詳細仕様

Last-modified: 2024-02-12 (月) 18:56:17

各システムの詳細な仕様について

宝箱

宝箱には三種類あり、出現するレリックやゴールドの確率がそれぞれ異なる。

宝箱(小)宝箱(中)宝箱(大)
外観灰色でカマボコ型青くて背が高いくすんだ濃緑、金縁
出現率50%33%17%
レリックの抽選確率
ノーマル75%35%0%
アンコモン25%50%75%
レア0%15%25%
ゴールド
封入確率50%35%50%
金額23~2745~5568~82
  • なおマトリョーシカによる追加レリックは75%でノーマル、25%でアンコモンとなっており箱の種類に影響されないようである。

ランダム生成カード

戦闘中にカードをランダム生成する手段(古木の枝等)を用いた際、イベント入手等の特殊なカードの他に、回復効果やバランス破壊の可能性があるカードは対象に選ばれない。

出現しないカードと理由

アタック

スキル

パワー

願いごとと同じ理由で強欲の手も対象になりそうだが、条件が厳しいためか制限はない模様

出現レリック

一部のレリックは一定の階層以上ではエンドレスモードを除き出現しない。
※参考として、レベル3-彼方の1マス目が35階層目にあたる

40階層以降で出現しないレリック

48階層以降で出現しないレリック

52階層以降で出現しないレリック

カード報酬

戦闘報酬などの3枚提示型報酬によるカードのレアリティ基本確率は以下の通り。

通常エリートボス商店(参考)
レア3%10%100%9%
アンコモン37%40%0%37%
コモン60%50%0%54%
  • 実際にはこれにレアカード補正値(仮称)がかかり、レアの出やすさが調整されるようになっている。
  • レアカード補正値は最初は-5%から始まるが、報酬候補を1枚ずつ抽選していく判定の中でコモンカードが出るたびに1%ずつ上がり、レアが出ると-5%にリセットされる。
  • 補正値がマイナスの間はその分レア率が減る。レア率をゼロにしても足りない分はアンコモン率が減り、それらの分コモン率が増える。
  • 補正値がプラスになると単純にレア率が増えてその分コモン率が削られていく。
  • (理論上だが)補正値は最大で+40%まで上昇する。
  • ヌロスの贈り物はレアの基本抽選率を3倍にし、補正値には影響しない。これもコモン率がレア率の増加分減る。
  • 補正値は商店や図書館イベントなどの報酬外のランダムカードにも影響しているが、このような報酬以外の判定では補正値増加もリセットも起きない。
  • コモンとアンコモンのカードはレベル2-シティでは25%、レベル3-彼方では50%でアップグレード済みで報酬に現れる。
  • 3枚のうちに同じカードが並ぶことはない。
  • 凍った卵溶融した卵毒の卵は効果の一端として報酬のカードを常にアップグレード済みにしてくれる。レアカードがアップグレード済みで出るのはこれらの効果のみ。

?マス

何が発生するかは以下の処理で決定されている。

抽選:戦闘10%(数珠ブレスレット所持時はイベント10%の抽選)
  ↓
抽選:宝箱2%
  ↓
抽選:商店3%
  ↓
どれも選ばれなければイベント

(以下はInfoModで確認、実際の確率的に恐らく本仕様にも適用されていると思われる)
なお、抽選で選ばれなかった処理は、次に?のマスを踏む際に抽選確率が上昇する。
戦闘は10%ずつ、宝箱は2%ずつ、商人は3%ずつ上昇し、一度抽選されると最初の抽選確率に戻る。
聖堂関係のイベントは通常のイベントとは別枠の模様。理解があいまいなので追加調査したい。

数珠ブレスレットを所持しているときは、最初の戦闘10%の抽選がイベント10%の抽選に置き換わる。そのため宝箱や商店の出現率には影響しない。

ポーションドロップ確率

ポーションの基本ドロップ確率は40%だが、カードやイベントと同様にドロップ状況により変動する。
詳細はポーションを参照。

コメント

  • 通常敵とエリートでアンコモンカードのドロップ率はあまり差がないのね。レアカードより特定のアンコモンが欲しいなら雑魚を踏んだ方がいい時もあるのか -- 2024-02-12 (月) 18:56:17
  • ?マスについて。info mod2によるとイベントとは別にShrineの項目があるけどどういうことなんだろ。Shrineの後の?マスは敵と遭遇するバグ(あるいは仕様)があるからその話だろうか -- 2023-05-11 (木) 21:00:27
  • プレイを見直そうとシード固定して何度か同じルート・同じ所持レリックで再走してみたら、今までイベントが発生していた?マスで商人が出現した。シード固定したら全乱数固定されるものだと思ってたけど、こんなことあるんだな…。 -- 2022-12-01 (木) 09:46:20
    • レベル1の結果次第でレベル2,3のMAPが変わったって意味であってる? -- 2022-12-01 (木) 14:22:18
      • 各レベルのMAPの形は同じ。?マスの内容だけが変わった。こっちが変えたのは戦闘のプレイングと報酬カードのチョイスだけ。 -- 2022-12-01 (木) 18:35:19
      • ゲーム中断(中断だっけ?)で再開したらイベントの内容が変わるってのを経験してるけどそのことと同様なんでしょうね・・・。 -- 2022-12-01 (木) 19:00:55
  • ?マスから3回連続で敵が出てきて半泣きになったけどここ見る限り相当レアケースなのかな。でもヤドカリからのクソ花はあんまりだよ… -- 2022-04-23 (土) 14:29:59
  • ランダム生成カードのところ、無色のコモンカードは一律全部出ないんだから並べて書く必要なくない? -- 2022-04-16 (土) 17:59:15
    • イベント限定とかカード効果のみとか出ない理由も併記されてるから、個人的には今の書き方でいいと思う。並べて書いても大した数でもないしね -- 2022-04-16 (土) 18:52:32
  • あとは似た項目だとポーションドロップ率か -- 2022-04-16 (土) 11:48:20
    • ポーションは個別ページのままで良いと思うのでリンクだけ張っておきました。 -- 2022-07-13 (水) 12:02:28
  • CS版でネオーボーナスで呪いを入手したときにカード報酬の乱数が変わるみたいなんだけど、どこかに情報ないだろうか。1ターン目から本来出ないレアが出る可能性もある(検証過程はゲームシステムのほうのコメント参照) -- 2022-04-16 (土) 08:48:08
  • ?マスの戦闘確率10%ってマジ?? 体感30%は出てる気がする・・ -- 2022-04-16 (土) 08:10:04
    • 自分も戦闘30%、商人10%くらいの体感だな。解析なら信じるしかないが -- 2022-04-16 (土) 08:23:06
    • 多分下のコメントで書かれてる処理が正しいんだと思う。コメントアウトされてる文章をのせておくよ→//なお、抽選で選ばれなかった処理は、次に?マスを踏む際に抽選確率が上昇する。//戦闘は10%ずつ、宝箱は2%ずつ、商人は3%ずつ上昇し、一度抽選されると最初の抽選確率に戻る。 -- 2022-04-16 (土) 08:32:07
  • 保留中の項目
    ・?マスの「命がけのイベント」適用時の処理に、元々エリートの追加確率の記述がありましたが宝箱がなかった為一旦コメントアウトしてあります。宝箱のほうもわかったら同時に戻します。
    ・同じく?マスの処理に、選ばれなかった処理の確率が上がっていく仕様があるそうです。MODのみで確認されている為コメントアウトしてあり、本仕様として確定できたら戻します。 -- 2022-04-15 (金) 20:25:56
    • ?マスの追加処理を、InfoModで確認されている事を書いた上でコメントを戻しました。(実際の確率と違うと思うし、と思われる人が多い為) -- 2022-04-23 (土) 21:00:26