サクラ・シークレット(おに)

Last-modified: 2024-04-25 (木) 03:46:43
  • 東方Project×NAMCO SOUNDSによるコラボ楽曲で、「シンクロニカ」からの移植曲のひとつ。

詳細

サクラ・シークレット
バージョン*1ジャンル*2難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15 第六回
秋季例大祭Ver.

AC15.11.9
バラエティ★×96731093750点+連打490点125点
真打996600点1400点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ

(メイン)
998440点1480点-
ナムコ
オリジナル
AC16.2.0バラエティ
(メイン)
ナムコ
オリジナル

譜面構成・攻略

  • BPMは145-160。
  • 連打秒数目安・・・約1.094秒約0.531秒約0.719秒-約0.906秒: 合計3.25秒
  • 縁の方が多く、413個(約61.36%)ある。
  • 序盤のBPM145地帯には48分2連打が多発する。この間隔は34.5ミリ秒(29打/秒)であり、森羅万象に登場する24分と同じである。また、★×9としては最短である。
    • 2打であるため接続自体は難しくないが、可は出やすいので全良狙いの時は注意。
  • 多くの縁主体の複合を捌いていく技術寄りの譜面。
    • 際立って難解な複合は存在しないが、12分+16分長連打からの24分や16分に挟まれた24分など癖のある配置が幾らか見受けられる。
    • 2~7連打が大半を占めるため、これらをしっかりと拾っていけばクリアに関しては問題ないだろう。
  • 58~59小節に16分長複合+24分12連打があり、フルコンボを目指す上でかなりの難所になり得る。
    • 配色は単純で、24分も・・・だが、他の24分よりも長く不可が出やすい。
    • BPMも160と遅いとは言えず、接続難易度は決して低くない。
    • これを16分に換算するとBPM240となり、またさいたま2000デッド・オア・ダイなどと同じ速さである。
    • そのため、クリアとフルコンボの難易度差が大きい譜面であるかもしれない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.36打/秒である(ラストの風船を除く)。

その他


コメント

  • 必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
    • ↑目には青葉もAsteroidも太鼓の曲じゃないしそんなもん -- 2022-09-21 (水) 12:36:39
    • シンクロニカは実質太鼓みたいなもんだしええやろ。ゲーム自体も死んだし -- 2022-09-21 (水) 12:40:55
    • 結局コイツは東方アレンジでもありシンクロニカから太鼓に移植した曲でもあり太鼓のために作られた曲でもあるのか -- 2023-01-29 (日) 12:15:15
    • ↑2それを言ってしまったら他に例えるならキャプテン・ファルコンゲームもう出てないからマリオシリーズでいいやろ的な感じになる -- 2023-02-27 (月) 11:04:40
    • 太鼓の達人オリジナル☓ ナムコオリジナルから -- 2023-06-06 (火) 01:17:52
    • ↑2 その例え話もあまりしっくりこない。スマブラのことを言ってるのは分かるけどスマブラは任天堂のキャラを中心に様々なゲームキャラクターが集結した独立してる1つのシリーズだからマリオのブランドとして扱うのは違う。 -- 2023-06-06 (火) 06:04:57
    • 「シンクロニカは実質太鼓みたいなもん」暴論すぎてわろた -- 2023-07-06 (木) 00:23:02
    • グリーンまでのナムオリでCS未収録はRHYTHM CONNECTがリリースされるとこれのみになるのか -- 2023-08-03 (木) 17:01:58
    • ふとこのページ見に来て気づいたけど、メインジャンルの記述が無いページあるのか -- 2023-12-06 (水) 22:33:22
    • ↑2 エイプリルフール組は別か -- 2024-01-24 (水) 01:00:31

譜面

死してなお、愉しく.png


*1 太字は初出
*2 太字はメインジャンル
*3 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOで獲得が可能
*4 ニジイロVer.2020では他のシンクロニカ曲とともに「ゲーム&バラエティ」ジャンルに属していた