勇者(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-04-23 (火) 21:47:37

詳細

勇者(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.4.8アニメ
(メイン)
★×96571000440点+連打1520点-
ポップス
NS2MPアニメ1104700点510点125点
真打1000950点1490点-

譜面構成・攻略

  • BPMは208。
  • 連打秒数目安・・・約0.409秒
  • 210に近いBPMでかなりの量の16分音符を捌かなければならない。休憩といえる箇所もほとんど無いので、決して多くはないノーツ数に反してかなりの体力が必要となる。24分音符が無いのが唯一の救い。
    • 8分音符も長くて6連打までしか現れない。
  • 第1ゴーゴーにあたる18~25小節は、18~21小節と22~25小節で全く同じ譜面になっている。
  • 34~41小節は8分音符と16分音符がノンストップで敷き詰められており、このあたりから難易度が上がる。
    • こちらも34~37小節と38~41小節はほとんど同じ譜面。
    • 34・38小節は ○○ ○○ となっており、2回ある○○に続く音符がそれぞれで異なっているので叩き間違えないようにしたい。
  • 48~49小節の12分+16分の長複合は、○○○○の後に2-2複合が続く形になっている。
  • 51小節では音符の追い越しが発生する。あらかじめタイミングを掴んでおくとよい。
  • 第2ゴーゴーからかなり忙しくなる。いきなり15連打が現れたり、16分ラッシュもかなり多い。16分音符を全て利き手入りすると相当体力が削られるので、一部の16分音符は逆手入りできるようになっておきたいところ。
  • ラストゴーゴーでさらに難易度が跳ね上がる。体力を削られたところに5連打や13連打が追い打ちをかけてくる。ここだけ見れば★×10としても全く遜色無い。ラストゴーゴーを過ぎると8ノーツしかなく、難所終了後によるゲージ回復は見込めない。
    • 13連打は●●●●+9連打と認識すればいいが、1回目の13連打は●●●●/●●○○●●○○、2・3回目の13連打は●●●●/●●○○と面4打に続く9連打が異なる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.46打/秒である。
    • これは★×9では高め。
      • 一気に忙しくなる第2・3ゴーゴーは約8.68打/秒になる。また、ラストゴーゴーに関しては約9秒しかないものの、約11.22打/秒と★×9とは思えないほどの高密度になっている。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 譜面作成は、表譜面と同じくエトウ
  • YOASOBIの曲の中では最高難易度・最速BPM・最多ノーツ数・最高密度であり、初の裏譜面・初の★×9である。

コメント

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    • ↑その優曇華が詐称高レベルあるんだよなぁ… -- 2023-12-20 (水) 14:46:05
    • 地味にカサブタとGrip!以来の★×9サンデーアニメ曲 -- 2023-12-20 (水) 17:07:04
    • ラスゴーちょっとYOAKEのラスゴー感ある -- 2023-12-20 (水) 17:55:02
    • ところどころ勇者裏の面影あるのエトウさんらしい -- 2023-12-25 (月) 01:18:58
    • 48~50小節で、癖がついて、できなくなった。 -- 2023-12-31 (日) 20:25:39
    • NS2収録。早かったな。 -- 2024-01-05 (金) 14:07:29
    • ↑同日に2つ勇者裏が来ることになるのか -- 2024-01-05 (金) 15:00:01
    • フルコン2、3回で終わると思ったらまさかの8回かかった -- 2024-01-05 (金) 20:24:06
    • やったら分かる難しさ。★9.7くらいある -- 2024-01-11 (木) 12:03:13
    • そもそもjpopにしては曲が速いから仕方ないかもしれない -- 2024-01-16 (火) 22:13:13

譜面

それは流石に裏だよ_2.png


*1 太字は初出