アイネクライネナハトムジーク(おに)

Last-modified: 2024-03-23 (土) 20:36:17

詳細

アイネクライネナハトムジーク
アイネ・クライネ・ナハトムジーク*1
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
一人二人
CS6クラシック★×6486954960点964680点500点140点
AC8-
Wii2★×71002740点590点
PSPDX★×6953900点130点
Wii U1
3DS2DL
NS1
NS2MP
RC
★×71003240点620点165点
真打1002300点1950点-
Xbox1DL1001160点2060点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約128-144。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • ラストに大音符が12分間隔で重なっているのが印象的な曲。
  • 部分的に密度が高い。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.68打/秒である。

その他

  • 作曲は、モーツァルト
  • 3DS2では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。
  • 曲IDは、clsine

コメント

  • 何度でも見ると、3DS2のオートは1003240点で、WiiU1より10点下っている。 -- 2016-10-25 (火) 20:11:02
  • アレンジ曲除くクラシック曲でほとんど揺れがない。他に揺れのほとんどないクラシック曲は(アレンジ曲以外に)あっただろうか -- 2016-10-25 (火) 23:40:50
  • WiiU1の天井も1003240。ソースhttps://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fK9BlwVQ -- 2016-12-20 (火) 09:49:08
  • 太鼓のクラシック原曲でこれだけ打ち込み? -- 2018-04-03 (火) 15:00:28
  • なんでシンクロニカには収録されているのに、太鼓のACには収録されないんだろう?これってシンクロニカが出る前に太鼓に入っているんだし、シンクロニカに入っているなら、太鼓のACにも来て欲しい。 -- 2018-07-13 (金) 20:17:21
  • ↑太鼓チームのやる気の問題。収録不可能なんてことは無いはず -- 2018-07-13 (金) 20:22:05
  • ↑クラシック原曲はほとんどが著作権フリーだから入れようと思えば入れられる -- 2018-07-14 (土) 08:02:31
  • 全良するのは普通にめんどい -- 2021-09-09 (木) 20:48:53
  • 某クイズ番組の漢字を書くやつで流れてた曲でもある -- 2022-11-30 (水) 08:26:23
  • 12分の大音符の隣接はいいんだねてっきり8分までかと思ってた -- 2024-03-23 (土) 20:36:17

譜面

手つなぎ音符はラスト1個。

clsine_m.png


*1 Wii U1の表記
*2 太字は初出