ネオーのボーナス

Last-modified: 2020-11-17 (火) 20:59:26

概要

  • レベル1-序章のボスに辿り着くと次にそのキャラをプレイした時、ゲームのはじめにネオーからボーナスを4種類のうちから1つもらえる。
    • 辿り着くだけで問題無く、負けても放棄してもボーナスは得られる。
    • アップデートにより、1層ボスに到達していなくても最大HP+10%もしくはネオーの祝福の2種類から選択できるようになった。

選択肢

  • 以下からランダムで1つ
    • [カードを1枚選んで獲得]
    • [ランダムなレアのカードを1枚獲得]
    • [無色のアンコモンのカードを1枚獲得]
    • [カードを1枚削除させる]
    • [カードを1枚変化させる]
    • [カードを1枚アップグレード]
  • 以下からランダムで1つ
    • [ランダムなノーマルレリックを1個獲得]
    • [最初の3回の戦闘で、敵のHPを1にする]
    • [ゴールド 100 獲得]
    • [最大HP+10%]
    • [ランダムなポーションを3個獲得]
  • 以下のデメリットとメリットが一つずつランダムな組み合わせで
    • デメリット
      • [現在のHPの30%を失う]
      • [最大HPを10%減らす]
      • [ゴールドを全て失う]
      • [呪いを獲得]
    • メリット
      • [レアなカードを1枚選んで得る]
      • [レアな無色のカードを1枚選んで獲得]
      • [カードを2枚削除させる]
      • [カードを2枚変化させる]
      • [ランダムなレアレリックを1個獲得]
      • [ゴールド 250 獲得]
      • [最大HP+20%]
  • 固定で4つ目に出現
    • [スターターレリックを失い、ランダムなボスレリックを1つ入手する]

考察

  • 1つ目
    少しだがデッキをいじった状態で始められる。
    • [カードを1枚選んで獲得]
      何の選択肢が提示されるかは完全な運だが、まず間違いなくストライク防御以上のカードは入手できる。
    • [ランダムなレアのカードを1枚獲得]
      変化同様に何のカードが入手できるかは完全に運。焼身アドレナリンのような強力なカードが手に入る可能性もあるが、メテオストライクのような単体では完全に腐るようなカードが入る恐れもある。
    • [無色のアンコモンのカードを1枚獲得]
      ゲーム中ではアンコモンの記載は無いがアンコモン固定。
      無色のアンコモンカードの大半はコストが0であり、エナジーが少ない序盤では使いやすく安定しやすい(マインドブラストを除く)。また殆どがスキルカードであり、アタックカードは少なめ。
    • [カードを1枚削除させる]
      カード削除の機会は大変貴重なものなので、?・商人マスをあまり踏めないようであれば選択肢に入る。
    • [カードを1枚変化させる]
      獲得と異なり選択肢が提示されるわけでもないので何が入手できるかは完全に運。ただし、獲得と異なりデッキ枚数を増やすこと無くデッキの質を上げる事はできる。
    • [カードを1枚アップグレード]
      強打無力化ザップ等のスターターデッキに含まれるカードをアップグレードするだけでデッキの強さは劇的に変わる。獲得・変化と異なり運要素抜きにデッキを強化できる点も良い。
      休憩所マスが少なくアップグレード機会が少ない、狩りたいエリートマス前に休憩所が無い時などに選択肢に入るか。
  • 2つ目
    デッキ以外の要素からボーナスを得られる。
    • [ランダムなノーマルレリックを1個獲得]
      150G相当であるノーマルレリックを獲得。
      腐るノーマルレリックはそこまでは無いが、序盤から休憩を多用したくはないのでドリームキャッチャー王者の枕は少々微妙な所。
    • [最初の3回の戦闘で、敵のHPを1にする]
      ネオーの祝福を得る。
      主にイベントマスや商人等で雑魚敵との戦闘を避けながらエリートまでたどり着き、HPが1になったエリートを無傷で倒す目的で使われる。ボーナスを受ける時でもマップは見れるため、確認してから選ぶようにしよう。
    • [ゴールド 100 獲得]
      初期のゴールドと合わせて199ゴールド。道中の報酬も合わせればアンコモン以下のレリックが1つ買えるだろう。
      ランダムなノーマルレリックを1個獲得と比べるとゴールド換算では50G程度分少ないが*1、ショップに行く事で好きなカード・レリック・ポーションに使用できる為必要な物を選べる。
    • [最大HP+10%]
      概ねイチゴ相当。アセンション14(最大HP低下)後は減少後の最大HPを参照にする為、少し効果が落ちる。
      最大HPは割合回復の量に響く。割合でHPを失うイベントに対して失う量も僅かに増えるが、それ程気にする数値では無いだろう。
    • [ランダムなポーションを3個獲得]
      かなり地味な部類ではあるが、序盤からエリートを狙う場合バフや火炎ポーションの1本で大きく被害を抑えれる事もある。積極的に狩りに行くのなら他の選択肢次第で。
  • 3つ目
    デメリット1つとメリット1つの組み合わせ。ゴールド獲得+ゴールド損失、最大HP増加+最大HP減少のような組み合わせは発生しない。
  • デメリット
    • [現在のHPの30%を失う]
      最大HPではなく現在HP。また、正確には現在HPの10%の端数を切り捨てた数値の3倍となる。
      バーニングブラッドを持つアイアンクラッドであればしっかりと守り切る事で回復を見込めなくもない。
      概ね休憩1回分なので選択肢次第では考慮できる範囲。
    • [最大HPを10%減らす]
      初期段階で言えば一番損失は少ないが、長期的に見ると割合回復の量に響く。
      アセンション6以後はスタート時にダメージを受けており、減少した分の最大HPから差し引かれる為それ以上ダメージを受けるという事はない。
    • [ゴールドを全て失う]
      99Gの損失。概ねどの選択肢でも99G以上の価値はあるが、初期の?マスからのショップや聖職者イベント等が無駄になりやすい。無駄マスを嫌うのであれば?マスを避けつつ、雑魚戦主体の進路を取ると良いだろう。
    • [呪いを獲得]
      ショップマスがあれば初回は75Gでの削除が可能。初期所持金での削除が可能なので早めに入れると良い。
  • メリット
    • [レアなカードを1枚選んで得る]
      ランダムなレアのカードを1枚獲得とは異なり、通常ピックが可能な為取りたく無いカードは避けやすい。
    • [レアな無色のカードを1枚選んで獲得]
      全15種。神格化強欲の手あたりが狙い目。爆弾サイレントであれば加虐性も面白い。
      サーチ系・ドロー系も腐らないが初期デッキに対しては効果が薄いので早めに活かせるカードをピックして行きたい。
    • [カードを2枚削除させる]
      空っぽの檻相当。実績:ミニマリスト狙いでは頼れる他、ストライク防御の削除でデッキの質を高める下地を作れる。
      ストライクを2枚削除した場合、初戦にデカアゴムシを引くと火力不足になりバフを盛られると被弾が増える事もある。バランス良く消す事も考慮したい。
    • [カードを2枚変化させる]
      カードを1枚変化させると同様に運要素は強いがデッキを膨らませる事無く質の向上を狙える。
    • [ランダムなレアレリックを1個獲得]
      300G相当であるレアレリックを獲得。
      専用構築に寄せる事で強力になる古木の枝永久コマが出た場合序盤から寄せやすく、それだけでゲームを決める事もある。
      ケトルベル安らぎのパイプショベルのような入手段階では意味の無いレリックは少々微妙な所。序盤は特にアップグレードとの兼ね合いが難しい。
    • [ゴールド 250 獲得]
      初期ゴールドと合わせて349ゴールド。これだけあればすぐにでもレアレリックが1つ買える。
      ランダムなレアレリックを1個獲得と比べるとこちらも50G差程度。
    • [最大HP+20%]
      概ねマンゴー相当。注意点は最大HP+10%とほぼ同じ。
  • 4つ目
    固定で出現
    • [スターターレリックを失い、ランダムなボスレリックを1つ入手する]
      スターターレリックが安定した性能を持つ為、ギャンブル要素が強い選択肢。他択次第、或いは運試しに選んでみるのも良いだろう。
      ハマれば強力な場合もあるが、壊れた王冠エクトプラズムなどは序章から持つにはかなりデメリットが大きい。
      また、ブラックブラッド等の上位スターターレリックは出現しない。
      実績:レリックって必要?を狙う際に、エナジーレリック狙いで選択するのも一考。

更新履歴

  • Weekly Patch 46: Adrenalineにて、調整。
    • 無色のカードに関するボーナスが2つ追加。
    • Act1ボスに到達しなくても一部のネオーのボーナスを受けられるようになった。

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • サイレントでデッキ二枚削除or変化するの好き。安定して犯罪ムーブができるようになる。 -- 2020-11-17 (火) 20:59:26
  • 最近始めたのですが手札を圧縮しつつ強化できる変化がベスト、次にストアがあるならお金が優先ですね。レリックが強いって思ってましたが -- 2020-11-11 (水) 17:19:28
  • レア無色の特典、全キャラ共通の大当たりは神格化と強欲な手で小当たりは戦略家と爆弾、サイレントならそこに加虐性と威風堂々も当たりに入るから、サイレントで代償がゴールドか最大HPならまず選んでるな。磁性は未だにどう評価したらいいかわからん -- 2020-10-29 (木) 13:14:59
  • Spirelogsの統計でディフェクトだけ最大HP+20%の勝率が妙に高いんだけど、単なる誤差じゃないとしたらどういう理由なんだろう?他のキャラだと弱い択みたいだけど。 -- 2020-09-29 (火) 11:55:31
    • あえて理由付けを考えるなら、スロースターターなディフェクトは序盤ダメージ受けやすいが中盤以降は万全の体勢にできるからHPに余裕があれば何とかなる局面が多い…とかですかね? まぁそもそも余り選ばれない選択肢だろうし試行回数が少ないだけな気もしますが。 -- 2020-09-29 (火) 12:45:38
  • ディフェクトで無色レア3択選んだら変異暴力加虐性と出て頭を抱えた… 基本途中でゲーム投げない主義だがこの回に関しては捨てようか真面目に悩んだ。 -- 2020-09-29 (火) 02:11:18
    • 目潰しビームセルで加虐性を活かしつつ爪とオールフォーワンを暴力で引き込む感じのデッキを組めれば……キツそうだがAct3突破くらいは狙えそう -- 2020-09-29 (火) 02:48:40
      • 選んで獲得なので取るのは1枚ですね。ちなみにA20で、実際には渋々暴力選んだら早めにオールフォーワン拾えたのでそれなりには仕事した模様。とはいえact2ボス止まりでしたが。 -- 2020-09-29 (火) 09:11:42
    • その中だったら変異取るかな…ケミカルXとかオールフォーワンとのシナジーを期待 -- 2020-09-29 (火) 12:17:50
  • 某海外配信者がウォッチャーA20心臓をボスレリ交換で9割クリアしてるの見たけどすごいな -- 2020-09-20 (日) 07:58:23
  • 常に同じ結果になりやすい→戦略として安定性のあるネオーの祝福が好み -- 2020-09-04 (金) 18:50:52
  • レアカードがプレイしてて一番楽しいかもしれん -- 2020-09-04 (金) 16:15:31
  • 脳死でボスレリ交換しか選ばないままアセ15まで来てしまった... -- 2020-09-04 (金) 12:29:55
  • 呪いを獲得って鐘の呪いも出てくるんかい…もう呪いは選べんな -- 2020-08-24 (月) 07:54:59
    • 鐘は大外れだが不器用という大当たりもある。安定はしないけど250ゴールドとのセットは悪くないと思ってる -- 2020-09-12 (土) 19:06:49
  • 如何に早くエリート踏めるかを考えると… ランダムレアカードはアタック以外を引くと呪いになる。ランダムレアレリックは8割以上が序盤戦況に影響しないので罠だと思っている。 -- 2020-08-03 (月) 10:42:41
  • 俺の場合は1体目のエリートを損失少なく狩れると好循環が生まれやすいからそれを意識してる。優先度は「カード変化>お金(最初のエリート前までにお店があるとき)>カードを選んで獲得(デメリットが最大HP減の時)>カードアプグレ>ボスレリ交換」という感じ。3つ目のデメリットのダメージと呪いは最初のエリート戦がキツくなるので基本選ばない。ランダムカード獲得とランダムレリック獲得も序盤では意味ないものが手に入る確率が高いので選ばないな。 -- 2020-07-06 (月) 23:16:31
  • 皆の優先度はどんな感じ? -- [[ ]] 2020-07-06 (月) 12:07:50
    • レアレリック>2枚変化>1枚変化>ゴールド系、って優先度でやってるんだけど自信なし -- 2020-07-06 (月) 12:08:57
    • 変化≧レアレリック≧ボスレリ交換>その他くらいの感覚。アイクラ、ウォッチャーだったらレアカード選択もかなり強いと思う。あと、デメリットが呪いだったら基本避ける -- 2020-07-06 (月) 21:34:40
    • 変化が一番。このゲームの変化はレア度関係なくランダムなので強い。レアレリックは自分は評価低め。アクト1ですぐ役立つ効果のものが少ないので、ディフェクトでこれ選ぶとだいたい突破できない。ノーマルレリックの方がマシ。 -- 2020-07-06 (月) 22:22:18
      • ディフェクトのノーマルレリックは大正義データディスク先生が居るからな… -- 2020-07-06 (月) 23:24:14
      • 変化は考えた事すらなかった。レアが強力なウォッチャーならアリかもしれない -- 2020-09-04 (金) 14:55:36
  • レアレリックにはゲームの方向性を決めるようなもの、特定のデッキで強いものが多いと思うのでネオーボーナスでゲーム開始時にもらうのはなかなかいい気がする。 -- 2020-06-18 (木) 09:58:41
  • 無色カードのボーナスが調整されてすごく楽しくなった。無色カード取得のイベントも増えてほしいな -- 2020-05-25 (月) 20:23:07
  • ポーション選んでエリート殴るんだったらリセットしてネオーの祝福でいいよねえ -- 2020-05-07 (木) 20:25:47
  • >アイアンクラッドとディフェクトは初期レリックが強力なので、基本的に選ばないほうが良い。   これも編者の個人的な意見じゃね?個人的な意見はコメ欄で考察は必要最小限の方がいいよね -- 2020-05-06 (水) 18:28:33
    • スターターと置き換えるボスレリックが出ないことも書くべきかな -- 2020-05-06 (水) 18:48:08
    • 初心者向けの指針ならずれてはないと思うけどわざわざ書くことでもないかな。記述全般相当古いと思うしボーナスの内容も変わってるし書き換えの余地あり -- 2020-05-06 (水) 19:24:44
  • 仮にHPが100%増えたら相手のダメージが0になるかっていうとならんしな。そもそもHPが増えたっていうのをダメージ軽減に置き換える意味もないし。こういう考察はコメ欄に書くでいいと思う -- 2020-05-06 (水) 18:26:22
  • 最大HP10%増えたときに軽減されるのは10/110=9%じゃないかな? -- 2020-05-06 (水) 17:37:02
  • リセマラ防止の意味で1面ボス到達の条件なんだろうけど、HP1が十分強いからリセマラしてしまう -- 2020-05-03 (日) 16:26:40
  • カード変化のボーナスが強いなって思えてきた -- 2020-05-02 (土) 22:08:02
    • デッキ構築の方向性をある程度決められるのが助かる。ワンゲーム中で出るカードの種類って限られてる(決め打ちのカードピックパスをしていくと詰まる時がある)と感じるので、出るカードがカンニングできると思って選ぶのが最近好み。加えてスターター消せるのも大きい。 -- 枝主? 2020-05-02 (土) 22:12:47
      • 方向性決めるって意味じゃレアカード(特にウォッチャー)が一番だけど、次点で防御を変化させてる。いいアタックが来れば序盤から殴っていけるしエリートも強気に踏める -- 2020-05-02 (土) 23:22:47
    • スターターの割合大きく下げられる序盤のカード変化はトップクラスに強いと思う。生きてる壁イベントでもUG急務だったり呪いでもない限り変化選んでる -- 2020-05-02 (土) 23:04:23
    • パンドラが裏目になるのがなぁ。それでも変化が一番強いと思うけど -- 2020-05-03 (日) 12:58:19
    • 楽しいのもあるよね。普段使わないカード引いて、使いこなそうとするうちにメリット・デメリットに気づけたり。 -- 2020-05-08 (金) 12:33:03
  • ランダムな無色のカード2枚が無色のレアカード1枚選んで獲得に変わったね。無色のカード1枚選んで獲得てのも見たから他にも変わってそう。 -- 2020-04-30 (木) 00:06:49

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*1 アセンション16以上の場合、ショップでの値段が上がる為もう少し差が出る