- 2000シリーズ第22弾。
詳細
まださいたま2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.8.1 | 3DS3SP PS4 1 NS RPG SP NS1DL RC | ナムコ オリジナル | ★×10 | 999 981 | 1209540点 | +連打 | 350点 | 88点 |
真打 | 998910点 | 990点 | - | |||||
AC16.1.0 | 999000点 | 1000点 | - | |||||
iOS AR | 1198860点 | 320点 | 80点 |
譜面構成
- BPMは280。
- 2000シリーズ内ではスーハー2000と同値。
- 連打秒数目安・・・約0.411秒-約0.411秒: 合計約0.821秒
- どちらの黄色連打も高速ソフラン(HS2.73)が掛けられ、直後の音符がやや見づらいので注意。
- この黄色連打はどちらも見た目BPM764.4(約765)。
- どちらの黄色連打も高速ソフラン(HS2.73)が掛けられ、直後の音符がやや見づらいので注意。
- HS0.5地帯の不規則な縁連打と大量の見た目32分音符の複合、それとは対をなす非常に難しい高速部分など、≠MMによく似た構成を持つ。
- そのため、この2譜面(譜面分岐も合わせると3譜面)は比較されることが多い。あちらよりノーツが291少ない代わりにBPMはあちらより28~60も高い。
- はたラク2000を彷彿とさせる37~40小節の長複合は、見た目32分音符を挟むたびに運手が逆になることに注意。
- 高速地帯は冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~のスピードを上げてさらに難化させたような構成。要所要所に長複合も存在し、並大抵の実力ではコンボの継続すら困難。
- 48~71小節で普通か達人に譜面分岐が行われ、玄人譜面はない。
- 分岐判定は41~45小節(78ノーツ)*2で良60以上で達人譜面に、59以下で普通譜面に分岐する。
- 低速で不規則に縁が並んでおり、そのうちの約3/4で良判定を出す必要がある。 フルコンボを狙う場合はゴリ押しを推奨。
- 普通譜面では、8小節ごとにさいたま2000→きたさいたま2000→またさいたま2000の譜面を引用している。いずれも元の曲よりBPMが段違いに速いため注意。
- 後半(加速後)のほぼ全域が最大の難所であるといっても過言ではない。
普通譜面攻略
- 低速のミスを減らすことも重要だが、クリアに大きく関わってくるのはやはりさいたまシリーズ地帯。
- それぞれの地帯で引用されている原曲の譜面と、この普通譜面を比較した時の倍率は、流れる順番から1.4倍*3→約1.26倍→約1.17倍の速さで(処理する必要が)ある。
- 特に、ドンカツの入り乱れるきたさいたま地帯が難しい。これに食らいつければクリアに大きく近づける。可能な限り交互を活用したい。
- 幸い、3DS3にはきたさいたま2000が、PS4 1とNS RPGにはさいたま2000が、ACとNS1、iOS/ARには3曲すべてが収録されているので、こちらで運手を頭に叩き込むとよい。
- ただし、上述の通りBPMが段違いに高いため運手を完璧にしただけでは辛い。スーハー2000、束ね糸などの高速譜面に追いつく処理能力が無いと太刀打ちできないため注意。
- 達人譜面に分岐するには上述の通り、2回目の縁地帯で3/4以上良を出さなければならない。場合によっては達人譜面に回ることも無いとは断言できないが、クリアを狙う段階では基本的にこちらの譜面を捌くことになるだろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約8.16打/秒。達人譜面ほど高くはないが、この譜面も歴代2000シリーズでは高い部類。
達人譜面攻略
- 4小節ごとに区切ると、前の3小節は似ていることがわかる。徐々に難化していく。
- 8小節ごとに来る長い複合が捌けるかどうかで体感難易度が大きく変わる。
- この速さで長複合を叩かせる曲は少なく、かつロール処理も困難。入り手でどの音符を叩くかを確認しておこう。
- 最後(75小節)以外は2・4打で区切れる。
- ●○●が頻発する。これを逆手始動で叩けないと厳しいので、苦手な人は要練習。
- 練習になるような近い速さの譜面はコネクトカラーズくらいか。
- 速度が同じであるが故にこの曲に劣らない複合ラッシュがあり、12分音符も絡んでいるので、練習するならこの曲をやり込んだ方が良い。
- 1曲を通しての平均密度は、約8.31打/秒。
- 近い値をもつ曲には、ギガンティックO.T.N(裏譜面)(約8.31打/秒)などがある。
- 〆ドレー2000の約8.29打/秒を上回り、2000シリーズ最高密度。
- また、難所である48~75・83~88小節の平均密度は約11.73打/秒に達する。
その他
- 全コース最高難易度曲のひとつ。
- 分岐と合わせて全部で8つの譜面が存在するが、どの譜面においても非常に難しい。適正者の選曲は危険。
- 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
- 曲名が非常に似ているまたさいたま2000とは違う曲である。
- NS1では2曲の位置が隣同士になっているため特に注意が必要。また新筐体ではお気に入りフォルダ、最近あそんだ曲フォルダ等で隣同士の場合も注意が必要。
- ただし、AC16・NS1では選曲段階で譜面分岐の有無がすぐわかるためそこでの区別も可能。
- 十露盤2000、太鼓乱舞 皆伝、ナイト・オブ・ナイツに次ぐ四曲目の全コース譜面分岐曲である。
- 作詞・作曲・編曲は、LindaAI-CUE。
- 7~8・41~77・83~88小節にモールス信号がある。
- 達人譜面の46~62小節が続・〆ドレー2000の68~84小節に曲ごと引用された。
- 39小節がたいこの2000の77小節に引用されている。
- 歌詞には東武鉄道の駅名が複数出ている。
- イエローVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号「まださいたまの達人」を獲得できる。
- PS4 1でこの曲のミッションビンゴをコンプリートすると、称号「うたた寝の悲劇」を獲得できる。
- 段位道場での採用履歴は以下の通り。
バージョン 段位 イエロー 達人 1曲目 ブルー 2曲目 ニジイロVer.(2020) 1曲目 - イエローとブルーは達人譜面固定。一応ニジイロ2020では普通譜面にも分岐できるが、前述のとおり普通譜面に分岐するには可が最低19個必要なので、普通譜面での合格は不可能。
- イエローで達人入りを果たし、ブルーでも課題曲となったが、グリーンでは課題曲から外された。しかし、ニジイロ2020で再び達人課題曲となったため、幽玄ノ乱とともに1作ぶりとはいえ、段位道場に復活した。
- グリーンVer.以前は段位道場「達人」や「復活!イエロー達人」「復活!ブルー達人」でこの譜面を達人譜面固定で演奏できたのだが、ニジイロVer.では本編・外伝ともに譜面分岐の固定が外れたため、現在はこの譜面を達人譜面固定で演奏する手段がない。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 余談だが、イエローVer.の段位道場表彰ムービーでは、効果音が曲中に一部入ってしまってはいるもののこの曲のインストVer.が聞ける。
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- 曲IDは、rot4、rot42(段位道場用)。
コメント
- エトウさんではない気がする。エトウさんの性格的にこんな凝った譜面作って隠し通してるとは思えん。そもそもこのタイプの譜面はエトウさんは滅多に作らない -- 2024-01-04 (木) 00:48:22
- ≠MMと仲悪そう -- 2024-01-10 (水) 20:12:13
- 変わり映えしない景色 飛ぶよ意識は北越谷で言っているんだろうな。越谷と大袋の間だから。 -- 2024-02-06 (火) 11:29:08
- そういや2000シリーズで譜面作成者分かってないのってこれだけ? -- 2024-02-07 (水) 17:56:30
- ↑キジキジさんかと思ってた -- 2024-02-28 (水) 19:34:47
- ↑2 きた200も不明だったはず -- 2024-02-28 (水) 21:04:49
- ↑きたさいたま200は譜面制作者がタカハシだよ。この譜面も制作者がタカハシな気がする。 -- 2024-03-15 (金) 17:53:12
- ↑タカハシさんは2010年頃に太鼓チームを離れています。この曲の初出は2016年なのでタカハシ譜面の可能性はほぼ無いかと -- 2024-03-15 (金) 19:26:22
- ↑9 Twitterの相互からの情報によると『エトウさんはまださいたま2000の譜面製作者にアドバイスをした程度』とのことなのでエトウさんでは無いかと思われます。 -- 2024-04-11 (木) 17:07:09
- ↑続き 『3、4年ぐらい前のイベント会場で直接エトウさんから聞き出した』と言っておりました。 -- 2024-04-11 (木) 17:08:16
譜面
HS0.5地帯見た目