詳細
竜と黒炎の姫君 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.9.0SP | 3DS3DL PS4 1DL NS2MP RC | ナムコ オリジナル | ★×8 | 569 | 1039460点 | +連打 | 500点 | 120点 |
真打 | 995190点 | 1490点 | - | |||||
iOS AR | 1035050点 | 510点 | 100点 | |||||
AC16.1.0 | 995860点 | 1740点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは306。おに★×8歴代最高基本BPMである。
- ただし、HS0.5が譜面全体に掛かっており、見た目32分音符は配置されていないため、実質的にはBPM153の譜面である。
- そのため、データ上の譜面は8分までしかない。
- ただし、HS0.5が譜面全体に掛かっており、見た目32分音符は配置されていないため、実質的にはBPM153の譜面である。
- 連打秒数目安・・・約0.474秒-約0.376秒-約0.572秒×2-約0.474秒-約0.768秒-約0.474秒-約0.376秒×2-約0.474秒-約0.376秒: 合計約5.310秒
- 見た目16分音符の複合が主体の譜面である。序盤と終盤に偶数連打や付点配置がやや多いため、これらの要素が苦手だとスコアを伸ばしにくいかもしれない。
- 2回目のゴーゴーの密度が★×8としては高めで、44~68小節の区間密度が約6.23打/秒(約39秒で244ノーツ)となっている。偶数打が多く、短めの連打音符もあるため、体感的には更に高く感じるかもしれない。
- 全良で演奏した場合、第二ゴーゴーの最初の1打目でクリアゲージに到達する。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.11打/秒。
その他
- 歌唱は、葉月ゆら、翡翠。
- 作詞は、葉月ゆら。作曲・編曲・トラックダウンは、Drop。
- 譜面作成は、裏譜面と同じくまりも研究所。
- PS4 1でこの曲のミッションビンゴをコンプリートすると、称号「復讐の獣」を獲得できる。
- ニジイロVer.段位道場 外伝の「ドコドン!ボーカル曲祭り#1」の2曲目課題曲となった。
- ACでは、2020年3月24日(火)に一般解禁された。
- 家庭用作品の配信終了日は以下の通り。
- 2023年3月28日(火):3DS3
- iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、ryuhim。
コメント
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- ☆9だろこれ -- 2018-12-25 (火) 22:53:11
- 瞬間最高密度は20.4打/秒ですか? -- 2019-06-12 (水) 17:59:40
- 二段の1曲目と大差ないかな。 -- 2021-09-12 (日) 23:44:20
- ↑大嘘 -- 2021-10-13 (水) 11:10:34
- ワイも三段クラスに感じる、比較的純粋な譜面の割にかなりの個人差 -- 2021-12-07 (火) 00:20:43
- 三段ってこんなにムズいの? -- 2021-12-07 (火) 00:48:14
- ↑まだこれでもかなり甘い方。Ridgeは易しすぎただけ。 -- 2021-12-07 (火) 09:09:43
- ↑リジレは四段では? -- 2022-01-08 (土) 04:43:32
- 三段ボスあるいは四段1stならしっくりくるかも…? -- 2022-04-12 (火) 23:05:56
- 全良だとサビでちょうどノルマ乗るの気持ちいいな -- 2024-02-21 (水) 14:31:33
譜面
正しくは★★★★★★★★☆☆(★×8)
見た目重視