- 任天堂/ハル研究所「星のカービィ スターアライズ」のBGMメドレー。
詳細
星のカービィ スターアライズ メドレー | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
NS2 | ゲーム ミュージック | ★×8 | 630 | 1027140点 | +連打 | 480点 | 118点 |
真打 | 985350点 | 1430点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは116-258。
- ただし、BPM258の「友ときずなとの戦い」地帯ではHS0.75が掛かっているため、見た目BPMは193.5。
- 連打秒数目安・・・約0.991秒×3-約0.474秒-約0.973秒-約0.772秒-約0.973秒-約1.736秒-約0.772秒-約0.911秒-約0.678秒-約0.911秒-約0.911秒:合計約11.725秒
- 全体的に16分の偶数打が多く、奇数打はあまり存在しない。そのため、全体的にリズム難に見えるが、音合わせの配置が多いため、音に合わせればある程度精度は取れるだろう。
- 偶数打で精度が取りづらい場合はアレンジを推奨。16分2打と2打の間に1打入れて16分5打にしたり、16分2打と16分4打の間に1打入れて16分7打にしたりすると良いだろう。しかし、全ての偶数にアレンジを加えるのは非推奨。特に、「友ときずなとの戦い」地帯では、HSが掛かっているため、アレンジを加える時にミスをしやすい。そのため、自分が精度を取りづらい場所にアレンジを加えるのが良いだろう。
- 偶数打は逆手を使うものも出てくる。特に、16分8打はその傾向が強い。自分のやりやすい区切り方で区切るのが最善策。効き手入りだとやりづらい場合は、逆手入りしても良いだろう。
- 「グリーングリーディング」地帯では、カービィシリーズ特有のハネリズムのような独特なリズムが出てくる。音合わせではあるが、音符間隔が微妙なため、出来るだけ音に合わせて叩くことを意識しよう。
- 47小節からは、リズムが急に切り替わるため、16分で遅れて可や不可を量産しないようにしたい。
- 「友ときずなとの戦い」地帯では、2か所だけではあるが、16分に隣接した大音符が出てくる。そのため、両手処理で通そうとして可や不可が出る場合は、スコア狙いでなければ片手処理で通そう。
- 「ティンクル☆スターズ」地帯、「グリーングリーディング」地帯、「友ときずなとの戦い」地帯と進むにつれてBPMが上がっていく。そのため、BPMが上がって焦って可や不可を量産するのは出来るだけ避けたい。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.31打/秒。
その他
メドレー順 | |
1-27小節 | ティンクル☆スターズ |
28-50小節 | グリーングリーティング |
51小節以降 | 友ときずなの戦い |
- 作曲・編曲は、安藤浩和。
- 曲IDは、kirby3。
コメント
- グリーングリーディングはグリーングリーンズのフレーズまで飛んでるってことかね -- 2022-09-24 (土) 19:24:27
- クリアBGMで終わると思ったらフィードアウトで終わったわ -- 2022-10-17 (月) 22:48:38
- 友ときずなの戦いにはゲーム後半で使われる「2」もあるけどアウトロ及びそれ以降のフレーズの有無で判断可能(太鼓のメドレーではこのWiki通り1が使われてる) -- 2022-11-17 (木) 10:23:36
- ↑2 フェードアウトでは? あと見た目重視の譜面も欲しい -- 2022-11-17 (木) 13:48:11
- 早速の追加ありがとうございます(↑1の者です) -- 2022-11-17 (木) 14:48:38
- 天井点1027140 真打天井点985350 -- 2022-11-23 (水) 21:17:25
- 攻略情報少なかったので追記しときました。 -- 2023-01-31 (火) 11:13:12
- 原作ゲームは本日で5周年。おめでとうございます -- 2023-03-16 (木) 00:17:16
- やっぱり曲のクオリティーヤバい -- 2023-05-03 (水) 23:21:32
- 星8の中だとかなり強い部類に入ると思う -- 2023-07-01 (土) 23:58:50
譜面
見た目重視