詳細
| メルト | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| DS3 | J-POP | ★×8 | 539 | 1048110点 | +連打 | 550点 | 130点 | |
| AC12増-13 | 1048710点 | |||||||
| AC14 | PSPDXDL | バラエティ | ||||||
| iOS(DL) AR | ボーカロ イド™曲 | |||||||
| 真打モード | バラエティ | 1054750点 | 1850点 | - | ||||
| AC15.1.0 | 1051610点 | 590点 | 150点 | |||||
| AC15.2.0 | 1051540点 | |||||||
| AC15.3.0 | NS1DL NS2MP(DL) RC DFMP(DL) | ボーカロ イド™曲 | ||||||
| 真打 | 998650点 | 1750点 | - | |||||
| Xbox1DL | 999650点 | 1850点 | - | |||||
譜面構成・攻略
- BPMは170。
- 連打秒数目安・・・約1.029秒
- 旧AC、PSPDXなら全良+38打(約36.0打/秒)以上、DS3なら全良+40打(約37.9打/秒)以上で106万点に到達させることができる。
- 新筐体の真打の天井スコアは低く、100万点到達には全良でも14打以上を必要とするため、最低でも可2程度の精度が求められる。
- 16分音符は5連打までしかなく、偶数連打もない。
- 最大コンボ数が539(初音ミク)コンボである。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.83打/秒である。
その他
- 作詞・作曲・編曲は、ryo (supercell)。
- 後述のサブタイトルではサークル名のsupercell名義で登場したが、作曲者名のryoの名義も有名。
- 歌唱は、初音ミク。
- 太鼓の達人に初めて収録されたボーカロイド™曲である。また、業務用音楽ゲームでボーカロイド™曲が使われたのもこれが初めてである。
- また、AC13では同アーティストで同じ初音ミク歌唱のワールドイズマイン、更にAC14でまたまた同アーティストで初音ミク歌唱のブラック★ロックシューターが収録された。
- 太鼓の達人に初めて収録されたボーカロイド™曲である。また、業務用音楽ゲームでボーカロイド™曲が使われたのもこれが初めてである。
- 譜面作成は、エトウ。
- 同氏の初作成譜面である(ソース)。
- ワールドイズマインやブラック★ロックシューター同様、本家音源を使用しているわけではないため、声や歌い方に若干違いがある*2。
- そのため、iOS及び新筐体レッドVer.でサブタイトルに「原曲:supercell」が追加された。
- NS1でサブタイトルが「原曲:supercell feat.初音ミク」に変更された。
- そのため、iOS及び新筐体レッドVer.でサブタイトルに「原曲:supercell」が追加された。
- AC13で曲名に「feat.初音ミク」が追加された。
- AC13まではJ-POPに属していたが、AC14でワールドイズマインと共にバラエティに移動した。
- 新筐体ソライロVer.以降は同Ver.で新設されたボーカロイド™曲に移動したため、ボーカロイド™曲ジャンル最古の曲となった。
- ジャンルが変更されることはたまにあるが、AC15グリーンVer.より前に2回ジャンルが変更された(=3つのジャンルに属した)曲は珍しい。
- 他に、ジングルベル第765番が該当する。
- 10周年記念「思い出の曲アンケート(アーカイブ)」では、バラエティ部門*3で2位を獲得した。
- 新筐体の各バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
- 2014年4月10日(木)7:00、無印・KATSU-DON・ソライロVer.
- 2016年10月13日(水)7:00、モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイト・レッドVer.
- AC12増量版からの最新AC連続期間は約7年3ヶ月(2648日)に及んだ。
- また、同時刻にワールドイズマイン・ブラック★ロックシューターも新筐体の全てのバージョンからサヨナラとなった。
- ボーカロイド™曲では初のサヨナラ曲で、新筐体の全てのバージョンからサヨナラとなるのもボーカロイド™曲では初めて。
- また、新筐体旧Ver.でサヨナラとなった曲が最新Ver.からもサヨナラとなるのはWalking Through The Towers以来。
- 以下の日に配信された。
| 機種 | 解禁方法 | 配信日 | 配信終了日 |
| AC12増 ~ AC14 | 初期解禁曲 | 2009/7/14 | - |
| DS3 | 2010/7/1 | ||
| PSPDX | DLC | 2011/8/11 | 2015/9/30 |
| 無印 ~ レッド | 初期解禁曲 | 2011/11/16 | 2016/10/13 |
| iOS | DLC | 2012/11/1 | 2017/11/30 |
| サブスクリプション | 2015/12/10 | 2024/3/29 | |
| AR | 2016/12/27 | ||
| NS1 | DLC | 2020/8/20 | 2026/10/29 (予定) |
| Xbox1 | 2022/3/24*4 | 2025/9/30 (ゲーム本編) | |
| NS2 | サブスクリプション DLC | 2022/9/22 | - |
| RC | 初期解禁曲 | 2023/11/1 | 2024/12/2 |
| DF | サブスクリプション DLC | 2024/11/7 | - |
- 曲IDは、melt。
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コメント
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- J-POPだったんだな 可不曲もいずれバラエティになるかも -- 2024-05-09 (木) 19:14:24
- ↑それは変わらんだろ -- 2024-05-09 (木) 20:47:31
- 最初が癖ついちゃって叩けない -- 2024-07-22 (月) 23:02:34
- 復活してくれ! -- 2024-08-10 (土) 23:38:37
- 「クラフトボス 世界のTEA『世界の風』篇」でCMソングとして使われた -- 2025-03-15 (土) 22:43:40
- 以下の日に配信された欄のNS1が初期解禁曲になってます(正しくはDLC) -- 2025-07-13 (日) 17:39:11
- ACに出て欲しいね -- 2026-03-21 (土) 21:39:30
- この曲が太鼓になかったらボーカロイドはここまで浸透してなかっただろうな -- 2026-10-03 (土) 10:00:29
- これ難易度的にはどうなんだろうな。密度5.83は★8でも結構高い部類だけど、配置はベーシックなものばかりだからちょっと弱いかも、とも思える。いや、★7のフレンジャー辺りよりは強いだろうから妥当なのかな? -- 2026-10-03 (土) 10:37:08
- ↑配置は★7レベル。密度は高いから★8入門って感じだったけど、昨今★7密度のレベルが上がってきてるから今基準で見ると★7上位と見られてもおかしくは無いかも。 -- 2026-10-03 (土) 12:05:21
譜面

