詳細
カゲロウデイズ | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.4.6 | 3DS2 Wii U3DL NS RPG | ボーカロ イド™曲 | ★×7 | 480 | 982570点 | +連打 | 630点 | 168点 |
3DS2韓 | 보컬로이드 | |||||||
真打 | ボーカロ イド™曲 | 985050点 | 1990点 | - | ||||
真打*2 | 712700点 | 1440点 | - | |||||
AC16.1.0 | 984000点 | 2050点 | - | |||||
iOS AR | 963200点 | 580点 | 140点 |
譜面構成・攻略
- BPMは約200。
- 開幕8小節以外はほぼ全小節で細かく揺れている。
- 連打秒数目安・・・約0.875秒×2-約0.575秒-約1.025秒×2-約0.575秒-約1.025秒×2-約1.175秒-約0.575秒-約0.725秒×3: 合計約10.925秒
- 16分音符は3連打しかなく、ほとんどが単色で複合は●●○が4回あるのみである。
- BPMは速いが★×7としてはかなり単純な譜面なので、難易度おにの高速譜面の入門として叩いてみると良いかもしれない。
- 連打がかなり多く、精度を大きく崩される譜面でないことから、100万点突破は比較的容易と言えるが、ほぼ毎小節でBPMが揺れているため、全良難易度はそれなりに高い。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.18打/秒である。
その他
- 作詞・作曲・編曲は、じん(自然の敵P)。
- 歌唱は、初音ミク。
- 因みに初音ミクAppend(Vivid・Sweet*3)を使用している。
- NS RPGでは真打の配点が裏譜面と同じになる不具合が生じ、本来の基本天井点である100万点を大幅に下回っていたが、12月17日のアップデートで修正された。
- 段位道場での採用履歴は以下の通り。
- 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
- 2017年3月15日(水)午前7:00、モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイト・レッドVer.
- イエローVer.以降では今まで通りプレイ可能。
- 2017年3月15日(水)午前7:00、モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイト・レッドVer.
- Wii U3では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、mikukg。
コメント
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- ↑連打が入りやすいというよりアプリ版は連打の配点が高いから当然他の作品より高スコアが狙いやすい -- 2022-05-19 (木) 07:43:11
- 尺の都合上仕方ないことだけど太鼓からこの曲知ったちびっ子はカットのせいで歌詞の意味が訳分からんかっただろうな -- 2022-10-02 (日) 20:32:15
- サヨナラ済のB★RSとうろたんだーはまだそれらしい理由が考察されてるけどこれと酔いどれのサブタイにボカロの表記が無いのはマジで謎 -- 2023-08-03 (木) 21:04:02
- ↑酔いどれはNS2からそのまま引っ張ってきた際のミスなんかなーとは思う。じゃあまじでこれは何でサブタイ無いんだってなるけど() -- 2023-08-07 (月) 00:26:44
- ムラサキ二段3曲目では? -- 2023-12-10 (日) 19:06:12
- ↑修正しました -- 2023-12-10 (日) 20:23:36
- カゲロウデイズ「キミドリ初段ではお世話になったね、でも逃がさないよ」 -- 2024-02-03 (土) 23:21:02
- iOSとARは来月でサービス終了予定になります。 -- 2024-02-25 (日) 16:45:52
- ↑反映 -- 2024-02-26 (月) 01:52:20
- 編曲がじんさんってことはカットしたのもじんさんなのか、意外かもしれん -- 2024-04-17 (水) 14:08:57