- 任天堂/ハル研究所「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」および「星のカービィ スーパーデラックス」内のゲームモード、「メタナイトの逆襲」のBGMメドレー。
詳細
メタナイトの逆襲メドレー | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.9.2 | ゲーム ミュージック | ★×7 | 655 | 993540点 | +連打 | 460点 | 110点 |
真打 | 994250点 | 1450点 | - | ||||
AC16.1.0 | キッズ | 994350点 | 1510点 | - | |||
ゲーム& バラエティ (メイン) | |||||||
AC16.2.0 | キッズ | ||||||
ゲーム ミュージック (メイン) |
譜面構成・攻略
- BPMは約132-275。
- 連打秒数目安・・・約1.416秒-約1.235秒-約0.512秒×2-約1.235秒-約0.621秒×2: 合計約6.154秒
- 1曲を通しての平均密度は、約4.39打/秒である。
- 「戦艦ハルバード:甲板」
- 16分の2連打により、裏拍から入る音符が多い。
- 10~15小節では三連符(6分)も使われており、ややリズム難といえる。
- 「戦艦ハルバード:艦内」
- 18~21小節は付点8分+16分の5連打がリズム難。
- 22~33小節では全て小節線を避けた音符配置になっており、やはりリズム難。
- 33~34小節には8分→12分→16分の配置がある。
- 「ヘビーロブスター」
- 似たフレーズの連続となる地帯。
- 8小節ごとに配置が難化していく。
- 最後に来る高速大音符で叩き遅れないように。
- 適正者は体力に注意。38小節から62小節の大音符までの平均密度は約6.25打/秒。
- 「メタナイトの逆襲:戦艦マップ」
- 4/4拍子+2/4拍子の変拍子である。
- 12分と16分のリズムをしっかり把握して叩きたい。
- 「VS.メタナイト」
- 5/4拍子である。
- 音符の塊と塊の間隔が広いため、リズムを刻みづらいかもしれない。
- 89小節からの面は微妙な音符なので、目視でリズムを取るとよいだろう。
- ラスゴー(96~103小節)は急に簡単になる。
- 最後に高速大音符が来るので注意。
その他
- メドレーの構成は以下の通り。
- 大まかではあるが、ある程度ゲームの流れに沿った曲順になっている。
メドレー順 1~17小節 戦艦ハルバード:甲板
(銀河にねがいを:機械の星 メックアイ)18~36小節 戦艦ハルバード:艦内
(銀河にねがいを:常夜の星 ハーフムーン
大王の逆襲:リベンジ オブ デデデ)37~63小節 ヘビーロブスター 64~71小節 メタナイトの逆襲:戦艦マップ*2 72~107小節 VS.メタナイト 108小節以降 友と夕陽と…
- 大まかではあるが、ある程度ゲームの流れに沿った曲順になっている。
- 作曲は、石川淳。
- メドレー案・譜面作成は、エトウ。
- 曲の随所にUSDXの効果音が入っている。
- この曲をプレイすると、称号「ナゾ多き仮面の剣士」&きぐるみ「メタナイト」を獲得できる。
- 曲IDは、kirby2。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- これが家庭用になかなか来ないのってメドレーラストの「友と夕陽と…」の扱いに困ってるからなのだろうか。音符が一切無いとはいえカットは寂しいし -- 2021-10-13 (水) 15:41:16
- メタナイトの逆襲のBGMの、The 8-Bit Big Banによるアレンジ楽曲が第64回グラミー賞の「ベストアレンジメント賞」に受賞したとのこと。 -- 2022-04-04 (月) 22:00:01
- ⇡おめでたい。太鼓収録曲かつグラミー賞受賞曲って他にあるかな?TDMにありそうだけど -- 2022-04-06 (水) 03:41:12
- グラミー賞受賞おめでとうございます -- 2022-04-19 (火) 23:02:54
- 90小節の隠れてるBPM教えて欲しいです -- 2022-06-28 (火) 04:17:48
- シリーズ30周年という記念年でさえCS移植してもらえないの不憫すぎる… -- 2022-07-14 (木) 00:54:04
- 移植するなら任天堂ハードしかないんだが、NS2デフォのカービィ枠は新曲に取られちゃったから仕方ないね -- 2022-07-14 (木) 04:41:56
- サブスクの方で入ってるといいんだがな -- 2022-07-14 (木) 07:03:42
- なぜCSでスルーされ続けるのか -- 2022-10-07 (金) 20:31:26
- ↑むしろAC初出の任天堂曲がCSに移植されるケースの方が稀。現在にわたるまで人気のシオカラ節ですらCS移植が実現してないし… -- 2023-10-06 (金) 04:51:21
譜面
BPM変化
95小節:132.29 → 206.98 → 227.16 → 134.89 → 212.02 → 244.05 → 184.94 97小節:208.91 → 216.46 → 136.01 101小節:157.99 → 232.27 → 258.4 → 275.63 → 180.94 → 135.33 → 135.11 → 207.97 → 184.94
95小節
#BPMCHANGE 132.29 #SCROLL 1.4 #GOGOSTART #MEASURE 10/4 200000200000 #BPMCHANGE 206.98 #SCROLL 0.89 020000000000000000000100 #BPMCHANGE 227.16 #SCROLL 0.81 000000000000 #BPMCHANGE 134.89 #SCROLL 1.37 100000002000 #BPMCHANGE 212.02 #SCROLL 0.87 000020000000 #BPMCHANGE 244.05 #SCROLL 0.76 000200000000 #BPMCHANGE 184.94 #SCROLL 1 000000000000100000000000100000000000,
96小節
#BPMCHANGE 184.94 #MEASURE 5/4 200000000200000000200000000000000000100000000000100000000000,
97小節
#MEASURE 10/4 200000000200000000200000 #BPMCHANGE 208.91 #SCROLL 0.89 000000000000010000000000000100000000000020000000002000000000 #BPMCHANGE 216.46 #SCROLL 0.85 200000000000 #BPMCHANGE 136.01 #SCROLL 1.36 000000100000000100000000,
96小節目からのイメージ用