唱(おに)

Last-modified: 2024-05-02 (木) 23:07:50
  • ユニバーサル・スタジオ・ジャパン「ゾンビ・デ・ダンス」2023年度テーマソング。

詳細

(しょう)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS2MPポップス★×84601046670点+連打690点183点
真打997180点2070点-
AC16.5.0995800点2160点-

譜面構成・攻略

  • BPMは132。
  • 連打秒数・・・約1.553秒-約1.098秒: 合計約2.652秒
  • 面と縁の数がほぼ同じ(:232、:228)。
  • 1曲通して様々な複合が現れるため、複合処理能力が問われる。
    • 慣れてきたら「でたらめ」をかけてプレイしてみるのもよいだろう。「でたらめ」をかけると更に多くの種類の複合が現れるので、より高度な複合処理を必要とする。
  • 7連打複合が多い。ほとんどが単純な複合ではあるが、kkdddkdやkkdkkdkといった少し厄介な複合も現れるので注意したい。

その他

  • アーティストは、Ado
    • 作詞は、TOPHAMHAT-KYO(FAKE TYPE.)。作曲・編曲は、Giga・TeddyLoid。
    • NS2では、同アーティストの他のポップスジャンルの楽曲とは異なり本人音源ではない
    • ACでは本人音源で収録されている。
      • NS2初出のカバー音源楽曲が、後のAC収録の際に本人音源で収録されるのはこの楽曲が初*2
    • ちなみに、同アーティストのポップス楽曲でサブタイトルにアーティスト名以外の表記があるのはこれが初。
  • ACの音源はNS2と異なりフェードアウトで終了している。それに加え、ボーカルがまだ流れているままでフェードアウトしており、かなり珍しい。
  • ちなみに、Giga(ギガP)が関わっている楽曲のうち、カバー音源で収録されたことがあるのはこの楽曲のみ。
    • ACでは本人音源で収録されたため、全ての楽曲が本人音源で収録された経験を持つ状態は維持されている。
  • これは余談だが、作詞を行ったTOPHAMHAT-KYOによるセルフカバー音源(YouTube)や、作曲・編曲を行ったギガPによるデモ音源(X:旧Twitter)が公開されている。楽曲に興味を持ってた人は見てみると良い。
  • 曲IDは、adsho2(カバー版)。
    • 余談ではあるが、この曲IDの末尾の2から「AC収録の際に本人音源となるのではないか」との推測がされていた。

  • かんたん
  • ふつう
  • むずかしい
    プレイ動画(AC16・本人音源)
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    オート動画(NS2・カバー)
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    その他
    MV
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    自動生成音源(YouTube)
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コメント

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    • ↑ハッピーウェディング前ソング以来だと思います -- 2024-03-13 (水) 18:39:09
    • ↑フェードアウトのときボーカルないです -- 2024-03-13 (水) 19:22:37
    • ↑失礼しました -- 2024-03-13 (水) 21:05:57
    • STAY TUNEやルージュの伝言は? -- 2024-03-13 (水) 22:15:50
    • ルージュの伝言は少なくとも本人音源ではないです -- 2024-03-13 (水) 23:21:57
    • ↑2STAY TUNEは確かにボーカル部分がフェードアウトでした。 -- 2024-03-14 (木) 22:21:06
    • ↑あれは歌詞も表記されてないしボーカルというのか…? -- 2024-03-17 (日) 11:31:25
    • ボーカルがある状態でフェードアウトする曲って音ゲー全体で見ても結構レアじゃない? -- 2024-03-19 (火) 12:34:04
    • 次のポケモン曲来た時まではGigaさんの本人音源収録は継続されそう -- 2024-03-30 (土) 15:47:38
    • 太鼓の達人でユニバーサルスタジオジャパンの表記を見る日が来るとは予想できなかった -- 2024-05-02 (木) 23:07:50

譜面

adsho2_m.png


*1 太字は初出
*2 ...ではあるが、曲IDの末尾の2から察するに、元々はAC向けに本人音源で譜面を作成した後に、NS2でカバー音源に差し替えて先行収録した可能性が高い(音源が差し替えられる際、曲IDの末尾を2に変更することがほとんどであるため)。