瓶詰の妖精

Last-modified: 2025-12-29 (月) 11:53:45
瓶詰の妖精
瓶詰の妖精_v2.0.png

効果

レアリティ:レア

  • 戦闘不能時、最大HPの30%で復活し、このポーションを失う。

考察

  • 能動的に使うことはできず、プレイヤーキャラ死亡時に身代わりとなって失われるポーション。
  • ポーション版トカゲのしっぽと言える。復活の性質や併用時の動作はそちらのページに詳しい。
  • お守りとして心強い存在ではあるが、死亡に至らない限りはポーション枠を食うだけでもあるため、「その枠に他の戦闘用ポーションを持つほうがそもそも被弾や死の危険を回避できるのではないか?」という判断の必要性がつきまとう。
    • ポーションが基本2個しか持てないアセンション11以後はより顕著な問題となる。
    • 戦闘において現HPが低くポーションドロップ確率が高い場合、あえて死亡しポーション枠を空けることも考慮しよう。ポーションドロップ確率についてはポーションを参照。
  • これ単体ではトカゲのしっぽの回復量(最大HPの50%)に劣るが、聖樹皮所持時は最大HPの60%となりトカゲのしっぽの回復量を超える。
  • HP0になった時に死亡判定をスキップしてHP回復を行うといった処理のため、HP回復が行えない状態(花の印所持)では回復処理が行われずHP0のまま→結局死亡ということが起こる。
  • 元ネタは「ゼルダの伝説」シリーズの妖精の瓶と思われる。作品にもよるがあちらも妖精の瓶を所持した状態でHPがゼロになると自動で復活しHP(ハート)を少量回復する効果を持つ。

コメント

  • なんか取っときたくなるけど死ぬリスクが低い時は溢れた時捨てる候補として考慮しないといけないね -- 2025-08-24 (日) 23:22:58
    • 瀕死の状態でハイパービームや心臓の超強打を喰らって受け流す…みたいな調整をしなければ「死んだ時にしか使えないブラッドポーション+α」なわけで、そう考えると強く使える場面は思ったよりも少ないなぁ。既にジリ貧でそのうち死ぬって状況でない限り大事に抱えるよりさっさと入れ替えた方が良さそうでらある -- 2025-08-25 (月) 07:04:07
    • 外付けのHP30%って考えたら持ってさえいれば強気に鍛冶に出れたりするけど色々整ってくる2層後半くらいになるとマトンのビームを受ける以外では他に良いポーションがいくらでもあるのがね。そもそもこれを飲む状況が良くないから考え方によっては煙玉と同様の一時しのぎでしかないっていう。 -- 2025-08-25 (月) 12:35:19
    • 今更だけどポーション2つまでしか持てないは窮屈だよなぁ。せめて3つは持てないと2軍のポーションをとりあえずキープする余裕がなくてゲーム体験的にもったいないと感じる。 -- 2025-08-25 (月) 13:21:17
      • 最初から2枠ならともかく、アセンション上げた結果の2枠だからそこはしょうがない感ある -- 2025-08-25 (月) 14:07:49
  • ハイパービームで回復出来たりインチキな動きも可能なんだけど、それ以上にポーションスロットを圧迫し続けるのがキツすぎる……保険に持っとくじゃなく死んで使っとく位で運用しないとダメだし、俺のスロットは妖精エントロピー。 -- 2025-07-24 (木) 20:39:08
  • 盾矛にHP14まで削られたけど、これが落ちたおかげで心臓に勝てたw 運だけすぎるw  -- 2025-05-01 (木) 21:19:55
  • 心臓2,3ターン目の強打受けれるのがデカすぎる そこさえ越えちゃえばなんとかなること結構多いし -- 2025-02-06 (木) 10:21:07
  • Switch版のテキストが「死にそうになった時、このポーションで最大HPの10%が回復する。使用後はなくなる。30%で復活し、このポーションを失う」と書いてあるんだけども、アプデの際の翻訳ミス? -- 2023-09-24 (日) 13:07:57
    • アプデの前から既にそういう翻訳だった気がする。コンシューマー機の翻訳は大概カスだけどこの訳は輪をかけてひどいな -- 2023-09-25 (月) 15:55:06
  • 妖精の瓶ある時に発動せずに死ぬことあるんやけどなんなんやろ。連続攻撃で死ぬときって発動してからまた死ぬよね? -- 2022-06-24 (金) 09:31:12
    • もしかして:花の印 -- 2022-06-24 (金) 09:46:06
      • 見直したらそれでした。アホすぎるやん自分。 -- 2022-06-24 (金) 14:31:28
  • 元ネタでは回復の手間が必要ないとか不意打ちから身を守れるとかのメリットがあったが、このゲームでは自動発動にメリットはなく、むしろ自由なタイミングで回復させてほしくなる。現ライフが少ない状態でボスの単発攻撃を受けるときに効果が最大になるが、毎回毎回そう上手くは行かないんだよなあ -- 2021-10-21 (木) 08:33:45
  • アセ0だがレベル1~2で2個拾うも消費せず、3個めをタイムイーター直前で買ったらゴリ押しできた…トカゲのしっぽと違ってその気になれば大量所持でごり押しできるのつおい -- 2021-10-15 (金) 22:27:51
  • 序盤で拾った場合は、エリート多めのハイリターンな道を選んで、あえて消費すると良い。ポーション枠も空くししっかりアドに変えられる。 -- 2021-08-31 (火) 18:55:19
  • 3階層で空きポーション枠をこれで埋めれるならともかく、1~2階層から拾ってずっと枠を占有するまでもない、って感覚なんだけど間違ってるかな? -- 2021-08-25 (水) 06:34:07
    • 1~2層でも、焚き火での回復をUGに回したり、イベントマスで体力犠牲にしたりと使おうと思えば役割はあるよ。勿論他のポーションとの兼ね合いで捨てることもあるけどね -- 2021-08-26 (木) 20:25:45
  • 聖樹皮とマジックフラワーあるときに発動したら90%で復活する? -- 2021-08-24 (火) 07:27:27
  • どこかで見たようなアイテム。ゼ〇ダ・・・? -- 2020-12-25 (金) 17:48:17
  • ボス戦前で買ったら強いんだろうけど道中で腐りがちなので捨ててしまう -- 2020-05-15 (金) 14:13:16