がしゃどくろ(おに)

Last-modified: 2024-04-24 (水) 01:07:23

詳細

がしゃどくろ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.0SPPS Vita1SP
Wii U3SP
NS2MP
RC
ナムコ
オリジナル
★×86141049390点+連打530点133点
PS Vita1亜SPNAMCO
原創音樂
真打1001900点1540点-
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
1048560点470点120点
AC16.1.0Xbox1SP1003120点1630点-

譜面構成・攻略

  • BPMは236。
    • ただし、終始HS0.65が掛かっており見た目BPMは153.4。
  • 連打秒数目安・・・約1.504秒
  • 下の譜面画像を見ても分かる通り、全体的にかなりの変拍子である。3拍子主体ではあるが、その他の拍子も多く混じっている。
    • ★×8全体の中でも全良難易度は非常に高い。
  • RIDGE RACER STEPS - GMT remix -クープランの墓を足して2(以下)で割ったような譜面構成で、極めて癖が強い譜面である。
  • 8分主体の譜面だが時折16分、1箇所のみだが見た目8分も混ざる。
    • 16分はほとんどが単色であるが、148~149小節の9打は複合でラス殺しとも言えるので注意が必要。直前に縁が1個くっついているのも厄介である。
    • また、6・12分の配置もありこちらも精度が取りにくいので注意。
  • HSによる見た目の分かりにくさに加え変拍子であるため、慣れないと曲のリズムを掴めないまま終了してしまう危険性がある。特に、★×8初心者や適正者にとっては辛い譜面になるかもしれない。
    • ニジイロ以降およびXbox1では思い切ってはやさ1.5を掛けてほぼ等速にしてしまうのも手。
      当然相応の高速譜面となるため慣れは求められるが、認識難はかなり緩和される。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.58打/秒である。

その他

  • 作曲・編曲・トラックダウンは、翡翠
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • ACでは、2015年3月11日(水)に一般解禁された。
  • PS Vita1のドンだークエストにおいて、「アンヴィグール」戦で使われた。
  • Wii U3では、メカドンガシャをフルコンプリートすると解禁される。
    • 曲名のがしゃガシャをかけたものと思われる。
  • 段位道場での採用履歴は以下の通り。
    バージョン段位
    ホワイト七段1曲目
    レッド2曲目
    イエロー六段
    • 七段に★×8の譜面が採用されたのはこの譜面が初めて。
  • iOS/ARでは、2024年3月29日(金)をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、gashad

コメント

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    • 七段の天狗が騒がれてたけどこれも六段にしてはエグすぎる。 -- 2023-12-11 (月) 17:55:23
    • 天狗よりこっちの方が難しい説ある……ない? -- 2024-01-04 (木) 23:38:46
    • 多分ない -- 2024-01-26 (金) 14:33:05
    • これ元六段なの!?いくらなんでも強すぎん??? -- 2024-03-16 (土) 23:00:19
    • ↑イイコ進化論+エリンギのエクボレベルはあった。えげつない。 -- 2024-03-16 (土) 23:01:42
    • これ「多くのドンだーが~」みたいなのって書いても問題ないのかな? -- 2024-03-16 (土) 23:56:58
    • ↑がしゃどくろもヤバいけどそれ以上に火ノ鳥が強すぎたから騒がれ度は相対的に薄かった気がする。 -- 2024-03-18 (月) 00:23:49
    • ↑なるほど、参考になりました。ありがとうございます。 -- 2024-03-19 (火) 08:47:57
    • イエロー六段はまじで難しい。3曲通して隙がない技術譜面 -- 2024-03-25 (月) 19:45:40
    • 元6,7段の曲だけど9段入っても通用するくらいの難しさあると思う -- 2024-04-17 (水) 20:34:46

譜面

dokuro_o3_resized.png

ほぼ見た目重視

正確なBPMは157.333...

HSは0.975

dokuro_o_v5.png


*1 太字は初出