詳細
迅風丸(裏譜面) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.6.0 | Wii U1SP 3DS2DL NS1DL NS2MP RC | ナムコ オリジナル | ★×9 | 659 | 1108100点 | 510点 | 130点 |
iOS AR | 1102950点 | 110点 | |||||
真打 | 1003030点 | 1490点 | - | ||||
AC16.1.0 | Xbox1SP | 1003180点 | 1520点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約150。
- 精度曲のひとつ。
- 表譜面を強化したような譜面であり、長複合があちらより多く複雑なものも多々ある。24分が存在しないのが救い。
- 31小節までは、比較的易しい譜面となっているので極力ミスは避けたい。ただし、16小節にある複合は少々厄介なので注意しよう。
- 32小節から長い複合が襲い掛かって来る。2-2系と3-3系が融合したものもあるが、BPMはそこまで速くないので落ち着いて対処すれば難しいものではない。運手をしっかり把握して臨もう。
- 最大の難所と言えるのは、47~48小節にある長複合。練習曲Op.10-4(裏譜面)を彷彿とさせる複雑なものとなっているので注意したい。しっかり運手は確認しておくと良いだろう。
- この譜面は、No Way Backなどと同じくBPM変化による見た目の変化を出来るだけ統一するためのHS補正が掛けられていないので、上記箇所での速度変化が確認しやすい。
- 47~48小節の複合までノーミスで繋げれば、62~63小節の複合に注意する必要はあるが、フルコンボは近いと言えるだろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.10打/秒である。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、エトウ。
- Wii U1では、太鼓カウンターが99万9999発(=カンスト)した時に解禁される。
- Wii U1での登場以降(当時ACはソライロVer.)長らくAC収録が望まれていたが、約1年4か月後についにムラサキVer.にてこの譜面が追加された。
- ニジイロVer.段位道場 外伝の「目指せ!290万点突破!【極】」の2曲目課題曲となった。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- ↑ WiiUの迅風丸裏はめんどくさいだけじゃね? -- 2019-04-20 (土) 00:03:14
- ★10に挑む前のステップアップに丁度いいかな。BPMは低いもののノンストップで様々な複合が押し寄せてくる地帯がある上に、その押し寄せる複合が★9適正だとやや厳しいやつだから -- 2019-10-12 (土) 21:23:46
- DLC(採り放題)除けば今なおほぼAC限定譜面 -- 2020-01-09 (木) 20:19:20
- Switch版収録決定! -- 2020-01-09 (木) 22:07:47
- Wii U1の発売からこの譜面の存在が気付かれるまで3日掛かってんのか 逆によく3日で999999発貯めたな -- 2021-03-21 (日) 18:54:05
- 食事と休憩を抜いて計算しても14400発/時間(3日fullで使う場合)くらいは必要だから、連打の多いゼロノク表ベースで、3分1000打。もちろんそればかりやるわけがないからのべ1300回余りの演奏をかなりギリギリまで詰めて行ったと考えるのがベター。 -- 2021-03-21 (日) 22:43:55
- 連打の多いかんたんとかをやりこんだんじゃない? -- 2021-03-22 (月) 00:12:04
- 収録曲の中で最も連打数の多かった「夜の踊り子(竹)」をひたすらマラソンするだけやで Miiverseの書き込みが何故か多かった記憶ある -- 2021-07-31 (土) 22:21:22
- よりによってなぜこの曲を999999回叩かないと解禁できないのだか -- 2021-09-01 (水) 21:31:36
- 外伝収録決定 -- 2022-10-21 (金) 18:33:16