星のカービィ スターアライズ メドレー(おに)

Last-modified: 2024-05-06 (月) 19:18:01

詳細

星のカービィ スターアライズ メドレー
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS2ゲーム
ミュージック
★×86301027140点+連打480点118点
真打985350点1430点-

譜面構成・攻略

  • BPMは116-258
    • ただし、BPM258の「友ときずなとの戦い」地帯ではHS0.75が掛かっているため、見た目BPMは193.5。
  • 連打秒数目安・・・約0.991秒×3-約0.474秒-約0.973秒-約0.772秒-約0.973秒-約1.736秒-約0.772秒-約0.911秒約0.678秒約0.911秒約0.911秒合計約11.725秒
  • 全体的に16分の偶数打が多く、奇数打はあまり存在しない。そのため、全体的にリズム難に見えるが、音合わせの配置が多いため、音に合わせればある程度精度は取れるだろう。
    • 偶数打で精度が取りづらい場合はアレンジを推奨。16分2打と2打の間に1打入れて16分5打にしたり、16分2打と16分4打の間に1打入れて16分7打にしたりすると良いだろう。しかし、全ての偶数にアレンジを加えるのは非推奨。特に、「友ときずなとの戦い」地帯では、HSが掛かっているため、アレンジを加える時にミスをしやすい。そのため、自分が精度を取りづらい場所にアレンジを加えるのが良いだろう。
    • 偶数打は逆手を使うものも出てくる。特に、16分8打はその傾向が強い。自分のやりやすい区切り方で区切るのが最善策。効き手入りだとやりづらい場合は、逆手入りしても良いだろう。
  • 「グリーングリーディング」地帯では、カービィシリーズ特有のハネリズムのような独特なリズムが出てくる。音合わせではあるが、音符間隔が微妙なため、出来るだけ音に合わせて叩くことを意識しよう。
    • 47小節からは、リズムが急に切り替わるため、16分で遅れて可や不可を量産しないようにしたい。
  • 「友ときずなとの戦い」地帯では、2か所だけではあるが、16分に隣接した大音符が出てくる。そのため、両手処理で通そうとして可や不可が出る場合は、スコア狙いでなければ片手処理で通そう。
  • 「ティンクル☆スターズ」地帯、「グリーングリーディング」地帯、「友ときずなとの戦い」地帯と進むにつれてBPMが上がっていく。そのため、BPMが上がって焦って可や不可を量産するのは出来るだけ避けたい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.31打/秒

その他

メドレー順
1-27小節ティンクル☆スターズ
28-50小節グリーングリーティング
51小節以降友ときずなの戦い
  • 作曲・編曲は、安藤浩和
  • 曲IDは、kirby3

コメント

  • グリーングリーディングはグリーングリーンズのフレーズまで飛んでるってことかね -- 2022-09-24 (土) 19:24:27
  • クリアBGMで終わると思ったらフィードアウトで終わったわ -- 2022-10-17 (月) 22:48:38
  • 友ときずなの戦いにはゲーム後半で使われる「2」もあるけどアウトロ及びそれ以降のフレーズの有無で判断可能(太鼓のメドレーではこのWiki通り1が使われてる) -- 2022-11-17 (木) 10:23:36
  • ↑2 フェードアウトでは? あと見た目重視の譜面も欲しい -- 2022-11-17 (木) 13:48:11
  • 早速の追加ありがとうございます(↑1の者です) -- 2022-11-17 (木) 14:48:38
  • 天井点1027140 真打天井点985350 -- 2022-11-23 (水) 21:17:25
  • 攻略情報少なかったので追記しときました。 -- 2023-01-31 (火) 11:13:12
  • 原作ゲームは本日で5周年。おめでとうございます -- 2023-03-16 (木) 00:17:16
  • やっぱり曲のクオリティーヤバい -- 2023-05-03 (水) 23:21:32
  • 星8の中だとかなり強い部類に入ると思う -- 2023-07-01 (土) 23:58:50

譜面

kirby3_m.png

見た目重視

kirby3_mitame.png


*1 太字は初出