哀戦士(おに)

Last-modified: 2024-03-29 (金) 22:07:27

詳細

(あい)戦士(せんし)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
アニスペアニメ★×7422
405
379
980350点+連打630点160点
NS2MP
RC
アニメ★×81043520点720点200点
真打991690点2170点-
iOS
AR
1037480点660点170点

譜面構成・攻略

  • BPMは約150。
  • 連打秒数目安・・・約2.967秒
    • アニスペは配点が低めで、基本天井点到達には全良+55打(約18.54打/秒)以上必要。
  • 達人譜面は★×7にしてはやや厳しい。特に、45小節の○○○○や51~52小節の○○●●●●に注意。
  • 2回目の分岐(42小節)からは、玄人譜面の方がコンボ数が多い。7連打や9連打は無いものの、2連打や4連打の複合が多くこちらも適正者には厳しい。
    • 一番多いコンボ数を出すためのプレイ方法は「(普通)→達人→玄人」(424コンボ)。
  • 普通譜面は16分が全て単色で、難所は51~52小節の9連打のみ。
  • むずかしいには縁5連打があるが、このコースには存在しない。
  • 達人譜面の平均密度は、約4.87打/秒。上記の分岐で行くと、約4.90打/秒

その他

  • アーティストは、井上大輔
    • 作詞は、井荻麟。作曲・編曲は、井上大輔。
  • LindaAI-CUE開発日記にて語っている「大きなオトモダチのための選曲」とはこの曲の事を指しているのかもしれない。
    抜粋

    そういえば『よくでる』と『タベルナ』の間に『とびっきり! アニメスペシャル』むけの仕事(注4*2)をしてるんですよね。このときは楽曲製作のほか、ごく部分的な選曲にも関与させていただきました。「大きなオトモダチのための選曲」を企画チームのリンくん(注5*3)と一緒になって吼える係だったのですがその成果があの選曲だったわけで…果たして目標とするユーザー諸氏に伝わったのかな?伝わってるといいなぁ。

  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、gdm3

コメント

  • 17年ぶり。 -- 2022-09-12 (月) 20:58:13
  • ★8に昇格 -- 2022-09-22 (木) 01:29:10
  • ファーストガンダム好きだから嬉しい -- 2022-09-24 (土) 19:02:19
  • iOS配点 660 170 -- 2022-12-28 (水) 19:26:58
  • 正直8の中では弱め。全体的に歌マス旧譜面(裏譜面)をちょっと強化した程度だしたまに出てくる複雑な複合だけでクリアゲージはそこまで削られない -- 2023-01-08 (日) 09:44:22
  • これ今となっては別に☆7で良かったよな…難所がギリ☆8レベルで他は全然☆7で通るし。個人的に七色ハーモニー以上に謎昇格。 -- 2023-09-14 (木) 06:35:16
  • しかも譜面分岐もあるから尚更ね -- 2023-09-15 (金) 13:29:25
  • 来月でiOSとARはサービス終了になってしまう。 -- 2024-02-22 (木) 23:12:29
  • 今更だけど曲の流れ出しがNS2とアニスペが1小節、RCだと42小節になる -- 2024-02-22 (木) 23:13:32
  • ↑2反映 -- 2024-02-22 (木) 23:28:44

譜面

g.png


*1 太字は初出
*2 楽曲としては『合体!ドンレンジャーロボ』の製作(曲・詞ともに)。「Lindaくんだから当然、これぞロボットアニメな曲を熱く!」とのオーダーでした。なんと水木一郎氏に熱唱していただくことになるという、自分としてはとんでもない大イベントになりました。製品には作詞を担当した『和太鼓戦隊ドンレンジャー』(曲は三角さん)再録も。
*3 台湾からやってきた、社内屈指のオタク職員。楽曲および製品の「声の出演」としてもいろいろお世話になってます。お互い、なまじ知識があるものだから「あの曲入れたいよねぇ」「でもそれ難しいよねぇ」と言ってはため息をつくことも多かったです。