主人公は固定?
- 最初はアイアンクラッドだけだが、一度プレイするとクリアの成否に関わらずサイレントが解放される。
さらに、サイレントをプレイすることでディフェクトが解放される。- 解放したいだけなら、1部屋目でプレイを破棄すると楽。
各キャラの特色は?
- アイアンクラッド(赤)
- 特に高性能なアタックカードの運用がフィーチャーされているキャラクター。
- アタックカードのダメージ増加バフである「筋力」を高めて破壊的なダメージをもたらす肉弾戦を最も得意とする。
- また、一時的に自分のデッキのカードをゲームから除外してしまう「廃棄」に意味をもたせる戦い方も用意されている。
- スターターレリックを始めとして、HPを得たり逆に支払ったりと一種のリソースとして扱うことができる面も一つの特色。
- サイレント(緑)
- ディフェクト(青)
- 継続するバフを付与するパワーカードを積み増しての自己強化が得意なキャラクター。
- 数種類の「オーブ」を「オーブスロット」に発生させて運用し、継続的・瞬間的にメリットを享受するという独自要素も持ち、このオーブの性能には「集中力」というバフが関与する。
- 0コストの軽量カードが多く、捨て札回収を含めた高回転型デッキ構築にも適している。
- ウォッチャー(紫)
- スタンスと呼ばれる自身の特殊ステータスを的確に遷移させて戦うギミックを持つキャラクター。
- 自他のダメージがともに2倍となる憤怒スタンス、他スタンスに移った時に2エナジーを得る平静スタンスと言った具合。
- 独特のバフとしては「マントラ」が存在。マントラを10溜めるとその瞬間3エナジーを得てターン終了まで3倍のダメージを与えられる神聖スタンスになれる。
- またカード自体に保留効果がついていてターンをまたいで計画的に使えるものが多く、保留するたびに効果が変動するカードもある。
- 他にも山札を見てカードを任意で捨てる「占術」効果などもあり、カードゲームらしいパズル性が盛りだくさんとなっているキャラである。
- これらの他、Steam版ではワークショップからユーザーメイドのMODキャラクターを手に入れることも可能。
手札上限は?
- 10枚。それ以上カードを引こうとしても「手札が一杯だ!」というメッセージが表示され、ドローが中断される。
- 剣の舞や古木の枝などでカードを生成したり、手札が10枚の状態で検索+を使用した場合、手札制限を超過した分は捨て札に送られる。
カードを使った際の「捨てる」と「廃棄」の違いって何?
- 「捨てた」カードは、山札がなくなった後のシャッフルで再び山札となり、その戦闘中にまた使える。ヘッドバットや記憶リキッドなど、捨て札から選んで山札や手札に戻す効果の対象となる。
「廃棄した」カードは、基本的にその戦闘中は二度と使えない。発掘でのみ戦闘中の再使用ができる。次の戦闘ではまた使えるようになる。
デッキをシャッフルしたらパワーカードがなくなったんだけど、バグ?
- いいえ。パワーカードは1回使い切りのカード。使うとその戦闘中はデッキの循環から除外される。
次の戦闘ではまた使えるようになる。
商人のカード削除はどんな仕組み?
- 商店のカード削除は1度の訪問で1回のみ。75+(25×利用回数)のゴールドがかかる。
ボスと戦うまで3体のどれかわからない?
- 地図上の絵柄でどのボスかは判別可能。絵柄についてはボスを参照。
- ネオーに特典を貰う前に地図から確認できる。
クリア後/2周目とかあるの?
- 前回プレイで1階層目のボスまで辿り着いていた場合、次のプレイ開始時にちょっとした特典をもらえる。*1
- アップデートにより、ボスまでたどり着いて居ない場合でも特典を得られるようになった。詳細はネオーのボーナスを参照。
- 各キャラクターでクリアする毎にキャラクター選択時の下部にアセンションという項目が出現し、高難易度モードをプレイできる。
- アセンションモードの解放、進捗状況は各キャラクター毎に独立。
- アセンションには1~20のレベルがあり、1つクリアするたびに次のレベルが解放される。
更新履歴
- Weekly Patch 36: Power Throughにて、アセンションモード解放条件が
「5回クリアするか、レベル3-彼方のボスを全て1回以上撃破する。」→「1回クリアする。」に易化。
- Weekly Patch 38: Baneにて、アセンションレベル16-20が追加。
- Weekly Patch 46: Adrenalineにて、アセンションレベルの調整。
- アセンションレベル16以降のショップ価格の上昇率が15%→10%に低下。
- Weekly Patch 51: Recursionにて、シード値を設定した場合アセンションレベルは更新されなくなった。
コメント
- 攻略質問にあった「捨てる」と「廃棄」の違い、あとパワーカードについて、ゲームシステム編集者さんの内容を参考に追加しました。 -- 2023-08-11 (金) 22:50:07
- 遂に20クリアできた。枝と堕落とセカンドウィンドウと見張りで乗り切れたわ。 -- 2020-11-06 (金) 17:08:50
- 難易度がありつつショップでの買い物を程よく悩みながらあれこれ買うのが好きなのもあって個人的にはレベル15が一番好き。 -- 2020-10-31 (土) 10:28:10
- カード除去 -- 2020-10-30 (金) 20:24:26
- アセンション2になったら。1の条件+2の条件なんでしょうか?やっとサイレントでアセンション4をクリア。自分はこのゲームのセンスがないらしい。 -- 2020-05-07 (木) 10:27:31
- アセンション上がるたびに条件が重なって増えてく感じだね。別に高アセいかなきゃならないわけでも無し、この神ゲーを好きに楽しめばいいんや。そのうち慣れてクリアできるようになってる。 -- 2020-05-07 (木) 10:39:31
- やっぱりそうなんですね。switchでセールだったから買ってみた感じだけど、ほんと神ゲー。休みの半分くらい喰われた気がする。時間泥棒。下手なりに上を目指してがんばります。 -- 2020-05-07 (木) 12:54:03
- そう、アセンション内容は全部重なるよ。アセ2でも3でも通常敵の攻撃強化は適用される。 -- 2020-05-07 (木) 10:43:17
- なるほど。4でもかなりの時間を要したから、、、これが20とか地獄かっ。 -- 2020-05-07 (木) 12:51:17
- 途中で送信しちゃった。でも終わりがないわけではないから、頑張ります。ありがとうございます -- 2020-05-07 (木) 12:52:07
- アセンション上がるたびに条件が重なって増えてく感じだね。別に高アセいかなきゃならないわけでも無し、この神ゲーを好きに楽しめばいいんや。そのうち慣れてクリアできるようになってる。 -- 2020-05-07 (木) 10:39:31
- UGで天賦のつくパワーのUGの優先度はいかほどのものだろう -- 2020-02-23 (日) 22:36:02
- 制定ストーム残像以外の天賦の付くパワーはどれもカード生成やドロソ 効果が強力なパワーがあるなら後回しだな 制定はすぐやる -- 2020-02-23 (日) 23:18:05
- 物による(玉虫色の回答) 残像、無限の刃、戦いの賛歌、裁定は優先度高いかな と言うか取れたらデッキもそっちに寄せてく -- 2020-02-24 (月) 01:33:50
- 心臓倒さなくても上のレベルが開放されることに甘えてしまう -- 2020-02-23 (日) 16:14:18
- ”アップデート情報”なんてページ有ったのか… -- 2020-01-21 (火) 22:53:57
- アセンション17でザコ敵また強くなるみたいだけど、ここから難易度ぐっと上がる? -- オカムラ? 2019-12-19 (木) 04:53:36
- ザコ敵は鬼になるのと対して変わらないのが居るからそれが分かればまあ -- 2019-12-19 (木) 07:37:38
- A20クリアしたぜ!しかも触媒なしのサイレント!これで俺も上位2,8%のガチ勢だ! -- 2019-11-30 (土) 22:52:25
- おめでとう!次はA20の心臓撃破だな! -- 2019-12-01 (日) 10:12:48
- アセンションレベル20クリアと19までクリアの見分け方ってプレイ履歴以外ないんですかね?一つ20クリアしてないクラスがあるんだけどセーブデータの進捗率も100%になってるし、スタート画面では両方20まで選べるし、特にマークとかも付かないような。 -- 2019-09-23 (月) 11:33:08
- 19までクリアしてるならスタートで20選べるのでは。 -- 2019-09-23 (月) 16:23:59
- 横からだけど、19クリアでも20クリアでもスタート画面20だから、20クリアしてるか区別する方法が欲しいのでは -- 2019-09-23 (月) 16:44:12
- その通りです。20クリアするとアイコン付いたりしてくれると嬉しいんですけどね。 -- 2019-09-26 (木) 01:48:29
- 19までクリアしてるならスタートで20選べるのでは。 -- 2019-09-23 (月) 16:23:59
- せめてビルドのキーカードくらいは最初からくれないと・・結局リセマラまがいのことするんだし -- 2019-08-18 (日) 07:55:03
- ローグライクのゲーム性として、いろんなシナジーがある中でうまく拾っていって進めるっていうのがあるから、カードゲームと違って最初からこれだけがしたいっていうタイプのプレイヤーはうまくいかないこと多いと思うよ -- 2019-08-18 (日) 13:39:01
- アセンションは1つクリアするたびに次のレベルが開放って書いてあるけど、毎回終点に行く必要があるってこと? -- 2019-07-24 (水) 17:02:17
- ないよ。三層目のボス倒したら次のアセンションは開放される。終点で死んでも開放されるよ。 -- 2019-07-24 (水) 18:24:10
- なるほど、そしたらアセンションのレベルを上げて行くだけなら、鍵を拾わなくてもいいって感じなのか -- 2019-07-25 (木) 02:27:49
- ないよ。三層目のボス倒したら次のアセンションは開放される。終点で死んでも開放されるよ。 -- 2019-07-24 (水) 18:24:10
- 運だけでも実力だけでも勝てん。両方必要だ -- 2019-02-05 (火) 00:31:41
- 正論すぎて草も生えねぇ -- 2019-02-05 (火) 12:56:21
- 序章クリア時点でエナジー3つのアイアンクラッド、毒なしのサイレント、フロスト引けなかったディフェクトとかになるとリセットしてしまう。ガチ勢ってもうちょっと様子見するのかな -- 2019-12-11 (水) 04:52:15
- 最後までねばる人は多いけどそれは結局この手のゲームへの耐性が強い結果であって、それが必須の条件ではない。多分リセット繰り返すほうがいいよ -- 2019-12-11 (水) 19:22:02
- フロスト引けなくても20クリア出来たよ。集中とオーブスロット追加があれば可能 -- 2021-01-18 (月) 15:50:25
- クリアできないプレイしてる人は100回やってもクリア出来ないと思うから運じゃないと思うけど -- 2019-02-04 (月) 01:47:57
- あーアセッションきっつ~やっぱ運だよなぁ… -- 2019-02-03 (日) 20:53:54
- 最近はまってるのが、アセンションではなく通常モードで何回連続クリアできるかっていうこと。アセンションも楽しいけどたまにどうしようもできない死があるし、この遊び方だといろんなデッキで遊べて楽しい。 -- 2018-12-31 (月) 19:24:51