詳細
夜咄ディセイブ | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15 超会議2Ver. AC15.3.2 | Wii U2 PS Vita1 | ボーカロ イド™曲 | ★×9 | 703 | 1095700点 | +連打 | 460点 | 120点 |
PS Vita1亜 | VOCALOID 樂曲 | |||||||
真打 | 996630点 | 1390点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約130。
- 連打秒数目安・・・約0.423秒-約0.883秒-約0.421秒-約0.655秒:合計約2.382秒
- 負け犬返上 ~マッスル努力のテーマ~やメヌエットに近い低速リズム難譜面で、裏拍のリズム、偶数連打、中盤の24分音符を多用した発狂などが特徴。
- 基本的に密度は薄く、道中の複合やゴーゴーが叩けるならばクリアは見えてくるが、24分音符のコンボカッターが随所に含まれており、フルコンボは見た目以上に難しい。
- フルコンボ以上を目指す時は中間の発狂のリズムが勝負となる。縁の個数、24分音符のタイミングなどをきちんと確認しておこう。
- また、45小節の頭の面が直前の黄色連打に隠れて見えにくいので注意。
- 2回現れる24分音符の縁ラッシュも難所。1本目は入り手とは逆、2本目は入り手と同じ手で複合が終わることを意識しよう。
- 16分音符換算するとBPM195(Hurtling Boysと同速)であり、特に1本目は見た目の割には遅いので早く叩き過ぎないように注意。
- ゴーゴータイムには全てソフランがかかっている。
- ラストゴーゴーには長複合もあるので注意したい。
- 平均密度は、約5.44打/秒。
その他
- 作詞・作曲・編曲は、じん(自然の敵P)。
- 「カゲロウプロジェクト」の9作目である。
- ベースは、白神真志朗。ドラムは、ゆーまお。
- 歌唱は、IA。
- 譜面作成は、カーン。
- ニコニコ超会議2で先行収録されていたが、第17回アップデートにより一般の筐体でプレイできるようになった。
- 2018年3月15日(木)午前7:00のブルーVer.稼働をもってサヨナラとなった。
- 現在はこの曲が収録されている家庭用作品のみプレイ可能。
- 曲IDは、iaybns。
コメント
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- ↑7,8、ハッピーシンセサイザーってどのぐらいだっけ -- 2016-12-08 (木) 00:13:04
- ↑127だから恐らくそっちが最遅 -- 2016-12-08 (木) 09:13:36
- ボカロ最遅はウミユリかと -- 2016-12-08 (木) 17:14:00
- それにしてもボカロって全体的に速いな。吹奏楽とかなら120って中速レベルなのに -- 2016-12-22 (木) 21:31:48
- サヨナラ曲になります -- 2018-02-15 (木) 16:02:49
- この曲こんなに揺れてたのか -- 2018-03-16 (金) 13:46:01
- どうでも良いけどゴーゴーの前にカッカッって入れちゃう -- 2019-10-23 (水) 23:56:43
- これ本来のBPMは260でセツナトリップや第六天魔王と違い逆にBPMを半分にしてる譜面だけど、よく考えればBPM260の揺れ譜面は怖すぎる -- 2022-09-01 (木) 07:20:49
- ACに復活してほしい、さすがに無いか -- 2023-05-28 (日) 15:12:00
- 太鼓に収録されてるボーカロイド曲史上1、2を争う良譜面だと思う -- 2024-08-13 (火) 00:50:38
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