- ナムコ「ドルアーガの塔」のオーケストラアレンジ。
詳細
シンフォニック ドルアーガ | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
Wii2 | ゲーム ミュージック | ★×7 | 420 | 1002030点 | 650点 | 150点 | |
AC15.1.0 | ★×6 | 954650点 | 168点 | ||||
AC15.2.0 | Wii U2 | ★×7 | 1002920点 | 680点 | 178点 | ||
RC | 1003100点 | ||||||
真打 | 1003820点 | 2080点 | - | ||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 1003600点 | 2370点 | - | |||
AC16.2.0 | Xbox1SP | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは約87~172。
- 譜面自体は前半の12分とラスゴーの配置がやや難所になるだけで、それ以外での複合やコンボカッターの要素はほぼ存在しない。しかし、下記譜面画像を見ると一目瞭然でBPM・HS変化が非常に多く、精度も非常に取りにくい。
- 加えて、精度曲であり1打あたりの配点が高めであるため基本天井点に到達させるのは至難の業。可を一桁にすることも相当難しい。
- ちなみに、むずかしい以下には黄色連打がたくさんある。
- また、大音符が44個と全ノーツ数の1割以上を占める。大音符で精度を崩すと、高スコアを狙うことが更に難しくなる。
- 全良難易度は非常に高く、★×7では随一の難しさを誇る。人によっては★×10と大差ないと感じられることもあるため注意。
- 加えて、精度曲であり1打あたりの配点が高めであるため基本天井点に到達させるのは至難の業。可を一桁にすることも相当難しい。
- 8・12・16・24分音符と様々な種類の音符が至る所に混じって配置されており、更に精度を取りにくくさせる要因となっている。
- 適正者は速度変化に振り回される可能性が高いため、ある程度の目押し能力も必要だろう。
- 音符配置を覚えて枠を見ながら演奏すると良いかもしれない。前半がかなりの高速にはなるが「ばいそく」の使用も有効な手段の一つ。ニジイロVer.では「はやさ」を使った細かな調整や、遅延の減少により以前よりもタイミングは掴みやすくなった。
- 適正者は速度変化に振り回される可能性が高いため、ある程度の目押し能力も必要だろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.49打/秒と低い値。
その他
- メドレー順は、 「ラウンドスタート」→「メイン BGM」→「ドラゴン出現時 BGM(+プリンセス出現時 BGM)」→「ゲームオーバー」→「エンディング」→「おめでとうファンファーレ」。
- 作曲は、小沢純子。
- 編曲は、田島勝朗。
- トラックダウンは、村上正信。
- 新筐体収録時に★×6に降格したが、2012/7/25のアップデートで昇格を果たし元の難易度に戻った。
- ドルアーガの塔メドレーとはまた別物。
- Wii U2やRC、AC16には両方収録されている。
- 曲IDは、druag2。
コメント
- ☆の数無視しても女帝よりはちょっと簡単な気がするから十段足切りは厳しい気がする -- 2023-06-09 (金) 04:28:29
- 条件次第ってとこかな 可5未満とかなら十段足切り行けるんじゃん -- 2023-06-09 (金) 06:42:49
- ↑そしたらほとんどの☆×7じょういいけるでしょ -- 2023-06-09 (金) 07:11:00
- 下位曲厨勝ちやん -- 2023-06-10 (土) 03:02:58
- ワンチャン三段にきそう。 -- 2023-10-07 (土) 17:01:40
- ↑やったー!!! -- 2023-10-07 (土) 17:08:26
- 段位に出てきたら虹枠ブレイカーとして名を馳せそう -- 2023-10-07 (土) 18:58:01
- ↑2 四段でもあり得る。こういう譜面は精度条件だと大いに仕事するからね。 -- 2023-10-07 (土) 20:25:02
- ↑ブルー以降四段に星7が出てない時点であり得んわ。 -- 2023-10-09 (月) 09:30:36
- なんかセルフ双打全良が出てる -- 2023-11-27 (月) 18:06:46
譜面
Wii2・新筐体KATSU-DON Ver.以降は★×7。