- 世界一決定戦2021課題曲募集の採用曲であり、「太鼓の達人 ドンだー!世界一決定戦2024」一般の部のエリア大会 決勝ラウンドの課題曲のひとつ。
詳細
Hello, Mr.JOKER | ||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | |
AC16.2.10 | ナムコ オリジナル | ★×10 | 821 | 993600点 | +連打 | 1200点 |
譜面構成・攻略
- BPMは185-275。
- 前半の大部分は255、後半の大部分は275となっている。
- 連打秒数目安・・・約1.157秒-約0.491秒×2-約0.855秒-約0.636秒-約0.418秒: 合計約4.048秒
- Toon Town's Toys' Tuneを彷彿とさせるような12分と16分を叩かされる譜面。
- 中盤にはBPMが下がり、そこから初音ミクの消失‐劇場版‐のラスゴーのように一定間隔でBPMが上がっていく。
- BPMが275に上がってからは139小節を除けば16分は3連打までしか存在しないが、120小節には面3連打×3の配置が存在するので注意。
- 133小節に16分3連打+12分9連打の面連打が存在する。12分を叩きすぎると不可や可を出してしまうので注意。12分を逆手で叩き終えることを意識しよう。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.36打/秒(暫定)。★×10にしては低い。
その他
- 世界大会課題曲公募の採用曲では初の★×10である。
- 作曲・編曲は、打打だいず。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「道化師は終焉にて嗤う」を獲得できる。
- 曲IDは、heljok。
コメント
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- 別に裏ありそうな感じではないだろ。疾風怒濤に似てるだけ -- 2022-02-07 (月) 22:48:28
- この譜面だけでもないけど、必ずしも完全に音を取るべきというわけではなくて競技性とのバランスを重視しているのだろう -- 2022-02-08 (火) 08:10:04
- 220とか240くらいかと思ってた。最近高速譜面増えすぎて感覚麻痺してたな。 -- 2022-02-17 (木) 03:22:51
- 太鼓のBPM自体が他音ゲーにくらべて水準高いのもあるな -- 2022-04-07 (木) 12:22:24
- まあ最難関クラスが揃いも揃ってBPM300越えてるし300以下でも24分ギミックモリモリなんで… -- 2022-04-24 (日) 11:44:33
- フルコン狙う上で133,134だけ飛び抜けて難易度高すぎる、ここどうやって捌くの -- 2022-07-09 (土) 21:33:01
- ↑ 8分間隔で1-2 -- 2023-01-23 (月) 12:20:15
- 叩き分けがしっかり出来てかつ高速耐性と揺れ耐性が必要って難しすぎだろ -- 2023-02-18 (土) 19:48:50
- 裏譜面が達人1曲目に来たりして -- 2023-08-13 (日) 11:11:16
- これ、意外とゴリゴリの練習になりそう -- 2024-01-05 (金) 15:37:09