピックになっておもしろいのは分かる。 -- 2021-07-13 (火) 09:39:47
    • これ本当にいいシステムだよね。盤外だがプレイヤーのモチベ維持 -- 2021-11-08 (月) 14:05:20
  • 2枚変化選択後にリセットすると変化先がデッキに入らず実質2枚削除と同効果になる。 -- 2021-03-08 (月) 03:51:54
    • タスクキルみたいなダーティな手段をさもテクニックみたいにドヤ顔で語るのやめようぜ -- 2021-03-08 (月) 03:54:12
      • ダーティなのこれ? 仕様だと思ってたが -- 2021-07-12 (月) 21:51:45
      • 普通のゲーム制作者はタスクキルとかを想定してゲーム作らんから…あるとしてもリセットさんみたいなペナルティ系か、ピンクのしおりみたいな隠し要素系 少なくともこれは想定外の挙動じゃないかね -- 2021-07-12 (月) 23:43:37
    • ドヤ顔ってか単なるバグ報告だと思う -- 2021-03-10 (水) 17:52:54
    • 「同効果になる」の書き方が意図的なグリッチ使用とも読み取れてしまう、ってのはあるかな。真っ当な方法で勝率を上げることを楽しみにしている人からすると不快に感じるかもね。 -- 2021-03-10 (水) 22:22:42
    • なるほど確かに! -- 2021-03-10 (水) 23:51:41
  • 死霊の呪いタングステンの棒が引ける可能性のある[呪いを獲得してランダムなレアレリックを獲得]が意外に強力な可能性が微レ存? -- 2021-02-25 (木) 17:40:31
    • 死霊の呪いは呪いの本でネクロノミコン引いた時だけじゃね?ネオーにもらった覚えはないが -- 2021-02-25 (木) 17:54:23
      • ネクロノミコンだけだね。鐘の呪いと混同してるんじゃないかな。 -- 2021-02-25 (木) 18:48:02
    • 枝主です。ご指摘ありがとう。 -- 2021-02-25 (木) 19:06:52

*1 アセンション16以上の場合、ショップでの値段が上がる為もう少し差が出る