ゲーム攻略のFAQ

Last-modified: 2020-11-06 (金) 17:08:50

主人公は固定?

各キャラの特色は?

  • アイアンクラッド(赤)
    • 特に高性能なアタックカードの運用がフィーチャーされているキャラクター。
    • アタックカードのダメージ増加バフである「筋力」を高めて破壊的なダメージをもたらす肉弾戦は最も得意とする。
    • また、一時的に自分のデッキのカードをゲームから除外してしまう「廃棄」に意味をもたせる戦い方も用意されている。
    • スターターレリックを始めとして、HPを得たり逆に支払ったりと一種のリソースとして扱うことができる面も一つの特色。
  • サイレント(緑)
    • 多彩な効果をもたらすスキルカードを駆使したテクニカルな戦いを得意とするキャラクター。
    • カード使用時のブロック値を底上げするバフ「敏捷性」を高める手段が用意されている。
    • 積み上げた分だけブロック無視のダメージを与える「毒」や、使い捨てのアタックカード「ナイフ」を大量生成する戦い方が主要な軸として用意されている。
    • 手札操作に長け、カードを自ら捨てることによって効果が発動するレリックの存在なども特徴。
  • ディフェクト(青)
    • 継続するバフを付与するパワーカードを積み増しての自己強化が得意なキャラクター。
    • 数種類の「オーブ」を「オーブスロット」に発生させて運用し、継続的・瞬間的にメリットを享受するという独自要素も持ち、このオーブの性能には「集中力」というバフが関与する。
    • 0コストの軽量カードが多く、捨て札回収を含めた高回転型デッキ構築にも適している。
  • ウォッチャー(紫)
    • スタンスと呼ばれる自身の特殊ステータスを的確に遷移させて戦うギミックを持つキャラクター。
    • 自他のダメージがともに2倍となる憤怒スタンス、他スタンスに移った時に2エナジーを得る平静スタンスと言った具合。
    • 独特のバフとしては「マントラ」が存在。マントラを10溜めるとその瞬間3エナジーを得てターン終了まで3倍のダメージを与えられる神聖スタンスになれる。
    • またカード自体に保留効果がついていてターンをまたいで計画的に使えるものが多く、保留するたびに効果が変動するカードもある。
    • 他にも山札を見てカードを任意で捨てる「占術」効果などもあり、カードゲームらしいパズル性が盛りだくさんとなっているキャラである。
  • これらの他、Steam版ではワークショップからユーザーメイドのMODキャラクターを手に入れることも可能。

手札上限は?

  • 10枚。それ以上引く、もしくは手札に直接追加した場合、捨て札に送られる。

商人のカード削除はどんな仕組み?

  • 商人のカード削除は1度の訪問で1回のみ。75+(25×利用回数)のゴールドがかかる。

ボスと戦うまで3体のどれかわからない?

  • 地図上の絵柄でどのボスかは判別可能。絵柄についてはボスを参照。
  • ネオーに特典を貰う前に地図から確認できる。

クリア後/2周目とかあるの?

  • 前回プレイで1階層目のボスまで辿り着いていた場合、次のプレイ開始時にちょっとした特典をもらえる。*1
    • アップデートにより、ボスまでたどり着いて居ない場合でも特典を得られるようになった。詳細はネオーのボーナスを参照。
  • 各キャラクターでクリアする毎にキャラクター選択時の下部にアセンションという項目が出現し、高難易度モードをプレイできる。
    • アセンションモードの解放、進捗状況は各キャラクター毎に独立。
    • アセンションには1~20のレベルがあり、1つクリアするたびに次のレベルが解放される。
  • 3キャラクター全てでクリアすると3つの鍵が解放される。
    • 解放された3つの鍵を全て集め、レベル3-彼方のボスを撃破するとレベル?-終点が解放される。
      終点のボスを倒せば真エンディング。

アセンション

レベル1 エリートがより多く出現する。
レベル2 通常の敵の攻撃力が上昇。(+通常の敵のバフ・デバフ、特殊行動が強化。)
レベル3 エリートの攻撃力が上昇。(+エリートのバフ・デバフ、特殊行動が強化。)
レベル4 ボスの攻撃力が上昇。(+ボスのバフ・デバフ、特殊行動が強化。)
レベル5 ボス討伐後のHP回復量が減少。(回復量が失ったHPの75%になる。)
レベル6 ダメージを受けてスタート。(最大HPの10%のダメージ)
レベル7 通常の敵のHPが増加。
レベル8 エリートのHPが増加。
レベル9 ボスのHPが増加。
レベル10 攻略開始時、呪われる。(アセンダーの災厄カード1枚を所持した状態でスタート)
レベル11 ポーション携帯数が1つ減る。
レベル12 アップグレード済カードの出現率が低下。
レベル13 貧しいボス。(ボスの落とすゴールドが減少)
レベル14 最大HPが低下。(16分の1)
レベル15 不利なイベントが起きる。
(イベントで貰えるゴールドが減ったり、青い服の女で断るとダメージを受けたりする。)
レベル16 ショップの価格が高額になる。(ショップの価格が削除費用を除き10%増加。)
レベル17 通常の敵がより強力な行動と能力を持つ。
(通常の敵のバフ・デバフ、特殊行動が更に強化。)
レベル18 エリートがより強力な行動と能力を持つ。
(エリートのバフ・デバフ、特殊行動が更に強化。)
レベル19 ボスがより強力な行動と能力を持つ。
(ボスのバフ・デバフ、特殊行動が更に強化。)
レベル20 (最大レベル) ダブルボス。(Act3ボスとの戦闘が2回発生する。)

更新履歴

  • Weekly Patch 46: Adrenalineにて、アセンションレベルの調整。
    • アセンションレベル16以降のショップ価格の上昇率が15%→10%に低下。

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 遂に20クリアできた。枝と堕落とセカンドウィンドウと見張りで乗り切れたわ。 -- 2020-11-06 (金) 17:08:50
  • 難易度がありつつショップでの買い物を程よく悩みながらあれこれ買うのが好きなのもあって個人的にはレベル15が一番好き。 -- 2020-10-31 (土) 10:28:10
  • カード除去 -- 2020-10-30 (金) 20:24:26
  • アセンション2になったら。1の条件+2の条件なんでしょうか?やっとサイレントでアセンション4をクリア。自分はこのゲームのセンスがないらしい。 -- 2020-05-07 (木) 10:27:31
    • アセンション上がるたびに条件が重なって増えてく感じだね。別に高アセいかなきゃならないわけでも無し、この神ゲーを好きに楽しめばいいんや。そのうち慣れてクリアできるようになってる。 -- 2020-05-07 (木) 10:39:31
      • やっぱりそうなんですね。switchでセールだったから買ってみた感じだけど、ほんと神ゲー。休みの半分くらい喰われた気がする。時間泥棒。下手なりに上を目指してがんばります。 -- 2020-05-07 (木) 12:54:03
    • そう、アセンション内容は全部重なるよ。アセ2でも3でも通常敵の攻撃強化は適用される。 -- 2020-05-07 (木) 10:43:17
      • なるほど。4でもかなりの時間を要したから、、、これが20とか地獄かっ。 -- 2020-05-07 (木) 12:51:17
      • 途中で送信しちゃった。でも終わりがないわけではないから、頑張ります。ありがとうございます -- 2020-05-07 (木) 12:52:07
  • UGで天賦のつくパワーのUGの優先度はいかほどのものだろう -- 2020-02-23 (日) 22:36:02
    • 制定ストーム残像以外の天賦の付くパワーはどれもカード生成やドロソ 効果が強力なパワーがあるなら後回しだな 制定はすぐやる -- 2020-02-23 (日) 23:18:05
    • 物による(玉虫色の回答) 残像、無限の刃、戦いの賛歌、裁定は優先度高いかな と言うか取れたらデッキもそっちに寄せてく -- 2020-02-24 (月) 01:33:50
  • 心臓倒さなくても上のレベルが開放されることに甘えてしまう -- 2020-02-23 (日) 16:14:18
  • ”アップデート情報”なんてページ有ったのか… -- 2020-01-21 (火) 22:53:57
  • アセンション17でザコ敵また強くなるみたいだけど、ここから難易度ぐっと上がる? -- オカムラ? 2019-12-19 (木) 04:53:36
    • ザコ敵は鬼になるのと対して変わらないのが居るからそれが分かればまあ -- 2019-12-19 (木) 07:37:38
  • A20クリアしたぜ!しかも触媒なしのサイレント!これで俺も上位2,8%のガチ勢だ! -- 2019-11-30 (土) 22:52:25
    • おめでとう!次はA20の心臓撃破だな! -- 2019-12-01 (日) 10:12:48
  • アセンションレベル20クリアと19までクリアの見分け方ってプレイ履歴以外ないんですかね?一つ20クリアしてないクラスがあるんだけどセーブデータの進捗率も100%になってるし、スタート画面では両方20まで選べるし、特にマークとかも付かないような。 -- 2019-09-23 (月) 11:33:08
    • 19までクリアしてるならスタートで20選べるのでは。 -- 2019-09-23 (月) 16:23:59
      • 横からだけど、19クリアでも20クリアでもスタート画面20だから、20クリアしてるか区別する方法が欲しいのでは -- 2019-09-23 (月) 16:44:12
      • その通りです。20クリアするとアイコン付いたりしてくれると嬉しいんですけどね。 -- 2019-09-26 (木) 01:48:29
  • せめてビルドのキーカードくらいは最初からくれないと・・結局リセマラまがいのことするんだし -- 2019-08-18 (日) 07:55:03
    • ローグライクのゲーム性として、いろんなシナジーがある中でうまく拾っていって進めるっていうのがあるから、カードゲームと違って最初からこれだけがしたいっていうタイプのプレイヤーはうまくいかないこと多いと思うよ -- 2019-08-18 (日) 13:39:01
  • アセンションは1つクリアするたびに次のレベルが開放って書いてあるけど、毎回終点に行く必要があるってこと? -- 2019-07-24 (水) 17:02:17
    • ないよ。三層目のボス倒したら次のアセンションは開放される。終点で死んでも開放されるよ。 -- 2019-07-24 (水) 18:24:10
      • なるほど、そしたらアセンションのレベルを上げて行くだけなら、鍵を拾わなくてもいいって感じなのか -- 2019-07-25 (木) 02:27:49
  • 運だけでも実力だけでも勝てん。両方必要だ -- 2019-02-05 (火) 00:31:41
    • 正論すぎて草も生えねぇ -- 2019-02-05 (火) 12:56:21
    • 序章クリア時点でエナジー3つのアイアンクラッド、毒なしのサイレント、フロスト引けなかったディフェクトとかになるとリセットしてしまう。ガチ勢ってもうちょっと様子見するのかな -- 2019-12-11 (水) 04:52:15
      • 最後までねばる人は多いけどそれは結局この手のゲームへの耐性が強い結果であって、それが必須の条件ではない。多分リセット繰り返すほうがいいよ -- 2019-12-11 (水) 19:22:02
  • クリアできないプレイしてる人は100回やってもクリア出来ないと思うから運じゃないと思うけど -- 2019-02-04 (月) 01:47:57
  • あーアセッションきっつ~やっぱ運だよなぁ… -- 2019-02-03 (日) 20:53:54
  • 最近はまってるのが、アセンションではなく通常モードで何回連続クリアできるかっていうこと。アセンションも楽しいけどたまにどうしようもできない死があるし、この遊び方だといろんなデッキで遊べて楽しい。 -- 2018-12-31 (月) 19:24:51

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*1 ボスに負けたり、そのプレイを破棄しても良い。