夜咄ディセイブ(おに)

Last-modified: 2024-10-17 (木) 17:43:01

詳細

夜咄(よばなし)ディセイブ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15 超会議2Ver.
AC15.3.2
Wii U2
PS Vita1
ボーカロ
イド™曲
★×97031095700点+連打460点120点
PS Vita1亜VOCALOID
樂曲
真打996630点1390点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約130。
  • 連打秒数目安・・・約0.423秒約0.883秒約0.421秒約0.655秒:合計約2.382秒
  • 負け犬返上 ~マッスル努力のテーマ~メヌエットに近い低速リズム難譜面で、裏拍のリズム、偶数連打、中盤の24分音符を多用した発狂などが特徴。
    • 基本的に密度は薄く、道中の複合やゴーゴーが叩けるならばクリアは見えてくるが、24分音符のコンボカッターが随所に含まれており、フルコンボは見た目以上に難しい。
  • フルコンボ以上を目指す時は中間の発狂のリズムが勝負となる。縁の個数、24分音符のタイミングなどをきちんと確認しておこう。
    • また、45小節の頭の面が直前の黄色連打に隠れて見えにくいので注意。
  • 2回現れる24分音符の縁ラッシュも難所。1本目は入り手とは逆、2本目は入り手と同じ手で複合が終わることを意識しよう。
    • 16分音符換算するとBPM195(Hurtling Boysと同速)であり、特に1本目は見た目の割には遅いので早く叩き過ぎないように注意。
  • ゴーゴータイムには全てソフランがかかっている。
    • ラストゴーゴーには長複合もあるので注意したい。
  • 平均密度は、約5.44打/秒

その他

  • 作詞・作曲・編曲は、じん(自然の敵P)
    • カゲロウプロジェクト」の9作目である。
    • ベースは、白神真志朗。ドラムは、ゆーまお
  • 歌唱は、IA
  • 譜面作成は、カーン
  • ニコニコ超会議2で先行収録されていたが、第17回アップデートにより一般の筐体でプレイできるようになった。
  • 2018年3月15日(木)午前7:00のブルーVer.稼働をもってサヨナラとなった。
    • 現在はこの曲が収録されている家庭用作品のみプレイ可能。
  • 曲IDは、iaybns

コメント

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    • ↑7,8、ハッピーシンセサイザーってどのぐらいだっけ -- 2016-12-08 (木) 00:13:04
    • ↑127だから恐らくそっちが最遅 -- 2016-12-08 (木) 09:13:36
    • ボカロ最遅はウミユリかと -- 2016-12-08 (木) 17:14:00
    • それにしてもボカロって全体的に速いな。吹奏楽とかなら120って中速レベルなのに -- 2016-12-22 (木) 21:31:48
    • サヨナラ曲になります -- 2018-02-15 (木) 16:02:49
    • この曲こんなに揺れてたのか -- 2018-03-16 (金) 13:46:01
    • どうでも良いけどゴーゴーの前にカッカッって入れちゃう -- 2019-10-23 (水) 23:56:43
    • これ本来のBPMは260でセツナトリップや第六天魔王と違い逆にBPMを半分にしてる譜面だけど、よく考えればBPM260の揺れ譜面は怖すぎる -- 2022-09-01 (木) 07:20:49
    • ACに復活してほしい、さすがに無いか -- 2023-05-28 (日) 15:12:00
    • 太鼓に収録されてるボーカロイド曲史上1、2を争う良譜面だと思う -- 2024-08-13 (火) 00:50:38

譜面

iaybns_m.png

見た目

yobanashi_o_v.png


*1 太字は初出