詳細
エンターテイナー | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
PSP1 | クラシック | ★×7 | 471 | 825000点 | +連打 | - | - | |
AC8 | 992260点 | 660点 | 140点 | |||||
DS2 | ★×8 | 996560点 | 580点 | 150点 | ||||
Wii3 iOS AR | 1042580点 | 670点 | ||||||
Wii U2 NS1DL NS2MP RC | 1049650点 | 680点 | 183点 | |||||
真打 | 997480点 | 1990点 | - | |||||
Xbox1 | 996810点 | 2110点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約104。
- 連打秒数目安・・・約0.528秒-約0.384秒-約0.528秒-約0.528秒-約0.240秒:合計2.208秒
- 16分音符の割合が高く、約94.06%(443/471)が16分音符である。
- 16分の複合が非常に多く、複雑なものも登場する。また、密度も高め。
- 幸いBPMが遅く、ばいそくをかけても燎原ノ舞程の速さなので、HSオプションを推奨する。
- ★×7としてはかなり強い部類であったが、DS2で★×8に昇格、Wii3で天井スコアも105万点が基準になった。Wii U2でも★×8に残留した。
- 平均密度は、約4.88打/秒。
2人用譜面
バージョン | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | ||
PSP1 | ★×7 | 1P | 392 | ??????点 | +連打 |
2P | 391 | ??????点 |
その他
- 作曲は、スコット・ジョップリン。
- 編曲は、柴野浩美。
- 氏が初めて太鼓の達人に提供した楽曲である。
- トラックダウンは、大迫浩。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、enter。
コメント
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- ↑今でもまだ7とするには複合が難しすぎると思う -- 2022-02-19 (土) 04:25:39
- 初出の時ブレネリより難易度低かったの今思うと考えれないなぁ -- 2023-01-06 (金) 12:16:52
- これが★6強相当という意見には流石にドン引きした。低速が地雷だらけだったAC10の基準で考えてもまだありえない。 -- 2023-03-24 (金) 22:09:07
- BPMが104でも140でも弱い扱いされる稀有な☆8 -- 2023-04-12 (水) 16:25:53
- ↑140にしたら普通に☆8だろ -- 2023-04-12 (水) 17:27:24
- てかこれ104でも未来鍵が☆×7の時点で詐称の部類に入るのでは密度もすごいし -- 2023-06-30 (金) 07:10:28
- これを遅くしたような決意の朝にが★7評価なのでそれと同じかと言われたらまずないですねぇ -- 2023-10-30 (月) 01:33:40
- PSP1と同日に発売されたアニスペに収録されている輝とほぼ同速ではあるが、輝が★6であることを考えると、当時の★7は妥当と言えるかもしれない。輝自身が★6で妥当と言えるのならば… -- 2024-03-02 (土) 23:21:51
- AC復活はよ この神曲を復活してくれ -- 2024-03-23 (土) 01:05:09
- 見た目的にもっと揺れてるように感じます -- 2024-04-19 (金) 06:50:12
譜面
1人用譜面
2人用譜面
1P:普通譜面 2P:玄人譜面