ラッスンゴレライ(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-04-25 (木) 04:57:39

詳細

ラッスンゴレライ(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.3Wii U3SPバラエティ★×98061105370点390点95点
真打1006500点1100点-
AC16.1.0ポップス
(メイン)
1007500点1250点-
ゲーム&
バラエティ
AC16.2.0バラエティ

譜面構成・攻略

  • BPMは167。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 縁の方が多く、412個(約51.11%)ある。
  • 大音符が非常に多く、109個(約13.52%)ある。
  • 表譜面を強化したような譜面。24分音符こそ存在しないが、16分音符複合が多く休憩地帯が少ない。
    • 特に後半は休憩地帯らしい箇所がほぼない。体力配分には注意したいところである。
  • 中盤にソフランによる追い越しが何箇所かある。
    • ソフラン(HS3)が掛けられているのは「スパイダーフラッシュローリングサンダー」の部分のみ。
    • 全てが大音符の○○○ ●●である。
      • 2小節連続で来るところもあるので注意。その場合●●○○○が8分間隔で繋がることにも気を付けたい。
  • ゴーゴータイム中に存在するノーツが56ノーツ(約6.95%)と非常に少ない。また、ゴーゴータイムとなっている小節数そのものも、8小節(約9.1%)と少ない。
    • しかし、ゴーゴータイムに配置されている音符は全て大音符であるため、Wii U3では特良抜けや特可、不可を出すと大きな失点となるので気を付けたい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.56打/秒である。

その他


コメント

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    • ポップスキッズは前例あり -- 2022-12-04 (日) 16:17:12
    • ↑ギミチョコはACではポップスに属したことないから違う。ポップスならこいつらが該当する -- 2022-12-07 (水) 02:54:30
    • AC16以降ではアニメとゲームミュージックも裏がある曲がサヨナラされる事があったが、バラエティは裏譜面を持ったままサヨナラとなった曲はない一方、AC15の裏譜面がAC16で双打譜面となった曲のサヨナラはあった(双打譜面あり曲のサヨナラは現在でも唯一の事例)。なお、AC16以降サヨナラ曲がないボカロはAC15時代にサヨナラとなった曲のうち3曲が裏ありだった。 -- 2023-04-05 (水) 21:33:04
    • 六段ボス予想 -- 2023-05-29 (月) 18:53:58
    • ↑表譜面なのでないです -- 2023-06-08 (木) 21:57:20
    • パーフェクトヒューマンもだけどこの曲ホント長生きだな。今年で10年目入るぞ。 -- 2024-01-23 (火) 12:11:05
    • 楽しい譜面(と曲) -- 2024-01-24 (水) 17:49:51
    • もう一生消えなくてもいい、サ終まで残ってて欲しい -- 2024-01-24 (水) 18:38:56
    • 意外とむずい -- 2024-02-22 (木) 13:27:28
    • 8.6秒バズーカーだから806コンボの小ネタ追記いる? -- 2024-03-15 (金) 22:04:36

譜面

rassun_ex.png


*1 太字は初出