ねこくじら(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-04-27 (土) 09:21:44

詳細

ねこくじら(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PS Vita1DL
RC
ナムコ
オリジナル
★×98261105440点400点100点
真打1002000点1200点-
iOS
AR
1100200点380点90点
AC16.3.1SP1007720点1220点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約140。
  • 完全精度曲のひとつ。
    • iOS/ARの配点は非常に低く、基本天井点に到達させるには10コンボ以内で可1までしか許されず、それ以降は全良が必須だった。
      • 振れ幅は小さいが、ところどころBPMが揺れていることもあるため難易度は高いだろう。
  • 全体的に、表譜面に音符を追加する・面や縁を変化させる・密度を増すことで難易度を上げたような譜面構成である。
  • 12・24分が大量に出てくるのが特徴で、16分は一切登場しない。
    • 24分は3・5連打が出現し、3連打はかなり数が多く複合も頻繁に出てくる。
    • オレサマパイレーツさんぽ(裏譜面)の譜面構成に似ている。
      • 12分はBPM210の8分、24分はBPM210の16分に相当するので、基本BPMが遅めとはいえ油断できない。研究のために「ばいそく」を使うのも手段の一つだろう。
  • 長い休憩はなくやや密度が低い部分もあるが、基本的には叩きっぱなしなので体力と集中力がある程度必要となる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.37打/秒

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 譜面作成は、マツモト
  • 曲の初出はAC5(2003年10月6日稼働)であり、13年弱を経ての追加となった。
    • ミカシリーズ初の裏譜面である。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号さて帰宅しよ。」を獲得できる。
    • 元ネタは旧公式ブログで公開されていたこの曲の制作秘話(アーカイブ)から。

コメント

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    • これ次作の十段に選ばれそう -- 2022-08-24 (水) 16:11:40
    • ↑5 多分それが普通 -- 2022-12-11 (日) 21:23:54
    • 簡易版vertex -- 2023-01-29 (日) 17:20:33
    • 今見れない開発日記の記事をネタにした称号作るくらいならウェブアーカイブ使わなくても見れるように昔の記事復旧してくれよぉ… -- 2023-07-12 (水) 20:28:53
    • とはいえ十何年も前もブログからネタを拾ってきたセンスはスゴい -- 2023-07-12 (水) 20:36:41
    • ていうかよく元ネタがあるの分かったな -- 2023-07-12 (水) 22:14:06
    • 十段一曲目かな -- 2024-01-12 (金) 09:54:21
    • これって今ACあるっけ? -- 2024-04-07 (日) 12:32:32
    • ↑ あるぞ(但し新規解禁は不可) -- 2024-04-07 (日) 12:43:03
    • この曲の開発日記の音声、まだHTMLソースからダウンロードできるんだな -- 2024-04-27 (土) 08:08:40

譜面

ex_neko.png

表・裏譜面比較 (上が裏譜面、下が表譜面おに)

ほえーるきゃっと.png


*1 太字は初出